Продолжаем серию обзоров с разбором производительности главных игр ушедшего 2019 года. Недавно мы публиковали развернутое тестирование видеокарт в Borderlands 3, теперь поговорим о последней игре франшизы Gears of War.
Игра традиционно предлагает насыщенное сюжетное приключение с возможностью прохождения в кооперативе. Сетевые режимы представлены совместными режимы на выживание «Орда» и «Побег», где наша команда противостоит волнам ботов. Имеются и классические мультиплеерные схватки.
В основе Gears 5 движок Unreal Engine 4. Визуально игра напоминает прошлую часть, немного подкрутили эффекты и освещение, локации стали разнообразнее. Есть разрушаемые элементы окружения, что активно используется в геймплее. И сюжетная кампания периодически устраивает небольшие шоу с взрывами и массовыми разрушениями, чтобы подчеркнуть эти особенности. В целом картинка радует глаз, и это одна из самых красивых игр на движке UE4.
Игра работает только в среде API DirectX 12 с поддержкой таких новых технологий, как тайловые ресурсы и асинхронные вычисления. Последняя технология влияет на производительность, и в нашем обзоре мы решили выяснить, имеет ли смысл ее активация на видеокартах AMD и NVIDIA. Тестирование пройдет в Ultra-режиме при разных настройках Async Compute.
Участники тестирования
Протестированы топовые решения, видеокарты среднего класса и бюджетные модели.
Самой мощной видеокартой является GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost.
Присутствует флагман NVIDIA старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.
Со стороны AMD самым мощным решением на данный момент является Radeon VII.
Полный список участников:
- GeForce RTX 2080 Ti 11GB Founders Edition;
- GeForce GTX 1080 Ti 11GB;
- GeForce RTX 2070 Super 8GB;
- GeForce RTX 2060 Super 8GB;
- GeForce GTX 1660 6GB;
- GeForce GTX 1060 6GB;
- GeForce GTX 1060 3GB;
- GeForce GTX 1650 Super 4GB;
- GeForce GTX 1050 Ti;
- Radeon VII 16GB;
- Radeon RX 5700 XT 8GB;
- Radeon RX 5700 8GB;
- Radeon RX 5500 XT 8GB;
- Radeon RX 5500 XT 4GB;
- Radeon RX 580 8GB;
- Radeon RX 480 8GB;
- Radeon RX 570 4GB.
Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам. Разгон не использовался.
Характеристики участников тестирования
Видеоадаптер | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce RTX 2070 Super | GeForce RTX 2060 Super | GeForce GTX 1660 | GeForce GTX 1650 Super | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1060 | Radeon VII | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 5700 | Radeon RX 5500 XT | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | TU102 | GP102 | TU104 | TU106 | TU116 | TU116 | GP106 | GP106 | Vega 20 | Navi 10 | Navi 10 | Navi 14 | Polaris 20 | Polaris 10 | Polaris 20 |
Количество транзисторов, млн. шт | 18600 | 12000 | 13600 | 10800 | 6600 | 6600 | 4400 | 4400 | 13200 | 10300 | 10300 | 6400 | 5700 | 5700 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 12 | 16 | 12 | 12 | 12 | 12 | 16 | 16 | 7 | 7 | 7 | 7 | 14 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 754 | 471 | 545 | 445 | 284 | 284 | 200 | 200 | 331 | 251 | 251 | 158 | 232 | 232 | 232 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 4352 | 3584 | 2560 | 2176 | 1408 | 1280 | 1280 | 1280 | 3840 | 2560 | 2304 | 1408 | 2304 | 2304 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 272 | 224 | 160 | 136 | 88 | 80 | 80 | 80 | 240 | 160 | 144 | 88 | 144 | 144 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 88 | 88 | 64 | 64 | 48 | 32 | 48 | 48 | 64 | 64 | 64 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1350–1635 | 1480–1582 | 1605–1770 | 1470–1650 | 1530–1785 | 1530–1725 | 1506–1708 | 1506–1708 | 1400–1750 | 1605–1905 | 1465–1725 | 1607–1845 | 1257–1340 | 1120–1266 | 1168–1244 |
Шина памяти, бит | 352 | 352 | 256 | 256 | 192 | 128 | 192 | 192 | 4096 | 256 | 256 | 128 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | HBM2 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 11008 | 14000 | 14000 | 8000 | 12000 | 8000 | 8000 | 2000 | 14000 | 14000 | 14000 | 8000 | 8000 | 7000 |
Объём памяти, ГБ | 11 | 11 | 8 | 8 | 6 | 4 | 6 | 3 | 16 | 8 | 8 | 4 | 8 | 8192 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_0) | 112 (12_0) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 260 | 250 | 215 | 175 | 120 | 100 | 120 | 120 | 300 | 225 | 180 | 130 | 185 | 150 | 150 |
В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.1.1/19.11.1;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 441.66/441.12.
Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся шесть раз на каждой видеокарте.
Тесты проведены в трех разрешениях при выборе профиля максимального качества Ultra. Отключены ограничения по частоте кадров и параметр минимального fps, который активирует динамическое разрешение. На графиках приведены результаты минимального и среднего fps.
Результаты тестирования
Активация асинхронных вычислений обеспечивает повышение fps на видеокартах AMD на 2–3% при таком же скромном падении результатов у представителей NVIDIA. Приемлемые результаты показывают видеокарты, начиная с Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. Чуть быстрее Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Super, результаты которых около 60 fps. Минимальная разница между GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT, особенно, если сравнивать результаты в оптимальном для каждой видеокарты режиме. Загрузка видеопамяти приближается к 5 ГБ.
С повышением разрешения влияние асинхронных вычислений минимально, но тенденция с ростом fps у видеокарт AMD Radeon сохраняется. GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 показывают хорошие результаты в разрешении 2560x1440, более мощные видеокарты нужны, если вы хотите выше 60 fps. На одном уровне результаты GeForce RTX 2070 Super, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII, чуть слабее Radeon RX 5700 XT. Стоит отметить, что старый флагман NVIDIA хуже всего выглядит во втором режиме, но это все равно небольшое падение производительности относительно обычного режима без Async Compute.
В конце сравним старшие видеокарты в высоком разрешении 4K — 3840x2160.
GeForce RTX 2070 Super немного выигрывает у Radeon VII без асинхронных вычислений, но после их включения разница минимальная. Эти противники выдают слабые результаты, но небольшое снижение настроек позволит достичь оптимального быстродействия. Лучшим и безальтернативным решением тут является GeForce RTX 2080 Ti. Загрузка видеопамяти может приближаться к 7 ГБ.
Выводы
Популярные в прошлом GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 еще справляются с игрой в разрешении Full HD, но проигрывают GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500 XT. Последние выдают средний результат в 58–62 fps, а более мощные решения обеспечат еще лучшие результаты и максимальный комфорт. Старшие видеокарты GeForce GTX Super-серии и модели семейства Radeon RX 5700 справятся с разрешением 2560x1440. 4K осилит только GeForce RTX 2080 Ti.
Широкие настройки графики позволят достичь оптимального быстродействия на любой современной конфигурации ПК. Самым простым решением для небольшого ускорения является активация параметра «минимальной частоты кадров», что задействует динамическое разрешение, немного ухудшит четкость в тяжелых сценах, но сгладит общее быстродействие. На AMD Radeon можно включать асинхронные вычисления — это обеспечит пару дополнительных процентов производительности.