Результаты тестирования
Приложения под DirectX 9
Battlestations: Pacific
GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870 демонстрируют примерно идентичные результаты в разрешении 1680х1050, в 1920x1200 небольшое преимущество уже на стороне карты AMD. В противостоянии GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850 преимущество тоже остается за ускорителем AMD, и на этот раз во всех режимах. Довольно слабо проявляется себя двухчиповый GeForce GTX 295, демонстрируя производительность на уровне простого GeForce GTX 260. Учитывая, что ранее в этом приложении мы видели очень низкие результаты на Radeon HD 3870X2, можно констатировать, что к многочиповым конфигурациям игра безразлична. Но мы используем лишь демо-версию, в полноценной игре это вполне могли поправить последующими патчами.
Что касается более простых видеоадаптеров, то Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890 уступают GeForce GTX 275. Младший Cypress демонстрирует основное преимущество над Radeon HD 4890 в простых режимах – тут разница в минимальном fps между ними достигает 13% в пользу новичка. При сглаживании в самом высоком разрешении различия почти что сводятся к нулю. Отлично проявила себя обычная версия GeForce GTX 260, обходя по средней частоте кадров Radeon HD 4890, но уступая по минимальному fps. Разогнанная версия от XFX с частотами 666/1404/2304 МГц почти не уступает старшему GeForce GTX 275 и даже обходит Radeon HD 5830. За последним преимущество лишь в простых режимах и по минимальному fps.
Среди младших видеокарт аутсайдерами являются Radeon HD 5750, незначительно уступая GeForce GTS 250. Более высокие результаты у Radeon HD 5770, в номинале данный ускоритель демонстрирует уровень производительности Radeon HD 4870, а с разгоном она без проблем догоняет GeForce GTX 260.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
На фоне полного фиаско GeForce GTX 295 в предыдущей игре результаты в данном приложении сразу же бросаются в глаза. Флагман прошлого поколения обходит на 12-24% GeForce GTX 480 и на 4-28% Radeon HD 5870, демонстрируя особенно большой отрыв по минимальному fps. Между топовыми одночиповыми конкурентами по средней частоте кадров лидером является карта AMD, но по минимальному показателю лучший результат у GeForce GTX 480. Среди их младших собратьев все не так запутанно и по всем критериям Radeon HD 5850 оказывается производительнее GeForce GTX 470. От последнего по среднему fps не далеко ушли и Radeon HD 4890 с Radeon HD 5830, хотя по минимальному уже чувствуется преимущество Fermi.
При этом между ними самими (HD 4890 и HD 5830) лидерство принадлежит старичку. Ему удается легко обойти и GeForce GTX 275 по среднему показателю, но падение производительности в тяжелой сцене у карты NVIDIA меньше, и как результат выше минимальный fps. Зато с разгоном до 1000/4712 МГц Radeon HD 4890 не оставляет конкурентам ни единого шанса и даже достигает уровня производительности Radeon HD 5850.
Младшие 128-битные решения AMD демонстрируют невысокие результаты, обходя разве что GeForce GTS 250. Но даже разгон не позволяет им достигнуть уровня GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870. Кстати, топовый Radeon HD 5870 оказывается быстрее Radeon HD 5750 в 2,3 раза.
Call of Juarez: Bound in Blood
Игра не отличается высокими системными требованиями, но, как видим, в возможности CPU мы уперлись намного раньше, чем в производительность видеокарт. По достижении «рубежа» в 90-100 fps разница между разными графическими ускорителями начинается стираться и в 1680x1050 Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 демонстрируют фактически аналогичные результаты. В 1920x1200 дифференциация между видеоадаптерами увеличивается, но с разгоном снова все упираются в 100-кадровый потолок.
Но даже в такой ситуации видно, что производительность GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480 в этой игре ниже чем у Radeon HD 5850. А вот Radeon HD 4890 с Radeon HD 5830 уступают GeForce GTX 275 и разогнанной версии GeForce GTX 260 от XFX.
Результаты Radeon HD 5770 чуть лучше чем у Radeon HD 4870, но ниже показателей референсного GeForce GTX 260. В противостоянии GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750 лидерство принадлежит уже карте AMD. Но стоит отметить, что в рассмотренной игре любой из рассмотренных графических ускорителей без проблем обеспечит комфортный уровень производительности даже в самом высоком разрешении.
Batman: Arkham Asylum
В данной игре процессор снова выступил некоторым ограничителем максимальных результатов, что видно по тому, как минимальный fps на топовых видеокартах «уперся» в 90 кадров.
Вновь отлично проявляет себя GeForce GTX 295. Одночиповым GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870 удается обойти «старичка» лишь по минимальному fps. В противостоянии между ними самими минимальное преимущество у GeForce GTX 480. А вот младший Fermi уступает Radeon HD 5850. С разгоном расстановка сил не меняется.
GeForce GTX 275 по среднему fps обходит Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890. По минимальному показателю лучше все же Radeon HD 4890. С разгоном такая же неоднозначная ситуация сохраняется. Аналогично выглядит противостояние референсных GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870: по среднему показателю лучше первый, по минимальному – второй. Как раз за ними идет Radeon HD 5770, который лишь с разгоном достигает уровня производительности старших карт. GeForce GTS 250 вновь оказывается чуть производительнее Radeon HD 5750.
Ну а теперь взглянем, как обстоят дела при включенном PhysX.
Очень низкие результаты системы с картами AMD вполне предсказуемы, эта особенность хорошо известна. Код движка, оптимизированный под GPU NVIDIA, с трудом обрабатывается обычными CPU, отсюда и идентичные результаты. Мы, кстати, даже использовали в свое время игры с NVIDIA PhysX в качестве процессорных тестов, потому как без видеокарты GeForce они таковыми и являются. Приятным исключением из ряда подобных проектов является отечественная игра «Метро 2033», в которой с обработкой дополнительных эффектов PhysX легко справляется любой современный CPU.
Но не будем отвлекаться от основной темы разговора и вернемся к нашим видеокартам. В таком режиме лучше всех проявляет себя уже GeForce GTX 480, хотя в максмиальном разрешении GeForce GTX 295 демонстрирует чуть более высокий минимальный fps. Двухчиповое решение оказывается быстрее своих одночиповых собратьев примерно на 50%. Между GeForce GTS 250 и лидером двукратная разница в производительности. В целом обеспечить нормальную производительность в высоких разрешениях способны видеокарты GeForce начиная от GTX 275, но и разогнанный GeForce GTX 260 тоже справится с этой задачей.
Call of Duty: Modern Warfare 2
GeForce GTX 295 является однозначным лидером, обходя ближайшего конкурента GeForce GTX 480 на 22-34%. Максимальное преимущество по минимальному fps. Radeon HD 5870 незначительно уступает GeForce GTX 480 в простых режимах, но уже со сглаживанием разница в минимальном fps составляет огромные 45%. По этому параметру даже GeForce GTX 470 оказывается лучше, хотя без АА в 1920x1200 уступает Radeon HD 5850. С разгоном ситуация не меняется. Несмотря на отличный разгонный потенциал, старшие Radeon совсем незначительно прибавляют в минимальном показателе в тяжелых режимах.
Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890 умудряются уступать не только GeForce GTX 275, но и разогнанной версии GeForce GTX 260. Младший Cypress уступает предшественнику в тяжелых режимах. Отставание от конкурентов NVIDIA они легко компенсируют разгоном. Разогнанный GeForce GTX 275 без проблем тягается с Radeon HD 5850 в простых режимах. А вот со сглаживанием эта карта даже в номинале (вместе с XFX GF GTX260 666M Black) умудряется обойти Radeon HD 5870 по минимальному fps.
Слабее всех оказываются GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750. Первая более производительная в тяжелых режимах, последняя – в режимах без АА4х. Radeon HD 5770 уступает Radeon HD 4870 и референсному GeForce GTX 260 во всех режимах, наверстывая упущенное с разгоном. Хотя это относится, опять же, к простым режимам, при активном сглаживании по минимальному fps GeForce GTX 260 вне конкуренции.
В целом для данного приложения более предпочтительны видеоадаптеры NVIDIA, которые полностью доминируют в тяжелых режимах.
Borderlands
Еще одна игра, демонстрирующая тотальное превосходство решений NVIDIA. Даже GeForce GTX 275 отлично конкурирует с Radeon HD 5870. Старший Radeon HD 5870 хоть и оказывается быстрее, но уступает обоим Fermi и двухчиповому GeForce GTX 295. Последний, кстати, демонстрирует результаты идентичные GeForce GTX 470. Еще один провал для Radeon HD 5830, который уступает до 11% Radeon HD 4890, по среднему fps оказываясь немногим лучше GeForce GTS 250. Производительность Radeon HD 5770 еще ниже, в самом конце рейтинга плетутся Radeon HD 5750. Заметно крошечное преимущество (1%) карты с большим объемом памяти в разрешении 1920х1200.
Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)
GeForce GTX 480 является безоговорочным лидером, стабильно обходя на 24-25% GeForce GTX 470 и на 10-23% Radeon HD 5870. Максимальное преимущество над конкурентом AMD по минимальному fps. GeForce GTX 470 на фоне Radeon HD 5850 демонстрирует не столь веское преимущество – до 10 процентов по минимальному показателю и не более 2,5% по среднему показателю. GeForce GTX 295 демонстрирует очень низкие результат, едва превосходя простой GeForce GTX 260. Похоже, это еще одно приложение, безразличное к SLI и многочиповым конфигурациям. Хотя если взглянуть на график загрузки GPU в игре, то мы увидим, что второе ядро не простаивает и все же немного загружено, но производительность от этого не выше чем у одночиповых аналогов.
GeForce GTX 275 и разогнанная версия GeForce GTX 260 с отрывом в 16-20% обходят извечную парочку Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890. При повышении частот до 734/1620/2592 МГц GeForce GTX 275 достигает уровня производительности Radeon HD 5850. Разгон Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890 помогает им уравняться разве что с конкурентами NVIDIA.
Radeon HD 5770 по уровню производительности почти не отличается от Radeon HD 4870, хотя с повышением разрешения у последней преимущество по минимальному fps. С разгоном старший Juniper догоняет Radeon HD 5830. Результаты двух Radeon HD 5750 с разным объемом памяти демонстрируют явную нехватку 512 МБ для этого приложения. Дополнительный объем видеопамяти позволяет поднять минимальный fps более чем на 30%. Внушительное преимущество, вот только производительности RV840 с 720 потоковыми процессорами все равно маловато для такого режима. Так что большой объем памяти актуален для более производительных графических ускорителей.
AMD против NVIDIA: пятнадцать видеокарт в большом сравнительном тестировании
21.07.2010