В недавних статьях, мы уже успели познакомить вас, уважаемые читатели, с новой видеокартой класса middle-end от AMD, Radeon HD 4850, и с современными флагманами на рынке видеоадаптеров от NVIDIA.

В данном материале мы рассмотрим прямых ценовых конкурентов - Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260. Стоить отметить, что изначально цена на вторую модель была выше, но недавно NVIDIA снизила стоимость новых продуктов.


MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870 512MB GDDR5)

Начнем мы с видеокарты AMD. Архитектура нового графического чипа RV770 уже была рассмотрена в статье о Radeon HD 4850, так что, перейдем сразу к карте, которая отличается от младшего представителя новой линейки Radeon более высокими рабочими частотами и памятью типа GDDR5.

Видеокарта MSI R4870-T2D512 поставляется в коробке фирменного дизайна, которая для удобства переноски снабжена ручкой.

Упаковка MSI R4870-T2D512

Комплектация следующая:
  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Переходник HDTV;
  • Переходник DVI/HDMI;
  • Переходник S/Video– RCA;
  • Мостик CrossFire для соединения видеокарт;
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке.

Карта полностью повторяет референсный дизайн и все что ее выделяет на фоне конкурентов - это наклейка на системе охлаждения, выполненная в том же стиле, что и коробка.

MSI R4870-T2D512

MSI R4870-T2D512

Старшая модель, в отличие от Radeon HD 4850, имеет уже большой двухслотовый кулер с тепловыми трубками и трубиной.

MSI R4870-T2D512

Кулер Radeon HD 4870

В связи с увеличенным энергопотреблением, конструкция кулера была изменена по сравнению с Radeon HD 3870, и теперь он скорее напоминает СО от Radeon HD 2900: алюминиевое основание контактирует только с памятью и силовыми элементами, а отдельная медная вставка напротив ядра передает тепло через две тепловые трубки к тонким алюминиевым ребрам. Сверху конструкция накрыта полупрозрачным кожухом и воздух, нагнетаемый вентилятором, продувая ребра радиатора, выбрасывается за пределы корпуса. Реализация системы охлаждения памяти и силовых элементов отдельно от графического процессора имеет определенный смысл. Не раз, в видеокартах с маленьким кулером-турбиной, которого просто не хватало для охлаждения ядра, наблюдалась ситуация, когда горячий радиатор не улучшал температурный режим чипов памяти, а лишь нагревал их. В данной карте при отсутствии единого теплосьемника общая температура всех элементов уже не так зависит от самого горячего компонента платы.

Как помните, в одной из новостей мы писали о том, как тепловизор показал самый горячий элемент такой видеокарты. Им оказался мультифазный индуктор VITEC 59PR9853 цифровой схемы управления питанием. Дело в том, что он не контактирует с алюминиевым основанием кулера - в данном месте имеется прямоугольное отверстие. Т.е. охлаждение этого дросселя и двух соседних осуществляется лишь воздухом, проходящим возле них благодаря тяге, созданной вентилятором-турбиной. Судя по всему, инженеры решили, что этого будет достаточно. Те, кто любит альтернативные системы охлаждения могут поэкспериментировать с установкой дополнительных радиаторов на индукторы. Возможно, это повысит эффективность охлаждения, поднимет уровень разгона или же увеличит срок службы разогнанной видеокарты.

Карта Radeon HD 4870 имеет более сложную подсистему питания, чем у младшего представителя нового семейства, и обзавелась вторым 6-pin разъемом дополнительного питания. Энергопотребление данных решений находится на уровне 160 Вт.

Печатная плата Radeon HD 4870

Графический чип RV770 остался прежним:

Чип RV770

В качестве памяти используется микросхемы GDDR5 производства компании Qimonda в количестве восьми штук и общим объемом 512 МБ. Шина памяти, как и прежде, 256 бит.

Память Qimonda


Мониторинг и разгон

Рабочие частоты видеокарты Radeon HD 4870 - 750/3600 МГц (ядро/память). Реальная физическая частота памяти GDDR5 соответствует 900 МГц (в 4 раза меньше эффективной), но некоторые утилиты могут определять рабочую частоту и как 1800 МГц. Кстати, согласно маркировке чипов памяти, оканчивающейся на 40x (1,0 нс), распаянная память рассчитана на частоту 1 ГГц, что дает небольшой запас для разгона. Что же касается программных средств по мониторингу, то пока только последние версии GPU-Z и AMD GPU Clock Tool показывают точные данные о температуре. Вторая утилита позволяет разгонять карту выше предельных значений, доступных из ATI Overdrive.

В утилите GPU-Z рабочая частота памяти определяется как 900 МГц, но в мониторинге отображается 1800 МГц.

Скриншот GPU-Z

Однако, использование некоторых утилит чревато нестабильно работой. При попытке прогрева видеокарты с помощью теста ATI Tool, система намертво зависала во время переключения на окно мониторинга GPU-Z. Но когда это окно оставалось в фоне, все работало отлично. У младшей модели таких проблем не было, притом, что использовалась одна и та же версия драйверов.

В 2D рабочая частота чипа понижается до 500 МГц, хотя даже при этом температура держится на уровне 80 °C.

Скриншот GPU-Z

Под нагрузкой температура, не сильно повышается, максимум градусов на 5-7, и то, по показаниям вторичных датчиков. Данные первого датчика, отображаемого GPU-Z, меняются минимально. Реализуется столь минимальная дельта за счет повышения оборотов вентилятора. Бесшумным его работу не назовешь, но в простое турбину вряд ли можно услышать на фоне работы блока питания. В сравнении с Radeon HD 4850 данная система охлаждения работает тише. Однако под нагрузкой, с большими оборотами, уже отчетливо слышен характерный свист турбины.

Для регулирования оборотов вентилятора пока нет программных средств, но есть простой способ редактирования профиля Catalyst Control Center, впервые описанный на форуме Guru3D. С подробностями вы можете ознакомиться по соответствующей ссылке. В нашем случае при повышении оборотов турбины до 50%, температура под нагрузкой не превышала 76 °C.

Как и в прошлый раз, было решено сравнить референсную систему охлаждения с Zalman VF900-Cu. Для этого родной кулер полностью демонтировался, устанавливался Zalman, а для обдува силовой схемы прикручивался корпусной вентилятор 80 мм на 2000 rpm. Однако, даже на максимальных оборотах, температура чипа под Zalman VF900-Cu после двух минут теста ATITool превышала 100ºC! В результате нестабильная работа и зависание. Бенчмарк Crysis подвисал уже на втором проходе. Это позволяет говорить о хорошей производительности родного кулера даже с теми минимальными оборотами, на которых он изначально работает. Но самое странное, что используемый на Radeon HD 4850 все тот же чип RV770, имеющий лишь на 125 МГц ниже частоту, с Zalman VF900-Cu не прогревался выше 60 °C. А тут все 100 °C! Неужели повышение частоты и питающего напряжения привели к такой разнице? Причем невероятно горячим был и Zalman и сама плата, хотя все обдувалось.

Собственно это не было бы проблемой, если бы разгон не уперся в охлаждение. ATI Overdrive позволяет разогнать чип лишь до 790 МГц. С помощью AMD GPU Clock Tool ядро можно было поднять до 830 МГц и даже 840 МГц. В таком режиме карта работала, но недолго - сказывалось малая частота вращения турбины. Тут бы поднять обороты, и все было бы нормально, но при превышении лимита по разгону созданный профиль для Catalyst Control Center становился неактивным и обороты сбрасывались в номинальные. Под рукой ничего мощнее Zalman VF900-Cu не оказалось, поэтому пришлось ограничить разгон цифрой 790 МГц - на этой частоте активировался профиль с повышенными оборотами, что позволяло рассматриваемой карте стабильно работать. Память была разогнана до 1100 МГц (4400 МГц).

Скриншот ATI Overdrive

Запас для разгона у чипа еще есть, и если улучшить охлаждение и общий температурный режим платы, то можно выиграть около 40-50 МГц на стандартном питающем напряжении. По крайнем мере, на данном экземпляре от MSI.
ASUS ENGTX260/HTDP/896M (GeForce GTX 260 896MB GDDR3)

Видеокарта ASUS ENGTX260/HTDP/896M основана на "урезанном" чипе GT200 с одним отключенным TPC-кластером. В итоге мы имеем 192 потоковых процессора, 64 текстурных блока и 28 блоков блендинга. Также уменьшены разрядность шины памяти до 448 бит и ее объем до 896 МБ. За счет такого облегчения снизилось энергопотребление видеокарты до 182 Вт, что чуть больше чем у GeForce 8800 GTX.

Видеокарта поставляется в коробке, стандартного, как для этого производителя, дизайна, рассчитанной под карты на базе решений NVIDIA.

Упаковка ASUS ENGTX260/HTDP/896M

Внутри компоненты упакованы в маленькие коробочки с логотипом ASUS. Хоть все выполнено и из простого черного картона, но смотрится достаточно стильно.

Упаковка ASUS ENGTX260/HTDP/896M

Комплектация довольно богатая:
  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Переходник HDTV;
  • Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке;
  • Сумочка для CD-дисков;
  • Коврик для мышки.

Последние два аксессуара выглядят не менее стильно, чем упаковка. И хотя коврик, выполненный из искусственной тесненной кожи, смотрится эффектно, но вряд ли от него будет польза. Такая неровная поверхность не лучший вариант в качестве рабочей поверхности для оптической мышки.

Комлект поставки ASUS ENGTX260/HTDP/896M

Компания ASUS умудрилась даже выделиться в оформлении референсного продукта. Традиционная для компании девушка с луком, изображена на "камуфляжном" фоне. Видеокарта цвета хаки - это, без сомнения, смотрится необычно.

ASUS ENGTX260/HTDP/896M

ASUS ENGTX260/HTDP/896M

Как и старшая модель GeForce GTX 280, данная видеокарта полностью "закована" в металлический корпус системы охлаждения: лицевую сторону накрывает двухэтажный кулер, а обратная сторона закрыта пластиной-радиатором.

Видеоадаптер имеет два 6-pin разъема для подключения питания. Интерфейсы на задней панели стандартны - два DVI и TV-out. Кстати, по непонятной причине в комплекте не оказалось переходника на DVI/HDMI, которым обычно комплектуются даже более дешевые продукты. Кроме того, на акселераторе имеется два разъема MIO (они спрятаны за резиновой заглушкой), которые позволят построить 3-Way SLI систему из трех подобных видеокарт.

ASUS ENGTX260/HTDP/896M

К сожалению, разобрать данный экземпляр у нас не было возможности, но сама плата не особо отличается от PCB GeForce GTX 280, кроме двух не распаянных микросхем памяти.

Мониторинг и разгон

Рабочие частоты ASUS ENGTX260 полностью соответствуют рекомендованным спецификациям. Ядро функционирует на 576 МГц, стрим-процессоры - на 1242 МГц, а память работает на частоте 1998 МГц. Под нагрузкой ядро прогревается до 77 °C, при этом обороты вентилятора не поднимаются выше 1000 rpm. Не смотря на такую низкую частоту вращения, шум от турбины начинает отчетливо проявляться. Однако СО данной видеокарты все же работает тише, чем у GeForce GTX 280, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870.

Скриншот RivaTuner

Для уменьшения энергопотребления в 2D-режиме рабочие частоты карты снижаются до 300/100/200 МГц (ядро/стрим-процессоры/память). При этом температура опускается до 50-60 °C, а вентилятор системы охлаждения становится абсолютно бесшумным. При небольшой нагрузке видеокарта может повышать частоты до 400/100/594 МГц, не переключаясь на максимальные значения.

Скриншот RivaTuner

Характерной чертой новых видеокарт NVIDIA в работе их энергосберегающих технологий является инерционное переключение режимов при уменьшении нагрузки. Если выйти из 3D-приложения, то видеокарта вначале переключится на 400/100/594 МГц, и лишь по истечении некоторого времени в минимальные значения.

Разгонять новые видеокарты можно из RivaTuner 2.09. Из этой же утилиты можно управлять оборотами вентилятора системы охлаждения. Только вот асинхронный разгон ядра еще нестабилен и наш экземпляр смог работать на частотах 691/1458/2520 МГц.

Скриншот RivaTuner

Обороты вентилятора для стабильной работы были увеличены. Отметим интересное поведение с тактованием частот из RivaTuner. Если вы устанавливаете частоту ядра 692 МГц, шейдерные процессоры синхронно переключаются на 1512 МГц, при этом ядро работает на 691 МГц. Если устанавливаем, к примеру, 688 МГц, то шейдерные блоки переключаются в 1458 МГц, а ядро все равно остается на 691 МГц. Но поскольку длительная работа на 1512 МГц вызывала появление артефактов, то мы ограничились меньшим значением. Температура чипа в разгоне при 90% оборотов турбины держалась в пределах 70 °C.

Полученный разгон немного лучше, чем у GeForce GTX 280. Интересно будет посмотреть, сможет ли младшая модель догнать старшую и компенсировать недостаток вычислительных блоков за счет повышения частот. Сравнительная таблица характеристик видеокарт

  MSI R4870-T2D512 Sapphire Radeon HD 4850 XpertVision GeForce GTX 280 ASUS ENGTX260 ZOTAC GeForce 9800GX2 ASUS EN8800GTS
Кодовое имя процессора RV770 RV770 GT200 GT200 2 x G92 G92
Техпроцесс, нм 55 55 65 65 65 65
Частота ядра, МГц 750 625 602 576 602 650
Частота унифицированных шейдерных блоков, МГц 750 625 1296 1242 1512 1625
Количество унифицированных шейдерных блоков 800 800 240 192 2 x 128 128
Количество текстурных блоков (TMU) 40 40 80 64 2 x 64 64
Блоков блендинга (ROP) 16 16 32 28 2 x 16 16
Тип памяти GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Частота памяти, МГц 3600 1986 2214 1998 1998 1944
Разрядность интерфейса памяти, бит 256 256 512 448 2 x 256 256
Объем памяти, МБ 512 512 1024 896 2 x 512 512


Тестовый стенд:
  • Процессор: Core 2 Duo E8400 (3 ГГц@ 4 ГГц, FSB 445 МГц);
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Материнская плата: Gigabyte GA-P35-S3;
  • Память: OCZ PC6400 (2х2GB, DDR2-800@890 МГц, 5-5-5-15);
  • Жесткий диск: Hitachi T7K250 (320GB);
  • Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • Блок питания: Chieftec CFT-1000G-DF (1000 Вт);
  • Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate;
  • Драйвер видеокарты GeForce: ForceWare 175.16 (GF 8800GTS), ForceWare 177.41 (GF GTX 260/GTX 280), ForceWare 175.19 (GF 9800GX2);
  • Драйвер видеокарты Radeon: Catalyst 8.6.

Использовались 32-разрядные операционные системы, поэтому, несмотря на общий объем памяти в 4 ГБ, задействовано было меньше - 3,5 ГБ. Использовался традиционный набор игровых тестов. Отметим, что почти все игры тестировались во время реального игрового процесса. Все подробности тестов описаны ниже по каждой игре отдельно. Сглаживание включалось в тех играх, которые его поддерживают изначально, принудительное форсирование из драйверов не задействовано. Тестовая конфигурация не менялась на протяжении всех тестов, что и дало возможность свести все ранее полученные результаты к общим диаграммам.

Результаты тестирования в DirectX 9

3DMark 2006 (DX9)

Начнем мы с синтетического теста. В сравнениях видеокарт разных поколений и разной архитектуре, мы делаем основной акцент на тесты в игровых приложениях, поэтому используем лишь один, пока еще самый популярный, тест от компании Futuremark.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в 3DMark 2006

В этом тестовом пакете обе видеокарты Radeon выглядят не лучшим образом. Но это всего лишь синтетика, а как все обернется в реальных играх, мы увидим ниже.

S.T.A.L.K.E.R. (DX9)

Не смотря на то, что игре S.T.A.L.K.E.R. стукнуло уже больше года, она до сих пор сохраняет популярность, особенно у отечественных игроков.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в S.T.A.L.K.E.R.

Все настройки графики установлены в максимальное значение, включены все тени и максимальная дальность их прорисовки, анизотропная фильтрация из меню игры установлена в максимальное значение. Средний FPS измерялся с помощью утилиты Fraps на локации «Кордон». Совершалась прогулка по одному и тому же маршруту. Игровая сцена подобрана довольно сложная, поскольку 90% времени в кадре присутствует трава, много сложных объектов и шейдерных поверхностей, в придачу и обилие теней. Для точности результатов тест на каждой видеокарте в каждом режиме повторялся три раза. Длительность одного прохода 2,5 минуты.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в S.T.A.L.K.E.R.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в S.T.A.L.K.E.R.

В этой игре видеокарты Radeon тоже не блещут результатами. В разрешении 1280х1024 Radeon HD 4870 значительно уступает GeForce GTX 260. В 1600х1200 Radeon с разгоном догоняет соперника. Но естественно, что разогнанные карты GeForce оказываются быстрее. Даже старый GeForce 8800GTS показывает результаты не уровне разогнанного Radeon HD 4870. С разгоном GeForce GTX 260 почти достигает показателей GeForce GTX 280.

TimeShift (DX9)


Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в TimeShift

Настройки графики максимальные, включена фильтрация AF16x. Короткий игровой эпизод переигрывался по три раза, по средним результатам построены итоговые диаграммы. Выбрана игровая сцена на уровне "Вторжение", во время дождя.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в TimeShift

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в TimeShift

Ситуация аналогична тому, что мы видели в прошлой игре. Здесь снова Radeon HD 4870 соперничает не со своим прямым ценовым конкурентом, а со старой моделью GeForce 8800GTS 512MB.

Unreal Tournament 3 (DX9)

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Unreal Tournament 3

Настройки графики максимальные. Тест проводился на уровне ShangriLa. Боты отключены, совершалась пробежка по одинаковому маршруту. Для точности измерений делался трехкратный повтор.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Unreal Tournament 3

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Unreal Tournament 3

В низком разрешении Radeon HD 4870 отстает от GeForce GTX 260, зато в высоком уже немного обгоняет. Правда хороший разгон позволяет второй карте обогнать соперника и достичь результата старшей модели GeForce GTX 280.

Call of Duty 4 (DX9)

Популярный шутер.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Call of Duty 4

Настройки графики максимальные. Тестирование проводилось на уровне WarPig, насыщенном объектами, взрывами, вспышками. Для видеокарты это одна из самых сложных сцен в приложении. В виду того, что в игре при всем желании повторить и одинаково пройти даже короткий эпизод нельзя, тест повторялся пять раз. По средним результатам построены диаграммы.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Call of Duty 4

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Call of Duty 4

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Call of Duty 4

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Call of Duty 4

Отставание Radeon в прошлых играх обернулось уверенным лидерством в этой игре. Radeon HD 4870 не только обгоняет GeForce GTX 260, но даже демонстрирует минимальное преимущество над GeForce GTX 280 в 1280х1024. В высоком разрешении новый флагман NVIDIA оказывается немного быстрее. GeForce GTX 260 немного обгоняет Radeon HD 4850, но соперничать с Radeon HD 4870 он может лишь в разгоне.

Legend: Hand of God (DX9)

Яркая игра, хотя и типичный клон Diablo. Графика в игре красивая, но системные требования несоизмеримо большие. Но от этого только интереснее, кто покажет лучшие результаты в этой игре с неоптимизированным графическим движком. Технология SLI в этой игре, судя по нашему последнему тесту, не работает.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Legend: Hand of God

Все настройки графики максимальные. Фильтрация и сглаживание включалось из меню игры.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Legend: Hand of God

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Legend: Hand of God

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Legend: Hand of God

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Legend: Hand of God

Без сглаживания производительность всех видеокарт примерно одинакова. Выделяется только лишь GeForce GTX 280. Со сглаживанием разница тоже не большая, однако в лидеры выбивается и разогнанный GeForce GTX 260. В номинальном режиме его результаты идентичны Radeon HD 4870.

Race Driver: GRID (DX9)

Популярный автосимулятор, выполненный на модернизированном движке игры DIRT.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Race Driver: GRID

Настройки графики максимальные. Для каждого режима три раза переигрывалась кольцевая трасса San Francisco. В качестве сглаживания включался режим мультисэмплинга MSAA4x. Результатов Radeon HD 4850 и GeForce 8800GTS для этих режимов нет.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Race Driver: GRID

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Race Driver: GRID

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Race Driver: GRID

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Race Driver: GRID

Вот он, первый триумф Radeon. Видеокарта Radeon HD 4870 обгоняет и GeForce GTX 260 и даже соперничает с GeForce GTX 280.

Crysis (DX9)

Игра Crysis дважды присутствует в нашем тестировании. Традиционно вначале мы рассмотрим производительность видеокарт в этой игре под DirectX 9.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Crysis

Настройки графики в положении High. Для тестов использовался стандартный GPU benchmark.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Crysis

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Crysis

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Crysis

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Crysis

Без сглаживания Radeon HD 4870 на 4% быстрее GeForce GTX 260, но при активации сглаживания уже уступает 1-4%. С разгоном GeForce GTX 260 показывает безоговорочное преимущество над разогнанным Radeon HD 4870, которое достигает 15-18 % в тяжелых режимах. Результаты тестирования в DirectX 10


Devil May Cry 4 (DX10)

Новая игра от Capcom. Удачный пример хорошей аппаратной оптимизации и отличной картинки.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Devil May Cry 4

Графика на максимальном значении. Использовался отдельный предрелизный игровой benchmark, состоящий из 4 сцен. Итоговые результаты представляют собой среднее арифметическое значение по этим четырем сценам.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Devil May Cry 4

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Devil May Cry 4

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Devil May Cry 4

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Devil May Cry 4

Поведение видеокарт Radeon в данной игре более чем загадочно. Включение мультисэмплинга приводит к повышению производительности на 10%. Конечно, такое невозможно, так что, вероятно, имеют место какие-то ошибки при рендеринге картинки. Кстати, есть сведения, что мультисэмплинг в этой игре на Radeon не работает. Как бы не было, даже +10% не помогают Radeon HD 4870 показать результаты лучше, чем у GeForce GTX 260. Если же принять за верные результаты без MSAA, то тут для новых видеокарт AMD вообще все выглядит печально.

Assassin’s Creed (DX10)

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Assassin’s Creed

Тестирование в этой игре следующим образом: совершалась прогулка по определенному маршруту, включая прогулку по крышам, переулкам и небольшой площади, насыщенной NCP. По троекратным испытаниям получены средние результаты. В высоком разрешении 1600х900 игра просто не позволяет включить сглаживание, поэтому этих результатов для данного разрешения на диаграмме нет. В настройках ползунком задается уровень multisampling, который принимает три дискретных значения. Какой именно режим соответствует максимальному качеству сглаживания не известно. Отметим, что игра без патча 1.02, который, вроде как, убирает поддержку Direct X 10.1, из-за чего производительность Radeon падает. Так что, по идее, результаты Radeon в данной игре должны нас порадовать.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Assassin’s Creed

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Assassin’s Creed

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Assassin’s Creed

Но, как видим, радоваться особо нечему. В низком разрешении GeForce GTX 260 немного быстрее Radeon HD 4870, хотя разница всего 5-6%. В 1600х900 Radeon HD 4870 реанимируется и обгоняет соперника на 4%. Кстати, небольшую разницу между всеми видеокартами можно объяснить высокой процессорозависимостью данной игры, в чем мы убедились в недавнем тесте процессоров, а также не самой лучшей оптимизацией движка.

World in Conflict (DX10)

После Crysis данная игра, пожалуй, самая требовательная к компьютерному железу.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в World in Conflict

Данную игру мы протестировали отдельно при включении лишь анизотропной фильтрации, и при ее совместной активации со сглаживанием. По причине нестабильных результатов встроенного теста, он повторялся по три раза для каждого режима.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в World in Conflict

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в World in Conflict

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в World in Conflict

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в World in Conflict

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в World in Conflict

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в World in Conflict

Еще одна сильно процессорозависимая игра, поэтому в низком разрешении результаты почти не отличаются. При активации фильтрации и сглаживания производительность GeForce GTX 260 немного выше Radeon HD 4870. Но в высоком разрешении уже Radeon HD 4870 обгоняет соперника, хотя это лишь 1% разницы, а с разгоном GeForce GTX 260 все равно оказывается недосягаем для соперника.

Crysis (DX10)

Заключительный тест нашего большого сравнения. Поскольку младшие видеокарты мы не тестировали в DirectX 10 со сглаживанием, то их результатов для данного режима нет.

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Crysis

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Crysis

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Crysis

Тестирование Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в Crysis

Хоть и с небольшим преимуществом, но Radeon HD 4870 обгоняет GeForce GTX 260 во всех режимах кроме последнего. Дело в том, что в разрешении 1600х1200 при активации сглаживания тест подвисал на видеокарте Radeon. Причина этой проблемы, возможно, кроется в недостатке видеопамяти, из-за чего происходит программный сбой. А возможно, проблема именно в драйверах (подобный случай не первый), потому как на Radeon HD 3870/3850 с Catalyst 7.12 такого не происходило. На GeForce при большем объеме памяти никаких проблем не наблюдалось. Что касается результатов с разгоном, то тут снова Radeon HD 4870 не может тягаться с GeForce GTX 260.


Выводы

По итогам проведенного тестирования можно снова прийти к неутешительному результату, что никакой революции AMD с выпуском новых видеокарт не осуществила. Производительность видеокарт подросла, исчезли проблемы с падением производительности при активации сглаживания. Но как видим, сравнивая Radeon HD 4870 с прямым конкурентом в лице GeForce GTX 260, иногда лидирует одна карта, иногда другая. Есть игры, где результаты Radeon намного ниже (S.T.A.L.K.E.R., TimeShift), но есть и те где Radeon HD 4870 соперничает с более дорогой GeForce GTX 280 (GRID), и даже немного обгоняет ее (Call of Duty 4).

На стороне топовой модели AMD меньшее энергопотребление. Однако даже при этом GeForce GTX 260 в работе все же тише, благодаря лучшей системе охлаждения. Также у GeForce GTX 260 неплохой разгонный потенциал, который позволяет вплотную приблизиться к результатам старшей модели GeForce GTX 280 на номинальных частотах. Однако разгон не компенсирует отсутствие вычислительных блоков, зато финансовая выгода ощутима. Что касается разгона Radeon HD 4870, то результаты были бы выше при соответствующем охлаждении, и об этом не стоит забывать. Если взглянуть на результаты, то увеличение частоты чипа на 5% и памяти на 22% дает прирост в играх 3-7%. Это свидетельствует о том, что производительность упирается в мощность графического чипа, а пропускной способности памяти уже хватает с головой. Если теоретически предположить, что мы разогнали бы ядро до 830-840 МГц, то выиграли бы еще столько же, т.е. общий прирост бы составил 6-14%. У GeForce GTX 260 эффективность разгона (при повышении частот ядра на 20%, на 17% шейдерных блоков и на 26% памяти) достигает почти всегда 15-20% (исключение, лишь Call of Duty 4, где мы выигрываем лишь 10%). То есть, теоретически, даже разогнав Radeon HD 4870 до 840 МГц, у GeForce GTX 260 все равно будет выше производительность.

Но это лишь логическое предположение. Разгон каждого конкретного экземпляра может быть разным, больше или меньше. Во всех играх обе видеокарты показывают достаточную производительность, так что выбор будет зависеть больше от ваших личных предпочтений. Посоветовать GeForce GTX 260 можно только исходя из того, что на номинальных частотах вы получаете более тихую карту. И кроме этого, объем памяти у нее больше, что для высоких разрешений и тяжелых режимов будет очень кстати.

Что же касается других видеокарт, которые уже фигурировали в нашем тестировании, то внимания заслуживает Radeon HD 4850. Притом, что цена ее на 50% меньше цены старшей модели, по производительности она уступает лишь 20-35%. При хорошем разгоне часть этого отставания вы компенсируете, но достичь результатов старшей модели вряд ли получится, из-за использования более быстрой памяти в Radeon HD 4870. Да и при условии разгона придется менять родную систему охлаждения.

Так же отлично выглядит и GeForce 8800GTS, успешно соперничающий с Radeon HD 4850. Хороший разгонный потенциал позволяет этому акселератору с повышением частот не только часто обгонять конкурента от AMD, но и приближаться к результатам GeForce GTX 260.

GeForce GTX 280 безоговорочный одночиповый лидер. Но мало кто выдержит высокий шум родной системы охлаждения. Целесообразность покупки данной карты мы уже ставили под вопрос. Это лишь продукт, призванный поддержать статус лидера для NVIDIA на рынке видеоадаптеров. Но с кучей недостатков это сомнительный вариант для геймера, а вот выбором бенчера такая карта может стать без проблем.

Как мы увидели, в некоторых играх работа видеокарт Radeon вызывает вопросы. Недавно вышли новые драйвера Catalyst 8.7. Заявлено, что они увеличивают производительность во многих приложениях. Конечно, подобные громкие заявления часто оборачиваются лишь приростом в пару процентов. Однако в одной из следующих статей мы постараемся сравнить быстродействие новых видеоадаптеров Radeon на разных драйверах. Будем надеяться, что их производительность в таких играх как S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift вырастет, и прояснится ситуация с активацией MSAA в Devil May Cry4.