Компания Capcom удачно начала 2019 год, представив два хита — ремейк классической игры Resident Evil 2 и продолжение популярной серии слэшеров Devil May Cry 5. Обе игры снискали большую популярность у широкой аудитории и порадовали отличной картинкой. Своим мнением об играх мы поделились в тематических обзорах, теперь поговорим о производительности и некоторых технических нюансах.
Проведем сравнительное тестирование видеокарт AMD и NVIDIA в трех разрешениях, начиная с Full HD и заканчивая 4K. Поскольку оба проекта поддерживают DirectX 11 и DirectX 12, то заодно сравним результаты в разных версиях API. По итогам определим оптимальные графические решения для разных режимов. В данном обзоре не будет тестов разогнанных видеокарт, только при стандартных частотах. Но и без этого можно получить полное представление о производительности разных решений. В качестве дополнения в конце будет несколько видеороликов со сравнением в 4K.
Участники тестирования
В тестировании примут участие решения топового, среднего и бюджетного сегментов, включая модели нового поколения и старые видеокарты. Все они приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным версиям.
Старшей моделью NVIDIA является референсная видеокарта GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost.
Видеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX2080-8G-GAMING заменяет обычную версию GeForce RTX 2080.
Присутствует флагман старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.
Старшие решения семейства Pascal представлены еще видеокартой MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8G. Она протестирована только в Resident Evil, к моменту тестов Devil May Cry 5 ее уже не было на руках.
Новая серия GeForce GTX 1660 Ti представлена моделью ASUS ROG-STRIX-GTX1660TI-O6G-GAMING.
Не обошлось без популярного представителя среднего класса в лице GeForce GTX 1060 от Gigabyte.
Старшим графическим ускорителем AMD на данный момент является Radeon VII.
Младшим братом новичка является Radeon RX Vega 64.
Radeon RX 580 и Radeon RX 480 заменит ASUS ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING с соответствующей коррекцией частот.
Полный список участников приведен ниже:
- GeForce RTX 2080 Ti 11GB Founders Edition;
- GeForce RTX 2080 8GB;
- GeForce GTX 1080 Ti 11GB;
- GeForce GTX 1070 Ti 8GB;
- GeForce GTX 1660 Ti 6GB
- GeForce GTX 1060 6GB;
- GeForce GTX 780 Ti;
- GeForce GTX 1050 Ti 4GB;
- GeForce GTX 960 2GB;
- Radeon VII 16GB
- Radeon RX Vega 64 8GB;
- Radeon RX 580 8GB;
- Radeon RX 480 8GB.
Характеристики участников тестирования
Видеоадаптер | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 2080 | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 Ti | GeForce GTX 1660 Ti | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 960 | Radeon VII | Radeon RX Vega 64 | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | TU102 | TU104 | GP102 | GP104 | TU116 | GP106 | GK110 | GP107 | GM206 | Vega 20 | Vega 10 | Polaris 20 | Polaris 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 18600 | 13600 | 12000 | 7200 | 6600 | 4400 | 7100 | 3300 | 2940 | 13200 | 12500 | 5700 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 12 | 12 | 16 | 16 | 12 | 16 | 28 | 14 | 28 | 7 | 14 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 754 | 545 | 471 | 314 | 284 | 200 | 561 | 132 | 228 | 331 | 486 | 232 | 232 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 4352 | 2944 | 3584 | 2432 | 1536 | 1280 | 2880 | 768 | 1024 | 3840 | 4096 | 2304 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 272 | 184 | 224 | 152 | 96 | 80 | 240 | 48 | 64 | 240 | 256 | 144 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 88 | 64 | 88 | 64 | 48 | 48 | 48 | 32 | 32 | 64 | 64 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1350–1635 | 1515–1710 | 1480–1582 | 1607–1733 | 1500–1770 | 1506–1708 | 875–926 | 1290–1392 | 1126–1178 | 1400–1750 | 1274–1546 | 1257–1340 | 1120–1266 |
Шина памяти, бит | 352 | 256 | 352 | 256 | 192 | 192 | 384 | 128 | 128 | 4096 | 2048 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5X | GDDR5X | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | HBM2 | HBM2 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 14000 | 11008 | 10010 | 12000 | 8000 | 7000 | 7012 | 7010 | 2000 | 1890 | 8000 | 8000 |
Объём памяти, ГБ | 11 | 8 | 11 | 8 | 6 | 6 | 3 | 4 | 2 | 16 | 8 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 | 12 | 12 | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 260 | 215 | 250 | 180 | 120 | 120 | 250 | 75 | 120 | 300 | 295 | 185 | 150 |
В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках указан полный диапазон частот, включая краткие пиковые значения Boost. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для представителей AMD.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE (800 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.3.1;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 419.67/417.71.
Далее кратко об играх и тестовой методике.
Devil May Cry 5
Начнем с более новой игры. Devil May Cry использует движок RE Engine, который стал основой для новых игр серии Resident Evil.
Картинка сочная, много ярких красок. Лица виртуальных актеров выглядят живо и достоверно. Монстры тоже не подкачали, их детализация на очень высоком уровне.
Все бои проходят на ограниченных по площади аренах. Сами уровни выглядят симпатично, но без изысков. Это могут быть пустые улочки разрушенного города, какие-то готичные интерьеры или потусторонние пейзажи. Некоторые уровни смотрятся слишком просто, особенно, если это касается каких-то внутренних помещений. Но стоит начаться драке, как происходящее на экране прекращается в буйство ярких эффектов.
В игре много кат-сцен, и производительность в них зачастую ниже, чем в реальной игре. Чтобы учитывать разное качество рендеринга в нашем тестировании, подобрана определенная тестовая сцена, включающая несколько простых действий на арене и часть постановочной кат-сцены. Выполнялась серия повторов для более точных итоговых данных. Тестовый участок отражен ниже.
Задействовано максимальное качество графики, активны все эффекты. Отметим, что максимальные настройки в данном случае предполагают активное затенение HDAO. Метод рендеринга «обычный». Иной вариант рендеринга актуален только для слабых систем, он предусматривает рендеринг в переменном разрешении для более высокой производительности. Если хотите четкую красивую картинку, оставляйте «обычный» вариант рендеринга.
Знакомые с игрой читатели могут отметить, что в настройках нет пункта выбора DirectX. Игра автоматически запускается под DirectX 12 в Windows 10 и под DirectX 11 в Windows 7/8. Выбрать режим можно через ручные правки файла конфигурации. Заходите в папку с установленной игрой, открываете файл dmc5config.ini и меняете значение «TargetPlatform=» на «DirectX11» или "DirectX12».
Resident Evil 2 Remake
Данная игра выделяется темной мрачной картинкой, что обусловлено жанровой принадлежностью и тематикой игры. Все события происходят ночью, а герои пытаются выжить в наполненном зомби полицейском участке.
Лица героев и сами персонажи выглядят отлично — мягкая кожа со складками и порами, динамические волосы. Достигнуть эффекта мягкой кожи помогает подповерхностное рассеивание. От воды кожа и одежда намокают, а со временем покрываются пылью и грязью. Виртуальные герои получились очень реалистичными, что позволяет лучше отождествлять себя с ними.
Все локации отличаются высокой проработкой деталей и четкими текстурами. Хорошо реализована игра света и тени, что играет важную роль в подобных играх. Есть эффект объемного освещения, но он четко выражен лишь в отдельных сценах.
Проблема игры в том, что из-за эффектов постобработки и однотипной серой гаммы картинка замыливается и все эти четкие текстуры просто не видны. Поэтому крайне рекомендуем вместо стандартной конфигурации сглаживания «FXAA + TAA» выбрать FXAA или SMAA и отключить эффект зернистости. Дополнительно можно деактивировать размытие в движении и отключить дисторсию объектива (небольшое искажение геометрии по краям кадра и хроматическая аберрация для киноэффекта). Все это слабо влияет на производительность, но картинка станет четче и приятнее.
В данной игре пришлось столкнуться с неприятным эффектом на старой видеокарте GeForce GTX 780 Ti — темный серый экран с едва различимым изображением. Проблема как-то связана с работой системы освещения на старых решениях NVIDIA при нестабильном fps. Это лечится ограничением частоты кадров, и по-хорошему тут придется ставить лимит в 30 кадров. Для тестирования GeForce GTX 780 Ti мы ставили ограничение в 60 кадров, что лишь частично решало проблему (картинка темнела с задержкой), но позволяло провести необходимые тесты.
Тестовая последовательность представляет собой пробежку по главному залу полицейского участка. Это крупная освещенная локация с эффектом объемного освещения, множеством светильников и блестящей облицовкой на полу и стенах. Поэтому данный момент является одной из самых ресурсоемких сцен в игре.