Видеоадаптер | Reference Radeon HD 4870 512MB | Palit Radeon HD 4870 Sonic Dual Edition | ASUS EAH4890 HTDI/1GD5/A | Reference GeForce GTX 260 896MB | XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black |
Ядро | RV770 | RV770 | RV790 | GT200 | GT200 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 55 | 65 | 65 |
Количество потоковых процессоров | 800 | 800 | 800 | 216 | 216 |
Количество текстурных блоков | 40 | 40 | 40 | 72 | 72 |
Количество блоков ROP | 16 | 16 | 16 | 28 | 28 |
Частота ядра, МГц | 750 | 775 | 850 | 576 | 666 |
Частота шейдерного домена, МГц | 750 | 775 | 850 | 1242 | 1404 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 448 | 448 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 1024 | 896 | 896 |
Частота памяти, МГц | 3600 | 4000 | 3900 | 1998 | 2304 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.0 | 10.0 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E7300 (2,66@4,066 ГГц, 428 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х2GB GoodRam PC6400 (856 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: 320GB WD3200AAKS;
- Блок питания: 700Вт FSP FX700-GLN;
- Операционная система: Windows XP SP3 x86, Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйверы видеокарты Radeon HD 4870: Catalyst 9.3;
- Драйверы видеокарты Radeon HD 4890: Catalyst Catalyst 8.592.1RC1;
- Драйверы видеокарты GeForce GTX 260: ForceWare 182.08.
Референсными видеокартами у нас выступали Palit Radeon HD 4870 Sonic и XFX GeForce GTX 260, частоты которых опускались до соответствующего уровня. Для Radeon HD 4870 использовалась последняя на момент тестирования финальная версия Catalyst 9.3, но поскольку она не поддерживает новые карты на базе RV790, то для Radeon HD 4890 использовался драйвер, идущий с картой на диске — Catalyst Catalyst 8.592.1RC1.
В диаграммах отображена средняя частота кадров в тестовых предложениях. В некоторых из них приведены и данные по минимальному fps. Сделано это только в тех приложениях, где полученные данные или отличаются высокой стабильностью или проводимое количество испытания вполне достаточно для получения точных результатов минимального fps. К сожалению, это возможно не везде, поскольку на данный параметр влияет много факторов, и минимальный fps может быть обусловлен как мощностью процессора, так и скоростью дисковой подсистемы при подгрузке данных. В таких случаях обычно минимальный fps скачет в каких-то пределах, а точный результат среднего fps достигается за счет длительного времени теста. В специализированных бенчмарках данные по минимальному fps приведены только там где он учитывается самим приложением. Нюансы тестирования будут раскрыты в комментариях к каждому приложению.
Тестирование проводилось только в высоком разрешении — 1600х1200. Все настройки качества графики устанавливались на максимальные значения и включалась анизотропная фильтрация (которая на итоговой производительности этих карт все равно почти не сказывается).
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark 2006
В этом тестовом пакете новые видеокарты Radeon всегда демонстрировали результат ниже GeForce, но на эти результаты не стоит опираться. В играх все может быть с точностью до наоборот. Radeon HD 4890 обгоняет референсную карту на базе Radeon HD 4870 лишь на 9% в этом тесте, а разогнанный Radeon HD 4870 Sonic лишь 3% не дотягивает до старшего брата.
Last Remnant
Это приложение впервые принимает участие у нас в тестах. Игра выполненная в жанре jRPG врядли привлечет внимание компьютерной аудитории, но в качестве бенчмарка игра интересна тем, что выполнена на популярном движке Unreal Engine 3 и действительно использует его по максимуму, демонстрируя приятную картинку. В нашем тестировании мы использовали бенчмарк выпущенный разработчиком игры. Кстати, не смотря на выставленное разрешение 1600х1200 рабочее все равно составляло 1600х900.
Как видим, в этой игре лучшие результаты у видеокарт GeForce GTX 260. Только в разгоне Radeon HD 4890 обгоняет этого соперника, работающего на номинальных частотах. Между разогнанными GeForce GTX 260 и Radeon HD 4890 разница в 11% в пользу первой карты.
X3 Terran Conflict
Для тестирования в этом приложении использовалась демо-версия 1.2.0.0 и встроенный бенчмарк. Все настройки в положении High, все визуальные эффекты (в том числе Glow) включены.
Сразу же бросается в глаза разница между Radeon HD 4890 и Radeon HD 4870, при том, что разгон этих карт приносит не более 1% прироста производительности. Высокая процессорозависимость игры объясняет мизерную разницу между номинальными частотами и в разгоне, но не объясняет преимущество новой карты. Если взглянуть чем, кроме частот, еще новичок отличается от предшественника, то мы увидим увеличенный вдвое объем видеопамяти, и именно этот фактор помогает Radeon HD 4890 с 1 ГБ видеопамяти демонстрировать в этом тесте недостижимый для Radeon HD 4870 с 512 МБ уровень производительности. Что же до конкурента GeForce GTX 260, то референсная карта немного обгоняет Radeon HD 4870, а в разгоне она уже приближается к карте Radeon HD 4890, работающей на номинальных частотах. Но вот при активации сглаживания лидерство Radeon HD 4890 над GeForce GTX 260 уже неоспоримо.
Tomb Raider: Underworld
В этом приложении измерения производились с помощью Fraps. Для теста выбраны две идущие одна за одной скриптовые сценки — драка Лары в горящем поместье с двойником и сцена во дворе этого же поместья. Тест повторялся три раза. Высокая точность результатов в этом тесте позволила привести нам и данные по минимальному fps. На диаграммах слева указан минимальный fps, справа — средний fps.
Прежде чем приступать к рассмотрению результатов, сделаем небольшое уточнение по полученным данным. Видеокарта XFX GeForce 260 GTX 896MB DDR3 Black демонстрировала определенный разброс по среднему fps: при первом тесте получалось 112 кадров, при втором 101, а при третьем снова 112. Эти значения (112 и 101) еще и отличались постоянностью. Для того чтобы прояснить эту ситуацию в первый раз на этой карте тест прогонялся 8 раз и показатели при чередования менялись лишь на десятые доли кадра (112, 101, 112, 101 и т.д.). Такая ситуация была характерна для этой карты и на высоких частотах, а на частотах референсной карты подобного чередования уже не наблюдалось. Поэтому для карт GeForce средний результат получен по результатам 4 прогонов. Самое забавное, что, не смотря на такую закономерность, изменения срденего fps, минимальный у карты GeForce на всех частотах отличался высокой стабильностью.
У видеокарт Radeon, как впрочем, и у всех карт протестированных нами в этом игре в прошлых статьях, результаты были очень стабильны и различия при итоговом результате свыше 100 fps составляли лишь десятые доли кадра.
Без сглаживания лидируют видеокарты Radeon. Даже на номинальных частотах Radeon HD 4870 имеет показатель среднего fps выше чем разогнанный до предела GeForce GTX 260. Однако минимальный fps у карты GeForce намного выше. По этому показателю разогнанный Radeon HD 4870 Sonic идет наравне с референсным GeForce GTX 260.
Стоит активировать максимальное сглаживание и минимальный fps у видеокарт Radeon сильно проседает. И даже разогнанный Radeon HD 4890 уже не может продемонстрировать минимальную частоту кадров на таком же уровне, как референсный GeForce GTX 260. Хотя по среднему показателю частоты кадров Radeon HD 4890 занимает место лидера, но, к сожалению, полученные данные говорят о том, что в самых тяжелых режимах в этой игре видеокарты Radeon будут уступать соперникам от NVIDIA.
Call of Duty: World at War
Тестирование проводилось в начале второго уровня под названием «Слабое сопротивление». Измерялась производительность во вступительной скриптовой сценке и последующей высадки до момента достижения береговых укреплений. Порядок действий короткого эпизода реального игрового процесса повторялся. Для каждого режима тест прогонялся по три раза. Низкая погрешность результатов в этом тесте позволяет нам привести данные и по минимальному fps (на диаграммах слева). Активировался максимальный поддерживаемый движком игры режим сглаживания — АА4х.
Посмотрим вначале на результаты без сглаживания. И снова все не совсем однозначно. По среднеигровому fps новый Radeon HD 4890 лидер, на номинальных частотах обгоняя на 2,4% разогнанный GeForce GTX 260 и на 3% разогнанный Radeon HD 4870 Sonic. Но уровень минимального fps уже немного ниже, чем у GeForce GTX 260 и даже ниже чем у адаптера Radeon HD 4870 Sonic, работающего на более высоких частотах памяти.
Ситуация напоминает то что мы видели в прошлой игре. Стоит включить сглаживание и у всех карт Radeon падение производительности больше чем у GeForce. И разогнанный ASUS Radeon HD 4890 демонстрирует минимальный fps даже чуть ниже чем XFX GeForce GTX 260 Black Edition. Такое положение дел просто не позволяет назвать новую карту лидером в этой игре — все же в тяжелых сценах преимущество останется за конкурентом от NVIDIA.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
В этом приложении тестирование проводилось специальным бенчмарком компании GSC. Вначале мы рассмотрим результаты тестирования под DirectX 9 в Windows XP. Качество графики максимальное при улучшенном полном динамическом освещении.
Вот тут уже новичок проявляет себя очень неплохо по всем показателям. Radeon HD 4890 1 ГБ на 20% быстрее Radeon HD 4870 512 МБ и на 14% быстрее разогнанного Radeon HD 4870 Sonic. Примечательно, что даже референсный Radeon HD 4870 показывает чуть более высокий средний fps по сравнению с GeForce GTX 260 (хотя по минимальному fps у них все наоборот). Разогнанный GeForce GTX 260 идет наравне с неразогнанным Radeon HD 4890.
Cryostasis: Sleep of Reason (Анабиоз)
Тестирование в этом приложении мы проводим только в DirectX 9, потому что под DirectX 10 на видеокартах Radeon наблюдаются визуальные артефакты. Использовалось не техническое демо, которое создает большую нагрузку из-за нещадной эксплуатации физического движка, а переигрывался короткий эпизод в начале игры без стычек с врагами. Порядок действий повторялся, тест прогонялся по три раза для каждой карты. Слева на диаграммах указан минимальный fps.
Да уж, даже новый Radeon HD 4890 не способен в этой игре конкурировать с GeForce GTX 260. Но игра оптимизирована под видеоускорители NVIDIA и активно использует NVIDIA PhysX, так что такое положение дел вполне предсказуемо. Но не стоит расстраиваться, у Radeon тоже есть свои козыри (про которые мы поведаем чуть ниже). В этой же игре можно лишь констатировать, что в таком высоком разрешения даже Radeon HD 4890 показывает более-менее приемлемые результаты лишь в разгоне. На номинальной частоте его средний fps такой же, как минимальный fps у разогнанного GeForce GTX 260.
FlatOut: Ultimate Carnage
Эту игру мы вынесли в конец списка наших тестов в среде DirectX 9, потому что в ней мы столкнулись с немного необычными результатами. Но вначале взглянем на полученные данные. Поскольку в этой игре частота кадров не поднимается выше частоты обновления монитора (в нашем случае это 75 Гц), то приложение запускалось только в сочетании максимальных настроек графики и максимального сглаживания АА8х. Для каждой карты по 7 раз переигрывалась трасса Timberlands1. В левой части диаграмм указан минимальный fps.
В этой игре лидерство Radeon HD 4890 просто огромно. И минимальный и средний fps намного выше, чем у GeForce GTX 260. Если сравнивать карты на номинальных частотах, то разница между ними 33-37% в пользу новой карты Radeon.
А вот результаты Radeon HD 4870 немного обескураживают. Нет, конечно данная игра очень требовательна в объему видеопамяти, но не так же чтобы Radeon HD 4870 при 512 МБ уступал почти в два раза новичку с 1 ГБ памяти... Мы просто не могли оставить этот вопрос без ответа. Вначале были установлены более новые драйвера. На момент возникновения данной ситуации самыми последними драйверами под Radeon уже была бета-версия Catalyst 9.4. Но, установив их, мы получили те же самые 32-33 кадра.
Решение подсказал случай. И это первый раз, когда мы столкнулись с такой ситуацией. Оказывается, чтобы повысить частоту кадров в Ultimate Carnage надо после начала гонки свернуть приложение (нажав Alt-Tab), а потом просто вернуться в приложение. И вуаля, у нас резко повышается частота кадров!
Как видим, такой нехитрый фокус дает нам от 30 до 50% прироста производительности. И результаты Radeon HD 4870 уже выше результатов GeForce GTX 260. Такое положение дел вынудило нас даже повторить подобный фокус с картой NVIDIA, то с ней никаких «магических» повышений производительности не было. И даже у Radeon HD 4890 таких проблем нет. А это означает, что проблема присуща исключительно лишь Radeon HD 4870, причем на разных драйверах. За подобную ситуацию в игре, которой уже стукнуло более полугода, программистам AMD должно быть стыдно.