Компания Larian Studios недавно представила ролевую игру Divinity: Original Sin 2. Продолжение успешной первой части в очередной раз порадовало фанатов классических партийных RPG насыщенной историей и продуманными пошаговыми боями. Игра получила и обновленную графику. Системные требования тоже подросли, их не назвать низкими. Поэтому мы решили подробнее поговорить о производительности в игре. Сравним разные видеокарты от AMD и NVIDIA, чтобы выявить оптимальные решения для Ultra-графики в разных разрешениях.

Игра базируется на движке Divinity Engine 2 и рассчитана на работу под API DirectX 11. Divinity: Original Sin 2 демонстрирует отличную проработку локаций. Высокая детализация и сочная цветовая гамма создают привлекательную картинку.

Приближение камеры не портит ощущение, а позволяет лучше рассмотреть все нюансы, предметы и детализированные модельки персонажей.

Все это сдобрено красивыми боевыми эффектами от магии. Без сомнений это самая красивая изометрическая RPG.

Выясним, какие графические ускорители позволяют играть при максимальном качестве графики. Сравним группу видеокарт AMD и NVIDIA в трех разрешениях.

Список участников тестирования таков:

GeForce GTX 1050 и Radeon RX 560 представлены моделями серии MSI Aero, которые вскоре будут детально рассмотрены в отдельном обзоре. Radeon R9 270X и Radeon R9 270 заменяет предшественник Radeon HD 7870. Все видеокарты приводились к стандартным частотам, чтобы максимально соответствовать референсным решениям своей серии. Radeon RX Vega 64 запускалась со стандартным BIOS в обычном сбалансированном режиме, который активен по умолчанию. Все участники протестированы в разгоне.

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 385.69;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.9.3.

Для тестирования выполнялась идентичная последовательность действий, которая сочетает применение магии и прогулку по детализированному селению. Порядок действий отражен ниже.

Производительность измерялась Fraps. Выполнялось от семи повторов и выше.

Выбраны предустановки максимального качества Ultra при разрешении 1920x1080.

Все бюджетные представители NVIDIA демонстрируют от 40 fps и выше, среди представителей AMD это удается только Radeon R9 270X. Новый видеоадаптер Radeon RX 560 показывает самые низкие результаты, проигрывая GeForce GTX 1050 более 16%. Последний оказывается максимально близок к результатам GeForce GTX 960. В среднем классе близкие результаты у Radeon RX 580, Radeon RX 480 и GeForce GTX 780 Ti. На несколько процентов быстрее GeForce GTX 1060. Неожиданно слабо выступил ускоритель Radeon RX Vega 64, что связано с неполной загрузкой GPU в низком разрешении. При увеличении нагрузки с повышением разрешения эта проблема нивелируется, и Vega показывает меньшее отставание от конкурента в лице GeForce GTX 1080.

Разгон будет не лишним для младших видеокарт. GeForce GTX 960 на повышенных частотах легко преодолевает 50 fps. GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 950 тоже приближаются к этому уровню, наравне с ними Radeon R9 270X. Ускоренный Radeon RX 560 обеспечивает 40 fps.

Загрузка видеопамяти в тестовой сцене около 1,8 ГБ, и в целом игре будет достаточно 2 ГБ для обычного формата Full HD. Больший объем памяти будет востребован при повышенных разрешениях.

Посмотрим на возможности старших видеоадаптеров в разрешении 2560x1440.

Примерно на одном уровне результаты Radeon RX 580, Radeon RX 480 и GeForce GTX 780 Ti, а GeForce GTX 1060 по-прежнему удерживает небольшое преимущество в несколько процентов. Все они обеспечивают хорошую частоту кадров, в разгоне приближаясь к уровню 60 fps. Уверенно лидирует GeForce GTX 1080. На втором месте Radeon RX Vega 64. Отставание от флагмана NVIDIA у новичка AMD уже меньше, но все еще велико — от 16% по среднему fps до 22% по минимальному.

Последним испытанием для топовых видеокарт станет тестирование в режиме 4K при максимальном качестве графики.

В самом тяжелом режиме разница между флагманами снижается до 7–13%. Лучшие показатели у GeForce GTX 1080, разгон повышает их на 12–13%. Radeon RX Vega 64 за счет разгона компенсирует отставание от конкурента с начальными частотами. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене все еще меньше 3 ГБ.

Выводы

Divinity: Original Sin 2 демонстрирует отличную современную графику и весьма красивую картинку для изометрической игры. Современные бюджетные видеокарты могут обеспечить Ultra-качество в разрешении 1920x1080, но далеко не все выдают комфортную частоту кадров. Более 40 fps обеспечит GeForce GTX 1050, еще лучше будут результаты на GeForce GTX 1050 Ti или со старым GeForce GTX 960. Самые низкие показатели у Radeon RX 560, особенно плохи дела будут у экономичных версий, чьи частоты ядра ниже 1200 МГц. GeForce GTX 1060 мощнее Radeon RX 580, но разница между ними не критична, оба соперника позволяют играть даже в разрешении 2560x1440. Стоит отметить хорошие результаты старого флагмана GeForce GTX 780 Ti, который лишь на 8–10% слабее GeForce GTX 1060 и не хуже Radeon RX 480.

Максимальную производительность с высокой частотой кадров обеспечит GeForce GTX 1080. Конкурент Radeon RX Vega 64 серьезно уступает лидеру в простых режимах, но по мере повышения разрешения значительно снижает разрыв. В итоге оба видеоадаптера достойно справляются с разрешением 4K.

Мы продолжим внимательно изучать производительность в лучших играх этой осени. Так что ожидайте новых тестирований и оставайтесь с нами!