Crysis не нуждается в особых представлениях. Это знаковая игра 2007 года, поражавшая качеством картинки и системными требованиями, надолго став основным бенчмарком и мерилом производительности для видеокарт. Спустя годы компания Crytek решила реанимировать свою серию, обновив ту самую первую часть. В итоге из Crysis Remastered снова получился мощный бенчмарк, который готов поставить на колени любую видеокарту. В данном обзоре мы сравним производительность разных видеокарт AMD и NVIDIA. Заодно поговорим о технологии NVIDIA DLSS, поддержка которой была внедрена несколько дней назад.

Crysis Remastered

Обновленная игра перешла на последний движок CryEngine с поддержкой продвинутой системы освещения и глобального затенения SVOGI (Voxel-Based Global Illumination). Улучшена детализация окружения и объектов, используются четкие текстуры. Появились отражения на базе собственной технологии трассировки лучей. Все это работает под API DirectX 11.

Crysis RemasteredCrysis Remastered

Визуально игра выглядит знакомо, но тропические пейзажи обрели большую глубину благодаря новому освещению и затенению. Вода с новыми отражениями красивее. Больше мелких деталей. При максимальном профиле качества «Can it run Crysis» используются 8K-текстуры. Но сам режим «Can it run Crysis» явно добавлен с прицелом на будущие видеокарты. Более практичным является обычный режим максимального качества «Very High».

Недавно для Crysis Remastered вышло обновление, которое добавило поддержку технологии NVIDIA DLSS 2.0, что позволяет серьезно увеличить производительность на видеокартах GeForce RTX. Подробнее об этом мы поговорим в конце обзора. Вначале сравним производительность в обычном режиме Very High. Потом оценим влияние DLSS на качество картинки и производительность на примере нескольких видеокарт NVIDIA.

Участники тестирования

В тестирование принимают участие видеокарты NVIDIA и AMD разных поколений. Все они представлены референсными или аналогичными по характеристикам моделями, за исключением топовых участников.

Серия GeForce RTX 3080 представлена ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING с заводским разгоном (69999 грн).

ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING

Серия Radeon RX 6800 XT представлена ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING с заводским разгоном (61999 грн).

ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING

Полный список видеокарт таков:

  • ASUS TUF GeForce RTX 3080;
  • GeForce RTX 3070 Founders Edition;
  • GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition;
  • GeForce RTX 2070 Super;
  • GeForce RTX 2060 Super;
  • GeForce RTX 3060;
  • ASUS TUF Radeon RX 6800 XT;
  • Radeon RX 6800;
  • Radeon RX 5700 XT.

Характеристики тестируемых видеокарт

Видеоадаптер Inno3D RTX 3090 ASUS TUF RTX 3080 GeForce RTX 2080 Ti FE GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 3060 ASUS TUF RX 6800 XT Radeon RX 6800 Radeon RX 5700 XT
Ядро GA102 GA102 TU102 TU104 TU104 GA106 Navi 21 Navi 21 Navi 10
Количество транзисторов, млн. шт 28000 28000 18600 13600 13600 13250 26800 26800 10300
Техпроцесс, нм 8 8 12 12 12 8 7 7 7
Площадь ядра, кв. мм 627 627 754 545 545 276 520 520 251
Количество потоковых процессоров CUDA 10496 8704 4352 2560 2176 3584 4608 3840 2560
Количество ядер RT 82 68 68 40 34 28 72 60 -
Количество текстурных блоков 328 272 272 160 136 112 288 240 160
Количество блоков рендеринга 112 96 88 64 64 48 128 96 64
Базовая частота ядра, МГц 1395 1440 1350 1605 1470 1320 1825 1700 1605
Частота Game Clock, МГц 2065 1815 1755
Частота Boost, МГц 1695 1785 1635 1770 1650 1777 2310 2105 1905
Шина памяти, бит 384 320 352 256 256 192 256 256 256
Тип памяти GDDR6X GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 19500 19000 14000 14000 14000 15000 16000 16000 14000
Объём памяти, ГБ 24 10 11 8 8 12 16 16 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0
Мощность, Вт 350 340 260 215 175 170 300+ 250 225

Далее на графиках указан полный диапазон частот — от базового значения до пикового Boost (выше заявленного Boost Clock).

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1
  • драйвер NVIDIA GeForce 461.64/461.40/457.30.

Для основного тестирования использовался встроенный бенчмарк с локацией Island. Контроль минимальных показателей велся при помощи MSI Afterburner.

Выбран профиль графики Very High и трассировка лучей Very High, самый простой режим сглаживания SMAA.

Результаты тестирования

Crysis Remastered

В разрешении 1920x1080 все видеокарты мощнее GeForce RTX 2070 Super уперлись в потенциал процессора. Это известная проблема, связанная с плохой адаптацией Crysis под многоядерные CPU, которая сохранилась и в Remastered-версии.

Далее результаты в высоких разрешениях с участием топовых видеокарт.

Crysis Remastered

Лучшие результаты у GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT из линейки ASUS TUF, но даже с ними минимальные показатели ниже комфортного уровня. И реальная производительная ниже результатов бенчмарка, поэтому просадки до 50 кадров — частое явление. Но в целом для 2560x1440 можно рекомендовать GeForce RTX 2080 Ti, Radeon RX 6800 и более мощные модели. Игра в таком разрешении способна загрузить 10 ГБ видеопамяти и выше.

В сегменте простых решений можно отметить преимущество GeForce RTX 2060 Super над Radeon RX 5700 XT, хотя в обоих случаях все же придется снижать настройки графики. Также стоит обратить внимание на мизерную разницу между GeForce RTX 2060 Super и новой моделью GeForce RTX 3060.

В 4K ограничимся тестами самых мощных видеокарт из нашего списка.

Crysis Remastered

И снова близкие результаты у GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT. В противостоянии этих соперников лидерство будет зависеть от рабочих частот конкретной модели. Примерно на одном уровне показатели GeForce RTX 2080 Ti и Radeon RX 6800 с минимальным преимуществом представителя AMD.

Технология NVIDIA DLSS

По факту никто не смог обеспечить даже 50 кадров в разрешении 4K. И в более низком разрешении 1440p нужны очень мощные видеоадаптеры. Поэтому важное значение для игры имеет внедрение технологии NVIDIA DLSS 2.0. Это интеллектуальное сглаживание и масштабирование кадра. DLSS (Deep Learning Super Sampling) использует обученную нейросеть для построения кадра высокого разрешения на базе входного кадра меньшего разрешения. Изначально технология разрабатывалась для формата 4K, но в версии DLSS 2.0 она доступна для любых разрешений и имеет несколько режимов, которые определяют баланс между качеством картинки и производительностью. В режиме «Качество» картинка наиболее приближена к оригинальной, в режиме «Производительность» или «Ультра производительность» вы получите максимальную производительность при более заметной размытии изображения.

Мы провели визуальное сравнение изображения в разрешении 2560x1440 с видеокартой GeForce RTX 3070.

Дополним видеосравнение скриншотами одинаковой сцены в разных режимах.

Crysis Remastered

Crysis Remastered

Crysis Remastered

Ниже сравнение растительности и текстуры земли в разных режимах.

Crysis Remastered

Сравнение одинакового фрагмента с двукратным увеличением.

Crysis Remastered

C DLSS высокого качества мелкие детали четче, чем с TAA. Простой режим SMAA дает наиболее четкую картинку, но у краев растительности слабое сглаживание.

Теперь оценим влияние DLSS на производительность. Этот режим пока недоступен в стандартном бенчмарке, поэтому тесты проводились с помощью MSI Afterburner при повторении определенной последовательности действий в игре. Выполнялась пробежка по прибрежной зоне с густой растительностью.

Crysis Remastered

Видеокарты GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2070 Super протестированы в разрешении 2560x1440.

Crysis Remastered

Для GeForce RTX 3070 DLSS с настройками «Качество» обеспечивает ускорение около 40%, сбалансированный режим повышает частоту кадров на 45–50%. Для GeForce RTX 2070 Super даже качественный режим DLSS обеспечивает ускорение на 50%. Начальная разница между видеокартами 36% по средней частоте кадров, после активации DLSS снижается до 20–26%.

Crysis Remastered

Интересно складывается ситуация в разрешении 4K. DLSS в режиме «Качество» обеспечивает небольшое ускорение, около 10%, но производительные режимы серьезно повышают общее быстродействие. Похоже, малый объем памяти сдерживает потенциал GPU и только снижение входного разрешения в «быстрых» режимах DLSS позволяет выйти на приемлемый уровень fps. С GeForce RTX 2080 Ti или GeForce RTX 3080 можно получить достойную производительность в 4K в качественных режимах DLSS.

Выводы

Обновленная версия Crysis Remastered радует красивыми сочными пейзажами и даже по современным стандартам выглядит привлекательно. При этом системные требования довольно высокие, а общая производительность страдает от отсутствия нормальной оптимизации под многопоточность. Поэтому в Full HD даже с мощной видеокартой возможны неприятные просадки производительности из-за процессора. В высоких разрешениях игра может поставить на колени топовые видеокарты в обычном режиме максимального качества, не говоря уже о настройках «Can It Run Crysis». Если вы играете в разрешении 2560x1440, вам нужны видеокарты не слабее GeForce RTX 2080 Ti и Radeon RX 6800. С 4K не справляются даже топовые модели уровня GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT. Но тут на помощь приходит технология NVIDIA DLSS, которая доступна только на видеокартах GeForce RTX. Технология обеспечивает значительное ускорение в тяжелых режимах, резко меняя расстановку сил в пользу решений NVIDIA.

С NVIDIA DLSS вы можете комфортно играть в 2560x1440 на видеокарте GeForce RTX 3070 с производительностью до 70 fps. При этом качество картинки немного лучше, чем в оригинальном разрешении со сглаживанием TAA. В 4K технология DLSS позволит получить комфортный уровень быстродействия на видеокартах GeForce RTX 3080/3090. И старые модели GeForce RTX серьезно выиграют в быстродействии, что позволит поднять настройки графики или разрешение.