На днях вышла игра Deus Ex: Mankind Divided, которая стала главным релизом для поклонников ролевого жанра и киберберпанка. Сиквел предложил больше игровых возможностей относительно Human Revolution и значительно похорошел в визуальном плане. Это самая красивая игра жанра RPG со времен The Witcher 3: Wild Hunt. Соответственно, и системные требования у игры весьма серьезные. Поэтому остро стоит вопрос выбора оптимальной видеокарты для игры, и мы постараемся на него ответить в данной статье.

Deus Ex: Mankind Divided использует новый движок Dawn Engine, который является сильно модифицированным Glacier 2 (серия игр Hitman). Этот движок разрабатывался Eidos Montreal с прицелом на последующее использование в новых играх Deus Ex. То есть Dawn Engine будет развиваться и совершенствоваться. Тут стоит отметить, что Mankind Divided изначально прочили статус одного из пионеров DirectX 12, но финальная версия игры пока работает только под DirectX 11. Поддержку нового API обещают добавить в виде отдельного обновления в начале сентября.

Игра выглядит весьма привлекательно благодаря высокой детализации и отличной работе с освещением. Тщательно проработаны все здания и переулки в городских районах, индустриальные локации демонстрируют изобилие каких-то сложных конструкций, внутренние интерьеры всегда наполнены множеством предметов и деталей.

Все это дополняют повсеместные отражения на окружающих поверхностях и живое объемное освещение от многочисленных фонарей. Поэтому в ночное время город даже смотрится более привлекательно. В одной из презентаций разработчики говорили, что сама крупная локации насчитывает около миллиона полигонов.

Parallax mapping придает объем повсеместной брусчатке на улицах Праги.

Используется тесселяция, но ее применение по-прежнему заметно в сглаживании острых граней на модельках персонажей. Подповерхностное рассеивание света помогает получить более естественную «мягкую» кожу.

В игре используется сложное рассеянное затенение для создания более естественных теней с учетом освещенности предметов и влияния их друг на друга. Это усиливает ощущение объемного освещения.

Если же говорить про тени, то стоит отметить проблему с исчезновением удаленных теней в городе при дневном освещении.

Активно используются эффект Depth of Field для изменения глубины резкости в экшен-сценах с добиваниями, в диалогах и в другие моменты.

Среди эффектов пост-обработки также активно используется размытие в движение Motion Blur. Ощущение «камеры» придает хроматическая аберрация, которую можно сразу выключить, если вы хотите повысить четкость изображения. Игра по умолчанию использует TAA (временное сглаживание). Одним из побочных эффектов является снижение четкости, но это компенсируется специальным фильтром, усиливающим резкость. При попытке отключения TAA мы получали мерцание картинки, так что лучше его не выключать. А параметр «резкость» в таком случае всегда должен быть включен, его тоже не нужно менять ни в каком режиме.

В игре есть встроенный игровой тест, но его результаты весьма низкие. Бенчмарк создает более серьезную нагрузку в сравнении с обычной игрой за счет более интенсивного использования разных графическхи эффектов. Сравните нижний скриншот из бенчмарка с первым изображением — в оригинале нет таких плотных столбов света от фонарей и столь активного размытия заднего плана.

При этом нельзя сказать, что бенчмарк совсем уж далек от реальной ситуации с производительностью в игре. Например, во время побега через теплицы при определенном положении относительно солнечных лучей производительность падает примерно до такого же уровня, что наблюдается в бенчмарке.

Поэтому для нашего сравнительного тестирования использовался стандартный бенчмарк. Но для более объективной оценки на итоговых графиках производительности указаны все данные мониторинга: минимальный, средний и максимальный fps.

Список тестируемых видеокарт таков:

Все видеокарты протестированы в номинале и в разгоне. Исключение сделано только для GeForce GTX 1080 — новому флагману NVIDIA нет альтернатив, он по умолчанию быстрее всех.

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: X99S MPOWER (Intrl X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 372.54;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson 16.8.2.

Основное тестирование проводилось при разрешении 1920x1080 с предустановками максимального качества графики Ultra. Никаких дополнительных правок в настройки не вносилось.

Полученные результаты приведены ниже. Младшие участники в сравнение не попали по причине чрезвычайно низких показателей в таком режиме. Для них проведено отдельное тестирование при более щадящих настройках.

Ожидаемо высокие результаты у GeForce GTX 1080. Средняя частота кадров в тяжелом бенчмарке более 62. Максимальное значение в 79,5 fps вполне соответствует общему уровню производительности в большинстве игровых сцен. GeForce GTX 980 Ti слабее на 28%, и это с учетом того, что наш экземпляр примерно на 30 МГц быстрее обычного. GeForce GTX 980 Ti в разгоне слабее лидера примерно на 8%.

Неожиданно высокие показатели у Radeon RX 480. Новый графический ускоритель уверенно обгоняет прямого конкурента в лице GeForce GTX 1060. Последний сопоставим с Radeon RX 470. Но обратите внимание, что средний и минимальный fps у представителя NVIDIA выше, и только максимальный лучше на Radeon RX 470. То есть самые тяжелые сцены будут даваться GeForce с лучшей производительностью. В качестве дополнения нужно сказать, что при попытке испытать этих конкурентов в обычных условиях на Radeon RX 480 наблюдались легкие лаги при прогулке по виртуальной Праге. GeForce GTX 1060 выдавал полностью плавную картинку, хотя и при меньшем fps.

В целом же Radeon RX 470, Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 являются оптимальными видеокартами для игры при разрешении 1920x1080. Реальная производительность в Mankind Divided будет близка к уровню среднего/максимального fps по итогам тестирования бечнмарком, т.е. с указанными видеокартами можно рассчитывать на 40–50 fps. Из старых видеоадаптеров близкие результаты у Radeon R9 290. Отсутствующий в данном тестировании GeForce GTX 970 тоже должен попасть в эту категорию.

А вот с более простыми видеоадаптерами уже начнутся проблемы. GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X режим Ultra-качества категорически не вытягивают. Проблемой является и низкий объем видеопамяти. В бенчмарке используется почти 4 ГБ видеопамяти, а у всех наших представителей бюджетного класса по 2 ГБ. Но аппетиты игры еще выше, в Праге загрузка памяти может достигать 7 ГБ и выше!

Проведем дополнительное тестирование младших участников при выборе стандартных предустановок высокого качества High.

Полученные результаты ниже.

По среднему результату большинство участников едва выдают 30 fps или ниже, но такие показатели возможны в отдельных тяжелых сценах. Максимальный fps близок к среднеигровому уровню производительности, а тут GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X выдают уже около 40 fps. Второй лучше именно по этому (максимальному) результату, но преимущество GeForce GTX 960 по минимальному fps в сверхтяжелом тесте говорит о том, что представитель NVIDIA точно не хуже, а в некоторых условиях может быть и лучше. Так что эти видеокарты обеспечат примерно одинаковые результаты в игре, но после разгона GeForce GTX 960 предпочтительнее. Его младший брат в лице GeForce GTX 950 выглядит слабее Radeon R9 270, хотя демонстрирует лучший минимальный fps. С разгоном GeForce GTX 950 как раз выходит на уровень GeForce GTX 960. Новый Radeon RX 460 демонстрирует средний результат на одном уровне с Radeon R9 270 при лучшем минимальном fps. Весьма достойные показатели для данного бюджетного видеоадаптера.

Вернемся к вопросу сглаживания. Как было сказано выше, игра по умолчанию предлагает TAA. Поэтому вопрос использования более тяжелого MSAA не критичен. Но владельцы топовых графических решений могут использовать MSAA для дополнительного сглаживания краев объектов, чтобы получить изображение еще более высокого качества. Проверим, насколько режимы MSAA критичны для GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1080. Сравним производительность в обычном Ultra-режиме при разрешении 1920x1080 с производительностью после включения MSAA в режимах 2X и 4X. Дополнительно протестируем эти видеокарты в более высоком разрешении 2560x1440 без MSAA. Все результаты ниже на едином графике.

Даже MSAA 2x серьезно просаживает производительность примерно на 30%. Но для старших видеокарт NVIDIA это не проблема. А вот о целесообразности MSAA 4x уже стоит задуматься. Что до разрешения 2560x1440, то оно тоже по силам старшим GeForce, а производительность в таком режиме выше, чем при 1920x1080 с MSAA 4x.

Выводы

По итогам тестирования можно констатировать, что новые Radeon RX 480, Radeon RX 470 и GeForce GTX 1060 являются оптимальным выбором для 1920x1080 при максимальном качестве графики в Deus Ex: Mankind Divided. Эти графические ускорители обеспечат комфортный fps в таком режиме. В игре будет востребован и их высокий объем видеопамяти. Примерно на таком же уровне должны быть решения прошлого поколения на базе GeForce GTX 970/980 и Radeon R9 290/290X. Если вы используете монитор более высокого разрешения, то вам понадобится видеокарта не слабее GeForce GTX 980 Ti, а лучше сразу GeForce GTX 1080. Перфекционисты, которые захотят использовать MSAA, тоже должны быть готовы к тому, что такие режимы по плечу только топовым моделям.

С более доступными видеокартами ниже среднего уровня вполне можно рассчитывать на высокое качество графики. GeForce GTX 960 и Radeon R9 270X с 2 ГБ видеопамяти выдают достаточно высокий fps при профиле настроек High. В случае GeForce GTX 960 с 4 ГБ памяти можно рассчитывать и на более высокие параметры графики. Хорошие результаты у нового Radeon RX 460, который уверенно обгоняет GeForce GTX 950. Так что этот видеоадаптер AMD может стать оптимальным выбором в своей ценовой категории для данной игры.