Juniper
Видеокарты серии Radeon HD 5700 можно смело назвать наследниками Radeon HD 4770, выполненных на базе чипа RV740. Они также оснащаются памятью GDDR5, которая сообщается с графическим чипом по шине разрядностью 128 бит. Еще RV740 доказал эффективность такого подхода, ведь благодаря высоким частотам памяти Radeon HD 4770 почти не уступал младшей модели с 256-битным интерфейсом (Radeon HD 4850). От новичков же можно ожидать еще лучшей производительности, ведь они основаны на более прогрессивной архитектуре и имеют большее число вычислительных блоков.
Новый графический чип RV840 под кодовым именем Juniper представляет собой «половинку» старшего RV870, который мы подробно рассматривали ранее. Он тоже выполнен по нормам 40-нм техпроцесса и состоит из 1,04 млрд. транзисторов, что более чем в два раза меньше чем у массивного hi-end-чипа. Новый GPU лишился половины SIMD-ядер, теперь их 10, каждое из которых объединяет 16 блоков суперскалярных потоковых процессоров, исполняющих по пять различных операций за такт. В итоге получается 800 блоков ALU, ровно столько же, как у предшественников серии Radeon HD 4800. К каждому блоку SIMD подключено 4 TMU, что дает в итоге 40 штук, а это опять же идентично характеристикам старого RV770. Количество блоков ROP, соответственно, так же уменьшилось на половину относительно флагмана — у RV840 их 16.
Из четырех 64-битных контроллеров памяти, объединенных через центральный хаб, осталось два. Чтобы компенсировать невысокую пропускную способность 128-битной шины, рабочие частоты памяти GDDR5 у Radeon HD 5700 были повышены до 4,6 и 4,8 ГГц, для младшего и старшего представителя серии соответственно. Для сравнения, у Radeon HD 4870 память этого стандарта функционирует на 3,6 ГГц, а у Radeon HD 4890 на 3,9 ГГц.
Старший Radeon HD 5770 оснащается 1 ГБ видеопамяти, а младший Radeon HD 5750 может выпускаться также и с 512 МБ на борту. Впрочем, возможны и другие варианты от некоторых производителей, которые отличаются от предписанных рекомендаций. В частности, в продаже уже можно найти Radeon HD 5770 с 512 МБ видеопамяти, которые отличаются более привлекательной ценой относительно референсной версии. А вот имеют ли смысл такие модификации и насколько критичен объем памяти для видеокарт на базе RV840, мы выясним уже из нашего дальнейшего тестирования.
Но не только объемом памяти и ее частотой различаются Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770. Дело в том, что у младшей карты графический чип имеет лишь 9 активных SIMD-ядер. Таким образом, число потоковых процессоров у этого акселератора уже 720, а текстурных блоков лишь 36. Разница вроде бы и не особо большая, но при этом частота ядра у младшей карты заметно ниже — 700 МГц против 850 МГц у Radeon HD 5770. Каким образом все это скажется на производительности и получится ли компенсировать недостаток вычислительных блоков с помощью разгона, мы тоже постараемся детально изучить в нашем тестировании.
Благодаря современному техпроцессу и улучшенным энергосберегающим технологиям видеокарты Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750 обладают очень низким энергопотреблением на фоне ближайших по цене конкурентов. Младшая модель в пике ограничивается 86 Вт, старшая — не более 106 Вт, благодаря чему они довольствуются одним разъемом дополнительного питания. В простое же потребление этих видеоадаптеров вообще вне конкуренции — всего лишь 18 и 16 Вт, HD 5770 и HD 5750 соответственно, что в разы меньше чем у карт серии Radeon HD 4800.
Radeon HD 5870 | Radeon HD 5850 | Radeon HD 5770 | Radeon HD 5750 | Radeon HD 4890 | Radeon HD 4870 | Radeon HD 4850 | Radeon HD 4770 | |
Ядро | Cypress (RV870) | Cypress (RV870) | Juniper (RV840) | Juniper (RV840) | RV770 | RV770 | RV770 | RV740 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2150 | 2150 | 1040 | 1040 | 959 | 956 | 956 | 826 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 55 | 55 | 55 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 334 | 334 | 170 | 170 | 282 | 263 | 263 | 137 |
Количество потоковых процессоров | 1600 | 1440 | 800 | 720 | 800 | 800 | 800 | 640 |
Количество текстурных блоков | 80 | 72 | 40 | 36 | 40 | 40 | 40 | 32 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 850 | 725 | 850 | 700 | 850 | 750 | 625 | 750 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 128 | 128 | 256 | 256 | 256 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 | 1024/512 | 1024 | 1024/512 | 512 | 512 |
Частота памяти, МГц | 4800 | 4000 | 4800 | 4600 | 3900 | 3600 | 1986 | 3200 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 |
Интерфейс | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Потребляемая мощность, нагрузка/простой, Вт | 188/27 | 170/27 | 108/18 | 86/16 | 190/60 | 160/90 | 110/na | 80/na |
Видеоадаптеры серии HD 5700, как и старшие модели линейки Radeon, могут похвастать поддержкой нового интерфейса PCI Express 2.1. Пока что это не особо актуально в виду отсутствия в широкой продаже материнских плат, отвечающих требованиям нового стандарта. Не обошлось и без технологии ATI Eyefinity: обычные видеокарты способны обеспечить вывод изображений сразу на три устройства, а специальные версии поддерживают до шести дисплеев.
Про некоторые особенности DirectX 11, поддержкой которого отличаются все ускорители Radeon HD 5xxx, мы упоминали ранее. Это и новая Shader Model 5, и поддержка DirectCompute для сложной постобработки и, конечно же, тесселяция. На данный момент существует уже как минимум пять игр с поддержкой нового API, но в реальности, ни в одной из них графику нельзя назвать революционной. В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти после специального патча была добавлена тесселяция для моделей людей и реалистичные тени. Вот только первое мало заметно на фоне вполне хорошей детализации персонажей, а разницу в тенях необходимо специально выискивать. Дело в том, что тени при рендеринге средствами DirectX 10 отличаются естественными нечеткими размытыми краями (как и должно быть при рассеянном дневном свете), а в DirectX 11 они всего лишь становятся еще более размытыми по мере удаления от наблюдателя.
Игра Aliens vs Predator радует пользователя такими же «плюшками», которые можно заметить только под «лупой». Самое забавное, что разработчики добавили лишь поддержку девятой и одиннадцатой версии DirectX, разница в картинке между которыми не критична, а в динамике и вовсе незаметна. Недавно вышедший Battlefield: Bad Company 2 также использует новый API, но в этой игре преимущества его не видны, а сам движок не отличается высокой детализацией и текстурами.
Пока что только Colin McRae DIRT 2 можно назвать наиболее удачной демонстрацией преимуществ DirectX 11. Да и то, скорее всего, потому что поддержки DirectX 10 эта игра вновь лишена (наверное, чтобы сильнее была заметна разница с DirectX 9). В этой игре картинка под новым API намного симпатичнее, ярче и реалистичнее. Во многом это достигается за счет более четкого изображения. Впрочем, не факт что «замыленность» изображения под DirectX 9 не является искусственным недостатком, ведь яркую картинку разработчики списывают на работу прогрессивного Ambient Occlusion, а его можно реализовать и средствами старого API. Еще можно отметить реалистичные тени и блики на машине. Но это, опять же, такие мелочи, которые можно заметить лишь при детальном изучении.
Так что пока польза от DirectX 11 минимальная. Хотя если есть некоторые улучшения, пусть и дающиеся ценой небольшого падения производительности, то это все равно хорошо для потенциальных потребителей новых видеокарт. И забегая вперед, скажем, что полюбоваться тем же DIRT 2 под DirectX 11 можно даже на рассматриваемых акселераторах, для этого вовсе не обязательны дорогие флагманские модели. Вспоминая незабвенный Crysis, который обозначил приход эры DirectX 10 и ставил на колени даже топовые видеокарты, ситуация с новыми играми не может не радовать. С другой же стороны, сравнивать их с творением CryTek не совсем корректно, ведь визуально превзойти Crysis так никто и не сумел…
Мы рассмотрим три видеокарты на базе нового GPU RV840. Старшая серия будет представлена одной моделью, а младшая — двумя версиями от разных производителей и с различным объемом памяти. Мы не только сравним эти видеокарты с ближайшими ценовыми конкурентами, но и выясним, насколько еще актуальны 512 МБ и имеет ли смысл покупка современных видеоускорителей среднего класса с таким объемом. Список моделей, которые будут фигурировать в данном материале следующий:
- ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5;
- Gigabyte GV-R575D5-1GD;
- Gigabyte GV-R577D5-1GD-B.
ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5
Серия Radeon HD 5750 у нас представлена двумя адаптерами от компаний ASUS и Gigabyte. Первой мы рассмотрим более дешевую модель EAH5750 Formula, оснащенную 512 МБ видеопамяти.
Видеоадаптер упакован в красочную коробку с откидной крышкой, под которой сквозь прозрачное окошко видно саму карту. Коробка испещрена надписями, информирующими об особенностях и преимуществах конструкции этой модели.
Внутри упаковки кроме самой видеокарты находится переходник питания, диски с драйверами и инструкциями. Комплект небогатый, но особой необходимости в каких-то дополнительных переходниках нет, так как на задней панели уже имеются все основные интерфейсы — D-Sub, DVI, HDMI.
Мы уже знакомили вас с видеокартой Radeon HD 4770 из серии Formula. Представители этого семейства отличаются в основном необычным внешним видом и стилизацией под болид Формулы-1. А вот повышенными частотами или выдающимся разгоном такие видеокарты, несмотря на свое «гоночное» имя, не радуют, демонстрируя такой же разгонный потенциал, что и референсные представители.
Плата небольшая и габаритами не отличается от референса. В сравнении с одним из своих конкурентов GeForce GTS 250 данный адаптер кажется совсем крошечным.
Система охлаждения кроме броского внешнего вида обладает и некоторыми практическими преимуществами относительно стандартного эталонного кулера, устанавливаемого на карты этой серии. По заявлению производителя специфичная форма крышки системы охлаждения помогает равномернее распределить воздушный поток, который обдувает всю поверхность платы.
Вентилятор имеет особую пылезащищенную конструкцию ротора, что продлевает его срок службы.
Алюминиевый радиатор состоит из множества расходящихся в стороны пластин, образующих подобие «звезды». Ребра имеют рифленую поверхность, увеличивающую площадь рассеивания. Производитель заявляет о том, что данная система охлаждения эффективнее референсной на 14%. И действительно, температура чипа в работе довольно низкая, но и шум кулера высоковат.
Разводка платы немного отличается от стандартной. Бросается в глаза черный цвет текстолита, характерный больше для продуктов компании XFX, который выглядит очень солидно.
А вот и сам чип RV840, площадью всего лишь 166 кв. мм:
На акселераторе распаяно четыре микросхемы памяти Samsung K4G10325FE-HC04, которые рассчитаны на рабочую частоту в 5 ГГц QDR, что выше номинальных 4,6 ГГц для этой карты. Так что небольшой «запас» для разгона памяти еще имеется.
Видеокарта функционирует на положенных ей частотах — 700/4600 МГц (ядро/память).
Для мониторинга и разгона видеоадаптеров этой серии лучше всего использовать утилиту MSI Afterburner. Если вы привыкли к Riva Tuner, то можно добавить поддержку данной модели и в эту утилиту. Для этого в файле RivaTuner.cfg необходимо в строке «RV770=9440h-9442h, 944Ch» дописать идентификатор «68BEh». Но рассчитывать на точные данные мониторинга после этого не стоит.
В простое частота GPU снижается до 157 МГц. Температура в 2D не достигала и 40 °C, в 3D-приложениях поднималась примерно до 60 °C (при 20 °C в помещении). В течение двенадцатиминутного прогрева стресс-тестом Fur Rendering Benchmark при разрешении 1680х1050 ядро разогрелось лишь до 65 °C.
Как мы отметили выше, система охлаждения не отличается тихим нравом. И хотя по данным мониторинга вентилятор работает на 36-40% от своего максимума, шум очень заметен.
Для разгона, кроме уже упоминавшейся программы MSI Afterburner, можно использовать и стандартное приложение ATI Overdrive, которое входит в Catalyst Control Center. Но в нем максимальный разгон по ядру ограничен значением 870 МГц, а память выше 1430 МГц (эффективные 5720 МГц) не поднимается.
MSI Afterburner позволяет увеличивать частоты уже до 910 и 1495 МГц.
Но наш экземпляр от ASUS не достиг даже тех частот, которыми ограничены возможности ATI Overdrive. Полная стабильность системы сохранялась при частоте ядра 840 МГц и 1340 (5360) МГц на памяти. В процессе подбора стабильных частот была выявлена интересная закономерность. Так, без повышения частоты памяти, GPU можно было разогнать еще на 20-30 МГц. Если не менять частоту ядра, то стабильный предел GDDR5 тоже немного поднимался. Пройти 3DMark Vantage возможно было и на частотах 850/1350 МГц, но о стабильности в более тяжелых приложениях речи уже не шло. Кстати, относительно проверки на стабильность, как и для адаптеров Radeon прошлых поколений, мы можем порекомендовать встроенный игровой тест в игре H.A.W.X., который выдаст ошибку намного быстрее, чем она проявится при прогреве «бубликом» Fur Rendering Benchmark. Еще одним хорошим индикатором стабильности для карт AMD можно смело назвать бенчмарк DIRT 2 с включенным DirectX 11 и сглаживанием.
Обороты вентилятора для повышения стабильности при разгоне поднимались до 80%, но шум от него превращался в настоящий гул. В таких условиях ядро не прогревалось выше 60 °C. Но и без повышения оборотов вентилятора, карта легко проходила некоторые тесты, так что, вполне вероятно, с таким разгоном не возникло бы проблем и при автоматическом режиме функционирования системы охлаждения. Сам же разгон оказался не такой уж и большой, как мы надеялись. Плюс 20% по ядру это неплохо, но ведь Radeon HD 5770 изначально работает на 850 МГц. Хорошо проявила себя память GDDR5 — ее разгон составил 16%. И сама цифра в 5360 МГц тоже впечатляет — на картах прошлого поколения с более старыми чипами GDDR5 подобные значения были недостижимы. Но поможет ли такой разгон достигнуть уровня старшей модели? Это мы уже увидим по результатам нашего тестирования.
Gigabyte GV-R575D5-1GD
На очереди видеокарта Radeon HD 5750 от компании Gigabyte, которая оснащена уже гигабайтом видеопамяти.
Поставляется в компактной коробке. В комплект также входят:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания molex/PCI-E;
- диск с драйверами;
- инструкция по установке.
На заднюю панель вынесены два разъема DVI, один HDMI и DisplayPort.
Данная модель отличается от референсных образцов только лишь системой охлаждения.
По размерам Gigabyte GV-R575D5-1GD не больше чем экземпляр ASUS.
Кулер напоминает системы охлаждения компании Arctic Cooling, которые мы ранее уже видели на разных видеокртах — от Radeon HD 4670 до GeForce GT 220. В частности, от кулера Gigabyte GV-N220OC-1GI данная СО практически ничем не отличается.
Алюминиевый ребристый радиатор накрывает почти всю плату, из-за чего микросхемы памяти не будут обдуваться, даже несмотря на небольшие боковые прорези.
Охлаждается вся эта конструкция вентилятором диаметром 80 мм (крыльчатка — 75 мм), подключенным к плате через двухконтактный разъем. Таходатчика нет, но обороты крыльчатки регулируются без проблем. В автоматическом режиме вентилятор работает очень тихо. И даже если принудительно вывести обороты на максимум, на фоне шума других компонентов эту систему охлаждения почти не слышно.
Плата видеокарты, как уже говорилось выше, полностью повторяет референсный дизайн. Подсистема питания GPU построена по трехфазной схеме.
Распаяна стандартная «урезанная» версия RV840 с 720 активными потоковыми процессорами.
Чипы памяти расположены с двух сторон платы. Общий объем в 1 ГБ набран 8 микросхемами Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, рассчитанными на эффективные 5 ГГц.
Стоит отметить, что согласно спецификациям на сайте производителя эта модель поддерживает интерфейс PCI-E 2.0, а не PCI-E 2.1 как положено. Возможно, это сделано для повышения совместимости со старыми материнскими платами.
Рабочие частоты стандартны: ядро функционирует на 700 МГц, память на 4600 МГц.
В простое частота GPU у данной карты не снижается. В играх температура в среднем достигает отметки в 65-67 °C, в Fur Rendering Benchmark после 12 минут тестирования ядро разогрелось до 72 °C, при этом система охлаждения работает очень тихо.
Разгонный потенциал данного экземпляра не сильно отличается от карты ASUS EAH5750 Formula, хотя GPU смог без проблем функционировать уже на частоте 880 МГц. А вот стабильный предел памяти оказался чуть ниже, чем у предшественника — 5236 МГц.
При разгоне обороты вентилятора фиксировались на 100% для улучшения охлаждения. В таком режиме даже при «бублике» температура выше 76 °C не поднималась.
Gigabyte GV-R577D5-1GD-B
Данная модель поставляется в большой массивной коробке с изображением «кибер-медуз».
Комплектация следующая:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания «2molex–PCI-E»;
- мостик CrossFire;
- диск с драйверами;
- инструкция по установке.
Перед нами самый типичный референсный представитель новой серии. О принадлежности видеокарты к компании Gigabyte говорит лишь наклейка на пластиковом кожухе системы охлаждения и логотип на вентиляторе. Внешнее исполнение довольно оригинальное. Вроде бы и простая прямоугольная форма, но красные пластиковые вставки делают вид более эффектным.
На задней панели расположены два DVI, и по одному HDMI и DisplayPort.
Длина видеокарты 20,5 см, что немного больше чем у Radeon HD 5750. Выполнена она на характерном для эталонных продуктов текстолите черного цвета. Питание осуществляется за счет шестиконтактного разъема, а для подключения нескольких карт в режиме CrossFireX предусмотрена пара интерфейсов возле планки с периферийными разъемами.
Хотя система охлаждения построена по принципу турбины, но полный «выхлоп» горячего воздуха за пределы корпуса она не осуществляет. Да и, несмотря на массивный внешний вид, сам радиатор занимает немного места.
Кроме радиатора графического ядра общая конструкция включает Т-образный черный радиатор, контактирующий с микросхемами памяти (расположенными с лицевой стороны платы) и выступающий заодно в роли ребра жесткости.
Радиатор GPU имеет простую форму — тонкие алюминиевые ребра напаяны на медное основание, сбоку которого можно увидеть конец медной трубки. По толщине основания не похоже, что там используется обычная тепловая трубка. Да и какой смысл в ней, когда она не пронизывает дополнительно ребра радиатора и при небольшой площади «пяточка»? В таком случае простая медная пластина была бы не хуже, чем этот теплосъемник. Возможно, перед нами испарительная камера, знакомая нам по продуктам Sapphire серии Vapor-X, но никаких точных подтверждений этому предположению нет.
Оценить габариты радиатора относительно самой карты вы можете по следующему фото:
Ну а продувается все таким вот радиальным вентилятором:
Фотография платы с демонтированной системой охлаждения приведена ниже. Система питания ядра построена по трехфазной схеме (как и у младшей модели).
Графический чип RV840 с 800 потоковыми процессорами собственной персоной:
Используются микросхемы памяти Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, рассчитанные на частоту 5 ГГц.
Как и в случае с GV-R575D5-1GD производитель заявляет о поддержке рассматриваемой картой интерфейса PCI-E 2.0 вместо PCI-E 2.1, предусмотренного стандартными спецификациями для серии Radeon HD 5000.
Частоты данного видеоадаптера соответствуют рекомендованным 850 и 4800 МГц для ядра и памяти. В 2D частоты снижаются до 157/1200 МГц.
Стандартная турбина вполне неплохо справляется с охлаждением. В простое температура меньше 50 °C, при этом уровень шума незначительный. А вот под нагрузкой небольшой гул системы охлаждения уже заметен (ASUS EAH5750 Formula все равно погромче будет). Максимальная температура в стресс-тесте Fur Rendering Benchmark в разрешении 1680х1050 составила 72 °C (при 20 °C в помещении), в обычных играх нагрев чуть меньше.
У Radeon HD 5770 есть возможность регулировать напряжение на GPU, что поможет достигнуть еще больших частот в разгоне. Узаконенный вольтмод доступен в утилите MSI Afterburner. Кстати, изначально драйвера ограничивают разгон предельными значениями 960 и 5780 МГц для ядра и памяти, соответственно. Для снятия ограничения в MSI достаточно в файле MSIAfterburner.cfg значение параметра «EnableUnofficialOverclocking = 0» поменять на «1». Сама программа показывает начальное напряжение 1,125 В, хотя мониторинг GPU-Z демонстрирует 1 В. Предельное напряжение, которое можно выставить — 1,35 В.
Мы добились стабильной рабочей частоты ядра в 1010 МГц при напряжении 1,25 В. Обороты вентилятора для улучшения охлаждения были принудительно зафиксированы на 90 %. Дальнейшее поднятие напряжения не имело практической пользы, потому как полной стабильности на более высоких частотах добиться не удавалось. Память GDDR5 разогналась до 1388 МГц (эффективные 5552 МГц). Это заметно выше, чем у рассмотренных младших моделей. И это при том, что у карты GV-R575D5-1GD используются точно такие же чипы Hynix, что и у GV-R577D5-1GD-B, вот только подсистема питания у нее слабее относительно старшего собрата.
В таком режиме при максимальных оборотах кулера ядро прогревалось до 80 °C только в тесте Fur Rendering Benchmark, в играх температура была еще ниже.
Технические характеристики видеокарт
В виду большого объема конечного материала, мы решили разбить его на две части. В первой части наше тестирование будет носить поверхностный характер и мы просто сравним рассмотренные видеокарты в нескольких приложениях. А вот все основные тесты и сравнение уже с другими решениями от AMD и NVIDIA вы сможете увидеть в продолжении данной статьи.
ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 | Gigabyte GV-R575D5-1GD | Gigabyte GV-R577D5-1GD-B | |
Ядро | Juniper (RV840) | Juniper (RV840) | Juniper (RV840) |
Количество транзисторов, млн. шт | 1040 | 1040 | 1040 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 170 | 170 | 170 |
Количество потоковых процессоров | 720 | 720 | 800 |
Количество текстурных блоков | 36 | 36 | 40 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 700 | 700 | 850 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Объём памяти, МБ | 512 | 1024 | 1024 |
Частота памяти, МГц | 4600 | 4600 | 4800 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда была следующая:
- Процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,66@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
- Память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
- Блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
- Операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.2.
В операционной системе были отключены User Account Control и Superfetch, а также визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на уровне 1024 МБ.
Результаты тестирования
3DMark Vantage
Для начала взглянем на результаты наших видеокарт в тесте 3DMark Vantage.
Младшие Radeon HD 5750 демонстрируют идентичные результаты. Примечательно, что достигнуть показателей Radeon HD 5770 им не удается и с разгоном. Даже более удачную в плане разгона карту Gigabyte GV-R575D5-1GD все равно отделяют от лидера жалкие 1-1,5 %, и это при более высоких частотах.
Crysis: Warhead
Тестирование проводилось в игре версии 1.1 при помощи специальной утилиты Crysis Warhead Benchmarking Tool. Тест включал 5 прогонов демо-записи Ambush. Время суток установлено на 10 часов утра. Слева на диаграмме указан минимальный fps, справа — средний. Тестирование проводилось в разрешении 1680х1050 при настройках High (Gamer) и Very High (Enthusiast).
При настройках High старший Radeon HD 5770 демонстрирует довольно высокий fps, достаточный для комфортной игры. Младшие карты отстают почти на 20%. Кстати, даже на таких, не самых высоких настройках видно небольшое отставание акселератора с 512 МБ видеопамяти.
При повышении настроек проигрывание Radeon HD 5750 с меньшим объемом памяти становится еще более явным, особенно при активации сглаживания. Но в таких режимах эти карты просто не могут обеспечить нормальную производительность, так что толк от такого преимущества небольшой. Gigabyte Radeon HD 5750 с разгоном достигает уровня Radeon HD 5770 в номинале, но обойти старшего собрата высокие частоты не помогают.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Тестирование проводилось с помощью S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat benchmark в разрешении 1680х1050 при «улучшенном полном динамическом освещении» под DirectX 10.1 и DirectX 11. Во втором случае включалась «тесселяция» и «реалистичные тени».
В этой игре объем памяти заметно сказывается на производительности. Карта ASUS по этой причине выступает аутсайдером. Модель Gigabyte хоть и демонстрирует более высокий fps, но и она не в состоянии догнать Radeon HD 5770 даже с разгоном.
При включении сглаживания отставание видеоадаптера с 512 МБ становится еще больше. По минимальному fps он и вовсе уступает до 20% карте с 1 ГБ. Но все равно производительности Radeon HD 5750 для такого режима недостаточно, вне зависимости от объема памяти.
При активации DirectX 11 среднеигровой fps падает примерно на 10%, а минимальный снижается на 20% и более.
Colin McRae: DiRT 2
Использовался встроенный тест производительности, который включает один заезд на трассе London. Тест повторялся по три раза для каждого режима. Для запуска приложения на рассматриваемых картах в режиме DirectX 9 в файле hardware_settings_config.xml активировался параметр forcedx9. Все настройки графики максимальные, Post Process устанавливался в Medium (это ограничение в DirectX 9). Доступные под DirectX 11 дополнительные настройки Ambient Occlusion и Post Process — в High.
Все карты смогли продемонстрировать довольно высокий уровень производительности в этой игре, даже со сглаживанием. Карта с 512 МБ видеопамяти ни в чем не уступает версии с 1 ГБ, и даже немного быстрее в простом режиме без активации мултисэмплинга.
Включение DirectX 11 с соответствующими дополнительными настройками графики приводит к снижению производительности до 40%. Но, несмотря на это, игровой fps все еще остается на приемлемом уровне. Немного неожиданно ASUS Radeon HD 5750 512 МБ обходит карту с 1 ГБ. Похоже, что в таком режиме это приложение очень чувствительно к скорости работы с памятью, которая выше у адаптера с меньшим ее объемом.
Выводы
Делать какие-то глобальные выводы мы пока что не будем. Но подводя итоги первой части нашего масштабного обзора видеокарт серии Radeon HD 5700, можно отметить, что в любом случае это удачные решения, которые обладают довольно высоким уровнем производительности при умеренном энергопотреблении. Разница между Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770 может достигать довольно внушительных 20%. И в этом не только заслуга повышенных частот, но и дополнительных вычислительных блоков. Причем это отставание младшие модели не всегда могут компенсировать своим разгоном. На стороне же старших решений еще и лучший разгонный потенциал, реализовать который помогает возможность программного вольтмода GPU. Что до разницы между моделями с разным объемом памяти, то она хоть и есть, но для тех режимов, где это заметно, производительности Radeon HD 5750 недостаточно. А вот экономить в случае покупки Radeon HD 5770 уже не стоит — для этой карты повышенный объем памяти будет более актуален.
Видеокарта ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 продемонстрировала хорошую эффективность своей оригинальной системы охлаждения. Но достигаются низкие температуры в основном за счет высоких оборотов вентилятора. Тихой эту модель не назовешь — в этом плане намного привлекательнее Gigabyte GV-R575D5-1GD, тем более что у этого видеоадаптера с тихой системой охлаждения еще и более высокий разгонный потенциал. Что до старшего представителя Gigabyte GV-R577D5-1GD-B, то это типичный референсный продукт с хорошим разгонным потенциалом.
Насколько новым моделям Radeon удастся потеснить предшественников серии HD 4800 и конкурентов от NVIDIA, мы поведаем вам в продолжении данного обзора, которое появится в ближайшее время. Множество различных видеокарт и в пять раз больше тестовых приложений — все это будет во второй части. Так что мы не прощаемся. До скорой встречи!
Часть 2: Сравнение с видеокартами Radeon HD 4800 и конкурентами от NVIDIA