Продолжаем серию обзоров с разбором производительности главных игр ушедшего 2019 года. Недавно мы публиковали развернутое тестирование видеокарт в Borderlands 3, теперь поговорим о последней игре франшизы Gears of War.

Игра традиционно предлагает насыщенное сюжетное приключение с возможностью прохождения в кооперативе. Сетевые режимы представлены совместными режимы на выживание «Орда» и «Побег», где наша команда противостоит волнам ботов. Имеются и классические мультиплеерные схватки.

В основе Gears 5 движок Unreal Engine 4. Визуально игра напоминает прошлую часть, немного подкрутили эффекты и освещение, локации стали разнообразнее. Есть разрушаемые элементы окружения, что активно используется в геймплее. И сюжетная кампания периодически устраивает небольшие шоу с взрывами и массовыми разрушениями, чтобы подчеркнуть эти особенности. В целом картинка радует глаз, и это одна из самых красивых игр на движке UE4.

Игра работает только в среде API DirectX 12 с поддержкой таких новых технологий, как тайловые ресурсы и асинхронные вычисления. Последняя технология влияет на производительность, и в нашем обзоре мы решили выяснить, имеет ли смысл ее активация на видеокартах AMD и NVIDIA. Тестирование пройдет в Ultra-режиме при разных настройках Async Compute.

Участники тестирования

Протестированы топовые решения, видеокарты среднего класса и бюджетные модели.

Самой мощной видеокартой является GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost.

Присутствует флагман NVIDIA старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.

Со стороны AMD самым мощным решением на данный момент является Radeon VII.

Полный список участников:

Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам. Разгон не использовался.

Характеристики участников тестирования

Видеоадаптер GeForce RTX 2080 Ti FE GeForce GTX 1080 Ti GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1650 Super GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1060 Radeon VII Radeon RX 5700 XT Radeon RX 5700 Radeon RX 5500 XT Radeon RX 580 Radeon RX 480 Radeon RX 570
Ядро TU102 GP102 TU104 TU106 TU116 TU116 GP106 GP106 Vega 20 Navi 10 Navi 10 Navi 14 Polaris 20 Polaris 10 Polaris 20
Количество транзисторов, млн. шт 18600 12000 13600 10800 6600 6600 4400 4400 13200 10300 10300 6400 5700 5700 5700
Техпроцесс, нм 12 16 12 12 12 12 16 16 7 7 7 7 14 14 14
Площадь ядра, кв. мм 754 471 545 445 284 284 200 200 331 251 251 158 232 232 232
Количество потоковых процессоров CUDA 4352 3584 2560 2176 1408 1280 1280 1280 3840 2560 2304 1408 2304 2304 2048
Количество текстурных блоков 272 224 160 136 88 80 80 80 240 160 144 88 144 144 128
Количество блоков рендеринга 88 88 64 64 48 32 48 48 64 64 64 32 32 32 32
Частота ядра, МГц: Base-Boost 1350–1635 1480–1582 1605–1770 1470–1650 1530–1785 1530–1725 1506–1708 1506–1708 1400–1750 1605–1905 1465–1725 1607–1845 1257–1340 1120–1266 1168–1244
Шина памяти, бит 352 352 256 256 192 128 192 192 4096 256 256 128 256 256 256
Тип памяти GDDR6 GDDR5X GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR6 GDDR5 GDDR5 HBM2 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 14000 11008 14000 14000 8000 12000 8000 8000 2000 14000 14000 14000 8000 8000 7000
Объём памяти, ГБ 11 11 8 8 6 4 6 3 16 8 8 4 8 8192 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_0) 112 (12_0)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 260 250 215 175 120 100 120 120 300 225 180 130 185 150 150

В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.1.1/19.11.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 441.66/441.12.

Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся шесть раз на каждой видеокарте.

Тесты проведены в трех разрешениях при выборе профиля максимального качества Ultra. Отключены ограничения по частоте кадров и параметр минимального fps, который активирует динамическое разрешение. На графиках приведены результаты минимального и среднего fps.

Результаты тестирования

Активация асинхронных вычислений обеспечивает повышение fps на видеокартах AMD на 2–3% при таком же скромном падении результатов у представителей NVIDIA. Приемлемые результаты показывают видеокарты, начиная с Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. Чуть быстрее Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Super, результаты которых около 60 fps. Минимальная разница между GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT, особенно, если сравнивать результаты в оптимальном для каждой видеокарты режиме. Загрузка видеопамяти приближается к 5 ГБ.

С повышением разрешения влияние асинхронных вычислений минимально, но тенденция с ростом fps у видеокарт AMD Radeon сохраняется. GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 показывают хорошие результаты в разрешении 2560x1440, более мощные видеокарты нужны, если вы хотите выше 60 fps. На одном уровне результаты GeForce RTX 2070 Super, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII, чуть слабее Radeon RX 5700 XT. Стоит отметить, что старый флагман NVIDIA хуже всего выглядит во втором режиме, но это все равно небольшое падение производительности относительно обычного режима без Async Compute.

В конце сравним старшие видеокарты в высоком разрешении 4K — 3840x2160.

GeForce RTX 2070 Super немного выигрывает у Radeon VII без асинхронных вычислений, но после их включения разница минимальная. Эти противники выдают слабые результаты, но небольшое снижение настроек позволит достичь оптимального быстродействия. Лучшим и безальтернативным решением тут является GeForce RTX 2080 Ti. Загрузка видеопамяти может приближаться к 7 ГБ.

Выводы

Популярные в прошлом GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 еще справляются с игрой в разрешении Full HD, но проигрывают GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500 XT. Последние выдают средний результат в 58–62 fps, а более мощные решения обеспечат еще лучшие результаты и максимальный комфорт. Старшие видеокарты GeForce GTX Super-серии и модели семейства Radeon RX 5700 справятся с разрешением 2560x1440. 4K осилит только GeForce RTX 2080 Ti.

Широкие настройки графики позволят достичь оптимального быстродействия на любой современной конфигурации ПК. Самым простым решением для небольшого ускорения является активация параметра «минимальной частоты кадров», что задействует динамическое разрешение, немного ухудшит четкость в тяжелых сценах, но сгладит общее быстродействие. На AMD Radeon можно включать асинхронные вычисления — это обеспечит пару дополнительных процентов производительности.