В июле этого года студия The Farm 51 представила финальную версию игры Chernobylite, которая стала подарком для игроков, соскучившихся по атмосфере S.T.A.L.K.E.R. Проект польских разработчиков эксплуатирует знакомые мотивы и идеи, выстраивая свою самобытную игру. Это мистическое приключение в зоне отчуждения, где идет очередная борьба группировок, а сталкеры охотятся за артефактами. Тут есть элементы выживания, хоррора и шутера, но в первую очередь это сюжетная приключенческая игра про изучение мира.
Сам игровой мир разбит на несколько игровых локаций, в которые мы осуществляем вылазки для выполнения основных и побочных квестов. Каждая такая локация радует аутентичным дизайном и тщательной проработкой деталей.
Игра демонстрирует приятную графику с отличным освещением и сочными эффектами.
Chernobylite базируется на движке Unreal Engine 4 и использует API DirectX 11. Для повышения производительности в высоких разрешениях доступны разные методы масштабирования — NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution.
Мы проведем сравнение нескольких видеокарт при Ultra-качестве. Список графических устройств небольшой, но он позволит сделать общие выводы о производительности в разных разрешениях. Также сравним быстродействие в 4K с разными вариантами масштабирования.
Участники тестирования
В тестировании задействовано семь видеокарт:
- GeForce RTX 3070 Ti 8GB;
- GeForce RTX 3070 8GB;
- GeForce RTX 3060 12GB;
- Radeon RX 6800 XT 16GB;
- Radeon RX 6800 16GB;
- Radeon RX 6600 XT 8GB;
- Radeon RX 6600 8GB.
Все модели подгонялись под стандартные частоты.
Топовые решения AMD представлены референсными видеокартами Radeon RX 6800 XT и Radeon RX 6800.
Старший сегмент NVIDIA представлен MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G с пониженными частотами. Остальные старшие участники NVIDIA представлены референсными вариантами.
Младший сегмент решений AMD представлен моделями ASUS. В роли Radeon RX 6600 XT выступает ASUS DUAL-RX6600XT-O8G. Видеокарта с заводским разгоном, но он столь мизерный, что снижение частот не имело практического смысла.
Полные технические характеристики приведены в таблице.
Видеоадаптер | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3060 | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6600 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA104 | GA104 | GA106 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 23 | Navi 23 |
Количество транзисторов, млн. шт | 17400 | 17400 | 13250 | 26800 | 26800 | 11060 | 11060 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 392 | 392 | 276 | 520 | 520 | 237 | 237 |
Количество потоковых процессоров | 6144 | 5888 | 3584 | 4608 | 3840 | 2048 | 1792 |
Количество тензорных ядер | 192 | 184 | 112 | - | - | - | - |
Количество ядер RT | 48 | 46 | 28 | 72 | 60 | 32 | 28 |
Количество текстурных блоков | 192 | 184 | 112 | 288 | 240 | 128 | 112 |
Количество блоков рендеринга | 96 | 96 | 48 | 128 | 96 | 64 | 64 |
Базовая частота ядра, МГц | 1575 | 1500 | 1320 | 1825 | 1700 | 2064 | 1626 |
Частота Game Clock, МГц | - | - | - | 2015 | 1815 | 2428 | 2044 |
Частота Boost, МГц | 1770 | 1725 | 1882 | 2250 | 2105 | 2607 | 2491 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 | 256 | 256 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19000 | 14000 | 15000 | 16000 | 16000 | 16000 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 8 | 8 | 12 | 16 | 16 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | 16x PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 290 | 220 | 170 | 300 | 250 | 160 | 132 |
Далее на графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2/21.10.1;
- драйвер NVIDIA GeForce 496.13/472.12.
В игре есть встроенный бенчмарк, но для тестирования повторялась определенная пробежка на одной из начальных локаций с насыщенными визуальными эффектами.
Выбран профиль максимального качества графики для всех разрешений.
Результаты тестирования
Видеокарты уровня GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT уверенно справляются с разрешением Full HD, демонстрируя схожие результаты. Очевидно, что с таким режимом справятся и более старые GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5700. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене менее 3,5 ГБ.
GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT демонстрируют хороший fps и в более высоком разрешении. В старшем сегменте мы видим схожие результаты у GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 XT. Простой GeForce RTX 3070 быстрее Radeon RX 6800.
В высоком разрешении 4K протестированы только старшие видеоадаптеры.
Radeon RX 6800 XT демонстрирует небольшое преимущество относительно GeForce RTX 3070 Ti. GeForce RTX 3070 по-прежнему обгоняет Radeon RX 6800. Загрузка видеопамяти до 6 ГБ.
Сравнение AMD FSR и NVIDIA DLSS
Теперь поговорим о доступных в игре технологиях масштабирования. Изначально игра вышла с поддержкой NVIDIA DLSS, позднее в нее добавили AMD FSR. Метод NVIDIA использует технологии ИИ для построения кадра с применением временной выборки и предсказания векторов движений. Метод AMD является обычным масштабированием с применением дополнительных фильтров резкости.
Для наглядности сравним пару сцен. Вначале идет кадр в оригинальном разрешении 4K при сглаживании TAA, потом кадр с DLSS в режиме «Качество» и FSR в режиме «Максимальное качество».
При беглом сравнении трех скриншотов больше всего выделяется кадр с DLSS из-за небольшого снижения четкости.
Теперь взглянем на одинаковый фрагмент каждого кадра.
При обычном рендеринге с TAA трава имеет резкие края, есть небольшие артефакты. С FSR грубые ступенчатые контуры травы сохраняются. А с DLSS мы наблюдаем плавные округлые контуры травинок.
Для лучшего понимания нюансов сравним фрагмент с антенной радиолокационной станции при увеличении в два раза.
С FSR самые грубые неправильные контуры элементов антенны. А с DLSS мелкие детали антенны просматриваются даже лучше, чем в нативном 4K.
Теперь посмотрим на городской пейзаж.
Есть явные различия в решетках, немного отличается четкость контуров разных объектов. С DLSS резкость кадра ниже, зато лучше просматриваются мелкие элементы на крышах дальних зданий.
Сравним фрагмент с увеличением в два раза.
Начальное изображение и FSR Ultra Quality дают более высокую резкость. С масштабированием AMD у объектов самые грубые контуры, есть артефакты в отображении решетки центрального ящика. DLSS Quality обеспечивает правильное отображение сетки без искаженной геометрии, и она даже лучше, чем в оригинальном 4K. Также стоит отметить более плавные контуры ограждения.
Теперь посмотрим, как меняется производительность. Сравним два режима DLSS с масштабированием FSR максимального качества.
На GeForce RTX 3070 режимы DLSS Quality и FSR Ultra Quality обеспечивают схожие результаты по частоте кадров. Относительно нативного 4K ускорение около 40%. Сбалансированный режим DLSS обеспечивает ускорение более 50%. Radeon RX 6800 при переходе от полноценного 4K к FSR Ultra Quality выигрывает около 40%, в режиме Quality ускорение более 65%.
Выводы
Для разрешения 1920x1080 не требуются сверхмощные видеокарты. С таким режимом легко справятся средние модели прошлого поколения. Для высокого разрешения 2560x1440 нужны GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT или более мощные решения. С полноценным 4K хорошо справляются GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800 XT. Но если использовать доступные варианты масштабирования, то планка требований в 4K снижается.
Если говорить о разнице между NVIDIA DLSS и AMD FSR, то каждый вариант имеет свои преимущества. Технология NVIDIA улучшает видимость мелких деталей даже на фоне нативного 4K c TAA, но общая резкость изображения снижается. С AMD FSR изображение четче, но контуры мелких объектов грубее. Преимуществом метода AMD является совместимость с любыми видеокартами. Для ускорения игры на видеокартах GeForce RTX лучшим вариантом является DLSS.