Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

3DMark Vantage

3DMark Vantage

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Если результатами в играх под DirectX 9 видеоадаптер Radeon HD 5830 нас немного огорчил, то в синтетическом тесте 3DMark Vantage данный графический ускоритель выглядит просто отлично, обходя и Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275. Да и с Radeon HD 5850 разница в производительности не более 14%. С разгоном же Radeon HD 5830 без проблем обгоняет старшего собрата, работающего в номинале.

Взглянем же, как сложится ситуация в реальных играх под DirectX 10.

World in Conflict

World in Conflict

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

А вот тут все далеко не так радужно, как в 3DMark. При более низких настройках производительность Radeon HD 5830 выше Radeon HD 4890, но с повышением разрешения и при активации сглаживания уже вторая демонстрирует более высокую частоту кадров. Зато с разгоном Radeon HD 5830 в простых режимах без антиалиасинга даже достигает уровня старшего Radeon HD 5850.

Far Cry 2

Far Cry 2

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Знакомая ситуация. В 1680х1050 без АА у Radeon HD 5830 преимущество над Radeon HD 4890 в 6–8%, в 1920х1200 карты выходят примерно на один уровень, а при активации сглаживания лучшие показатели уже у старичка Radeon HD 4890. Точно так же и от старшего Radeon HD 5850 наибольшее отставание именно при активном сглаживании.

Tom Clancy's H.A.W.X.

Tom Clancy's H.A.W.X.

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты в H.A.W.X. для Radeon HD 5830 вообще безрадостны, он уступает не только старичку на базе RV770, но и разогнанной версии GeForce GTX 260 от XFX. Но надо отметить, что даже у Radeon HD 5850 над Radeon HD 4890 небольшое преимущество.

Resident Evil 5

Resident Evil 5

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

В этом приложении преимущество у решений NVIDIA, GeForce GTX 275 даже умудряется обойти Radeon HD 5850 в простых режимах. Рассматриваемый нами Radeon HD 5830 уступает Radeon HD 4890 примерно 7%, младшего Radeon HD 5770 он обходит на 13-15%.

James Cameron's Avatar: The Game

James Cameron's Avatar: The Game

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Небольшая реанимация Radeon HD 5830, который наконец-то демонстрирует производительность выше чем Radeon HD 4890. Но при этом снова мы видим типовую ситуацию, когда в высоком разрешении со сглаживанием разница между этими картами сводится на нет. Зато младший Cypress оказывается быстрее «старичков» NVIDIA.

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

А вот в свежей игре Battlefield: Bad Company 2 Radeon HD 5830 выглядит более убедительно на фоне Radeon HD 4890, хотя, опять же, в 1920х1200 при активном сглаживании разница между соперниками почти исчезает. Преимущество Radeon HD 5850 составляет 25% во всех режимах. Разгон добавляет Radeon HD 5830 до 18% производительности.

Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

Для начала мы оцениваем результаты в более простом режиме при настройках High (профиль Gamer).

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

И снова небольшое преимущество Radeon HD 4890 над Radeon HD 5830. Посмотрим, как сложится ситуация в более тяжелых графических режимах.

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Примерный паритет в 1680х1050 между Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890 сменяется небольшим отставанием первой в более тяжелых режимах.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)

Последнее дополнение для культовой отечественной игры S.T.A.L.K.E.R. может и не самое выдающееся в визуальном плане («Чистое небо» вне конкуренции), но после соответствующего патча эта игра может порадовать игроков последними новшествами DirectX 11. Мы же вначале оценим возможности видеокарт в DirectX 10.1 (старые модели GeForce тестировались в простом DirectX 10.0).

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Вот наконец-то Radeon HD 5830 демонстрирует заметное преимущество над предшественником, обходя Radeon HD 4890 в 1680х1050 на 16–20%. С повышением разрешения разница резко уменьшается, и уже в 1920х1200 при АА4х она мизерная и несущественная. Впрочем, никакой значительной роли это не играет из-за низкой производительности обеих карт в подобном режиме. Примечательно, что разогнанный Radeon HD 5830 даже достигает уровня GeForce GTX 470.

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

В DirectX 11 на фоне более дорогих видеокарт Radeon HD 5830 достойно выглядит только в простом режиме 1680х1050 — разница с Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470 от 10 до 17 %. В более тяжелых графических режимах отставание Radeon HD 5830 увеличивается.

Colin McRae: DiRT 2

Colin McRae: DiRT 2

Вторая часть популярного автосимулятора Colin McRae: DiRT поддерживает исключительно DirectX 9 и новый DirectX 11. Мы приводим вместе тесты в обоих этих API, чтобы иметь возможность сразу же оценить падение производительности при переходе к новому DirectX.

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

В DirectX 9 у Radeon HD 5830 небольшое стабильное преимущество над Radeon HD 4890 — в простых режимах до 5%, при сглаживании не более 3%.

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Под DirectX 11 мы можем сравнить Radeon HD 5830 разве что со старшими видеокартами или с младшим Radeon HD 5770. Игра в целом не очень требовательна и рассматриваемого видеоадаптера достаточно даже для самого тяжелого из тестируемых режимов в 1920х1200 с мультисемплингом. Отставание от Radeon HD 5850 в простых режимах до 25%, со сглаживанием — до 29 % по минимальному fps. Прирост производительности от разгона до 960/5512 МГц достигает 20%.

Metro 2033

Metro 2033

Переходим к последней и самой требовательной игре в нашем списке тестовых приложений. К сожалению, в данной игре мы не успели протестировать все видеокарты, поэтому их число на нижних диаграммах заметно меньше, чем на предыдущих. Radeon HD 4890 и GeForce GTX 260 присутствуют только в номинальных режимах и в одном разрешении.

Тестирование проводилось на локации «Аллея». Специально был выбран надземный уровень, поскольку именно на открытых пространствах fps ниже чем в туннелях и закрытых помещениях. Выбранный эпизод примечателен и тем, что можно обойтись без масштабных перестрелок и выполнить одну и ту же последовательность действий при каждом прогоне. Совершалась короткая 40 секундная прогулка по определенному маршруту. Для каждого режима тест повторялся по три раза. Настройки графики Very High, параметр «Продвинутый PhysX» не включался.

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

В DirectX 10 производительность Radeon HD 5830 немного выше Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275. Впрочем, потенциала видеокарты все равно хватит лишь для разрешения 1680х1050, на большее с ней рассчитывать не стоит.

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11

О возможности играть под DirectX 11 на Radeon HD 5830 и вовсе говорить не приходится, можно просто констатировать отставание на треть от Radeon HD 5850


Выводы

Говоря о производительности, нужно отметить, что на фоне предшественника и основного конкурента Radeon HD 4890, на смену которому и должен был прийти Radeon HD 5830, последний смотрится не очень впечатляюще. Среди протестированных приложений на стороне новичка преимущество лишь в половине игр: Battlestations: Pacific, Call of Juarez: Bound in Blood, Divinity 2: Ego Draconis, James Cameron's Avatar: The Game, Battlefield: Bad Company 2, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae: DiRT 2 и Metro 2033. И то, разница с Radeon HD 4890 иногда мизерная, а по мере повышения разрешения и при активации сглаживания и вовсе стремится к нулю. На фоне количественного преимущества по числу вычислительных блоков это немного странно. Но ведь о линейном росте производительности при соответствующем увеличении числа вычислительных блоков никто и не говорит. Radeon HD 5870 тоже не демонстрирует результаты в два раза выше предшественников, так что ожидать чего-то выдающегося от «огрызка», на котором базируется Radeon HD 5830, и не стоило. Не будем забывать и о небольшом частотном преимуществе в 50 МГц у Radeon HD 4890, что как минимум должно было ограничить потенциал ROP у Radeon HD 5830, число которых аналогично таковым у предшественника. Отсюда, возможно, как раз и вытекает наблюдаемое снижение производительности новичка до уровня Radeon HD 4890 в тяжелых режимах. А вот на производительности большего массива стрим-процессоров у Radeon HD 5830 эти 6% разницы по рабочей частоте должны были сказаться значительно меньше.

Разгонный потенциал у видеокарт HD 5830, как и у всех видеоадаптеров на базе RV870, довольно неплохой. На примере графического укорителя Sapphire мы убедились, что производительность в первую очередь зависит от частоты графического чипа: при 38 % разгоне памяти реальный прирост в играх не превысил 20 %, что как раз соответствует приросту частоты GPU при разгоне. Ситуация предсказуемая изначально, учитывая, насколько «облегчили» графический чип Cypress в данном видеоадаптере.

От старшего брата Radeon HD 5850 младшую модель отделяет 20-30% производительности. В некоторых приложениях в тяжелых режимах со сглаживанием эта цифра и вовсе может достигать 35–40% по минимальному fps (Battlestations: Pacific, Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2), в Far Cry 2 по этому параметру между картами «пропасть» в 50%. Компенсировать это никакой разгон не поможет и не стоит рассчитывать достигнуть уровня старшей модели с помощью поднятия частот, покупая Radeon HD 5830. Похоже, что в данном случае компания AMD руководствовалась не столько идеей создать еще одно удачное во всех отношениях графическое решение, сколько желанием избавится от бракованных RV870 с большим числом нерабочих функциональных блоков.

Но мы вовсе не говорим о полной несостоятельности Radeon HD 5830. Наоборот, данная модель более предпочтительна относительно старых видеокарт, ведь она немного экономичнее Radeon HD 4890, да еще и по производительности имеет преимущество в большинстве последних игровых приложениях. Конечно, это преимущество небольшое, но и отставание от предшественника там, где оно имеет место, тоже нельзя назвать веским. Так что это полноценная замена Radeon HD 4890 с поддержкой DirectX 11.

Для конечного покупателя все как обычно решит цена. Пока что стоимость Radeon HD 5830 кажется немного завышенной, что вполне объясняется отсутствием адекватной конкуренции на рынке видеокарт нового поколения, поддерживающих DirectX 11. В данной ситуации можно говорить лишь о целесообразности покупки отдельных моделей. В частности, рассмотренный нами Sapphire HD5830 1GB GDDR5 обладает вполне демократичной ценой. При этом данный видеоадаптер еще может похвастать эффективной и тихой системой охлаждения, что является больным местом референсных Radeon HD 4890, стандартный кулер которых довольно шумный.