Настало время вернуться к Cyberpunk 2077 и детальнее поговорить о производительности в высоких разрешениях. Сравним топовые модели AMD и NVIDIA в 1440p и 4K. Посмотрим на производительность GeForce RTX с трассировкой и DLSS.

Игра выделяется самобытным дизайном, вдохновленным фантастикой 80–90-х годов. В плане визуальной подачи авторам удалось хорошо отразить ощущение большого мегаполиса с явной сегрегацией общества и ощущением общего упадка на окраинах. Cyberpunk 2077 работает на движке REDengine 4 под API DirectX 12, выдавая детализированную красивую графику. Хотя темные интерьеры порою тонут в «мыле» и сумраке, а перестрелки страдают от перегруженности визуальных эффектов. Для лучшего восприятия смело отключайте хроматическую аберрацию, зернистость и размытие в движении.

Поддерживается технология трассировки лучей, которая улучшает глобальное освещение, тени и отражения. Подробный разбор трассировки в отдельном обзоре.

Участники тестирования

В тестировании задействовано семь видеокарт:

Серию GeForce RTX 3090 представляет ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING, а серию GeForce RTX 3080 Ti — ASUS TUF-RTX3080TI-O12G-GAMING.

Серия GeForce RTX 3070 Ti представлена ASUS ROG-STRIX-RTX3070TI-O8G-GAMING.

Серия Radeon RX 6900 XT представлена PowerColor Red Devil Radeon RX 6900 XT Ultimate.

Остальные видеокарты представлены референсными моделями. Все участники приводились к стандартным частотам, чтобы оценить потенциал обычных видеокарт без заводского разгона.

Полные технические характеристики приведены в таблице.

Видеоадаптер GeForce RTX 3090 GeForce RTX 3080 Ti GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 GeForce RTX 2080 Ti FE Radeon RX 6900 XT Radeon RX 6800 XT
Ядро GA102 GA102 GA104 GA104 TU102 Navi 21 Navi 21
Количество транзисторов, млн. шт 28000 28000 17400 17400 18600 26800 26800
Техпроцесс, нм 8 8 8 8 12 7 7
Площадь ядра, кв. мм 627 627 392 392 754 520 520
Количество потоковых процессоров 10496 10240 6144 5888 4352 5120 4608
Количество тензорных ядер 328 320 192 184 544
Количество ядер RT 82 80 48 46 68 80 72
Количество текстурных блоков 328 320 192 184 272 320 288
Количество блоков рендеринга 112 112 96 96 88 128 128
Базовая частота ядра, МГц 1395 1365 1575 1500 1350 1825 1825
Частота Game Clock, МГц 2015 2015
Частота Boost, МГц 1695 1665 1770 1725 1635 2250 2250
Шина памяти, бит 384 384 256 256 352 256 256
Тип памяти GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 19500 19000 19000 14000 14000 16000 16000
Объём памяти, ГБ 24 12 8 8 11 16 16
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0
Мощность, Вт 350 350 290 220 260 300 300

В таблице указаны официальные данные по среднему Boost Clock для ядра. На графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.7.1/21.6.1;
  • драйвер NVIDIA GeForce 466.77.

Тестирование проводилось путем повторения прогулки по многолюдному городскому кварталу в игре версии 1.23.

Измерения проводились при помощи MSI Afterburner.

Результаты тестирования

Посмотрим на производительность в разрешении 2560x1440 при стандартных Ultra-настройках без трассировки.

Все участники выдаются приемлемый fps. Старшие модели AMD слабее GeForce RTX 3080 Ti. На одном уровне GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 2080 Ti. Загрузка видеопамяти более 7 ГБ.

Включаем трассировку лучей. Вначале посмотрим на результаты NVIDIA при стандартных профилях качества рейтресинга, которые предусматривают DLSS в режиме «Авто».

При среднем качестве «лучей» с DLSS производительность выше, чем с обычном графикой. Но надо учитывать, что это быстрый режим DLSS, в котором картинка более размытая. Примечательно, что самое большое ускорение с DLSS получают младшие участники. С повышением качества трассировки GeForce RTX 2080 Ti начинает уступать GeForce RTX 3070. Общая частота кадров остается на хорошем уровне.

По умолчанию игра использует быстрые режимы DLSS. Если опираться на демонстрируемую производительность, то в формате разрешения 2560x1440 явно используется режим DLSS Balanced. Переход к качественному режиму DLSS позволит достичь более четкой картинки.

С трассировкой и качественным DLSS в разрешении 2560x1440 хорошо справляются видеокарты уровня GeForce RTX 3080/3090. Нетребовательного пользователя устроит GeForce RTX 3070 Ti.

Тесты Radeon с трассировкой не проводились, поскольку видеокарты AMD показывают очень низкие результаты в таком режиме и не поддерживают DLSS для ускорения производительности. В качестве примера можно заглянуть в наш обзор трассировки, где показан потенциал Radeon RX 6900 XT с трассировкой в Full HD. С «лучами» топовая видеокарта AMD слабее GeForce RTX 3070 при аналогичных установках без DLSS.

Переходим к разрешению 4K.

В таком формате Radeon RX 6900 XT показывает производительность уровня GeForce RTX 3090. Но общая частота кадров на довольно низком уровне. Тут нужен разгон и небольшое снижение настроек. Загрузка видеопамяти превышает 8 ГБ.

Решения NVIDIA могут получить ускорение за счет DLSS. И благодаря этой технологии доступна даже трассировка лучей. Ниже результаты старших GeForce RTX при стандартных профилях среднего и максимального качества трассировки.

Отличные показатели во всех режимах, но столь высокая частота кадров обеспечивается качеством DLSS уровня Performance. Если вы хотите картинку, приближенную к оригинальному 4K, нужен качественный режим DLSS.

При переходе к режиму качества DLSS производительность снижется на 40% относительно DLSS Auto. И тут уже не получится играть ни на GeForce RTX 3090, ни на GeForce RTX 3080 Ti.

Дополним результаты в 4K наглядным видеосравнением GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, Radeon RX 6900 XT в Cyberpunk 2077 4K

Выводы

С момента релиза Cyberpunk 2077 получил много важных обновлений, а производители видеокарт работали над программной оптимизацией в драйверах. И определенный рост быстродействия относительно первых тестов заметен, но игра все еще остается крайне требовательной. Флагманские модели NVIDIA и AMD позволяют комфортно играть в разрешении 2560x1440 без трассировки. С таким режимом уверенно справляется даже трехлетняя GeForce RTX 2080 Ti. Но если говорить о тяжелых режимах с трассировкой или о 4K, ситуацию спасает только технология NVIDIA DLSS. По умолчанию игра использует производительные режимы DLSS, где явно заметно снижение четкости деталей. Зато такое сочетание параметров позволяет получить приемлемую производительность даже в 4K с трассировкой. Мы рекомендуем включать качественный режим DLSS, где потери в качестве картинки минимальны. Но трассировку с DLSS Quality современные видеокарты вытягивают только при разрешении 2560x1440. В 4K надо забыть про трассировку или идти на компромиссы и использовать обычные установки DLSS с более «мыльной» картинкой. Хотя даже такое компромиссное решение — больше, чем могут дать видеокарты AMD. Топовые Radeon позволяют играть только в 2560x1440 без трассировки, а в 4K добиться комфортного fps можно разве что при средних настройках графики. Поэтому видеокарты NVIDIA остаются лучшим выбором для  Cyberpunk 2077, если вы хотите получить максимум визуальных впечатлений при лучшей производительности.