Недавно компания Ubisoft выпустила новую часть Far Cry, предлагая игрокам отдохнуть от скучных будней в южной тропической стране Яра, где разворачивается большой конфликт между местным диктатором и повстанцами. Это масштабное приключение, основанное на старых игровых механиках с некоторыми новыми нюансами. Визуальной революции игра не произвела, но разработчики перевели движок Dunia на API DirectX 12 и внедрили поддержку трассировки лучей. Располагая небольшим списком доступных видеокарт, мы решили провести общий анализ производительности, оценив влияние трассировки и HD-текстур. По итогам также будет сделан выводы про оптимальные видеокарты для разных разрешений.

Основным визуальным отличием Far Cry 6 от старых частей является сочная цветовая гамма. Яркая картинка навевает воспоминания о Far Cry 3. Есть ощущение, что немного улучшили траву, доработали эффект объемного света (тумана). Появились красивые погодные эффекты, связанные с дождем.

Трассировка добавляет более реалистичное затенение и корректные отражения. Для примера небольшое сравнение ниже.

Сразу видна разница в отражениях на поверхности лужи. Также появляется более корректная сетчатая тень и вода имеет близкий к окружению оттенок, что придает картинке естественности. Детальнее о влиянии трассировки на картинку поговорим в отдельном обзоре.

Последние игры серии после выхода получали бесплатный набор HD-текстур. Far Cry 6 со старта предлагает установить пакет улучшенных текстур. Вот только эффект от его включения может отсутствовать. Поэкспериментировав на видеокарте GeForce RTX 3070 Ti в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 мы заметили неоднозначный эффект от включения этого пакета, когда четкость текстур оружия и некоторых объектов снижалась, а потребление видеопамяти росло. И даже с простыми текстурами игра загружает 8 ГБ в 1440p. Похоже, что в HD-режиме движок не подгружает полные текстуры. К сожалению, это типичная проблема игр под современный DirectX 12.

Участники тестирования

В тестировании задействовано пять видеокарт:

Старшие модели подгонялись под стандартные частоты, включая MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio.

Младшие представлены двумя нерефернсными версиями с заводским разгоном:

Полные технические характеристики приведены в таблице.

Видеоадаптер GeForce RTX 3070 Ti GeForce RTX 3070 GeForce RTX 2080 Ti FE ASUS ROG Strix RTX 3060 Gigabyte RX 6600 XT Gaming Pro
Ядро GA104 GA104 TU102 GA106 Navi 23
Количество транзисторов, млн. шт 17400 17400 18600 13250 11060
Техпроцесс, нм 8 8 12 8 7
Площадь ядра, кв. мм 392 392 754 276 237
Количество потоковых процессоров 6144 5888 4352 3584 2048
Количество тензорных ядер 192 184 544 112 -
Количество ядер RT 48 46 68 28 32
Количество текстурных блоков 192 184 272 112 128
Количество блоков рендеринга 96 96 88 48 64
Базовая частота ядра, МГц 1575 1500 1350 1320 2064
Частота Game Clock, МГц 2428
Частота Boost, МГц 1770 1725 1635 1882 2607
Шина памяти, бит 256 256 352 192 128
Тип памяти GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 19000 14000 14000 15000 16000
Объём памяти, ГБ 8 8 11 12 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 16x PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0
Мощность, Вт 290 220 260 170+ 160+

Далее на графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.

Тестовый стенд

  • Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.1;
  • драйвер NVIDIA GeForce 472.12.

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста (шесть повторов) с использованием MSI Afterburner для более точного контроля данных.

Предварительно стоить сказать о нестабильной производительности и большом разборе по минимальному fps и 1% low. В ряде случаев мы применяли грубое округление этих данных. И после будущих обновлений в следующих обзорах результаты могут быть иными.

Результаты тестирования

Сравним видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060 OC и Gigabyte Radeon RX 6600 XT Gaming OC Pro в разрешении 1920x1080.

Radeon RX 6600 XT уверенно превосходит соперника в обоих режимах. Включение HD-текстур снижает минимальные показатели и сильно просаживается 1% low у GeForce RTX 3060. Даже в обычном режиме игра загружает более 5 ГБ видеопамяти, с HD-текстурами это 7 ГБ и более.

Далее посмотрим, как справятся видеокарты с эффектами на базе трассировки (включены тени и отражения).

Средние показатели у GeForce RTX 3060 выше, но по минимальным выигрывает Radeon RX 6600 XT.

Результаты в разрешении 2560x1440:

Привычное преимущество Radeon RX 6600 XT над GeForce RTX 3060. Обращает на себя внимание небольшая разница Radeon со старшими GeForce. Последние демонстрируют идентичные результаты и неполную загрузку GPU, явно намекая на недостаточную мощность процессора. Даже в высоком разрешении 1440p слабым звеном является Intel Core i9-9900K.

Включение HD-текстур минимально влияет на старшие модели, только GeForce RTX 2080 Ti демонстрирует явное снижение 1% low. Но, как мы писали ранее, реальных преимуществ от включения HD-текстур на видеокартах с 8 ГБ вы не увидите. На GeForce RTX 2080 Ti игра загружала более 9 ГБ памяти.

Дополним результаты наглядным видеосравнением Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 в формате 2560x1440:

Далее переходим к более тяжелым режимам, где рассматриваются только старшие модели.

Включение трассировки лучей позволяет играть с производительностью более 70 кадров на GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3070 Ti.

Переходим к разрешению 4K.

HD-текстуры не влияют на показатели видеокарт с 8 ГБ, но снижают результаты GeForce RTX 2080 Ti с загрузкой памяти около 10 ГБ. Трассировка в разрешении 3840x2160 заметно бьет по производительности и приводит к зависаниям игры, поэтому мы дополнительно включили масштабирование AMD FidelityFX Super Resolution в режиме Ultra Quality. С таким сочетанием параметром наша тройка GeForce RTX уверенно выдает более 60 кадров при отличных минимальных показателях.

Для наглядности покажем на одном графике производительность GeForce RTX 2080 Ti в 4K при разных настройках.

Дополним приведенные данные наглядной демонстрацией Far Cry 6 на GeForce RTX 3070 Ti (4K без HD-текстур и трассировки):

Выводы

Подведем итоги. Приятный визуальный дизайн позволяет Far Cry 6 выигрывать в качестве картинки относительно прошлых частей, но главным техническим преимуществом стала поддержка трассировки лучей. Это позволяет игре демонстрировать более корректные отражения и тени. Приятно, что падение производительности с трассировкой не столь катастрофическое, как в иных играх. Если вы обладаете мощной видеокартой, без сомнения, лучше играть с трассировкой.

Игра полностью перешла на API DirectX 12, что серьезно ударит по производительности старых видеокарт. В современного реалиях, когда многие пользователи забыли про апгрейд, это недостаток. Если в Far Cry 5 вы могли комфортно играть в разрешении Full HD на GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 при Ultra-качестве, теперь придется снижать настройки. Если говорить о новом поколении, то младшие модели в лице GeForce GTX 3060 и Radeon RX 6600 XT легко справляются с Full HD и позволяют играть в 1440p без трассировки. Хотя использование масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution позволит задействовать «лучи» даже в высоком разрешении.

В 4K без лучей можно спокойно играть на GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3070 Ti и сопоставимых видеокартах AMD. Трассировку в полноценном 4K эта тройка не вытянет, но AMD FSR поможет поднять результаты до комфорного уровня. Однако при 8 ГБ видеопамяти вы получите нестабильную работу с зависанием игры и возможные проблемы с текстурами. Поэтому GeForce RTX 2080 Ti тут в выигрышном положении, хотя потенциал GeForce RTX 3070 Ti немного выше.

Игре необходим большой объем видеопамяти, особенно с включенными HD-текстурами. При этом HD-текстуры работают некорректно, и на моделях с 8 ГБ будет не улучшение, а ухудшение некоторых текстур. Не рекомендуем включать HD-текстуры, если у вашей видеокарты менее 11 ГБ видеопамяти. И все это намекает на актуальность 16 ГБ у старших Radeon RX 6800 и RX 6800 XT. При возможности мы обязательно сравним старшие модели AMD и NVIDIA в рассмотренной игре.