В качестве соперников из противоположного лагеря мы взяли GeForce GTX 275, который по уровню цен приближается к стоимости новых Radeon HD 5830, а также значительно разогнанную относительно стандартных спецификаций модель GeForce GTX 260 от XFX из серии Black. В виду существующего дефицита свежеиспеченных GeForce GTX 465 из нового модельного ряда NVIDIA для сравнения мы возьмем GeForce GTX 470. Да, эта карта заметно дороже не только Radeon HD 5830, но и Radeon HD 5850, но тем интереснее, как проявит себя младший Cypress на фоне такого соперника.
Club 3D HD 5850 1G CGAX -58524IDP |
Sapphire HD5830 1GB GDDR5 | ASUS EAH4890/ HTDI/1GD5/A | Gigabyte GV-R577D5 -1GD-B |
GeForce GTX 470 (ZT-40201 -10P) |
Gigabyte GV-N275UD -896 |
XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black | |
Ядро | RV870 | RV870 | RV770 | RV840 | GF100 | GT200b | GT200 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2154 | 2154 | 959 | 1040 | 3200 | 1400 | 1400 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 55 | 40 | 40 | 55 | 65 |
Площадь ядра, кв. мм | 334 | 334 | 282 | 170 | 530 | 487 | 576 |
Количество потоковых процессоров | 1440 | 1120 | 800 | 800 | 448 | 240 | 216 |
Количество текстурных блоков | 72 | 56 | 40 | 40 | 56 | 80 | 72 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 16 | 16 | 16 | 40 | 28 | 28 |
Частота ядра, МГц | 725 | 800 | 850 | 850 | 608 | 633 | 666 |
Частота потоковых процессоров, МГц | 725 | 800 | 850 | 850 | 1215 | 1404 | 1404 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 128 | 320 | 448 | 448 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 | 1280 | 896 | 896 |
Частота памяти, МГц | 4000 | 4000 | 3900 | 4800 | 3348 | 2376 | 2304 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 10.1 | 11 | 11 | 10 | 10 |
Интерфейс | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
- кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
- память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц, 5-5-5-15);
- звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
- блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.2, NVIDIA ForceWare 197.41.
В игровых приложениях тестирование проводилось в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 при максимальных настройках качества. Дополнительные тесты при активации сглаживания проводились только в тех приложениях, которые изначально его поддерживают, без принудительного форсирования через драйверы. Методика тестирования описана в одной из прошлых статей. Дублировать мы ее не будем, но отметим, что число прогонов встроенного теста производительности в Colin McRae: DiRT 2 увеличено до 4 раз во всех режимах. Добавлена игра «Метро 2033», нюансы тестирования в ней описаны непосредственно перед результатами.
Отдельно надо сказать о драйверах. Если тесты всех видеокарт Radeon проводились на официальной версии Catalyst 10.2, то для Radeon HD 5830 использовался видеодрайвер версии 8.14.10.0728. CPU-Z определяет его как Catalyst 10.3 (вы могли заметить это на одном их верхних скриншотов), но на самом деле это специальный драйвер именно под Radeon HD 5830, который до выхода Catalyst 10.4 был единственным драйвером, поддерживающим данную видеокарту.
Слева на диаграммах указан минимальный fps, справа — средний. Нижний блок включает результаты в номинальных режимах, вверху приведены данные видеокарт в разгоне.
Результаты тестирования в DirectX 9
Battlestations: Pacific
В первом же приложении Radeon HD 5830 демонстрирует преимущество над соперником прошлого поколения Radeon HD 4890. Хотя в самом высоком режиме со сглаживанием разница между ними уже практически отсутствует. Адаптеры NVIDIA демонстрируют более высокий среднеигровой fps, но минимальная частота кадров у Radeon HD 5830 чуть выше.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
В этой игре результаты Radeon HD 5830 неоднозначны. Средняя частота кадров не отличается от показателей Radeon HD 4890, но минимальный fps заметно ниже, чем у этого соперника и даже GeForce GTX 260. По данному критерию и над младшим Radeon HD 5770 преимущество не особо веское — около 15%.
Call of Juarez: Bound in Blood
Radeon HD 5830 демонстрирует чуть лучший результат относительно Radeon HD 4890 в более низком разрешении, в 1920х1200 вновь разница между ними мизерна. Разогнанная версия GeForce GTX 260 оказывается более производительной во всех режимах.
Batman: Arkham Asylum
Как видим, количество не всегда означает качество. Вроде бы вычислительных блоков у Radeon HD 5830 больше чем у Radeon HD 4890, а вот результаты в данной игре ниже. Конечно разница небольшая — всего-то 5–7%, но само ее наличие не является достоинством нового видеоадаптера. Примечательно, что и Radeon HD 5770 вновь отстает совсем незначительно.
Традиционно мы оцениваем результаты видеокарт при активации NVIDIA PhysX. Но в данном случае интерес представляют не столько результаты Radeon HD 5830 (на всех видеокартах AMD производительность одинакова, так как она упирается в возможности CPU по просчету данного физического движка), сколько разница между видеокартами NVIDIA, поскольку ранее на наших страницах GF100 еще не встречался с предшественниками на базе GT200b.
Call of Duty: Modern Warfare 2
И снова видеокарта Radeon HD 5830 не радует нас своими результатами. В простых режимах ее производительность находится на уровне Radeon HD 4890, при активации сглаживания новичок оказывается даже хуже. Отставание от старшего Radeon HD 5850 традиционно огромно и в режимах со сглаживанием достигает 40% по минимальному fps. Разгон в таких ситуациях приносит Radeon HD 5830 прирост до 20% по минимальной частоте кадров
Borderlands
Прежде чем переходить к результатам, отметим, что в родном тесте производительности Borderlands у всех карт GeForce имеется довольно большой разброс по минимальной частоте кадров, которая может колебаться от 25 до 32 кадров во всех 7 прогонах. Среднее значение составляет около 29 fps на всех моделях, начиная от GeForce GTX 260. У Radeon результаты тоже разнятся, но диапазон этого «разброса» значительно меньше, что дает среднее значение выше — 31 кадр. С учетом такой особенности этого теста, когда минимальный fps остается неизменным и не зависит от потенциала видеокарты, не стоит обращать большое внимание на данный параметр, хотя мы его и приводим. Довольно точное впечатление об уровне производительности в этой игре дает именно средний показатель.
Ну а в данном приложении Radeon HD 5830 терпит полное фиаско на фоне Radeon HD 4890, уступая карте до 11%. А вот относительно Radeon HD 5770 у рассматриваемой модели стабильное преимущество в 17–18%.
Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)
В очередной раз нам приходится наблюдать не самые выдающие результаты Radeon HD 5830, хотя крошечное (2–4%) преимущество над Radeon HD 4890 по средней частоте кадров все же имеется. Radeon HD 5850 вновь отделяет «пропасть» в 30% и более. Разогнанный Radeon HD 5830 как раз достигает уровня производительности GeForce GTX 275.