Оказалось, что GM204 порезан больше, чем изначально говорилось. Кеш-память уменьшена с 2048 до 1792 КБ, а вместо 64 ROP активно на самом деле 56. По приведенной ниже схеме видно, что из восьми контроллеров памяти семь напрямую работают со своим сегментом кэш-памяти, обеспечивая максимальную пропускную способность. Восьмой контроллер выступает в роли «аппендикса» с последней связкой кэш—контроллер, обладая низким приоритетом. Поэтому последние 512 МБ почти не используются, и скорость работы с этим сегментом памяти ниже в несколько раз.
По факту имеет место неправильное информирование о характеристиках конечного устройства. Хотя на саму производительность, которая у GeForce GTX 970 на высоте, это никак не влияет. С момента публикации новых данных видеокарты медленнее не стали. И справедливости ради стоит отметить, что это не первые эксперименты по работе с памятью у NVIDIA. Например, в GeForce GTX 660 Ti при 192-битной шине общий объем буфера был 2 ГБ. Три контроллера работали с разным объемом памяти, обуславливая разную скорость пропускную способность. И это не мешало GeForce GTX 660 Ti демонстрировать высокую производительность, компенсируя отставание от GeForce GTX 670 за счет разгона.
В данном же случае разница в пропускной способности различной части видеобуфера по тестам оказалась огромной — примерно 150 ГБ/с против 22 ГБ/с. Это требует особой организации работы с памятью. В итоге медленный сегмент не используется напрямую. По мониторингу у GeForce GTX 970 мы не видели пиковую загрузку памяти выше 3620 МБ даже в тех приложениях, которые загружали почти всю память у GeForce GTX 980 или Radeon R9 290X. Последние 512 МБ можно рассматривать лишь как некую вспомогательную область памяти. Вполне можно говорить о том, что реальный объем памяти 3,5 ГБ или озвучивать конфигурацию 3,5+0,5 ГБ, как это теперь делает NVIDIA.
Критично ли это для производительности? Можно предположить, что в тяжелых графических режимах уменьшение доступной памяти как-то скажется. У конкурентов AMD, напомним, полноценные 4 ГБ на борту, что может дать небольшое преимущество. Разница хоть и небольшая, но вспомните, как изменилась расстановка сил между GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X за последний год. Еще недавно 2 ГБ хватало для самых технологичных игр, а теперь старые решения NVIDIA с таким объемом памяти начинают испытывать серьезные трудности. Поэтому мы решили провести еще одно тестирование GeForce GTX 970, значительно обновив список тестов за счет новых игр и более тяжелых графических настроек в сравнении с прошлыми тестами.
EVGA GeForce GTX 970 FTW ACX 2.0
Вначале познакомимся с представителем серии GeForce GTX 970, который станет нашим подопытным. Это топовая версия GeForce GTX 970 в исполнении EVGA из линейки FTW. В числе главных отличительных качеств — мощный кулер ACX 2.0 и внушительный заводской разгон.
Адаптер поставляется в небольшой коробке. На лицевой стороне есть наклейка с грозной информацией о том, насколько EVGA FTW холоднее и тише рефренса.
Сзади коробки есть окошко для сравнения серийного номера платы с серийником на упаковке.
Комплект поставки богат на различную полиграфию, и не только:
- два переходника питания с «молекс» на PCI-E 6-pin;
- переходник DVI/D-Sub;
- инструкции;
- диск с программным обеспечением;
- большой плакат EVGA;
- пара наклеек EVGA со стилизованным изображением спидометра;
- металлическая наклейка EVGA.
Видеокарта на фоне некоторых конкурентов выглядит скромновато. Есть и более крупные модели GeForce GTX 970 с вентиляторами большего размера.
Лицевая сторона накрыта двухслотовым кулером с простым пластиковым кожухом. Обращает на себя внимание необычная форма крыльчатки двух вентиляторов. Внешне все выглядит просто, но приятно. Общая длина 24 сантиметра.
Никаких урезанных кусков текстолита, у EVGA используется большая плата. Странно лишь, что при таких размерах PCB разъемы питания находятся примерно в середине видеокарты, а не в углу. Для подключения и прокладки кабелей внутри системного блока это не лучший вариант.
У EVGA четыре интерфейса для подключения мониторов: два DVI, один DisplayPort и HDMI
Взглянем ближе на систему охлаждения. Под кожухом скрыт серьезный радиатор с четырьмя тепловыми трубками и большим основанием.
Пластины сгруппированы в три секции, при этом боковые нанизаны на трубки. В центре пластины напаяны на трубки и основание.
Все пластины имеют перфорацию и отверстия, что должно способствовать лучшей продуваемости радиатора при невысокой скорости вращения вентиляторов. Сами вентиляторы прикручиваются к крепежным рамкам на лицевой стороне радиатора.
Крыльчатка особой формы, выполненной по технологии Swept Fan Design, с необычным изгибом лопастей. Такой дизайн призван уменьшить уровень шума при увеличении мощности воздушного потока. Используются экономичные долговечные моторы с шарикоподшипником. Общий диаметр вентиляторов Power Logic PLA09215B12H отвечает стандарту 92 мм, реальный размер крыльчатки немного меньше.
Небольшой сюрприз нас ожидал при демонтаже кулера. Транзисторы узла питания GPU оказались оголены, зато в правой части платы имеется какая-то металлическая пластина. Первая мысль, что это радиатор, не подтвердилась. С внутренней стороны пластина не контактирует ни с какими элементами. Если она и выступает в качестве элемента охлаждения, то только за счет того, что снимает часть тепловой нагрузки непосредственно с платы. Ну и дополнительно придает жесткости этой части текстолита.
При больших размерах PCB наблюдается много пустого места. Подсистема питания ядра использует четыре фазы. Узел питания памяти вынесен в правую часть.
Графический процессор GM204-200-A1 собственной персоной:
Восемь микросхем памяти Samsung K4G41325FC-HC28 распаяно с двух сторон платы.
Со стандартного значения 1051 МГц базовая частота у EVGA повышена до 1216 МГц при среднем Boost Clock 1367 МГц. Память работает в стандартном режиме при частоте обмена данных 7012 МГц.
У данного экземпляра ASIC Quality равен 75,9%.
Видеокарта тестировалась в открытом корпусе при температуре внутри помещения 23 °C. В таких условиях при игровой нагрузке ядро грелось до 74–75 °C. Ранее протестированные нереференсные модели GeForce GTX 970 были холоднее на несколько градусов, но для столь мощной видеокарты это тоже отличные показатели. При этом скорость вращения вентиляторов держалась на низком уровне в 1400–1500 об/мин при минимальном шуме. Ниже отображены графики мониторинга параметров в Assassin’s Creed: Unity с Far Cry 4 (слева) и Battlefield 4 (справа).
Реальная частота Boost вполне ожидаемо оказалась выше Boost Clock. Во многих играх она держалась на уровне 1404 МГц при пиковом значении в 1418 МГц. В Battlefield 4 частота «плавала» в более значительном диапазоне, опускаясь до 1380 МГц, в редкие моменты до 1367 МГц.
Разогнать EVGA FTW удалось до 1326 МГц при пиковом Boost в 1527 МГц. Великолепный результат. Большую частоту демонстрировал только видеоадаптер Gigabyte GV-N970G1 Gaming-4GD. А по разгону памяти EVGA вообще стал безоговорочным лидером с итоговым значением в 8144 МГц. И это самая высокая частота памяти среди всех графических ускорителей на базе GM204, прошедших через наши руки. У большинства при превышении 7,6–7,8 ГГц начинаются проблемы, лучшие из них с трудом преодолевают рубеж в 8 ГГц.
При увеличении лимита мощности до предела удерживать постоянный пиковый Boost не удавалось, но почти во всех играх частота ядра превышала 1,5 ГГц. В Unity отклонений в меньшую сторону не было вообще. В Far Cry 4 ядро работало в диапазоне частот 1506–1527 МГц. В Battlefield 4 наблюдался более серьезный разброс с редкими понижениями вплоть до 1481 МГц.
Скорость вентиляторов была повышена вручную до уровня 1650 об/мин, что помогло удержать рабочие температуры на уровне начальных. При этом уже начал проявляться небольшой отчетливый гул, но дискомфорта он не доставлял.