Radeon HD 4890 в сравнении с конкурентами, а также немного о влиянии драйверов, пользе DX 10.1 и проблемах с играми
Порою среди посетителей нашего форума возникают споры о разнице в качестве изображения между видеокартами Radeon и GeForce. В свое время мы уже как-то проводили сравнение между ними и констатировали лишь небольшую разницу в играх S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift. И как не раз повторялся автор этих строк, искать разницу в изображении у современных видеокарт это дело неблагодарное, ее зачастую и нет вовсе. А если какое-то приложение чем-то где-то и как-то отличается, то не каждый это заметит (для этого еще и монитор нужен хороший), да и визуально изредка слегка приятнее картинка на Radeon кажется лишь из-за более насыщенной цветовой гаммы, что компенсируется простыми настройками в драйверах конкурирующих карт или в настройках монитора. Но для начала мы сравним, как обстоят дела в современных играх, и попытаемся хоть в одном приложении увидеть какую-то существенную разницу.
FlatOut: Ultimate Carnage
Для начала рассмотрим некоторые спорные моменты, возникшие во время нашего тестирования. В частности, при взгляде на результаты Radeon HD 4870 в игре FlatOut могут возникнуть подозрения, что после сворачивания приложения сглаживание как-то работает не так или что-то другое меняется в рендеринге. Так что приводим два скриншота в обычном режиме при сглаживании.
А вот скриншоты после выполнения чудодейственной комбинации Alt-Tab:
Если сравнить, как выглядят провода и металлическая конструкция башни линии электропередач (где «лесенки» должны быть очень заметны), то никакой разницы мы не увидим. Для удобства мы выделили одинаковые эпизоды и привели их ниже в увеличенном виде в сравнении с изображением без сглаживания. Сглаживание работает в обоих случаях.
Ну и для сравнения аналогичные скриншоты на GeForce GTX 260:
Сравнение увеличенных одинаковых участков изображения на Radeon и GeForce, по которым видно что качество сглаживания на обоих видеокартах одинаково:
Fallout 3
Первоначально в нашем тестировании планировалась и эта игра. Но, как оказалось, частота кадров в ней (как и в Ultimate Carnage) не превышает частоту обновления монитора и результаты на всех картах вышли одинаковыми. Минимальный fps оже был одинаков, но по другой причине. На выбранном маршруте для теста падение fps с 75 примерно до 60 происходило в одном и том же месте. Мир TES разбит на квадратные зоны и по умолчанию в память подгружаются данные о ближайших нескольких квадратах, при пересечении границы одной такой зоны начинается погрузка следующих данных. Вот именно в этот момент перехода из одной зоны в другую и происходит небольшое падение производительности, которое обуславливается вовсе не видеокартой.
Вполне логичным было бы установить максимальный режим сглаживания, как это делалось для того же Ultimate Carnage, но с этим у Radeon HD 4890 возникли некоторые проблемы.
На максимальных настройках графики изображение было следующим:
А при активации сглаживания АА8х оно стало таким:
Цветовая гамма и освещение стали другими, а вот лесенки не исчезли.
Похоже, что сглаживание и HDR не работают одновременно, как с далекие времена это было в Oblivion. Однако такое просто не возможно, ведь вроде как еще на позапрошлых поколениях видеокарт Radeon в том же самом Oblivion можно было одновременно активировать обе эти функции. Мы решили включить сглаживание в принудительном порядке через настройки в Catalyst Сontrol Center, но получили такое же изображение. Однако уже на Radeon HD 4870 с более старыми драйверами Catalyst 9.3 сглаживание заработало без вопросов.
Вот тот же самый знак, но уже явно не с такими четкими ступеньками:
Ну и давайте сравним качество изображения в этой игре между Radeon и GeForce.
Никакой существенной разницы нет. А вот над лужей, что фигурирует по центру, должен быть пар. Но не зависимо от видеокарты при включении сглаживания пар исчезал. Так что играть в Fallout 3 все же лучше без сглаживания, при котором некоторые полупрозрачные поверхности (дым, пар) просто исчезают.
Call of Duty
Немного сравнительных скринштов в разрешении 1600х1200.
Radeon HD 4870
GeForce GTX 260
Вообще никакой разницы, как впрочем, и во всех остальных играх под DirectX 9.
Devil May Cry 4
Взглянем скриншоты в этой игре, где сглаживание дается видеокартам Radeon без падения производительности.
Radeon HD 4870
GeForce GTX 260
Сравним сглаживание одного и того же участка
Как видим, мультисемплинг отлично работает на Radeon и без какого-либо падения производительности.
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky
Взглянем на скриншоты бенчмарка выполненные на максимальных настройках под DirectX 9. Первый скриншот из самой первой сцены, второй из четвертой.
Radeon HD 4870
GeForce GTX 260
Единственное различие заключается в отсутствии какой-либо воды на карте Radeon HD 4870. И точно так же ее не было и на Radeon HD 4890 с более новыми драйверами. Во всех четырех пролетах по болотам в разное время суток и при разных погодных условиях вместо воды отображается лишь голая земля.
Посмотрим, есть ли такие проблемы под DirectX 10. И заодно сравним изображение под DirectX 10.0 и DirectX 10.1. Все скриншоты из 4 части бенчмарка.
Radeon HD 4870
Проблем с отображением водных поверхностей при рендеринге под DirectX 10 нет. Разницы между DirectX 10.0 и DirectX 10.1 на первый взгляд тоже нет. Мы не запускали саму игру, а наблюдая за изображением в бечмарке каких-либо изменений не заметили. Хотя вроде бы под более новой версией DirectX тени имеет более реалистичные мягкие края. Возможно мы еще вернемся к этому вопросу и попытаемся найти какие-то различия при более детальном изучении скриншотов уже из самой игры, где можно будет и вплотную подобраться и рассмотреть любую тень. Но даже на данных скриншотах видно, что ничего кардинального DirectX 10.1 в игру не привносит, а вот производительность решений AMD повышается, и это несомненно плюс.
Ну и для полной картины взглянем на скриншоты в этой игре на видеокарте GeForce.
GeForce GTX 260 DirectX 10
И так же сравним качество сглаживания в этой игре на разных видеокартах под DirectX 10.
Radeon HD 4870 AA4x DirectX 10.1
GeForce GTX 260 AA4x DirectX 10
Увеличенный одинаковый участок из одинаковых кадров со сглаживаем:
H.A.W.X.
Взглянем еще на одну игру, которая поддерживает DirectX 10.1.
Radeon HD 4870
Вроде бы никакой разницы, но субъективно некоторые изменения автором были отмечены. Хоть на скриншотах этого и не видно, но во второй сцене под DirectX 10.1 лучи света, пробивающиеся сквозь облака, выглядят немного иначе, чуть объемнее что-ли. Но это все такие нюансы, которые надо выискивать с лупой, и кардинальных изменений в графике снова нет. Зато есть повышение производительности у Radeon HD 4890 и Radeon HD 4870, что не может не радовать, тем более что при этом вроде как даже какие-то мизерные улучшения все-таки присутствуют.
Взглянем еще на аналогичные скриншоты полученные на видеокарте GeForce.
GeForce GTX 260 DirectX 10
И сравним сглаживание на разных картах.
Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260
Сравнение одинакового участка изображения:
Выводы
Подведем итоги по результатам нашего тестирования. Radeon HD 4890 вышел удачным продуктом на фоне предшественника Radeon HD 4870. Этому способствуют не только повышенные частоты, но и увеличенный объем видеопамяти и более высокий разгонный потенциал. Даже со стандартным охлаждением на новой видеокарте можно достичь частот ранее недостижимых для Radeon HD 4870.
Для разгона можно порекомендовать рассмотренную нами видеокарту ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A, которая позволяет значительно поднять рабочие частоты благодаря возможности программного управления напряжения подаваемого на графический чип. И все это осуществляется парой кликов мыши без каких-либо технических приспособлений и пайки. И карту разогнать можно прилично, и ничего паять не придется, а следовательно сохранится ее первозданный вид и гарантия. Для любителей видеокарт Radeon и разгона модель ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A станет без сомнения отличным выбором. Но для достижения больших частот чем у нас, придется подумать уже об улучшении охлаждения, а точнее о переходе на СВО.
Но есть и другая сторона медали. Видеокарты Radeon HD 4890 пока не отличаются доступными ценами на нашем рынке. При разнице в цене около 150 долларов по сравнению с Radeon HD 4870 мы просто не можем назвать такую покупку оптимальной. С нынешним уровнем цен на новинку Radeon HD 4890 станет уделом ярых фанатов. Трезвомыслящим и экономным пользователям мы бы рекомендовали обратить пока внимание на значительно более дешевые Radeon HD 4870, но только не с 512 МБ а с 1 ГБ видеопамяти на борту. Ну или можно подождать падения цен и приобрести новую оверклокескую видеокарту за более разумную цену.
На стороне серии Radeon (и новых и старых моделей) поддержка DirectX 10.1., и если никаких существенных улучшений в изображении при его активации мы не заметили, зато производительность у решений AMD в новом API поднимается. Это приятный плюс. Так же радует отсутствие падения производительность в игре Devil May Cry 4 при активации сглаживания. Но в большинстве других приложений при антиалиасинге Radeon HD 4890 уступает конкуренту GeForce GTX 260.
Ну и нельзя не отметить хорошие результаты видеокарты XFX 260 GTX 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB). Изначально обладая значительно повышенными частотами относительно референса, эта видеокарта составляет отличную конкуренцию Radeon HD 4890. В большинстве игр под DirectX 9 лидерство остается за этой картой. Да и вообще минимальный fps чаще выше именно на GeForce GTX 260, а не на видеокартах Radeon. Хотя есть и приложения, где у Radeon HD 4890 намного боле высокие результаты. Но на стороне уже решений NVIDIA пока что (как это не странно) более низкая цена и тишина. При первой встрече с линейкой high-end видеоускорителей NVIDIA и AMD мы отмечали, что самой тихой картой является лишь GeForce GTX 260, а GeForce GTX 280 и Radeon HD 4870 гудят довольно сильно. Вот и сейчас мы снова повторимся, ведь даже разогнанный XFX Black Edition (если у него не выкручивать вручную обороты на максимум для еще большего разгона) в нагрузке работает значительно тише Radeon HD 4890.
Надо бы отметить еще и несколько неприятных моментов, с которыми мы столкнулись, большей частью относящихся к видеокартам семейства Radeon. Непонятные проблемы с FlatOut на видеокарте Radeon HD 4870 и не работающее сглаживание в Fallout 3 на Radeon HD 4890 это не еще не все. Игра Xenus 2 вылетала на всех видеокартах Radeon с разными драйверами. А ведь все эти игры вышли полгода назад! Все это говорит о том, что программистам AMD есть еще над чем работать. Лишь невысокую производительность в H.A.W.X. в DirectX 10.1 при активации сглаживания им еще можно простить, все-таки игра только вышла. Но и один камень припасен у нас и для GeForce GTX 260. С этой видеокартой были вылеты GTA 4 с сообщением о критической ошибке, в то время как даже на GeForce 9800 GTX игра работала стабильно...
- Содержание:
- ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A
- XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black
- Тестирование в DX9-играх
- Тестирование в DX10-играх
- Сравнение качества изображения. Выводы
- Отобразить одной страницей
Последние обзоры:
- Сборка концепт-ПК ASUS Advanced BTF на компонентах TUF Gaming
- Обзор и тестирование NVMe-накопителя Kingston NV3 емкостью 2 ТБ
- Обзор и тестирование игрового 27″ 4K-монитора MSI MPG 274URF QD
- Обзор небинарного комплекта памяти Kingston Fury Renegade DDR5 RGB Special Edition KF580C36RLAK2-48 со скоростью 8000 МТ/с и объемом 48 ГБ
- Обзор ноутбука ASUS Vivobook S 15 (S5507Q) класса Copilot+ PC на базе процессора Qualcomm Snapdragon X Elite
- Знакомство с брендом Lorgar: клавиатура Azar 514, мышь Stricter 579, коврик Steller 913 и веб-камера Circulus 910
- Обзор и тестирование игрового 27″ WQHD-монитора ASUS ROG Strix XG27ACS
- Обзор клавиатуры ASUS ROG Falchion RX Low Profile