Результаты тестирования в DirectX 10

3DMark Vantage

3DMark Vantage

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Общий результат в этом новом тестовом пакете не в пользу видеокарт Radeon, но здесь на руку конкурентам играют высокие результаты в тестах PhysX. Так что реальную ситуацию эти данные не сильно отображают. Хотя в некоторых играх ( «Анабиоз» или Mirror’s Edge) расстановка сил действительно может быть схожа.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Более интересны данные непосредственно по GPU-тестам. Тут уже наблюдается 9% преимущество Radeon HD 4890 над GeForce GTX 260 в номинальных режимах. Да и Palit Radeon HD 4870 Sonic обгоняет референсный GeForce GTX 260 на 0,5%. В разгоне конкурент NVIDIA уже наступает на пятки новой карте AMD и не оставляет шансов старой карте на базе RV770.

Devil May Cry 4

Devil May Cry 4

Для тестирования в этой игре использовался стандартный игровой бенчмарк, состоящий из 4 сцен. Наши итоговые результаты являются средним арифметическим полученного fps в четырех проигрываемых сценах.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Еще при первой нашей встрече с видеокартами Radeon HD 48xx мы столкнулись со странной ситуацией в игре Devil May Cry 4, когда при активации мультисемплинга результат повышается. С новыми драйверами производительность у Radeon в этой игре поднялась, но все равно при активации MSSA наблюдается хоть и мизерное, но повышение результата. В общем-то, используемый игровой бенчмарк имеет небольшую погрешность, и полученная разница вполне в эту погрешность вписывается. Но когда подобное соотношение результатов повторяется из раза в раз, то это не уже не погрешность, а закономерность. Мы даже повторно протестировали карты Radeon, но соотношение результатов без MSSA и с ним почти не изменилось. Тут надо бы еще отметить, что в наших тестах у боле слабых карт, как Radeon HD 4670, наблюдалось небольшое падение производительности, а у Radeon HD 4830 уже нет (но и результат не повышался). Первое, что приходит в голову, — сглаживание на самом деле не работает. Но в сравнительном тестировании Radeon HD 4830 и GeForce 8800GT мы доказали, что оно работает, и на таком же уровне как и у GeForce, но зато без падения производительности. Вот и сейчас мы сделали несколько скриншотов, и снова убедились, что сглаживание работает. А вот почему же нет падения производительности (едва заметно только на разогнанном Radeon HD 4890) не ясно. Но в любом случае это лишь плюс видеокарт AMD.

Если без активации сглаживания Radeon HD 4890 уступает даже референсному GeForce GTX 260, то в тяжелом режиме с высоким уровнем мультисемплинга референсный GeForce уже проигрывает новичку Radeon HD 4870.

Far Cry 2

Far Cry 2

Использовался встроенный игровой бенчмарк. Запускался четырехкратный прогон демо-записи Ranch Long. Эта длинная запись отличается более стабильными результатами относительно короткой версии, да и меньшей зависимостью от центрального процессора, поэтому на графиках приведены и данные по минимальному fps (на диаграммах слева).

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Radeon HD 4890 демонстрирует средний fps на уровне максимально разогнанного GeForce GTX 260, но вот минимальный уже ниже чем у карты XFX, работающей на номинальных частотах. Результаты Radeon HD 4890 в номинале лучше референсной GeForce GTX 260 по среднему показателю, но минимальный fps снова ниже. Подобную ситуацию мы уже видели в других играх. Взглянем, как будут обстоять дела у видеокарт при активации сглаживания.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Первое, что бросается в глаза, — дикое падение производительности Radeon HD 4870. Результаты этих карт упали чуть ли не в 5 раз по сравнению с режимом без сглаживания. Похоже для высокого разрешения 1600х1200 (аналогичных и более высоких) в DirectX 10 при максимальном сглаживании 512 МБ видеопамяти катастрофически мало. И только это может хоть как-то оправдать такие неприглядные результаты. Но и Radeon HD 4890 хоть и чувствует себя намного увереннее в таком тяжелом режиме, но минимальный fps у него слишком мал для комфортной игры. Но и данный факт не главная проблема этой карты. Не смотря на средний результат в 38-42 кадра, почти все время прохождения теста наблюдались ужасные лаги и кратковременные подтормаживания. Картинка дергалась так, что ни о какой играбельности и речи не может идти. А самое забавное, что даже во время таких лагов счетчик кадров показывал более 30 fps. Примерно такие же постоянные ужасные лаги были и у младшей карты Radeon HD 4870, вот только на ней в среднем было около 13 кадров во время теста…

Ну а что же GeForce GTX 260? Он конечно демонстрирует более высокие показатели и среднего и минимального fps, но как же дела обстоят у него с лагами? На этой карте они тоже были, но редко, даже очень редко и совсем небольшие. Так что, к сожалению, в этой игре победа осталась за картой NVIDIA.

World in Conflict

World in Conflict

В этой популярной стратегии использовался встроенный игровой тест. Для каждого режима и карты он повторялся по пять раз. Из-за высокой процессорозависимости игры и присущей ей небольшого разброса результатов встроенного теста, данные по минимальному fps в диаграмму не включены. Отмечу, что на четырехъядерных процессорах или процессорах с большим уровнем кэша зависимость от CPU уже меньше и минимальный fps определяется больше возможностями видеоадаптера, и в таких случаях минимальный fps будет более стабильный. Связано это с тем, что самая тяжелая сцена в тесте, где наблюдается падение частоты кадров до своего минимума, это взрыв атомной бомбы, и в этом момент много зависит от вычислительной мощности центрального процессора. Максимально поддерживаемый режим сглаживания (из настроек игры) — АА4х, его мы и использовали в нашем тестировании.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Radeon HD 4890 незначительно опережает референсный GeForce GTX 260, но конкурировать с разогнанной картой NVIDIA не может даже при повышении своих частот. Radeon HD 4870 Sonic достичь результатов конкурента GeForce не помогает и разгон.

Crysis

Crysis

В этой игре мы тестировали наши видеокарты без активации сглаживания. Версия игры 1.2.0, запускался стандартный GPU-тест из директории bin. Минимальный fps не указан из-за того, что в данном тесте его показатели довольно странно меняются в меньшую сторону на видеокартах Radeon (на GeForce GTX 260 ничего такого замечено не было).

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Все видеокарты Radeon обогнали референсный GeForce GTX 260. Radeon HD 4890 в номинале демонстрирует производительность на уровне разогнанной версии XFX Black Edition, а в разгоне на 5% быстрее разогнанного до предела GeForce.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Вот мы и вернулись к «Чистому небу». В этот раз мы тестируем игру под DirectX 10. Все настройки графики бенчмарка максимальные. Для видеокарт Radeon проведены дополнительные тесты при активации DirectX 10.1. Эти результаты на диаграмме выделены красным цветом и расположены рядом с результатом этой же карты в режиме DirectX 10.0. Как вы увидите ниже, в более новой версии API, результаты Radeon повышались, поэтому в максимальном разгоне эти видеокарты тестировались только в DirectX 10.1. Что же до минимального fps (на диаграммах слева), то некоторые из полученных результатов не всегда вписывались в «общую» картину, для чего в некоторых режимах для Radeon тест прогонялся по второму разу. На GeForce, как обычно, все было стабильно и точно с первого раза.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Первое, что надо бы отметить, так это повышение производительности при активации DirectX 10.1. Причем больше всего пользы от этого для карты Radeon HD 4870 на самых низких частотах. Впрочем, эта серия карт не может конкурировать с GeForce GTX 260 из-за небольшого объема видеопамяти. Зато Radeon HD 4890 в номинале быстрее XFX GeForce GTX 260 Black Edition и по среднему и по минимальному fps. В разгоне новичку нет равных в этом тесте. Для Radeon HD 4890 прирост от активации DirectX 10.1 не более 1%, а для боле слабых карт до 7-15%, причем происходит такое заметное повышение именно у минимального fps.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

При активации сглаживания Radeon HD 4890 все так же уверенно сохраняет позиции лидера. Отставание Radeon HD 4870 от лидера увеличивается, в тяжелом режиме сильнее сказывается меньший объем видеопамяти.

H.A.W.X.

H.A.W.X.

Последней игрой в нашем тестировании выступит авиосимулятор от Ubisoft. Эта новая игра тоже использует DirectX 10.1, поэтому мы снова провели тестирование всех карт в DirectX 10.0, а каждую видеокарту Radeon еще и в DirectX 10.1. Использовался встроенный в игру тест производительности, который для более точных результатов прогонялся по три раза для каждого режима.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Вначале мы рассмотрим результаты тестирования без активации сглаживания. В DirectX 10.1 результаты Radeon на 8-9% лучше, чем в DirectX 10.0, и это не может не радовать. Впрочем, особой разницы в качестве картинки нет, но эти нюансы мы уже рассмотрим в следующем разделе нашей статьи. Radeon HD 4890 обгоняет референсный GeForce GTX 260, но разогнанная карта NVIDIA демонстрирует уже лучший результат.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

При активации сглаживания производительность карт Radeon в DirectX 10.1 наоборот падает. И если для старшей карты HD 4890 это небольшое падение, то у HD 4870 результаты падают более чем в два раза. Но даже в DirectX 10.0 видеокарты Radeon не оставляют шансов конкуренту GeForce GTX 260, который даже в разгоне не может достичь показателей Radeon HD 4870.

Но мы снова не смогли просто так пройти мимо очень низких результатов Radeon HD 4870. В этот раз правда все решилось простой заменой драйверов на Catalyst 9.4 beta. Производительность карты подросла, но результаты были нестабильны. Так разогнанный Radeon HD 4870 Sonic с новыми драйверами под DirectX 10.0 показывал итоговый результат в диапазоне от 30 до 43 кадров, и из 10 прогонов теста повторились результаты лишь два раза. Под DirectX 10.1 эта же карта с разгоном демонстрировала от 28 до 47 кадров и из 10 прогонов снова было лишь два совпадения. Для построения диаграмм результаты с таким огромным разбросом не годятся, но отметить повышение производительности все-таки стоит. Игра довольно новая и можно надеяться на то, что программисты AMD еще повысят производительность своих карт в этом приложении с выпуском более новых драйверов.