Недавно компания Ubisoft выпустила новую часть Far Cry, предлагая игрокам отдохнуть от скучных будней в южной тропической стране Яра, где разворачивается большой конфликт между местным диктатором и повстанцами. Это масштабное приключение, основанное на старых игровых механиках с некоторыми новыми нюансами. Визуальной революции игра не произвела, но разработчики перевели движок Dunia на API DirectX 12 и внедрили поддержку трассировки лучей. Располагая небольшим списком доступных видеокарт, мы решили провести общий анализ производительности, оценив влияние трассировки и HD-текстур. По итогам также будет сделан выводы про оптимальные видеокарты для разных разрешений.
Основным визуальным отличием Far Cry 6 от старых частей является сочная цветовая гамма. Яркая картинка навевает воспоминания о Far Cry 3. Есть ощущение, что немного улучшили траву, доработали эффект объемного света (тумана). Появились красивые погодные эффекты, связанные с дождем.
Трассировка добавляет более реалистичное затенение и корректные отражения. Для примера небольшое сравнение ниже.
Сразу видна разница в отражениях на поверхности лужи. Также появляется более корректная сетчатая тень и вода имеет близкий к окружению оттенок, что придает картинке естественности. Детальнее о влиянии трассировки на картинку поговорим в отдельном обзоре.
Последние игры серии после выхода получали бесплатный набор HD-текстур. Far Cry 6 со старта предлагает установить пакет улучшенных текстур. Вот только эффект от его включения может отсутствовать. Поэкспериментировав на видеокарте GeForce RTX 3070 Ti в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 мы заметили неоднозначный эффект от включения этого пакета, когда четкость текстур оружия и некоторых объектов снижалась, а потребление видеопамяти росло. И даже с простыми текстурами игра загружает 8 ГБ в 1440p. Похоже, что в HD-режиме движок не подгружает полные текстуры. К сожалению, это типичная проблема игр под современный DirectX 12.
Участники тестирования
В тестировании задействовано пять видеокарт:
- GeForce RTX 3070 Ti 8GB (от 47 999 грн);
- GeForce RTX 3070 8GB (от 40 699 грн);
- GeForce RTX 2080 Ti 11GB;
- GeForce RTX 3060 12GB (от 30 999 грн);
- Radeon RX 6600 XT 8GB (от 29 999 грн).
Старшие модели подгонялись под стандартные частоты, включая MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio.
Младшие представлены двумя нерефернсными версиями с заводским разгоном:
Полные технические характеристики приведены в таблице.
Видеоадаптер | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 2080 Ti FE | ASUS ROG Strix RTX 3060 | Gigabyte RX 6600 XT Gaming Pro |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA104 | GA104 | TU102 | GA106 | Navi 23 |
Количество транзисторов, млн. шт | 17400 | 17400 | 18600 | 13250 | 11060 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 12 | 8 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 392 | 392 | 754 | 276 | 237 |
Количество потоковых процессоров | 6144 | 5888 | 4352 | 3584 | 2048 |
Количество тензорных ядер | 192 | 184 | 544 | 112 | - |
Количество ядер RT | 48 | 46 | 68 | 28 | 32 |
Количество текстурных блоков | 192 | 184 | 272 | 112 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 96 | 96 | 88 | 48 | 64 |
Базовая частота ядра, МГц | 1575 | 1500 | 1350 | 1320 | 2064 |
Частота Game Clock, МГц | – | – | – | – | 2428 |
Частота Boost, МГц | 1770 | 1725 | 1635 | 1882 | 2607 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 352 | 192 | 128 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19000 | 14000 | 14000 | 15000 | 16000 |
Объём памяти, ГБ | 8 | 8 | 11 | 12 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | 16x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 290 | 220 | 260 | 170+ | 160+ |
Далее на графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.
Тестовый стенд
- Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.1;
- драйвер NVIDIA GeForce 472.12.
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста (шесть повторов) с использованием MSI Afterburner для более точного контроля данных.
Предварительно стоить сказать о нестабильной производительности и большом разборе по минимальному fps и 1% low. В ряде случаев мы применяли грубое округление этих данных. И после будущих обновлений в следующих обзорах результаты могут быть иными.
Результаты тестирования
Сравним видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC и Gigabyte Radeon RX 6600 XT Gaming OC Pro в разрешении 1920x1080.
Radeon RX 6600 XT уверенно превосходит соперника в обоих режимах. Включение HD-текстур снижает минимальные показатели и сильно просаживается 1% low у GeForce RTX 3060. Даже в обычном режиме игра загружает более 5 ГБ видеопамяти, с HD-текстурами это 7 ГБ и более.
Далее посмотрим, как справятся видеокарты с эффектами на базе трассировки (включены тени и отражения).
Средние показатели у GeForce RTX 3060 выше, но по минимальным выигрывает Radeon RX 6600 XT.
Результаты в разрешении 2560x1440:
Привычное преимущество Radeon RX 6600 XT над GeForce RTX 3060. Обращает на себя внимание небольшая разница Radeon со старшими GeForce. Последние демонстрируют идентичные результаты и неполную загрузку GPU, явно намекая на недостаточную мощность процессора. Даже в высоком разрешении 1440p слабым звеном является Intel Core i9-9900K.
Включение HD-текстур минимально влияет на старшие модели, только GeForce RTX 2080 Ti демонстрирует явное снижение 1% low. Но, как мы писали ранее, реальных преимуществ от включения HD-текстур на видеокартах с 8 ГБ вы не увидите. На GeForce RTX 2080 Ti игра загружала более 9 ГБ памяти.
Дополним результаты наглядным видеосравнением Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 в формате 2560x1440:
Далее переходим к более тяжелым режимам, где рассматриваются только старшие модели.
Включение трассировки лучей позволяет играть с производительностью более 70 кадров на GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti.
Переходим к разрешению 4K.
HD-текстуры не влияют на показатели видеокарт с 8 ГБ, но снижают результаты GeForce RTX 2080 Ti с загрузкой памяти около 10 ГБ. Трассировка в разрешении 3840x2160 заметно бьет по производительности и приводит к зависаниям игры, поэтому мы дополнительно включили масштабирование AMD FidelityFX Super Resolution в режиме Ultra Quality. С таким сочетанием параметром наша тройка GeForce RTX уверенно выдает более 60 кадров при отличных минимальных показателях.
Для наглядности покажем на одном графике производительность GeForce RTX 2080 Ti в 4K при разных настройках.
Дополним приведенные данные наглядной демонстрацией Far Cry 6 на GeForce RTX 3070 Ti (4K без HD-текстур и трассировки):
Выводы
Подведем итоги. Приятный визуальный дизайн позволяет Far Cry 6 выигрывать в качестве картинки относительно прошлых частей, но главным техническим преимуществом стала поддержка трассировки лучей. Это позволяет игре демонстрировать более корректные отражения и тени. Приятно, что падение производительности с трассировкой не столь катастрофическое, как в иных играх. Если вы обладаете мощной видеокартой, без сомнения, лучше играть с трассировкой.
Игра полностью перешла на API DirectX 12, что серьезно ударит по производительности старых видеокарт. В современного реалиях, когда многие пользователи забыли про апгрейд, это недостаток. Если в Far Cry 5 вы могли комфортно играть в разрешении Full HD на GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 при Ultra-качестве, теперь придется снижать настройки. Если говорить о новом поколении, то младшие модели в лице GeForce GTX 3060 и Radeon RX 6600 XT легко справляются с Full HD и позволяют играть в 1440p без трассировки. Хотя использование масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution позволит задействовать «лучи» даже в высоком разрешении.
В 4K без лучей можно спокойно играть на GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3070 Ti и сопоставимых видеокартах AMD. Трассировку в полноценном 4K эта тройка не вытянет, но AMD FSR поможет поднять результаты до комфорного уровня. Однако при 8 ГБ видеопамяти вы получите нестабильную работу с зависанием игры и возможные проблемы с текстурами. Поэтому GeForce RTX 2080 Ti тут в выигрышном положении, хотя потенциал GeForce RTX 3070 Ti немного выше.
Игре необходим большой объем видеопамяти, особенно с включенными HD-текстурами. При этом HD-текстуры работают некорректно, и на моделях с 8 ГБ будет не улучшение, а ухудшение некоторых текстур. Не рекомендуем включать HD-текстуры, если у вашей видеокарты менее 11 ГБ видеопамяти. И все это намекает на актуальность 16 ГБ у старших Radeon RX 6800 и RX 6800 XT. При возможности мы обязательно сравним старшие модели AMD и NVIDIA в рассмотренной игре.