Как отмечалось выше по тексту, в качестве GeForce GTX 650 и референсной версии GeForce GT 740 GDDR5 выступила карта EVGA. Следующей моделью в ряду бюджетных видеоадаптеров NVIDIA является GeForce GTX 750. Эта карта тоже присутствует в нашем сравнении, только в номинале.
Со стороны AMD два представителя — Radeon R7 250X (полная копия Radeon HD 7770) и старшая версия Radeon R7 250 с памятью GDDR5.
Видеоадаптер | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 650 | GeForce GT 740 GDDR5 | GeForce GT 740 DDR3 | Radeon R7 250X | Radeon R7 250 |
Ядро | GM107 | GK107 | GK107 | GK107 | Cape Verde | Oland XT |
Количество транзисторов, млн. шт | 1870 | 1300 | 1300 | 1300 | 1500 | 1040 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 148 | 118 | 118 | 118 | 123 | 90 |
Количество потоковых процессоров | 512 | 384 | 384 | 384 | 640 | 384 |
Количество текстурных блоков | 32 | 32 | 32 | 32 | 40 | 24 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 8 |
Частота ядра, МГц | 1020–1085 | 1058 | 993 | 993 | 1000 | 1000-1050 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | DDR3 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5010 | 5000 | 5000 | 1800 | 4500 | 4600 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 | 2048 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 55 | 64 | 64 | 64 | 95 | 65 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 340.52;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.7 beta.
Методика тестирования
Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при настройках, позволяющих выдавать старшей версии GeForce GT 740 более 30 fps. В случае сложного сочетания настроек приведены соответствующие иллюстрации из меню игры.
Batman: Arkham Origins
Четыре прогона встроенного бенчмарка. Параметры графики на максимуме при полностью отключенном сглаживании и PhysX.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все основные параметры графики на High. Отключено сглаживанием постобработки (Antialiasing Post) и мультисэмплинг. Качество постобработки среднее. Для более точной иллюстрации параметров приведем соответствующий скриншот.
BioShock Infinite
Три прогона встроенного бенчмарка. Все параметры графики в положении High.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Medium без сглаживания.
Divinity: Original Sin
Самое начало игры, первая встреча с противником. Переигрывалась короткая сценка на 15 секунд, когда камера демонстрирует магов и существ, которые он призывает. Четыре повтора.
Среднее качество графики при полном отключении сглаживания. Проиллюстрировано соответствующими скриншотами.
Far Cry 3
Тестирование проводилось в ручном режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место.
Освещение HBAO, параметра графики High при дополнительном снижении постобработки до среднего уровня.
Hitman: Absolution
Пять прогонов встроенного теста производительности. Установлено высокое качество графики с дополнительным понижением качества SSAO до нормального и «глубины резкости» до среднего. Отключено сглаживание.
Men of War: Assault Squad 2
Первая миссия за американскую армию. Замерялся fps во время короткой скриптовой сценки, когда подбивают танк. Поскольку разброс результатов на старших картах вполне заметный, то для уменьшения погрешности для каждого тестового режима проводилось по две тестовые сессии на шесть повторов выбранной сценки.
Почти все параметры графики на максимуме, включая Ultra-текстуры. Только «тени» и «рельефность» понижены до высокого уровня. Сглаживание отключено.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6». Тест прогонялся четыре раза. Качество графики среднее (Medium) при рендеринге в DirectX 11. Тесселяция и PhysX отключены полностью.
Murdered: Soul Suspect
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps в начале игры во время осмотра тела. Осуществлялась прогулка по месту преступления, которое освещено фарами полицейских автомобилей. Коротенький эпизод повторялся по пять раз.
Освещение SSAO, сглаживание отключено, все остальные параметры на максимуме.
Tomb Raider
Встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, показывая чрезмерно высокие результаты. Поэтому мы измеряем частоту кадров во время вступительной сцене — Лара барахтается в воде, выбирается берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже. Четыре прогона теста.
Профиль настроек «превосходное качество» при дополнительном снижении «глубины резкости» до нормально уровня и полном отключении сглаживания и тесселяции.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся пять раз для каждого участника. Качество графики на низком уровне (Low).
Unigine Valley benchmark
Три повтора теста. Настройки графики Medium.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с более «стерильными» городскими районами. Пять повторов.
Все параметры графики понижены до минимального уровня. В случае текстур это предусматривает вариант «среднее качество». Глобальное освещение полностью отключено. Вручную повышен параметр качества шейдеров до среднего уровня.
3DMark 11
Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.
3DMark Fire Strike
Обычный режим тестирования при 1920x1080
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в семи приложениях:
- BioShock Infinite;
- Far Cry 3;
- Hitman: Absolution;
- Men of War: Assault Squad 2;
- Metro: Last Light;
- Thief
- Unigine Valley benchmark.