Для начала кратко остановимся на участниках тестирования и в нескольких словах опишем их особенности.
Характеристики видеокарт
ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 | Gigabyte GV-R575D5-1GD | Gigabyte GV-R577D5-1GD-B | Radeon HD 4870 1 GB | ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A | Leadtek WinFast GTS 250 | XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black | |
Ядро | Juniper (RV840) | Juniper (RV840) | Juniper (RV840) | RV770 | RV790 | G92b | GT200 |
Количество транзисторов, млн. шт | 1040 | 1040 | 1040 | 956 | 959 | 754 | 1400 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 55 | 55 | 55 | 65 |
Площадь ядра, кв. мм | 170 | 170 | 170 | 263 | 282 | 276 | 487 |
Количество потоковых процессоров | 720 | 720 | 800 | 800 | 800 | 128 | 216 |
Количество текстурных блоков | 36 | 36 | 40 | 40 | 40 | 64 | 72 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 28 |
Частота ядра (стандарт), МГц | 700 | 700 | 850 | 750 | 850 | 738 | 666 (576) |
Частота потоковых процессоров (стандарт), МГц | 700 | 700 | 850 | 750 | 850 | 1836 | 1404 (1242) |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 256 | 256 | 256 | 448 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 | 512 | 896 |
Частота памяти (стандарт), МГц | 4600 | 4600 | 4800 | 3600 | 3900 | 2203 | 2304 (1998) |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11 | 10.1 | 10.1 | 10.0 | 10.0 |
Интерфейс | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770
Младший видеоадаптер новой серии у нас представлен двумя моделями — ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 и Gigabyte GV-R575D5-1GD. Первая оснащена 512 МБ видеопамяти, имеет нереференсный дизайн и систему охлаждения, стилизованную под профиль гоночного автомобиля.
Видеокарта Gigabyte имеет стандартный дизайн PCB, но вместо референсной системы охлаждения установлен более эффективный и тихий кулер компании Arctic Cooling. Основным отличием этой карты от ASUS является увеличенный до 1024 МБ объем видеопамяти. Так что, по итогам нашего тестирования, мы сможем воочию убедиться, каковы же преимущества большего объема памяти для видеоадаптеров этой серии.
Частоты обоих Radeon HD 5750 отвечают стандартным спецификациям: ядро работает на 700 МГц, память GDDR5 на 4600 МГц. Разгон первой модели составил 840/5360 МГц, а GV-R575D5-1GD заработала на 880/5236 МГц.
Gigabyte GV-R577D5-1GD-B является стандартным видеоадаптером Radeon HD 5770 референсного дизайна. Графическое ядро обладает 800 потоковыми процессорами в отличие от 720 блоков у Radeon HD 5750.
Есть возможность программного управления напряжением питания GPU, благодаря чему со стандартных 850/4800 МГц графический ускоритель был разогнан до 1010/5552 МГц.
Более детально эти модели были рассмотрены в предыдущей статье, посвященной новым видеокартам.
Radeon HD 4870 и Radeon HD 4890
Видеокарты Radeon прошлого поколения в нашем тестировании представлены Radeon HD 4870 и Radeon HD 4890, а точнее — одним адаптером ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A. Поскольку обе модели основаны на однотипных GPU, то Radeon HD 4870 получен нами путем соответствующего снижения частот карты ASUS.
Ядро Radeon HD 4870 функционирует на 750 МГц, память GDDR5 на 3600 МГц. Старший Radeon HD 4890 работает на 850/3900 МГц. Разгон ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A составил 1000/4712 МГц. Это отличный результат, достичь которого стало возможно благодаря поддержке данной моделью софтвольтмода. Вполне естественно, что для такого разгона необходима мощная система охлаждения, и нам пришлось значительно поднять обороты вентилятора родного кулера.
Отметим, что имеются и некоторые серийно выпускаемые Radeon HD 4890 с примерно такой же высокой частотой ядра RV790, в частности Sapphire Vapor-X TOXIC HD 4890, который работает на 960/4200 МГц.
Что до Radeon HD 4870, то эта карта присутствует в нашем тесте только в режиме со стандартными частотами. И в целом разгонный потенциал этих карт небольшой, редко когда RV770 удается заставить стабильно работать на частотах выше 800 МГц при «воздушном» охлаждении.
GeForce GTS 250
В качестве соперников мы подобрали и парочку популярных карт от NVIDIA. GeForce GTS 250 — это последняя версия на базе почти что бессмертного чипа G92. Данный адаптер можно назвать основным ценовым конкурентом Radeon HD 5750 (модели NVIDIA даже немного дешевле).
В нашем тестировании принимает участие модель Leadtek WinFast GTS 250 с 512 МБ видеопамяти на борту. Рабочие частоты 738/1836 МГц для ядра и шейдерных блоков, память GDDR3 работает на 2203 МГц. Из-за упрощенной системы питания относительно старых GeForce 9800 GTX+ разгон GPU оказался минимальным — 771/1890 МГц, а вот память заработала на 2628 МГц.
GeForce GTX 260
Эта серия представлена в тестировании также хорошо знакомой нам картой XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black, которая работает на повышенных частотах 666/1404/2304 МГц. Эта же модель выступает и в качестве рефереренсного GeForce GTX 260, который получен с помощью снижения частот ядра до 576/1242 МГц, памяти — до 1998 МГц. Учитывая, что адаптеры этой серии далеко не первой свежести и процесс производства GPU давно отлажен, на рынке сейчас доминируют именно разогнанные версии GeForce GTX 260, хотя рабочие частоты у большинства акселераторов все же ниже, чем у XFX Black.
Разгон видеоадаптера составил 713/1458/2520 МГц.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- Процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,66@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
- Память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
- Блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
- Операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.2, NVIDIA ForceWare 195.62.
В операционной системе были отключены User Account Control и Superfetch, а также визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на 1 ГБ. Настройки драйверов видеокарт не изменялись.
В игровых приложениях тестирование проводилось в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 при максимальных настройках качества. Дополнительные тесты при активации сглаживания проводились только в тех приложениях, которые изначально его поддерживают, без принудительного форсирования через драйвера. Прочие особенности и нюансы тестирования описаны ниже.
Методика тестирования
Все результаты нашего тестирования разбиты на несколько групп. В первую группу включены приложения, работающие исключительно под API DirectX 9, далее — приложения под DirectX 10 и в самом конце — игры, поддерживающие кроме старых API еще и DirectX 11. Внутри каждой группы игровые приложения расположены в соответствии с порядком их выпуска. Исключением является самая ресурсоемкая игра Crysis: Warhead, которая вынесена не в начало, а в конец списка приложений, поддерживающих DirectX 10.
В конце статьи рассмотрены результаты S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Colin McRae: DiRT 2, в которых проводились дополнительные тесты новых Radeon под DirectX 11. Полученные данные в Colin McRae: DiRT 2 под DirectX 9 мы не стали включать в первую группу приложений, чтобы не отрывать их от результатов в DirectX 11, благодаря чему сразу можно увидеть разницу в производительности под разными API.
На диаграммах слева указан минимальный fps, справа — средний. В случае, если стандартные средства тестирования не ведут учет первого параметра, он на графиках не приведен (H.A.W.X., Resident Evil 5).
Приложения под DirectX 9
Battlestations: Pacific
Тест проводился в демо-версии игры. С помощью программы Fraps измерялась производительность в первой вступительной скриптовой сценке, которая повторялась для каждого режима по три раза. Максимальные настройки графики в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200. Также проводились тесты при активации сглаживания АА4х из меню игры.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Тесты проводились в версии The Chronicles of Riddick Gold, которая включает The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay и продолжение Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Непосредственно сам тест проводился во вступительной скриптовой сценке именно к первой части — она выполнена на том же обновленном движке, что и Assault on Dark Athena. Сам выбор тестовой сценки обусловлен ее ресурсоемкостью. Выбранный эпизод включает разговор Риддика с Джонсом на тюремном транспорте и несколько секунд, демонстрирующих, как этот корабль подымает тучи пыли при заходе на посадку. В этот момент резко снижается частота кадров, fps достигает своего минимума. Это позволит не только говорить об общем уровне производительности в игре, но и оценить потенциал карт в самых тяжелых игровых эпизодах, когда нагрузка на видеоадаптер достигает своего максимума.
Для каждого разрешения установлены максимальные настройки качества изображения с активацией Ambient Oclussion, что не позволяет одновременно задействовать сглаживание. Но, поскольку антиалиасинг сказывается на производительности в этой игре слабее чем Ambient Oclussion, мы проводим тесты именно при включении этой опции.
Call of Juarez: Bound in Blood
На первой игровой локации пять раз переигрывался один и тот же короткий эпизод без перестрелок и столкновений с противниками. Совершалась прогулка по определенному маршруту вдоль ручья с богатой растительностью на берегах. Выбранный эпизод в плане создаваемой нагрузки на видеокарту является одним из самых тяжелых на этом уровне. Тесты проводились в привычных разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 без сглаживания (игра его не поддерживает). Графические настройки установлены в максимальное значение.
Batman: Arkham Asylum
Данная игра является одной из тех, которые поддерживают аппаратное ускорение физического движка NVIDIA PhysX. В случае отсутствия в системе видеокарты GeForce, активация этого параметра (кроме дополнительных визуальных эффектов) приводит и к огромному падению производительности, ведь нагрузка ложится на центральный процессор, который просто не справляется с этой задачей (вероятно, в виду жесткой оптимизации исполняемого кода под GPU NVIDIA). Поэтому, тестирование в каждом разрешении проводилось с выключенным NVIDIA PhysX и дополнительно — при его активации. Все прочие настройки качества изображения установлены в самые высокие значения.
Версия игры 1.1. Встроенный тест производительности прогонялся по три раза для каждого режима. В случае большого разброса результатов (в основном это касается минимального fps), проводился дополнительный прогон. По усредненным данным и построены итоговые диаграммы.
Учитывая мизерную разницу в результатах на всех видеокартах Radeon с NVIDIA PhysX, мы округлили их до целых чисел в низком разрешении. Для более высокого разрешения мы обошлись без такого «жесткого» округления полученного минимального fps, который имел тенденцию к снижению относительно уровня производительности в 1680х1050.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Производительность в игре измерялась с помощью Fraps. Для тестирования выбран эпизод первой миссии, когда после взрыва здания автоколонна американских войск следует от моста по улочкам арабского города. Выбранный игровой отрезок отлично подходит для тестирования из-за полного единообразия происходящего вокруг при каждом повторе, а для большей идентичности прицел вручную фиксировался на солдате впереди едущей машины. Также данный эпизод включает коротенькую сцену проезда сквозь густую пылевую завесу от разрушенного здания, частота кадров при этом падает в два-три раза. Возможно, данный момент — один из самых сложных для видеосистемы во всей игре. Это позволит составить более полную картину о соотношении производительности между тестируемыми видеокартами.
Тест повторялся по три раза. Настройки качества изображения максимальные, анизотропная фильтрация 16 уровня. Дополнительно проведены тесты при включении сглаживания 4x из меню игры.
Borderlands
Версия игры 1.01. Настройки графики максимальные, все визуальные эффекты включены. По семь раз прогонялся стандартный игровой тест timedemo1_p. Непосредственно для старта самого теста Borderlands.exe запускается с параметром timedemo1_p -benchmark -seconds=60 –novsync. Из-за большого разброса минимального fps итоговые данные по этому параметру грубо округлены до целых чисел.
Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)
Тестирование проводилось в локализованной версии 1.0.15.88. Настройки качества изображения максимальные, в том числе и режим отображения теней. Как мы выяснили в небольшом очерке, посвященном производительности в этой игре, именно режим отображения теней в значительной мере сказывается на производительности. Поэтому не стоит пугаться очень низких цифр в итоговых диаграммах. Если включить «отображение теней по временным срезам», частота кадров может повышаться до 60% на некоторых картах GeForce и почти в два раза — на определенных моделях Radeon. При этом такое упрощение рендеринга теней пользователю почти не заметно.
Но для нас основной интерес представляет производительность именно при максимальном режиме качества изображения, поэтому и тестовая сцена выбрана посложнее, с большим количеством растительности. Для каждой видеокарты по три раза совершалась прогулка по определенному маршруту на локации «Осколье». Итоговые диаграммы включают среднее арифметическое полученных данных. Сглаживание игра не поддерживает.
Приложения под DirectX 10 и DirectX 11
3DMark Vantage
Тесты проводились на профилях настроек Performance и High. На диаграммах, кроме общего балла, отдельно приведены GPU Score. Аппаратное ускорение PhysX для GeForce в этом тесте отключалось.
World in Conflict
Встроенный тест производительности в игре версии 1.009 прогонялся по пять раз. При большом разбросе полученных данных выполнялся дополнительный прогон. Выбирался профиль графических настроек «максимальный», после чего анизотропная фильтрация дополнительно фиксировалась на 16x. Тесты проводились в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 без сглаживания и при активации AA4x.
Far Cry 2
Версия игры 1.03. Тестирование проводилось стандартными средствами путем пятикратного прогона демо-записи Ranch Medium. Настройки графики в положении Ultra под DirectX 10. Тестирование со сглаживанием проводилось при включении режима AA4x.
Tom Clancy's H.A.W.X.
Для тестирования использовалась демо-версия игры. Встроенный игровой тест повторялся по три раза для более точных результатов. Самые высокие настройки качества изображения High, SSAO в положении Very High. Видеокарты Radeon тестировались в DirectX 10.1, а GeForce, в виду отсутствия поддержки этой версии API, — в обычном DirectX 10.
Resident Evil 5
Тесты проводились в специальной демо-версии игры. Диаграммы построены по итогам двукратного прогона «переменного теста» в каждом режиме. Настройки графики максимальные, смазывание движения включено.
James Cameron's Avatar: The Game
Для тестов в этой новой игре мы использовали демо-версию. Перед запуском первой (и единственной в демо) миссии нам демонстрируют скриптовую сценку, в которой камера пролетает сквозь густые джунгли Пандоры. Эта сценка и была выбрана для тестирования. Она полностью отвечает уровню производительности в реальной игре в окружении тех же джунглей. Чтобы исключить из теста более простые (в плане 3D-рендеринга) финальные кадры заставки с парящими на фоне неба островами, время бенчмарка во Fraps ограничено 30 секундами. Для большей точности тест прогонялся по три раза для каждого режима. Настройки качества изображения максимальные.
Battlefield: Bad Company 2
Еще одна новинка в списке наших тестовых приложений. Игра автоматически переключает версию DirectX. Для фиксирования настроек использовалась специальная утилита-конфигуратор. Она меняет данные в файле settings.ini, который находится в папке приложения в My Documents. Поэтому, настройки можно фиксировать и при ручном редактировании параметров в этом файле. Теоретически игра поддерживает и режим рендеринга под DirectX 11, но, в виду отсутствия поддержки тесселяции и прочих основных преимуществ нового API, все тесты проводились только лишь под DirectX 10. В игре и с DirectX 9 разница мизерная, а включение DirectX 11 чисто субъективно и вовсе не дает никаких визуальных улучшений.
Тестирование проводилось в начале миссии «Сердце тьмы» в реальной игре, поскольку в скриптовых роликах (коих в игре хватает) частота кадров заметно выше и не совсем отвечает производительности в самом приложении. Совершалась пробежка по строго определенному маршруту от зоны высадки в джунглях до поселка без стычек с противниками и каких-либо перестрелок. Для более точных результатов тест повторялся по три раза в каждом режиме.
Настройки качества изображения максимальные, дальность видимости в конфигураторе установлена на самое высокое значение, фильтрация AF16x. Тесты со сглаживанием проводились при включении MSAA4x.
Crysis: Warhead
Ну и, наконец, бессмертный Crysis, а точнее первый и, пока что, единственный аддон с подзаголовком Warhead. Версия игры 1.1. Тестирование проводилось c помощью утилиты Crysis Warhead Benchmarking Tool. Время суток в тесте — 10:00. Для каждого режима осуществлялся пятикратный прогон демо-записи Ambush. Тесты проводились в пяти режимах:
1680x1050 — настройки графики Gamer (High)
1680x1050 — настройки графики Entusiast (Very High)
1680x1050 — настройки графики Entusiast (Very High), AA4x
1920x1200 — настройки графики Entusiast (Very High)
1920x1200 — настройки графики Entusiast (Very High), AA4x
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)
Переходим к двум последним приложениям, которые отличаются полноценной поддержкой нового API DirectX 11. Для тестов в отечественной игре «Зов Припяти» использовалось специальное тестовое приложение, выпущенное разработчиками из GSC. Этот тест включает четыре пролета камеры над локацией «Припять» при разных погодных условиях в разное время суток. Для каждого режима тест повторялся по два раза, а уже по средним данным строились диаграммы.
Для начала все видеокарты протестированы в режиме DirectX 10 (для GeForce) и DirectX 10.1 (для Radeon). Настройки качества изображения в положении Ultra при улучшенном полном динамическом освещении. Для DirectX 11 приведены данные только для новых Radeon HD 5700, настройки графики тоже максимальные (Ultra), тесселяция и реалистичные тени включены. Во всех случаях карты дополнительно тестировались при включении сглаживания AA4x.
Colin McRae: DiRT 2
Последняя игра в нашем тестировании. Поддерживает только DirectX 9 или DirectX 11. Использовался встроенный тест производительности, который включает один заезд на трассе London. Тест повторялся по три раза для каждого режима, при большом разбросе результатов (в основном это касалось минимального fps на картах NVIDIA) проводился дополнительный прогон. Для запуска приложения в режиме DirectX 9 на видеоадаптерах Radeon HD 5700 в файле hardware_settings_config.xml активировался параметр forcedx9. Все настройки графики максимальные, в DirectX 9 параметр Post Process ограничен значением Medium. Под DirectX 11 появляются дополнительные настройки Ambient Occlusion и Post Process. Соответственно, под новым API они устанавливались в максимальное положение High. Результаты тестирования в DirectX 9
Battlestations: Pacific
Первое же реальное приложение показывает, что GeForce GTS 250 еще не так уж и плох. Эта видеокарта демонстрирует производительность на 15% выше чем Radeon HD 5750 в простом режиме и на 10% выше со сглаживанием. Хотя во втором случае по минимальному fps (что не маловажно) новички оказываются ничем не хуже. Radeon HD 5770 явялется более производительным чем референсный GeForce GTX 260 в обоих режимах, и даже незначительно обгоняет Radeon HD 4870 без АА. Разгон этой карты позволяет ей достичь показателей старшего Radeon HD 4870.
В более высоком разрешении ситуация немного меняется, на Radeon производительность снижается больше чем на GeForce. В результате преимущество GeForce GTS 250 над Radeon HD 5750 теперь еще более уверенное, а стандартная версия GeForce GTX 260 демонстрируют производительность выше Radeon HD 5770 и Radeon HD 4870. Хороший разгонный потенциал позволяет легко исправить ситуацию, и с повышением частот оба Radeon HD 5750 легко достигают уровня Radeon HD 4870, а Radeon HD 5770 — уровня Radeon HD 4890.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Не самым лучшим образом в этой не новой уже игре выглядят Radeon HD 5700. Даже старший Radeon HD 5770 уступает старичку Radeon HD 4870 до 43% по среднеигровому fps и до 36% по минимальному. Разница между младшими и старшей картой новой серии исчисляется жалкими 6-8%. Видеокарта с меньшим объемом памяти оказывается быстрее гигабайтной версии. Ранее мы не раз отмечали чувствительность этой игры именно к пропускной способности памяти и ее латентности. Этот тест в очередной раз это подтверждает, и новички, несмотря на быструю память GDDR5, не могут полностью реализовать свой потенциал из-за 128-битной шины. Подсластить горькую пилюлю может разве что тот факт, что GeForce GTS 250 справляется с этим приложением еще хуже.
Call of Juarez: Bound in Blood
Соотношение между видеокартами одинаково в обоих разрешениях. У Radeon HD 5750 есть небольшое преимущество над GeForce GTS 250 (3–4%). Какой-либо разницы между младшими Radeon с разным объемом памяти нет. Старший Radeon HD 5770 позволяет выиграть еще 15% производительности и даже на 3–5% обойти Radeon HD 4870. С разгоном Radeon HD 5770 удается даже немного обогнать Radeon HD 4890 на стандартных частотах, а вот достичь уровня производительности разогнанной версии GeForce GTX 260 от XFX не удается. В более низком разрешении 1680х1050 сравняться с Radeon HD 4890 по силам и разогнанной карте Gigabyte HD 5750 1GB.
Batman: Arkham Asylum
Для начала мы взглянем на производительность видеокарт в обоих разрешениях без использования NVIDIA PhysX.
Radeon HD 5750 уступают GeForce GTS 250, но разница совсем мизерная. Radeon HD 5770 оказывается немного хуже своих основных соперников — GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870, хотя минимальный fps у нее все же не меньше, чем у карты NVIDIA. Такая же интересная ситуация складывается и с бессменными лидерами тестирования — XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black и ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A. По среднему fps преимущество остается за представителем NVIDIA, а вот по минимальному — за моделью AMD.
При активации NVIDIA PhysX, как видите, на системе с видеокартой Radeon не сильно то и поиграешь. Довольно мощный процессор Core 2 Quad Q9550 даже на частоте 3,95 ГГц не справляется с физическим движком и частота кадров непозволительно низкая. Видеокарты GeForce хоть и демонстрируют более-менее пристойные результаты, но имеет место значительное снижение производительности относительно режима без PhysX. На удивление, разница между GeForce GTS 250 и GeForce GTX 260 оказывается минимальной (возможно из-за очень низкой частоты шейдерного домена у второго адаптера). И в целом, не смотря на хороший среднеигровой показатель частоты кадров, эти же акселераторы не могут обеспечить высокий минимальный fps. Только разогнанная версия от XFX вполне достойно справляется с игрой в таком режиме и избавит своего пользователя от любого возможного дискомфорта, связанного с просадками производительности.
Call of Duty: Modern Warfare 2
По среднему количеству кадров в секунду Radeon HD 5750 обходит GeForce GTS 250, по минимальному оказывается на том же уровне в простом режиме, а со сглаживанием даже уступает до 30%. Старший Radeon HD 5770 по среднему показателю в простом режиме немного отстает от Radeon HD 4870 и стандартной версии GeForce GTX 260, по минимальному fps он оказывается лучше только GeForce GTS 250. При активации сглаживания производительность старшего видеоадаптера новой серии на фоне других моделей еще хуже, минимальный показатель и вовсе скатывается ниже приемлемого уровня — до 21 кадра. Разгон помогает подправить ситуацию, но не помогает достичь такого же уровня минимального fps как у Radeon HD 4870.
При повышении разрешения соотношение между Radeon HD 5750 и GeForce GTS 250 остается примерно тем же, с большим отставанием по минимальному fps при использовании сглаживания. Старший Radeon HD 5770 обходит Radeon HD 4870 только с разгоном. Со сглаживанием все представители AMD довольно сильно сдают позиции. Только решения серии GeForce GTX 260 легко справляются с таким тяжелым режимом, демонстрируя по-прежнему приемлемую частоту кадров.
Borderlands
Еще одна игра, в которой новички выглядят непрезентабельно на фоне Radeon HD 4870. Отставание от представителей NVIDIA и вовсе огромно — даже Radeon HD 5770 уступает GeForce GTS 250 до 13%. Разгон помогает Radeon HD 5770 достичь уровня Radeon HD 4870, по минимальному количеству кадров достичь показателей хотя бы младшего GeForce не удается. Младшие представители новой серии на повышенных частотах догоняют Radeon HD 5770 — остальным участникам тестирования они, к сожалению, не могут составить конкуренцию.
Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)
Это приложение первое, в котором мы видим наглядные преимущества дополнительного объема видеопамяти. Gigabyte GV-R575D5-1GD относительно карты ASUS производительнее на 10% по среднему fps, а минимальный показатель выше на 30-36%, что уже очень внушительные цифры. Другое дело, что скорости этих видеокарт все равно маловато для обеспечения достойного уровня производительности на максимальных настройках в этом приложении. Radeon HD 5770 идет на равных с Radeon HD 4870, с разгоном почти догоняя Radeon HD 4890 и референсный GeForce GTX 260. Последний акселератор, кстати, демонстрирует весьма хороший прирост производительности с ростом частот, и XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 уверенно занимает лидерские позиции. Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11
3DMark Vantage
В стандартном разрешении 1280х1024 карты Radeon HD 5750 демонстрируют более высокий результат чем GeForce GTS 250. Обычная версия GeForce GTX 260 немного уступает Radeon HD 4870 и Radeon HD 5770. XFX GeForce GTX 260 Black и Radeon HD 4890 являются лидерами. Старший представитель новой серии уступает им более 13%.
На настройках High Radeon HD 5770 уже даже немного обходит Radeon HD 4870, но уступает GeForce GTX 260. В целом, в более тяжелом режиме именно карты NVIDIA выглядят лучше, за исключением разве что младшего GeForce GTS 250, который не меняет своей позиции аутсайдера, но отставание от Radeon HD 5750 значительно сокращает.
World in Conflict
Еще одна игра, в которой Radeon HD 5750 уступает GeForce GTS 250 по всем показателям. Radeon HD 5770 немного производительнее младшей карты NVIDIA, но уступает GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870. Наибольшее отставание от этих видеоадаптеров в режимах со сглаживанием. При таких настройках даже разгон не помогает Radeon HD 5770 сравняться в производительности с Radeon HD 4870. Повышенные частоты помогают младшим Radeon HD 5750 обогнать GeForce GTS 250 и достичь уровня старшего собрата Radeon HD 5770. Заметно некоторое преимущество видеокарты с большим объемом памяти, но разница столь мизерна, что не играет существенной роли.
Far Cry 2
Все видеокарты отлично справляются с игрой в разрешении 1680х1050, но при включении сглаживания производительность Radeon резко падает и только HD 4890 обеспечивает комфортный минимальный fps. Кстати, наибольшая просадка частоты кадров в таком режиме происходит, когда в кадре появляется огонь. В простом режиме GeForce GTS 250 оказывается быстрее Radeon HD 5750 на 10% по среднему fps и на 20% лучше по минимальному показателю. Radeon HD 5770 оказывается не хуже Radeon HD 4870, уступая ему только при включении сглаживания. Без сглаживания разогнанный Radeon HD 5770 легко достигает уровня Radeon HD 4890 и обходит стандартную версию GeForce GTX 260.
С повышением разрешения ситуация не сильно меняется, разве что при активации сглаживания GeForce GTS 250 уже уступает Radeon HD 5750 с большим объемом памяти. Если между собой сравнивать Radeon HD 5750, то дополнительные 512 МБ видеопамяти дают выигрыш производительности в пару процентов. Лишь в максимальном разрешении с АА4х минимальный fps отличается на более внушительные 18%, но говорить о комфортной игре в таком режиме нельзя из-за низкой производительности.
Tom Clancy's H.A.W.X.
Если в прошлой игре мы видели, как со сглаживанием лучше справляются видеокарты GeForce, то H.A.W.X. в таком режиме лидируют представители AMD. Правда относится это к Radeon HD 4870 и Radeon HD 4890. Новички не столь производительны, но на фоне конкурентов из «зеленого» лагеря тоже смотрятся очень хорошо. Результаты Radeon HD 5750 оказываются лучше GeForce GTS 250 на 10% в простом режиме и на 20–28% выше при включении AA4x. Radeon HD 5770 уступает Radeon HD 4870 от 10 до 16%, а референсному GeForce GTX 260 не более 5%; с разгоном удается их обойти, и даже приблизиться к результатам XFX GeForce GTX 260. Бессменным лидером во всех режимах остается Radeon HD 4890.
Примечательно, что среди двух Radeon HD 5750 с разным объемом памяти преимущество оказывается на стороне модели ASUS, оснащенной лишь 512 МБ. И эта тенденция сохраняется даже в самом высоком разрешении со сглаживанием.
Resident Evil 5
В простых режимах Radeon HD 5750 незначительно уступают GeForce GTS 250, наверстывая упущенное при включении сглаживания — тогда уже преимущество остается за моделями AMD. Radeon HD 5770 уступает 6–9% Radeon HD 4870 и 16-20% референсному GeForce GTX 260. Младшие карты новой серии с разгоном обходят старшего собрата, который в свою очередь с повышенными частотами способен потягаться с неразогнанным Radeon HD 4870, но уровень производительности HD 4890 остается все же недостижимым.
Что до объема видеопамяти, то в этой игре, как и в прошлой, лучшие показатели у видеоадаптера Radeon HD 5750 с меньшим объемом. Впрочем, разница мизерная и исчисляется долями процента.
James Cameron's Avatar: The Game
У Radeon HD 5750 небольшое преимущество над GeForce GTS 250 в простых режимах и более существенное (до 10%) при включении сглаживания. Видеокарта с 1 ГБ видеопамяти оказывается быстрее товарища с 512 МБ лишь при 1920х1200 с АА4х. Старший Radeon HD 5770 практически не уступает XFX GeForce GTX 260 Black и в простых режимах даже обходит Radeon HD 4870 на 3% при 1680х1050 и лишь на 1% при 1920х1200. Разгон помогает младшим представителям новой серии сравняться со старшими моделями NVIDIA и Radeon HD 4870, а разогнанный Radeon HD 5770 догоняет Radeon HD 4890.
Battlefield: Bad Company 2
В этом приложении бросается в глаза заметное преимущество всех карт AMD над соперниками NVIDIA по минимальному количеству кадров в секунду. Так, если в простых режимах GeForce GTS 250 по среднему fps почти не уступает Radeon HD 5750, то минимальная частота кадров у последних на 10-16% выше. И если Radeon HD 5770 иногда уступает XFX GeForce GTX 260 Black, то только по среднему показателю, а минимальный fps все равно выше у новичка. Radeon HD 4870 тоже уступает Radeon HD 5770, в среднем около 4-5%. Младшие представители новой серии с разгоном легко обходят Radeon HD 4870, старшая карта умудряется даже не сильно отставать от разогнанного Radeon HD 4890.
Преимущества большего объема видеопамяти заметны лишь в максимальном разрешении со сглаживанием — карта Gigabyte демонстрирует минимальный fps почти на 10% выше чем модель ASUS. Как и в других случаях, на таких настройках уровень производительности со стандартными частотами недостаточен для комфортной игры, но с разгоном больше практической пользы от карт с удвоенным объемом памяти.
Crysis: Warhead
Игра довольно требовательная, поэтому для начала оценим возможности видеокарт в более простом режиме.
И вновь мы видим привычную расстановку сил, когда Radeon HD 5750 немного уступают GeForce GTS 250, а их старший собрат не дотягивает до уровня Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 примерно 7-10%. Все это, конечно, легко компенсируется разгоном, и Radeon HD 5770 на частотах 1010/5552 МГц отделяют уже лишь 4% от Radeon HD 4890 с частотами 850/3900 МГц. Младшие видеоадаптеры Radeon с разгоном легко достигают уровня Radeon HD 5770, но не Radeon HD 4870.
Примечательно, что даже в не самом тяжелом графическом режиме наблюдается хоть и крошечное, но преимущество Radeon HD 5750 с большим объемом видеопамяти над картой с 512 МБ на борту.
Уровень производительности у всех видеокарт в высоких разрешениях при настройках Very High нельзя назвать удовлетворительным. И если Radeon HD 4890 и старший GeForce GTX 260 еще способны преодолеть рубеж в 30 кадров с разгоном, то новичкам это не под силу. Зато в более тяжелых режимах уменьшается отрыв GeForce GTS 250 от Radeon HD 5750. Со сглаживанием последние даже более производительны. В жизни вы это вряд ли почувствуете из-за того, что придется довольствоваться более низкими настройками, но наличие подобного «потенциала» у Radeon все же стоит отметить.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)
Прежде чем рассматривать результаты тестирования в этом приложении надо отметить особенность Call of Pripyat benchmark, связанную с большой разницей в результатах между первыми тремя сценами и последней. Дело в том, что последний тест (Sun Shafts) характеризуется значительно большей нагрузкой на видеосистему. Производительность видеоадаптеров в этой сцене ниже чем в первых трех на 50-65%. В первую очередь, это касается минимального fps. Поскольку на диаграммах приведен средний результат для четырех сцен, то столь низкие показатели компенсируются. Чтобы получить адекватное представление о производительности в самые тяжелые моменты игры (как в сцене Sun Shafts), вы можете мысленно вычесть 30% из приведенного минимального fps на диаграмме.
При разрешении 1680x1050 производительность Radeon HD 5750 и GeForce GTS 250 находится примерно на одном уровне. Со сглаживанием очень большое преимущество у карт AMD. Впрочем, этот режим уже не практичный – все равно fps безнадежно далек от комфортного уровня. Radeon HD 5770 в более простом режиме идет наравне с GeForce GTX, а при включении AA4x не уступает разогнанной карте XFX.
В высоком разрешении преимущество адаптеров AMD увеличивается. И даже без сглаживания Radeon HD 5750 оказывается быстрее GeForce GTS 250, а Radeon HD 5770 уступает старшему конкуренту NVIDIA не более 4%. Со сглаживанием GeForce и вовсе сдают позиции, правда и на картах Radeon среднее количество кадров в секунду далеко не игровое.
Во всех разрешениях Radeon HD 5770 показывает уровень производительности аналогичный Radeon HD 4870, даже немного обгоняя предшественника в простых режимах. С разгоном новичок обгоняет и Radeon HD 4890.
Объем видеопамяти играет немаловажную роль и наиболее существенно сказывается на росте минимального fps. На самых высоких настройках (1920х1200 при АА4х) разница между картами Radeon HD 5750 по данному показателю превышает 20%. Вот только мощности этих моделей для такого режима недостаточно. В более практичном разрешении 1680х1050 без антиалиасинга дополнительные 512 МБ видеопамяти помогают Gigabyte GV-R575D5-1GD выиграть у товарища 7% по минимальному fps, а средняя частота кадров выше на 4%.
Для DirectX 11 видеокарт Radeon HD 5700 не хватает. Разве что старшая модель с разгоном показывает неплохие результаты, но минимальный fps демонстрирует нам, что в сложных сценах наслаждаться столь высокими настройками графики не удастся (помним про -30% для Sun Shafts). Младшие Radeon HD 5750 уступают еще 20-25% — как раз на столько, сколько можно выиграть с разгоном. Прирост производительности от большего объема памяти примерно такой же как и при рендеринге под DirectX 10.1.
Colin McRae: DiRT 2
Для начала стоит сказать, что все видеокарты обеспечивают высокий уровень производительности в этой игре даже в максимальном разрешении со сглаживанием. В 1680х1050 Radeon HD 5750 и GeForce GTS 250 идут на равных, в 1920х1200 небольшое преимущество у карт AMD. Radeon HD 5770 имеет еще более крошечное преимущество над Radeon HD 4870 в 1920х1200, а XFX GeForce GTX 260 Black им уступает только при включении сглаживания. На частотах 1010/5552 МГц новичок обходит и Radeon HD 4890 на его номинальных 850/3900 МГц. Никакой существенной разницы между младшими моделями Radeon с разным объемом видеопамяти нет.
При переходе к новому API и более тяжелым настройкам у ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 появляется небольшое преимущество над товарищем с большим объемом видеопамяти. И только в высоком разрешении Gigabyte GV-R575D5-1GD реанимируется, но о какой-либо пользе от 1 ГБ памяти можно говорить только при включении мультисэмплинга, в номинале для такого режима мощности этих видеоадаптеров недостаточно. Вот с разгоном они уже без проблем справляются со всеми режимами. А старший Radeon HD 5770 радует еще более высокими результатами: на номинальных частотах он обходит младшие модели в среднем на 15%, при разгоне разрыв немного сокращается.
Выводы
Настало время подвести итоги нашего масштабного тестирования. Для начала попытаемся дать некую общую оценку производительности младшим Radeon HD 5750 на фоне их ближайшего ценового конкурента GeForce GTS 250. Эти видеокарты, в общем-то, примерно одного уровня. Есть, конечно, приложения, где значительное преимущество у первых (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, H.A.W.X.), а кое-где все с точностью до наоборот, и они уже безнадежно уступают противнику NVIDIA (Borderland, FarCry 2). Но в большей части игр разница между видеокартами не столь значительна и легко компенсируется разгоном. При этом количество игр, где лучшие результаты демонстрируют карты AMD или NVIDIA разделилось примерно поровну. В определенных приложениях бывают ситуации, когда в простых режимах преимущество у GeForce GTS 250, а со сглаживанием у Radeon HD 5750 (Resident Evil 5). Иногда противники почти не отличаются по среднему количеству кадров в секунду, но по минимальному быстрее GeForce (Call of Duty: Modern Warfare 2) или Radeon (Battlefield: Bad Company 2). Заметное преимущество новичков в тяжелых режимах Crysis и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не делает погоды, ведь поиграть с такими настройками мощность данных видеоадаптеров не позволит. Зато в более практичных режимах лучше себя показывает GeForce GTS 250. Но, опять же, эта разница легко компенсируется повышением частот, и разгон Radeon HD 5750 позволяет почти всегда выиграть еще около 15% производительности. А вот видеокарты GeForce референсного дизайна не могут похвастать столь высоким разгонным потенциалом.
Также на стороне новых моделей поддержка нового DirectX 11 и низкое энергопотребление — лишь 86 Вт под нагрузкой (предел GeForce GTS 250 — 150 Вт). Низкое тепловыделение позволяет обходиться тихой системой охлаждения, хотя и не все производители реализуют это в должной мере. Так, ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 оказывается заметно шумнее Leadtek WinFast GTS 250, а вот система охлаждения Gigabyte GV-R575D5-1GD действительно очень тихая и при этом эффективная. Так что переплата за новые Radeon вполне оправдана. Но и GeForce GTS 250 еще рано списывать со счетов — по уровню производительности видеокарта не хуже, при этом еще и дешевле.
На основе наших тестов мы убедились, что не так много приложений, в которых Radeon HD 5750 с объемом памяти 1024 МБ помогает добиться более высокой производительности относительно 512-мегабайтных версий. Иногда модель с меньшим объемом демонстрирует результаты даже немного выше из-за более низкой латентности памяти. Преимущества большого объема заметны в тех приложениях, в которых мощности этих видеокарт просто не достаточно для обеспечения приемлемого уровня производительности. Гигабайт видеопамяти будет актуален для тех пользователей, которые изначально нацелены на использование Radeon HD 5750 с разгоном. И уж тем более не стоит экономить покупателям Radeon HD 5770 и брать более дешевые модели с 512 МБ — для видеокарт этого уровня такого объема будет уже маловато.
Разница в производительности между Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 составляет в среднем 15-17% (в редких случаях больше или меньше). Такое отставание обусловлено не только более высокими рабочими частотами, но и большим числом активных вычислительных блоков GPU. По их количеству RV840 является копией старого RV770, поэтому не удивительно, что в половине приложений Radeon HD 5770 демонстрирует производительность сопоставимую с Radeon HD 4870. Хотя шина памяти у новой модели всего 128 бит против 256 бит у решений на базе RV770, рабочие частоты выше, что и позволяет добиться таких значительных результатов. А хороший разгонный потенциал и возможность программного вольтмода позволяет с повышением рабочих частот в редких случаях достигнуть уровня производительности Radeon HD 4890. С другой же стороны, меньшая пропускная способность шины все же дает о себе знать в некоторых играх, и приводит к огромному отставанию от старых моделей (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena). Такая ситуация немного сбавляет радостный настрой при оценивании возможностей Radeon HD 5770. В целом говорить о новой карте, как о полноценной замене старого Radeon HD 4870 при использовании в номинале не стоит. А вот с учетом возможностей разгона на фоне скромного оверклокерского потенциала старого RV770, более низкого энергопотребления (108 Вт против 160 Вт у HD 4870) и поддержки DirectX 11 выбор в пользу новой модели становится более обоснованным.
Основной конкурент в этой ценовой категории из стана NVIDIA — GeForce GTX 260. В большей части игровых приложений он демонстрирует уровень производительности выше чем Radeon HD 5770. В некоторых случаях все же уступает новичку (James Cameron's Avatar: The Game, Battlefield: Bad Company 2), а иногда разница между ними минимальна и Radeon HD 5770 легко компенсирует ее разгоном. Более тяжелым соперником являются разогнанные версии GeForce GTX 260, которые сейчас в основном и присутствуют на рынке. Такие карты как XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black новичку не по зубам, хотя разгон Radeon HD 5770 помогает добиться паритета между ними или минимального отставания от такого видеоадаптера. Высокое энергопотребление (около 180 Вт) и поддержка старого DirectX 10 так же не делают GeForce GTX 260 более привлекательным. Хотя если для вас это не играет такой значимой роли как производительность, и вы желаете получить полноценную поддержку NVIDIA PhysX для таких хитов как Mirror's Edge, «Анабиоз» и Batman: Arkham Asylum, то приобретение устаревшего GeForce GTX 260, возможно, еще имеет смысл.
Хотелось бы отметить большой прогресс Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 по снижению энергопотребления в простое. Видеокарты мы хоть и рассматриваем в первую очередь с точки зрения их производительности в 3D-приложениях, но не все же время персональный компьютер выполняет роль игровой станции. Так что энергопотребление таких устройств при минимальных нагрузках является не менее важным показателем. В этом отношении новые видеоадаптеры с 16–18 Вт энергопотребления в простое вне конкуренции на фоне того же Radeon HD 4870 (60 Вт) и еще более «прожорливого» GeForce GTX 260. Если же игры вообще не являются для вас приоритетной задачей (но и от возможности изредка запустить какой-то новый хит желания отказываться нет), то Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 вне всяких сомнений станут лучшим выбором. Даже если где-то и потеряете немного в производительности на фоне старых Radeon HD 4800 или GeForce GTX 260, то в плане экономичности и тишины выиграете намного больше.