Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11
3DMark Vantage
В стандартном разрешении 1280х1024 карты Radeon HD 5750 демонстрируют более высокий результат чем GeForce GTS 250. Обычная версия GeForce GTX 260 немного уступает Radeon HD 4870 и Radeon HD 5770. XFX GeForce GTX 260 Black и Radeon HD 4890 являются лидерами. Старший представитель новой серии уступает им более 13%.
На настройках High Radeon HD 5770 уже даже немного обходит Radeon HD 4870, но уступает GeForce GTX 260. В целом, в более тяжелом режиме именно карты NVIDIA выглядят лучше, за исключением разве что младшего GeForce GTS 250, который не меняет своей позиции аутсайдера, но отставание от Radeon HD 5750 значительно сокращает.
World in Conflict
Еще одна игра, в которой Radeon HD 5750 уступает GeForce GTS 250 по всем показателям. Radeon HD 5770 немного производительнее младшей карты NVIDIA, но уступает GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870. Наибольшее отставание от этих видеоадаптеров в режимах со сглаживанием. При таких настройках даже разгон не помогает Radeon HD 5770 сравняться в производительности с Radeon HD 4870. Повышенные частоты помогают младшим Radeon HD 5750 обогнать GeForce GTS 250 и достичь уровня старшего собрата Radeon HD 5770. Заметно некоторое преимущество видеокарты с большим объемом памяти, но разница столь мизерна, что не играет существенной роли.
Far Cry 2
Все видеокарты отлично справляются с игрой в разрешении 1680х1050, но при включении сглаживания производительность Radeon резко падает и только HD 4890 обеспечивает комфортный минимальный fps. Кстати, наибольшая просадка частоты кадров в таком режиме происходит, когда в кадре появляется огонь. В простом режиме GeForce GTS 250 оказывается быстрее Radeon HD 5750 на 10% по среднему fps и на 20% лучше по минимальному показателю. Radeon HD 5770 оказывается не хуже Radeon HD 4870, уступая ему только при включении сглаживания. Без сглаживания разогнанный Radeon HD 5770 легко достигает уровня Radeon HD 4890 и обходит стандартную версию GeForce GTX 260.
С повышением разрешения ситуация не сильно меняется, разве что при активации сглаживания GeForce GTS 250 уже уступает Radeon HD 5750 с большим объемом памяти. Если между собой сравнивать Radeon HD 5750, то дополнительные 512 МБ видеопамяти дают выигрыш производительности в пару процентов. Лишь в максимальном разрешении с АА4х минимальный fps отличается на более внушительные 18%, но говорить о комфортной игре в таком режиме нельзя из-за низкой производительности.
Tom Clancy's H.A.W.X.
Если в прошлой игре мы видели, как со сглаживанием лучше справляются видеокарты GeForce, то H.A.W.X. в таком режиме лидируют представители AMD. Правда относится это к Radeon HD 4870 и Radeon HD 4890. Новички не столь производительны, но на фоне конкурентов из «зеленого» лагеря тоже смотрятся очень хорошо. Результаты Radeon HD 5750 оказываются лучше GeForce GTS 250 на 10% в простом режиме и на 20–28% выше при включении AA4x. Radeon HD 5770 уступает Radeon HD 4870 от 10 до 16%, а референсному GeForce GTX 260 не более 5%; с разгоном удается их обойти, и даже приблизиться к результатам XFX GeForce GTX 260. Бессменным лидером во всех режимах остается Radeon HD 4890.
Примечательно, что среди двух Radeon HD 5750 с разным объемом памяти преимущество оказывается на стороне модели ASUS, оснащенной лишь 512 МБ. И эта тенденция сохраняется даже в самом высоком разрешении со сглаживанием.
Resident Evil 5
В простых режимах Radeon HD 5750 незначительно уступают GeForce GTS 250, наверстывая упущенное при включении сглаживания — тогда уже преимущество остается за моделями AMD. Radeon HD 5770 уступает 6–9% Radeon HD 4870 и 16-20% референсному GeForce GTX 260. Младшие карты новой серии с разгоном обходят старшего собрата, который в свою очередь с повышенными частотами способен потягаться с неразогнанным Radeon HD 4870, но уровень производительности HD 4890 остается все же недостижимым.
Что до объема видеопамяти, то в этой игре, как и в прошлой, лучшие показатели у видеоадаптера Radeon HD 5750 с меньшим объемом. Впрочем, разница мизерная и исчисляется долями процента.
James Cameron's Avatar: The Game
У Radeon HD 5750 небольшое преимущество над GeForce GTS 250 в простых режимах и более существенное (до 10%) при включении сглаживания. Видеокарта с 1 ГБ видеопамяти оказывается быстрее товарища с 512 МБ лишь при 1920х1200 с АА4х. Старший Radeon HD 5770 практически не уступает XFX GeForce GTX 260 Black и в простых режимах даже обходит Radeon HD 4870 на 3% при 1680х1050 и лишь на 1% при 1920х1200. Разгон помогает младшим представителям новой серии сравняться со старшими моделями NVIDIA и Radeon HD 4870, а разогнанный Radeon HD 5770 догоняет Radeon HD 4890.
Battlefield: Bad Company 2
В этом приложении бросается в глаза заметное преимущество всех карт AMD над соперниками NVIDIA по минимальному количеству кадров в секунду. Так, если в простых режимах GeForce GTS 250 по среднему fps почти не уступает Radeon HD 5750, то минимальная частота кадров у последних на 10-16% выше. И если Radeon HD 5770 иногда уступает XFX GeForce GTX 260 Black, то только по среднему показателю, а минимальный fps все равно выше у новичка. Radeon HD 4870 тоже уступает Radeon HD 5770, в среднем около 4-5%. Младшие представители новой серии с разгоном легко обходят Radeon HD 4870, старшая карта умудряется даже не сильно отставать от разогнанного Radeon HD 4890.
Преимущества большего объема видеопамяти заметны лишь в максимальном разрешении со сглаживанием — карта Gigabyte демонстрирует минимальный fps почти на 10% выше чем модель ASUS. Как и в других случаях, на таких настройках уровень производительности со стандартными частотами недостаточен для комфортной игры, но с разгоном больше практической пользы от карт с удвоенным объемом памяти.
Crysis: Warhead
Игра довольно требовательная, поэтому для начала оценим возможности видеокарт в более простом режиме.
И вновь мы видим привычную расстановку сил, когда Radeon HD 5750 немного уступают GeForce GTS 250, а их старший собрат не дотягивает до уровня Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 примерно 7-10%. Все это, конечно, легко компенсируется разгоном, и Radeon HD 5770 на частотах 1010/5552 МГц отделяют уже лишь 4% от Radeon HD 4890 с частотами 850/3900 МГц. Младшие видеоадаптеры Radeon с разгоном легко достигают уровня Radeon HD 5770, но не Radeon HD 4870.
Примечательно, что даже в не самом тяжелом графическом режиме наблюдается хоть и крошечное, но преимущество Radeon HD 5750 с большим объемом видеопамяти над картой с 512 МБ на борту.
Уровень производительности у всех видеокарт в высоких разрешениях при настройках Very High нельзя назвать удовлетворительным. И если Radeon HD 4890 и старший GeForce GTX 260 еще способны преодолеть рубеж в 30 кадров с разгоном, то новичкам это не под силу. Зато в более тяжелых режимах уменьшается отрыв GeForce GTS 250 от Radeon HD 5750. Со сглаживанием последние даже более производительны. В жизни вы это вряд ли почувствуете из-за того, что придется довольствоваться более низкими настройками, но наличие подобного «потенциала» у Radeon все же стоит отметить.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)
Прежде чем рассматривать результаты тестирования в этом приложении надо отметить особенность Call of Pripyat benchmark, связанную с большой разницей в результатах между первыми тремя сценами и последней. Дело в том, что последний тест (Sun Shafts) характеризуется значительно большей нагрузкой на видеосистему. Производительность видеоадаптеров в этой сцене ниже чем в первых трех на 50-65%. В первую очередь, это касается минимального fps. Поскольку на диаграммах приведен средний результат для четырех сцен, то столь низкие показатели компенсируются. Чтобы получить адекватное представление о производительности в самые тяжелые моменты игры (как в сцене Sun Shafts), вы можете мысленно вычесть 30% из приведенного минимального fps на диаграмме.
При разрешении 1680x1050 производительность Radeon HD 5750 и GeForce GTS 250 находится примерно на одном уровне. Со сглаживанием очень большое преимущество у карт AMD. Впрочем, этот режим уже не практичный – все равно fps безнадежно далек от комфортного уровня. Radeon HD 5770 в более простом режиме идет наравне с GeForce GTX, а при включении AA4x не уступает разогнанной карте XFX.
В высоком разрешении преимущество адаптеров AMD увеличивается. И даже без сглаживания Radeon HD 5750 оказывается быстрее GeForce GTS 250, а Radeon HD 5770 уступает старшему конкуренту NVIDIA не более 4%. Со сглаживанием GeForce и вовсе сдают позиции, правда и на картах Radeon среднее количество кадров в секунду далеко не игровое.
Во всех разрешениях Radeon HD 5770 показывает уровень производительности аналогичный Radeon HD 4870, даже немного обгоняя предшественника в простых режимах. С разгоном новичок обгоняет и Radeon HD 4890.
Объем видеопамяти играет немаловажную роль и наиболее существенно сказывается на росте минимального fps. На самых высоких настройках (1920х1200 при АА4х) разница между картами Radeon HD 5750 по данному показателю превышает 20%. Вот только мощности этих моделей для такого режима недостаточно. В более практичном разрешении 1680х1050 без антиалиасинга дополнительные 512 МБ видеопамяти помогают Gigabyte GV-R575D5-1GD выиграть у товарища 7% по минимальному fps, а средняя частота кадров выше на 4%.
Для DirectX 11 видеокарт Radeon HD 5700 не хватает. Разве что старшая модель с разгоном показывает неплохие результаты, но минимальный fps демонстрирует нам, что в сложных сценах наслаждаться столь высокими настройками графики не удастся (помним про -30% для Sun Shafts). Младшие Radeon HD 5750 уступают еще 20-25% — как раз на столько, сколько можно выиграть с разгоном. Прирост производительности от большего объема памяти примерно такой же как и при рендеринге под DirectX 10.1.
Colin McRae: DiRT 2
Для начала стоит сказать, что все видеокарты обеспечивают высокий уровень производительности в этой игре даже в максимальном разрешении со сглаживанием. В 1680х1050 Radeon HD 5750 и GeForce GTS 250 идут на равных, в 1920х1200 небольшое преимущество у карт AMD. Radeon HD 5770 имеет еще более крошечное преимущество над Radeon HD 4870 в 1920х1200, а XFX GeForce GTX 260 Black им уступает только при включении сглаживания. На частотах 1010/5552 МГц новичок обходит и Radeon HD 4890 на его номинальных 850/3900 МГц. Никакой существенной разницы между младшими моделями Radeon с разным объемом видеопамяти нет.
При переходе к новому API и более тяжелым настройкам у ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 появляется небольшое преимущество над товарищем с большим объемом видеопамяти. И только в высоком разрешении Gigabyte GV-R575D5-1GD реанимируется, но о какой-либо пользе от 1 ГБ памяти можно говорить только при включении мультисэмплинга, в номинале для такого режима мощности этих видеоадаптеров недостаточно. Вот с разгоном они уже без проблем справляются со всеми режимами. А старший Radeon HD 5770 радует еще более высокими результатами: на номинальных частотах он обходит младшие модели в среднем на 15%, при разгоне разрыв немного сокращается.
Выводы
Настало время подвести итоги нашего масштабного тестирования. Для начала попытаемся дать некую общую оценку производительности младшим Radeon HD 5750 на фоне их ближайшего ценового конкурента GeForce GTS 250. Эти видеокарты, в общем-то, примерно одного уровня. Есть, конечно, приложения, где значительное преимущество у первых (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, H.A.W.X.), а кое-где все с точностью до наоборот, и они уже безнадежно уступают противнику NVIDIA (Borderland, FarCry 2). Но в большей части игр разница между видеокартами не столь значительна и легко компенсируется разгоном. При этом количество игр, где лучшие результаты демонстрируют карты AMD или NVIDIA разделилось примерно поровну. В определенных приложениях бывают ситуации, когда в простых режимах преимущество у GeForce GTS 250, а со сглаживанием у Radeon HD 5750 (Resident Evil 5). Иногда противники почти не отличаются по среднему количеству кадров в секунду, но по минимальному быстрее GeForce (Call of Duty: Modern Warfare 2) или Radeon (Battlefield: Bad Company 2). Заметное преимущество новичков в тяжелых режимах Crysis и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не делает погоды, ведь поиграть с такими настройками мощность данных видеоадаптеров не позволит. Зато в более практичных режимах лучше себя показывает GeForce GTS 250. Но, опять же, эта разница легко компенсируется повышением частот, и разгон Radeon HD 5750 позволяет почти всегда выиграть еще около 15% производительности. А вот видеокарты GeForce референсного дизайна не могут похвастать столь высоким разгонным потенциалом.
Также на стороне новых моделей поддержка нового DirectX 11 и низкое энергопотребление — лишь 86 Вт под нагрузкой (предел GeForce GTS 250 — 150 Вт). Низкое тепловыделение позволяет обходиться тихой системой охлаждения, хотя и не все производители реализуют это в должной мере. Так, ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 оказывается заметно шумнее Leadtek WinFast GTS 250, а вот система охлаждения Gigabyte GV-R575D5-1GD действительно очень тихая и при этом эффективная. Так что переплата за новые Radeon вполне оправдана. Но и GeForce GTS 250 еще рано списывать со счетов — по уровню производительности видеокарта не хуже, при этом еще и дешевле.
На основе наших тестов мы убедились, что не так много приложений, в которых Radeon HD 5750 с объемом памяти 1024 МБ помогает добиться более высокой производительности относительно 512-мегабайтных версий. Иногда модель с меньшим объемом демонстрирует результаты даже немного выше из-за более низкой латентности памяти. Преимущества большого объема заметны в тех приложениях, в которых мощности этих видеокарт просто не достаточно для обеспечения приемлемого уровня производительности. Гигабайт видеопамяти будет актуален для тех пользователей, которые изначально нацелены на использование Radeon HD 5750 с разгоном. И уж тем более не стоит экономить покупателям Radeon HD 5770 и брать более дешевые модели с 512 МБ — для видеокарт этого уровня такого объема будет уже маловато.
Разница в производительности между Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 составляет в среднем 15-17% (в редких случаях больше или меньше). Такое отставание обусловлено не только более высокими рабочими частотами, но и большим числом активных вычислительных блоков GPU. По их количеству RV840 является копией старого RV770, поэтому не удивительно, что в половине приложений Radeon HD 5770 демонстрирует производительность сопоставимую с Radeon HD 4870. Хотя шина памяти у новой модели всего 128 бит против 256 бит у решений на базе RV770, рабочие частоты выше, что и позволяет добиться таких значительных результатов. А хороший разгонный потенциал и возможность программного вольтмода позволяет с повышением рабочих частот в редких случаях достигнуть уровня производительности Radeon HD 4890. С другой же стороны, меньшая пропускная способность шины все же дает о себе знать в некоторых играх, и приводит к огромному отставанию от старых моделей (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena). Такая ситуация немного сбавляет радостный настрой при оценивании возможностей Radeon HD 5770. В целом говорить о новой карте, как о полноценной замене старого Radeon HD 4870 при использовании в номинале не стоит. А вот с учетом возможностей разгона на фоне скромного оверклокерского потенциала старого RV770, более низкого энергопотребления (108 Вт против 160 Вт у HD 4870) и поддержки DirectX 11 выбор в пользу новой модели становится более обоснованным.
Основной конкурент в этой ценовой категории из стана NVIDIA — GeForce GTX 260. В большей части игровых приложений он демонстрирует уровень производительности выше чем Radeon HD 5770. В некоторых случаях все же уступает новичку (James Cameron's Avatar: The Game, Battlefield: Bad Company 2), а иногда разница между ними минимальна и Radeon HD 5770 легко компенсирует ее разгоном. Более тяжелым соперником являются разогнанные версии GeForce GTX 260, которые сейчас в основном и присутствуют на рынке. Такие карты как XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black новичку не по зубам, хотя разгон Radeon HD 5770 помогает добиться паритета между ними или минимального отставания от такого видеоадаптера. Высокое энергопотребление (около 180 Вт) и поддержка старого DirectX 10 так же не делают GeForce GTX 260 более привлекательным. Хотя если для вас это не играет такой значимой роли как производительность, и вы желаете получить полноценную поддержку NVIDIA PhysX для таких хитов как Mirror's Edge, «Анабиоз» и Batman: Arkham Asylum, то приобретение устаревшего GeForce GTX 260, возможно, еще имеет смысл.
Хотелось бы отметить большой прогресс Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 по снижению энергопотребления в простое. Видеокарты мы хоть и рассматриваем в первую очередь с точки зрения их производительности в 3D-приложениях, но не все же время персональный компьютер выполняет роль игровой станции. Так что энергопотребление таких устройств при минимальных нагрузках является не менее важным показателем. В этом отношении новые видеоадаптеры с 16–18 Вт энергопотребления в простое вне конкуренции на фоне того же Radeon HD 4870 (60 Вт) и еще более «прожорливого» GeForce GTX 260. Если же игры вообще не являются для вас приоритетной задачей (но и от возможности изредка запустить какой-то новый хит желания отказываться нет), то Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 вне всяких сомнений станут лучшим выбором. Даже если где-то и потеряете немного в производительности на фоне старых Radeon HD 4800 или GeForce GTX 260, то в плане экономичности и тишины выиграете намного больше.
Radeon HD 5750 и HD 5770. Часть 2: Сравнение с видеокартами Radeon HD 4800 и конкурентами от NVIDIA
15.04.2010