Crysis не нуждается в особых представлениях. Это знаковая игра 2007 года, поражавшая качеством картинки и системными требованиями, надолго став основным бенчмарком и мерилом производительности для видеокарт. Спустя годы компания Crytek решила реанимировать свою серию, обновив ту самую первую часть. В итоге из Crysis Remastered снова получился мощный бенчмарк, который готов поставить на колени любую видеокарту. В данном обзоре мы сравним производительность разных видеокарт AMD и NVIDIA. Заодно поговорим о технологии NVIDIA DLSS, поддержка которой была внедрена несколько дней назад.
Обновленная игра перешла на последний движок CryEngine с поддержкой продвинутой системы освещения и глобального затенения SVOGI (Voxel-Based Global Illumination). Улучшена детализация окружения и объектов, используются четкие текстуры. Появились отражения на базе собственной технологии трассировки лучей. Все это работает под API DirectX 11.
Визуально игра выглядит знакомо, но тропические пейзажи обрели большую глубину благодаря новому освещению и затенению. Вода с новыми отражениями красивее. Больше мелких деталей. При максимальном профиле качества «Can it run Crysis» используются 8K-текстуры. Но сам режим «Can it run Crysis» явно добавлен с прицелом на будущие видеокарты. Более практичным является обычный режим максимального качества «Very High».
Недавно для Crysis Remastered вышло обновление, которое добавило поддержку технологии NVIDIA DLSS 2.0, что позволяет серьезно увеличить производительность на видеокартах GeForce RTX. Подробнее об этом мы поговорим в конце обзора. Вначале сравним производительность в обычном режиме Very High. Потом оценим влияние DLSS на качество картинки и производительность на примере нескольких видеокарт NVIDIA.
Участники тестирования
В тестирование принимают участие видеокарты NVIDIA и AMD разных поколений. Все они представлены референсными или аналогичными по характеристикам моделями, за исключением топовых участников.
Серия GeForce RTX 3080 представлена ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING с заводским разгоном (69999 грн).
Серия Radeon RX 6800 XT представлена ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING с заводским разгоном (61999 грн).
Полный список видеокарт таков:
- ASUS TUF GeForce RTX 3080;
- GeForce RTX 3070 Founders Edition;
- GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition;
- GeForce RTX 2070 Super;
- GeForce RTX 2060 Super;
- GeForce RTX 3060;
- ASUS TUF Radeon RX 6800 XT;
- Radeon RX 6800;
- Radeon RX 5700 XT.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер | Inno3D RTX 3090 | ASUS TUF RTX 3080 | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 2070 Super | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 3060 | ASUS TUF RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 5700 XT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | TU102 | TU104 | TU104 | GA106 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 18600 | 13600 | 13600 | 13250 | 26800 | 26800 | 10300 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 12 | 12 | 12 | 8 | 7 | 7 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 754 | 545 | 545 | 276 | 520 | 520 | 251 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 10496 | 8704 | 4352 | 2560 | 2176 | 3584 | 4608 | 3840 | 2560 |
Количество ядер RT | 82 | 68 | 68 | 40 | 34 | 28 | 72 | 60 | - |
Количество текстурных блоков | 328 | 272 | 272 | 160 | 136 | 112 | 288 | 240 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 112 | 96 | 88 | 64 | 64 | 48 | 128 | 96 | 64 |
Базовая частота ядра, МГц | 1395 | 1440 | 1350 | 1605 | 1470 | 1320 | 1825 | 1700 | 1605 |
Частота Game Clock, МГц | – | – | – | – | – | – | 2065 | 1815 | 1755 |
Частота Boost, МГц | 1695 | 1785 | 1635 | 1770 | 1650 | 1777 | 2310 | 2105 | 1905 |
Шина памяти, бит | 384 | 320 | 352 | 256 | 256 | 192 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19500 | 19000 | 14000 | 14000 | 14000 | 15000 | 16000 | 16000 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 24 | 10 | 11 | 8 | 8 | 12 | 16 | 16 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 350 | 340 | 260 | 215 | 175 | 170 | 300+ | 250 | 225 |
Далее на графиках указан полный диапазон частот — от базового значения до пикового Boost (выше заявленного Boost Clock).
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1
- драйвер NVIDIA GeForce 461.64/461.40/457.30.
Для основного тестирования использовался встроенный бенчмарк с локацией Island. Контроль минимальных показателей велся при помощи MSI Afterburner.
Выбран профиль графики Very High и трассировка лучей Very High, самый простой режим сглаживания SMAA.
Результаты тестирования
В разрешении 1920x1080 все видеокарты мощнее GeForce RTX 2070 Super уперлись в потенциал процессора. Это известная проблема, связанная с плохой адаптацией Crysis под многоядерные CPU, которая сохранилась и в Remastered-версии.
Далее результаты в высоких разрешениях с участием топовых видеокарт.
Лучшие результаты у GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT из линейки ASUS TUF, но даже с ними минимальные показатели ниже комфортного уровня. И реальная производительная ниже результатов бенчмарка, поэтому просадки до 50 кадров — частое явление. Но в целом для 2560x1440 можно рекомендовать GeForce RTX 2080 Ti, Radeon RX 6800 и более мощные модели. Игра в таком разрешении способна загрузить 10 ГБ видеопамяти и выше.
В сегменте простых решений можно отметить преимущество GeForce RTX 2060 Super над Radeon RX 5700 XT, хотя в обоих случаях все же придется снижать настройки графики. Также стоит обратить внимание на мизерную разницу между GeForce RTX 2060 Super и новой моделью GeForce RTX 3060.
В 4K ограничимся тестами самых мощных видеокарт из нашего списка.
И снова близкие результаты у GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT. В противостоянии этих соперников лидерство будет зависеть от рабочих частот конкретной модели. Примерно на одном уровне показатели GeForce RTX 2080 Ti и Radeon RX 6800 с минимальным преимуществом представителя AMD.
Технология NVIDIA DLSS
По факту никто не смог обеспечить даже 50 кадров в разрешении 4K. И в более низком разрешении 1440p нужны очень мощные видеоадаптеры. Поэтому важное значение для игры имеет внедрение технологии NVIDIA DLSS 2.0. Это интеллектуальное сглаживание и масштабирование кадра. DLSS (Deep Learning Super Sampling) использует обученную нейросеть для построения кадра высокого разрешения на базе входного кадра меньшего разрешения. Изначально технология разрабатывалась для формата 4K, но в версии DLSS 2.0 она доступна для любых разрешений и имеет несколько режимов, которые определяют баланс между качеством картинки и производительностью. В режиме «Качество» картинка наиболее приближена к оригинальной, в режиме «Производительность» или «Ультра производительность» вы получите максимальную производительность при более заметной размытии изображения.
Мы провели визуальное сравнение изображения в разрешении 2560x1440 с видеокартой GeForce RTX 3070.
Дополним видеосравнение скриншотами одинаковой сцены в разных режимах.
Ниже сравнение растительности и текстуры земли в разных режимах.
Сравнение одинакового фрагмента с двукратным увеличением.
C DLSS высокого качества мелкие детали четче, чем с TAA. Простой режим SMAA дает наиболее четкую картинку, но у краев растительности слабое сглаживание.
Теперь оценим влияние DLSS на производительность. Этот режим пока недоступен в стандартном бенчмарке, поэтому тесты проводились с помощью MSI Afterburner при повторении определенной последовательности действий в игре. Выполнялась пробежка по прибрежной зоне с густой растительностью.
Видеокарты GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2070 Super протестированы в разрешении 2560x1440.
Для GeForce RTX 3070 DLSS с настройками «Качество» обеспечивает ускорение около 40%, сбалансированный режим повышает частоту кадров на 45–50%. Для GeForce RTX 2070 Super даже качественный режим DLSS обеспечивает ускорение на 50%. Начальная разница между видеокартами 36% по средней частоте кадров, после активации DLSS снижается до 20–26%.
Интересно складывается ситуация в разрешении 4K. DLSS в режиме «Качество» обеспечивает небольшое ускорение, около 10%, но производительные режимы серьезно повышают общее быстродействие. Похоже, малый объем памяти сдерживает потенциал GPU и только снижение входного разрешения в «быстрых» режимах DLSS позволяет выйти на приемлемый уровень fps. С GeForce RTX 2080 Ti или GeForce RTX 3080 можно получить достойную производительность в 4K в качественных режимах DLSS.
Выводы
Обновленная версия Crysis Remastered радует красивыми сочными пейзажами и даже по современным стандартам выглядит привлекательно. При этом системные требования довольно высокие, а общая производительность страдает от отсутствия нормальной оптимизации под многопоточность. Поэтому в Full HD даже с мощной видеокартой возможны неприятные просадки производительности из-за процессора. В высоких разрешениях игра может поставить на колени топовые видеокарты в обычном режиме максимального качества, не говоря уже о настройках «Can It Run Crysis». Если вы играете в разрешении 2560x1440, вам нужны видеокарты не слабее GeForce RTX 2080 Ti и Radeon RX 6800. С 4K не справляются даже топовые модели уровня GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT. Но тут на помощь приходит технология NVIDIA DLSS, которая доступна только на видеокартах GeForce RTX. Технология обеспечивает значительное ускорение в тяжелых режимах, резко меняя расстановку сил в пользу решений NVIDIA.
С NVIDIA DLSS вы можете комфортно играть в 2560x1440 на видеокарте GeForce RTX 3070 с производительностью до 70 fps. При этом качество картинки немного лучше, чем в оригинальном разрешении со сглаживанием TAA. В 4K технология DLSS позволит получить комфортный уровень быстродействия на видеокартах GeForce RTX 3080/3090. И старые модели GeForce RTX серьезно выиграют в быстродействии, что позволит поднять настройки графики или разрешение.