- XpertVision Radeon HD3850 256MB;
- ASUS Radeon HD3850 512MB;
- XpertVision GeForce 8800GS 384MB;
- XpertVision GeForce 8800GS 768MB;
- XpertVision GeForce 9600GT 512MB.
Обзор видеоадаптеров мы начнем с представителей семейства Radeon, поскольку они сегодня в меньшинстве, а младшая модель на 256 МБ еще и самая дешевая из рассматриваемых.
XpertVision Radeon HD3850 256MB
Архитектура видеокарт Radeon HD3850 подробно рассмотрена в одной из предыдущих статей на нашем сайте. Графическое ядро RV670 включает 320 универсальных потоковых процессора и по 16 текстурных блоков и блоков блендинга. Все вычислительные блоки работают на одной частоте. Ядро выполнено по прогрессивному 55-нм техпроцессу, в то время как современные GeForce по нормам 65-нм техпроцесса. Шина памяти 256 бит. Рекомендованные частоты для этой видеокарты - 670 МГц для ядра и 1660 МГц для памяти GDDR3. Стоит отметить, что старшая модель Radeon HD3870 основана на этом же чипе, но имеет значительно увеличенные рабочие частоты. Поскольку изначально Radeon HD3850 планировалась для сектора Middle-End, то AMD решила ограничиться объемом видеопамяти в 256 МБ, что, по мнению компании, не сильно скажется на производительности, да и цену конечную уменьшит. Видеокарты 3-й серии поддерживают спецификации DirectX 10.1.
Видеокарта XpertVision поставляется в небольшой коробке, с традиционным для данного производителя оформлением. Комплектация довольно скромная:
- Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
- Диск с драйверами;
- Инструкция;
- Полная версия игры Tomb Raider Anniversary.
XpertVision почти всегда предлагает пользователям платы нереференсного дизайна. Данная модель не исключение.
В отличие от референсных карт, эта охлаждается двухслотовым кулером. Память закрыта радиатором. Необычная компоновка печатной платы привела к тому, что схема питания разнесена на две стороны платы. С какой целью реализована такая разводка неизвестно, ведь то, что дорожки с высоким напряжением тянутся через всю плату - не самый лучший вариант. Однако, возможно, причина этого довольно банальна. Карты XpertVision с подобными системами охлаждения имеют изгиб текстолита. Такое наблюдается, например, на GeForce 8800GT Sonic. Причем изгиб обусловлен не только размерами кулера на чипе, но и длинному радиатору на памяти, который при затягивании болтов «стягивает» плату. В данном случае графический чип значительно сместился в сторону и изгиба не наблюдается.
Данная модель имеет не совсем стандартный набор видеоразъемов. Присутствует лишь один DVI, зато есть HDMI и D-Sub. А вот стандартного TV-out плата лишена. Разнообразие разъемов объясняет отсутствие переходников в комплекте.
Под радиатором скрываются чипы памяти от Hynix, со временем доступа 1,1 нс.
Снять родную систему охлаждения без потери гарантии нельзя. На одном из винтов, фиксирующих кулер, есть защитная наклейка.
Для мониторинга и разгона платы использовались утилита RivaTuner 2.08. Реальные частоты платы: ядро 668 МГц, память 828 МГц (эффективная 1656 МГц), что полностью соответствует рекомендованным спецификациям. Система охлаждения отлично зарекомендовала себя - после прогрева "волосатым кубом" ATITool, температура чипа не поднялась выше 61°С.
Такая температура поддерживается при минимальных оборотах вентилятора. Несмотря на то, что он двухпиновый, им можно управлять из той же RivaTuner.
По умолчанию его обороты находятся на уровне 25%. Реальные обороты мы отследить не сможем по причине отсутствия таходатчика, однако об увеличении скорости вращения явно свидетельствует увеличивающийся шум и снижение температуры. Также есть возможность выставить дискретные значения скорости вентилятора для разных порогов температур.
Что касается разгона, то тут плата откровенно разочаровала. Даже несмотря на то, что память рассчитана на 1800 МГц, на этой частоте она не смогла стабильно работать длительное время. Артефакты при разгоне памяти начинали появляться где-то от 1950 МГц. Однако, на таких частотах система зависала почти сразу после запуска любого 3D-приложения. Что касается разгона графического ядра, то при поднятии частоты до 800 МГц проявлялись артефакты. Но опять же, при меньших значениях почти возникли проблемы с зависанием. Постепенно понижая частоты, не раз казалось, что вот они найдены стабильные значения, но увы, меньшие значения лишь увеличивали отсрочку до первого зависания. И даже когда 3DMark проходился на частотах 736/890 МГц, то Crysis вызывал сбой. Уже конечно не сразу, а на втором-третьем цикле. Естественно, ни о какой работоспособности в таком режиме речь не шла. Время потраченное на эксперименты с этой картой заставили просто-напросто забыть о разгоне, ведь плата умудрялась нестабильно работать даже и на более низких частотах (лишь на 5% выше номинала). Зато тест в ATITool проходила на отлично. Если при высоких значениях компьютер просто зависал, то при разгоне на уровне 5-10% в определенный момент возникал черный экран, а на мониторе высвечивалась надпись о том, что установленное разрешение и частота находятся вне рабочих пределов. Иногда зависание сопровождалось разноцветной сеткой, покрывающей изображение. Так что, остается констатировать лишь тот факт, что разгон на этой видеокарте практически невозможен. Во всяком случае, именно с этим экземпляром.
В итоге XpertVision Radeon HD3850 256MB единственная плата в этом обзоре, которая тестировалась лишь на номинальных частотах. ASUS Radeon HD3850 512MB
Плата от ASUS поставляется в большой коробке изображающей героев игры Company of Heroes.
Особенностью данной модели является не только наличие одноименной игры, но и объем памяти 512 МБ. Комплектация довольно богатая:
- Переходник DVI/D-Sub;
- Переходник DVI/HDMI;
- Переходник HDTV;
- Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
- Crossfire мостик;
- Диски с драйверами;
- Сумочка для CD-дисков;
- Полная версия игры Company of Heroes: Opposing Fronts;
- Диск с инструкцией.
Общая компоновка платы напоминает референсные образцы. Главное отличие в нестандартной двухслотовой системе охлаждения Glaciator. Силовые элементы схемы питания охлаждаются отдельным радиатором.
Предшественник XpertVision Radeon HD3850 256MB на фоне этой платы смотрится достаточно блекло. Внешний вид платы ASUS намного солиднее и «дороже». Если вы сравните эту плату с эталоном из уже упоминавшегося обзора, то обнаружите большое сходство печатных плат, правда, количество элементов на ASUS стало поменьше. Немного изменена схема питания.
Также появился спикер, сигнализирующий о неподключенном питании к плате.
Характерным отличием плат ASUS является желание поместить свой логотип на все видные и не очень места. Мало того, что логотип компании расположен на радиаторе схемы питания и вентиляторе, так еще для дополнительных декоративных целей, сверху на радиатор надели кожух еще с двумя логотипами. На данный факт не стоило бы обращать внимание, если бы этот кожух не закрывал верхнюю половину ребер радиатора, которые могли бы обдуваться вентилятором.
Зато сам вентилятор по диаметру больше чем у карты XpertVision. Сама же конструкция радиатора немного напоминает таковые от Palit (XpertVision). При этом у платы ASUS тоже заметен изгиб текстолита, даже поболее чем у того же GeForce 8800GT Sonic.
Чипы памяти не имеют радиаторов, но охлаждаются нисходящим потоком воздуха от вентилятора. На плате распаяны микросхемы Qimonda со временем выборки 1,0 нс, что дает запас для разгона.
По данным мониторинга рабочие частоты платы – 661/828 МГц (ядро/память). В 2D чип работает на более низкой частоте 300 МГц, что уменьшает энергопотребление. Обороты вентилятора, к сожалению, не регулируются. Но он и так вполне достойно справляется со своими задачами.
Максимальная температура при прогоне теста ATITool не превысила 61°С, как и у видеокарты XpertVision. Шум от вентилятора немного слышен, но находится в комфортных пределах, и заметен лишь при открытой крышке системного блока.
Разгон платы ASUS не вызвал вопросов. Графический чип стабильно работал на частоте 857 МГц, что на 30% выше номинала и на 10% выше частоты чипа у Radeon HD3870. Память стабильно работала на частоте 1017 МГц (2034 МГц DDR), что на 23% выше номинала. При частоте 1030-1050 МГц память перегревалась, после длительного прогона тестов появлялись артефакты. На более высоких значениях артефакты появлялись практически сразу после запуска "волосатого куба". При повышенных частотах температура ядра поддерживалась в пределах 71°С.
Попытка снять кулер с чипа поставила в тупик. Хоть никаких пломб на винтах нет, но сам радиатор намертво приклеен к чипу. Поскольку правило "зубила" в электронной технике не сильно помогает, то экспериментировать мы не стали. Никакой защитной рамки вокруг чипа сквозь зазор между платой и радиатором не видно (на референсной плате ее тоже нет), так что при неудачном стечении обстоятельств и чрезмерном применении силы можно сколоть чип. Если в качестве термоинтерфейса производитель использовал подобие термоклея, то есть возможно снять радиатор можно после его прогрева. XpertVision GeForce 8800GS 384MB
Анонс GeForce 8800 GS прошел довольно тихо. Несмотря на невысокую цену и приличные заявленные характеристики, эта плата как-то незаметно прошла мимо многих IT-изданий и тестовых лабораторий. Данная карта основана на графическом чипе G92 (известном нам по 8800GT), урезанном по вычислительным блокам и шине памяти. Данная модификация включает 96 потоковых процессоров, 48 текстурных блока, 12 блоков ROP. Чип выполнен в соответствии с нормами 65-нм техпроцесса. Шина памяти уменьшена до 192 бит, а объем памяти до 384 МБ. Поддерживается лишь DirectX 10.
Сама компания NVIDIA не имеет референсной платы как таковой. Есть лишь перечень рекомендаций, которых производители могут и не придерживаться. По этой причине GeForce 8800 GS от разных производителей изготовляются с совершенно разным дизайном. Рекомендованные частоты для данной платы: 550 МГц ядро (1375 МГц – шейдерный домен) и 1600 МГц на памяти. На практике почти все производители выпускают данные видеоадаптеры с более высокими частотами.
Рассматриваемая плата от XpertVision поставляется в коробке со знакомой картинкой на лицевой стороне.
Комплектация скромная:
- Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
- Переходник HDTV;
- Диск с драйверами;
- Инструкция;
- Полная версия игры Tomb Raider Anniversary.
На первый взгляд, плата повторяет дизайн XpertVision Radeon HD3850 256MB и отличается текстолитом зеленого цвета.
Исчез разъем D-Sub, зато появился S-Video. Если внимательнее сравнить "близнеца" на RV670, то можно отметить, что у этой платы элементов больше, немного лучше выполнена система питания. Снять кулер не оказалось возможным из-за защитной наклейки. А вот радиатор с памяти легко снимается, что позволило определить используемые чипы памяти, производства Qimonda.
О чипах с маркировкой HYB18H512321BF-XP официальный сайт особо ничего не поведал, кроме того, что это чипы памяти GDDR3. Время доступа неизвестно, хотя, судя по другим видеокартам, которые будут рассмотрены ниже, можно предположить, что это 1,2 нс чипы.
Сразу два неприятных сюрприза преподнесла данная модель. Вентилятор постоянно работал на максимальных оборотах и не регулировался. Шум, конечно же, был нестерпимым. В придачу к этому не мониторится температура чипа, что, в принципе, уже не так смертельно.
Ядро работает на частоте 576 МГц, шейдерные блоки на 1458 МГц, память на 1697 МГц. Разогнать данную видеокарту удалось до частоты 720 МГц ядра (шейдерый домен 1782 МГц), памяти до 936 МГц (1872 МГц), что на 25% и 10% больше от номинала соответственно.
RivaTuner позволяет гнать отдельно растровый и шейдерный домены, но в данном случае это не помогло. Как в синхронном режиме, так и в асинхронном, максимальные стабильные частоты были одинаковы. При более высоких значениях частот система зависала. Память на более высоких частотах после прогрева сыпала артефактами в "волосатом кубе", а в Crysis компьютер зависал. По сравнению с платой ASUS, разгон в процентном соотношении скромнее, но намного лучше чем у Radeon HD3850 256MB от этого же производителя. XpertVision GeForce 8800GS 768MB
Данная плата - полностью отошедшая от рекомендуемых спецификаций модель. И частоты повышенные, и объем памяти увеличенный – 768 МБ, прямо как у High-End видеокарт 8-й серии.
Традиционная коробка. Комлект поставки обширнее, чем у других плат этого производителя:
- Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
- Переходник DVI/D-Sub;
- Переходник HDTV;
- Переходник S-Video/RCA;
- Диск с драйверами;
- Инструкция;
- Полная версия игры Tomb Raider Anniversary.
Специфический кабель-переходник S-Video/RCA в данной плате используется для коммутации звука через внешний S/PDIF разъем на вход видеокарты, для его передачи через HDMI. Вот только, к сожалению, соответствующего переходника DVI/HDMI в комплекте не оказалось.
Плата является копией GeForce 8800GT 1GB по дизайну PCB. А вот кулер стал еще больше, что должно заметно сказаться на его эффективности.
Система охлаждения занимает два слота и в этой модели радиатор стал еще шире, а основание - массивнее. Благодаря этому видеокарта смотрится самой большой и заметно тяжелее в сравнении с остальными участниками тестирования.
Чипы памяти расположены с двух сторон платы. Радиатор на памяти, расположенный с обратной стороны, одновременно играет роль усилительной пластины, предотвращая изгиб текстолита. В этой модели винты, которыми скручена система охлаждения, не имеют пломб, наклейка располагается просто на радиаторе. Поэтому, мы воспользовались возможностью и разобрали видеокарту.
Термоинтерфейсом между чипом и радиатором служит терможвачка, которая тяжело оттирается. Да и снимается из-за нее кулер проблематично. Память контактирует с радиатором через термопрокладки.
На плате распаяны чипы памяти Qimonda со все той же маркировкой и неизвестным временем доступа.
Рабочие частоты данной видеокарты следующие: ядро - 602 МГц, щейдерный домен - 1512 МГц, память – 900 МГц (1800 МГц эффективной частоты). При этом можно отслеживать не только температуру чипа, но и платы. Мониторятся показания таходатчика вентилятора, и кроме его процентных значений, мы видим реальные обороты. Изначально вентилятор работает на 650 об/мин, при этом он абсолютно бесшумен. Но ядро прогревается под нагрузкой "волосатым кубом" до 70°С.
Если поднять обороты до 1000 RPM (примерно 49%), шум становится заметен, но уловим лишь в открытом корпусе. В таком режиме чип уже не греется выше 58°С.
Максимальные обороты вентилятора 1900 RPM, однако в этом можно засомневаться из-за создаваемого кулером шума. В таком режиме температура чипа не превышает 53°С. Как видим, разница с 1000 RPM небольшая. Для тестов мы остановились на 1000 об/мин, чтобы немного улучшить охлаждение.
Оправдывая приставку Sonic в названии, эта видеокарта смогла стабильно работать на немного более высоких частотах чем предшественник, хотя и с минимальной разницей. Без артефактов и подвисаний видеокарта стабильно работала на следующих частотах: ядро - 740 МГц, шейдерный домен – 1782 МГц, память – 945 МГц (1890 МГц).
Температура ядра с разгоном не поднималась выше 61°С. При синхронном разгоне ядра на частоте 740 МГц шейдерный домен изначально работает на 1836 МГц, однако в тесте ATITool появляются артефакты. По этой причине частоту шейдерных блоков пришлось снизить. Память также довольно негативно реагировала на разгон, как и у предшественника. Причем причина нестабильной работы на частотах свыше 945 МГц кроется в охлаждении. Большой радиатор на задней стороне платы не справляется со своей задачей при разгоне. После тестов он настолько горячий, что можно обжечься. А вот радиатор памяти на лицевой стороне, который обдувается вентилятором, заметно прохладнее. Такой перепад температур на чипах явно снижает разгонный потенциал. С целью проверить это, сверху на радиатор был положен корпусной вентилятор 80 мм. Это помогло пройти основные тесты на частоте уже 960 МГц. Все же разница оказалась не столь большая. Но для тестов использовались выше указанные частоты – 740/1782/945 МГц.
Неприятной особенностью обладает спикер, распаянный на плате. Он слабо пищит под нагрузкой. Конечно, не так громко, как в случае сигнализирования о неподключенном питании, но заметно. Изначально думалось, что это свист дросселей на карте, но оказалось, что это все же спикер. Причем, пищит он "в такт" меняющейся картинке, изменяя продолжительность звука, в зависимости от увеличения нагрузки на видеокарту. В 2D писка нет. Решение это проблемы очень простое, достаточно заклеить отверстие на спикере, и он вас не будет беспокоить. XpertVision GeForce 9600GT 512MB
Видеокарта основана на графическом ядре G94. Архитектура его подробно рассмотрена в первой статье, посвященной этому новичку. Его строение аналогично G92, вот только вычислительных блоков стало значительно меньше – 64 универсальных шейдерных процессора, 32 текстурных блока, 16 блоков ROP (у GeForce 8800GS 12 ROP). NVIDIA использовала какую-то новую технологию сжатия, реализованную в блоках ROP. По заявлению разработчика новый алгоритм работы на 15% эффективнее того, что использовался в предыдущих чипах. В реальных же приложениях это дает меньший прирост, по словам самой NVIDIA, в среднем на 5% быстрее. Шина памяти 256 бит. Меньшее число вычислительных блоков сказалось на уменьшении размера кристалла и уменьшении его энергопотребления и тепловыделения, поэтому рабочие частоты более высокие, в сравнении с GeForce 8800GT и GeForce 8800GS.
Видеокарта XpertVision идет в традиционной коробке. Комплектация следующая:
- Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
- Переходник HDTV;
- Переходник S-Video/RCA;
- Диск с драйверами;
- Инструкция;
- Полная версия игры Tomb Raider Anniversary.
Снова имеется переходник для коммутирования звука с целью его передачи через HDMI, который, кстати, уже установлен на карте. Из разъемов на плате также присутвуют DVI и TV-out.
Пользователи GeForce 9600GT могут бесплатно скачать из системы дистрибуции Steam демо "Portal:Fist Slice", а так же "Half-Life2 Deathmatch" и "LostCoast". Об этом гласит соответсвубщая надпись во время установки драйверов.
Дизайн платы аналогичен 8800GS 384MB, только элементов подсистемы питания меньше и радиатор немного другой формы и оранжевого цвета. Также карта лишилась спикера. Память уже открыта и на ней нет пластины-радиатора.
Вентилятор четырехпиновый, так что можно надеяться, что его обороты регулируются и отслеживаются, как у GeForce 8800GS Sonic. На плате распаяна все та же память Qimonda HYB18H512321BF-XP, которая никак не хотела работать на частоте 2 ГГц.
По счастливому стечению обстоятельств, защитная наклейка на винте, закручивающая кулер, была слабо приклеена и отставала даже без нашей помощи. Воспользовавшись этим, система охлаждения была демонтирована.
Кристалл повернут на 45° относительно подложки. А вот так он выглядит в сравнении с G92-150, установленным на видеокарте GeForce 8800GS Sonic.
Слева G94-300, справа G92-150 в таком же масштабе.
Рабочая частота чипа 650 МГц (шейдерного домена 1600 МГц), памяти 900 МГц (1800 МГц DDR). Это соответствует рекомендованным частотам за исключением шейдерного домена, для которого заявлены 1625 МГц. По умолчанию вентилятор вращается на 35%. В сравнении с GeForce 8800GS Sonic, шум немного заметен. Температура при прогреве "волосатым кубом" ATITool не превысила 59°С. Довольно необычно видеть столь низкие температуры на производительных видеокартах.
До установки драйверов видеокарта будет мучать ваш слух гудением своего вентилятора на максимальных оборотах. Что касается разгона, то видеокарта смогла немного опередить по частотам всех остальных сегодняшних представителей от NVIDIA. Ядро без проблем работало на 750 МГц, стрим-процессоры - на 1850 МГц. А вот с памятью снова возникли проблемы. Изначально удивило, что наконец-то Qimonda XP смогла преодолеть 2 ГГц рубеж. Причем поначалу даже удалось пройти некоторые тесты на 1070 МГц (2,14 ГГц). Однако более длительное по времени тестирование приводило к зависаниям. Постепенно снижая частоту, пришлось остановиться на отметке 1026 МГц, свыше 1040 МГц проявлялись артефакты, поэтому был оставлен небольшой запас. На такой частоте видеокарта прошла все тесты, однако после двухчасового прогрева играми, в ATITool уже были артефакты. Дав видеокарте остыть в течении пяти минут и подняв обороты на максимум (с помощью RivaTuner), снова был запущен ATITool и артефактов уже не было. Но стоило понизить обороты, начинали проявляться характерные точки в "волосатом кубе". Решено было подключить карту после длительного промежутка времени, чтобы плата полностью остыла. После включения холодной платы, тест "волосатого куба" был запущен на 20 минут, и не было ни одного сбоя. То есть частота вроде бы рабочая, но после основательного и очень длительного прогрева память перегревается. Поэтому, при длительном использовании в таком режиме, необходимо реализовать ее дополнительное охлаждение. Родной кулер с этим справляется лишь на максимальных оборотах, создавая нестерпимый громкий гул. Но температура GPU в таком случае не поднимается выше 50°С.
Тесты в режиме разгона проводились на частотах 750/1850/1026 МГц.
Во время работы видеокарты под нагрузкой иногда проявлялся свист дросселей. Явление это не постоянное, но иногда заметное. Хотя, все же немного тише чем "музыкальный" спикер GeForce 8800GS Sonic. Технические характеристики
Прежде чем перейти непосредственно к тестам, вы можете еще раз сравнить основные характеристики тестируемых видеокарт по нижеприведенной таблице:
XpertVision Radeon HD3850 256MB | ASUS Radeon HD3850 512MB | XpertVision GeForce 8800GS 384MB | XpertVision GeForce 8800GS Sonic 768MB | XpertVision GeForce 9600GT 512MB | |
Кодовое имя процессора | RV670 | RV670 | G92 | G92 | G94 |
Частота ядра, МГц | 661 | 668 | 576 | 602 | 650 |
Частота универсальных процессоров, МГц | - | - | 1458 | 1512 | 1600 |
Количество универсальных процессоров | 320 | 320 | 96 | 96 | 64 |
Количество текстурных блоков TMU | 16 | 16 | 48 | 48 | 32 |
Блоков блендинга ROP | 16 | 16 | 12 | 12 | 16 |
Частота памяти, МГц | 1656 | 1656 | 1697 | 1800 | 1800 |
Разрядность интерфейса памяти, бит | 256 | 256 | 192 | 192 | 256 |
Разъемы | DVI, D-Sub, HDMI | 2 DVI, S-Video | DVI, HDMI, S-Video | 2 DVI, S-Video | DVI, HDMI, S-Video |
Тестовая конфигурация и особенности тестирования
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E4400 2 ГГц (разогнанный до 3,2 ГГц, 320 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х1GB GOODRAM PC6400 (800 МГц при таймингах 5-4-4-12);
- Жесткий диск: 320GB Hitachi T7K250;
- Блок питания: CoolerMaster eXtreme Power 500-PCAP;
- Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate 32x;
- Драйвера GeForce 8800GS: ForceWare 169.32;
- Драйвера GeForce 9600GT: ForceWare 174.53;
- Драйвера видеокарт Radeon: Catalyst 8.3.
Для нашего теста мы использовали синтетический тестовый пакет 3DMark 2006 и десять игровых приложений. Изначально планировалось провести во всех игровых приложениях тесты с использованием фильтрации и сглаживания. Однако некоторые игры не имели поддержки сглаживания, и оно не работало даже при принудительном включении данного параметра в драйверах (например, в TimeShift). Чтобы уравнять всех участников, тесты проводились лишь при активации соответствующих настроек из меню игры. Все игровые тесты прогонялись по три раза, для уменьшения погрешности, кроме специально оговоренных случаев.
3DMark 2006
В этом тестовом пакете первое место занимает GeForce 9600GT. Видеокарты Radeon выступают аутсайдерами. Однако разгон позволяет ASUS Radeon HD3850 немного обойти соперников, да и прирост от разгона для этой видеокарты самый ощутимый – почти 20%.
S.T.A.L.K.E.R.
Тест в игре проводился на первой локации «Кордон».
В этой игре видеокарты Radeon преподнесли сюрприз. Игра вылетала при активации фильтрации текстур из меню игры. Пять секунд после загрузки - и вылетало или сообщение об ошибке, или компьютер просто зависал. Самое интересное, что в предыдущем тестировании Radeon HD 3850 на нашем сайте работоспособность в данной игре с драйверами Catalyst 7.11 не вызывала никаких проблем. Неизвестно как программисты из AMD оптимизируют драйвера под свои продукты, но как видно, иногда кроме улучшений у нас есть возможность получить и парочку новых "багов". А установка патча 1.004 для игры привела к вылетанию даже без включения фильтрации. Пришлось остановиться на тестах без AF и без патчей. Так что, полученные результаты с данными в других статьях сравнивать нельзя. Все остальные настройки на максимальном качестве, в том числе дальность прорисовки и тени, разрешение 1280x1024.
Видеокарты Radeon снова в аутсайдерах, причем низшую строчку рейтинга занимает видеокарта с 256 МБ памяти. GeForce 9600 GT занимает первое место, но обе GeForce 8800 GS лишь немного отстают от него. Разгон ASUS Radeon HD3850 помогает поднять производительность в этой игре на 23%, что больше чем 13-18% прирост у GeForce, но разрыв между ними почти не уменьшается.
Bioshock DX10
Тест проводился на локации «Медицинский павильон». Разрешение 1280х1024, детализация высокая.
Все карты в этой игре демонстрируют высокий fps, видеокарты Radeon хоть и отстают, но уже с минимальной разницей. А вот разгон помогает им обойти соперников от NVIDIA. Интересно, что в данной игре Radeon HD3850 с меньшим объемом видеопамяти обгоняет модель с большей памятью. С разгоном похожая ситуация происходит у GeForce 8800GS: модель Sonic, несмотря на немного более высокие частоты, уступает младшей модели. Это свидетельствует, что данному приложению вполне хватает 256 МБ видеопамяти, а модели большим объемом отстают из-за увеличенных задержек контроллера памяти.
TimeShift
Тестирование проводилось на уровне "Вторжение". Разрешение 1280х1024 при максимальной детализации. Тест проводился без фильтрации и при включении режима AF16x.
В данной игре лидируют уже GeForce 8800GS. Причем у карт NVIDIA падение производительности при активации фильтрации не более 5%, а у видеокарт AMD уже 15%. Заметно небольшое преимущество видеокарты Radeon с объемом памяти 512 МБ над моделью 256 МБ. Разгон приносит видеокарте ASUS в это игре прирост 27%. Однако отставание от видеокарт GeForce сохраняется на уровне 20-30%. Без разгона эта разница еще больше. GeForce 8800GS Sonic обгоняет ASUS Radeon HD3850 512 MB на 45% без фильтрации и на целых 60% при AF16x!
Conflict Denied Ops
Средненький шутер с возможностью кооперативной игры и разрушаемым окружением.
Тестирование проводилось на первом уровне. Разрешение 1280х1024 при максимальной детализации. Фильтрация текстур из меню игры включается в трех режимах – low, middle, high. Тест проводился при низком и максимальном качестве фильтрации.
Без разгона лидерами выступают ASUS Radeon HD3850 512 MB и GeForce 8800GS Sonic, у которых разница в 0,5% пределах погрешности. Но при повышении качества сглаживания Radeon немного уступает. Хотя в данной игре при активации высокого качества фильтрации разница результатов минимальна. Видеокарта с 256 МБ оказывается на последнем месте. Самые низкие результаты у GeForce 9600GT. Но в целом, разница между видеокартами по результатам в данной игре минимальная. Без разгона, лидер опережает аутсайдера на 5%. С разгоном - это уже более ощутимые 17%.
Legend: Hand of God
RPG, качественный "Diablo’ид" с красивой графикой. Однако требования у игры очень высокие, и не совсем оправданные. Локализованная версия известна под названием «Легенда о Таргоне».
Разрешение 1280х1024, максимальная детализация. Тест проводился без фильтрации и сглаживания, при включении анизотропии AF16x с антиалиасингом AA4x.
Если вы считали, что для современных игр под DirectX 9 хватит любого из рассматриваемых видеоадаптеров, то вот вам яркий пример того, что это не так. Без разгона обе модели Radeon не в состоянии обеспечить средний FPS выше 25-26 кадров, причем немного быстрее оказывается модель с меньшим объемом памяти. У GeForce дела обстоят немного лучше. GeForce 8800GS Sonic 768MB со значительным отрывом занимает место лидера. С разгоном ситуация немного меняется. Результаты всех GeForce практически сравниваются, и даже ASUS Radeon HD3850 почти догоняет их. Прирост производительности с разгоном для этой видеокарты составляет 44%. У GeForce прирост от разгона меньше, и 8800GS Sonic уже не в состоянии обогнать своих собратьев. Такое впечатление, будто 37 FPS – это некий предел возможностей самой игры.
Call of Duty 4
Популярный шутер, одна из лучших игр прошлого года. Игра при приличной картинке отличается умеренными требованиями к железу. По традиции, изначально был проведен тест на уровне WarPig, но полученные результаты вышли немного странными, поэтому был проведен дополнительный тест на другой локации. Все настройки графики на максимуме при разрешении 1280х1024.
Как говорилось выше, первый тест проводился на уровне WarPig. Поскольку игра динамична, уровень насыщен взрывами, а порядок действий повторить полностью нельзя, то для большей точности один и тот же отрезок игры переигрывался 5 раз. Средние результаты отображены на графиках.
Огромное преимущество GeForce над Radeon HD3850. А с разгоном - это вообще чуть ли не двукратное превосходство. И даже повышение частот для ASUS Radeon HD3850 не приносит почти никакой пользы. Увеличение частоты чипа на 30% и памяти на 23% не дает почти никакого прироста FPS. Возможно ли такое? Игра не упирается в процессор, ведь GeForce легко покоряют рубеж 80 кадров в секунду с разгоном. Именно это обстоятельство заставило проверить производительность видеокарт на другой локации. Необычно проявляет себя GeForce 9600GT, которая немного уступает GeForce 8800GS, но в тяжелом режиме их обгоняет.
Второй тест проводился на уровне All Ghillied Up (Припять). Никаких взрывов, простая спокойная прогулка по небольшой территории, окруженной лесом.
Здесь оба Radeon проявили себя намного быстрее. Radeon HD3850 512MB немного обгоняет модель на 256 МБ в тяжелом режиме. Но без сглаживания и фильтрации обе карты показывают одинаковый результат. Все видеокарты GeForce оказываются на 25-40% быстрее. С разгоном ASUS Radeon HD3850 обгоняет GeForce 9600GT в режиме без сглаживания. Но при его активации вместе с фильтрацией, уже значительно уступает.
Анализируя результаты в данной игре, можно отметить, что включение сглаживания с фильтрацией приводит к большему падению производительности у видеокарт Radeon чем у GeForce. Легче всего включение тяжелого режима переносит GeForce 9600GT. Radeon HD3850 не лучшим образом себя проявляет в этой игре. Если на простых локациях RV670 еще справляется, то стоит начаться перестрелке со множеством взрывов, пыли и дыма, как производительность падет на 50%! На фоне GeForce, у которых эта разница исчисляется парой процентов, это полное фиаско представителей AMD. Даже разгон (почти до частот HD3870) не приносит в такие тяжелые игровые моменты никакого прироста.
Call of Juares DX10
Популярный шутер. Для тестов использовался специальный демо-бенчмарк.
Детализация графики и качество теней максимальное.
Версия игры под DirectX 10 известна своей любовью к видеокартам Radeon. Поэтому здесь вполне ожидаемо первое место занял Radeon HD3850 512MB, а вот модель с 256 МБ немного уступила GeForce 9600GT. Данная игра очень критична к объему памяти, и ей мало как 256 МБ, так и 384 МБ. GeForce 8800GS с меньшим объемом памяти значительно уступает старшему представителю с 768 МБ видеопамяти и немного повышенными частотами. С разгоном карт расстановка сил не меняется. Но все так же с большим отставанием идет GeForce 8800GS 384MB, которой разгон почти не приносит прироста производительности.
World in Conflict DX10
Одна из лучших стратегий ушедшего года и одна из самых мощных в визуальном плане игр. Но высокое качество картинки и детализация отличаются огромными системными аппетитами. Посмотрим, как с такой игрой справятся наши видеокарты.
Игра имеет встроенный игровой бенчмарк, он и использовался для тестирования. Этот тест прогонялся по три раза, в виду небольшого различия результатов на некоторых видеоадаптерах. Однако огромная разница в результатах тестов со сглаживанием и без заставила немного расширить тесты. Чтобы проследить, как сказывается фильтрация и сглаживание в этой игре, отдельно прогонялось тестовое демо без их использования, при активации анизотропной фильтрации AF16x, при дополнительном включении сглаживания АА4х. В последнем режиме демо прогонялось уже 5 раз, поскольку, опять же, у некоторых видеокарт немного скакали результаты.
Огромное падение производительности 40% у Radeon при активации анизотропии. Про результаты со сглаживанием и говорить не стоит. На видеокартах GeForce 8800GS фильтрация сказывается не так заметно, но сглаживание все равно приводит к значительному падению результатов. Больше всех удивил GeForce 9600GT, на производительности которого включение фильтрации почти не сказывается. И если на дефолтных частотах эта карта делит первое место с Radeon HD3850 512MB в режиме без сглаживания и фильтрации, то с разгоном это безоговорочный лидер. Причем это единственная видеокарта, которая смогла продемонстрировать (хоть и с разгоном) более-менее приемлемый результат для игры при включении сглаживания. Приложению не хватает 256 МБ и 384 МБ видеопамяти, эти видеоадаптеры ощутимо уступают аналогам с большим объемом памяти.
Crysis
Вот и добрались мы до самой ресурсоемкой и высокотехнологичной игры современности – Crysis.
Тестирование под DirectX 9 проводилось в демо-версии игры. Для теста использовался встроенный бенчмарк. Настройки графики High.
Без сглаживания самый высокий результат у GeForce 8800GS Sonic 768MB, за которым сразу идет GeForce 8800GS 384MB. Но при включении антиалиасинга снова GeForce 9600GT занимает место лидера. Очень резкое падение производительности у Radeon HD3850 256MB при активации сглаживания. Это и неудивительно, ведь в таком режиме игре необходимо уже более 450 МБ видеопамяти, в чем вы можете убедиться в нашем недавнем исследовании потребления видеопамяти современными играми. С разгоном расстановка сил почти не меняется, только вот ASUS Radeon HD3850 512MB со сглаживанием догоняет GeForce 8800GS Sonic 768MB. Но в таком тяжелом режиме никто не может составить конкуренцию GeForce 9600GT.
Тестирование под DirectX 10 проводилось на полной версии игры с патчем 1.1. Все настройки Very High, сглаживание не включалось.
Без разгона ситуация не сильно меняется. Быстрее всех оказывается GeForce 8800GS Sonic 768MB. А вот с разгоном ASUS Radeon HD3850 512MB обгоняет всех соперников.
Драйверы ForceWare 174.53 на GeForce 8800GS Sonic 768MB
По результатам тестов можно выделить двух лидеров - GeForce 8800GS Sonic 768MB и GeForce 9600GT 512MB. Вторая модель частенько обгоняет всех в тяжелых режимах, да и в простых иногда занимает место лидера. Естественно возникает резонный вопрос, а как же ей это удается при меньшем количестве вычислительных блоков? Это рождает подозрение о хорошей оптимизации драйверов под новую 9-ю серию. Не случайно же NVIDIA выпускает отдельные драйвера для этой и старой 8-й серии, при том что почти никаких конструктивных различий в архитектуре G92 и G94 нет.
Мы попытались проверить и этот вариант. С этой целью на видеокарту GeForce 8800GS Sonic были принудительно установлены драйвера ForceWare 174.53. Для этого необходимо вначале запустить инсталлятор драйверов, чтобы он распаковал соответствующие файлы в C:\NVIDIA\. После этого, через диспетчер устройств обновляем драйвера. Отказываемся от автоматического поиска, указываем, что сами выберем необходимый драйвер и выбираем соответствующую папку. Инсталлятор скажет, что драйвера несовместимы, все равно продолжаем установку. Перезагружаемся, и вот у нас уже не GeForce 8800GS, а нестандартная GeForce 9600GT с объемом памяти 768MB и шиной 192 бит, как ее определяет GPU-Z.
С этими драйверами были проведены тесты в некоторых из уже использовавшихся игр, в частности отобраны были самые ресурсоемкие и те, где GeForce 9600GT оказывалась быстрее GeForce 8800GS Sonic. Результаты отображены ниже.
GeForce 8800GS Sonic 768Mb | Прирост% | GeForce 9600GT 512Mb | ||
Драйверы | 169.32 | 174.53 | 174.53 | |
TimeShift no AF | 59,1 | 59,9 | 1,4 | 54,5 |
TimeShift AF16x | 57,5 | 58,2 | 1,2 | 52 |
Legend. Hand of God no AF, AA | 35,6 | 29,9 | -22,4 | 30,3 |
Legend. Hand of God AF16x, AA4x | 23,6 | 20,3 | -16,3 | 20,1 |
Crysis DX9 no AA | 32,4 | 32,8 | 1,2 | 30,6 |
Crysis DX9 AA4x | 21,9 | 22,2 | 1,4 | 24 |
Call of Juares DX10 no MSAA | 22,1 | 22,8 | 3,2 | 23,4 |
Call of Juares DX10 MSAA4x | 20 | 19,1 | -4,7 | 19,2 |
World in Conflict no AF, AA | 30 | 32 | 6,7 | 32 |
World in Conflict AF16x | 25 | 27,4 | 9,6 | 28,7 |
World in Conflict AF16x, AA4x | 19 | 20,4 | 7,4 | 24 |
Crysis DX10 | 16,6 | 17,2 | 3,6 | 15,9 |
Во всех играх, кроме Legend: Hand of God, результаты GeForce 8800GS увеличились. Причем самый большой прирост 6,7-9,6% в игре World in Conflict, в которой GeForce 9600GT демонстрировала значительно более высокие результаты в тяжелых режимах. Небольшой прирост в TimeShift. В Call of Juares результат выше без MSAA, но со сглаживанием падает. В Crysis драйверы тоже помогают выиграть еще 3,6%. Как видно, драйверы действительно дают прирост, соответственно и своим преимуществом GeForce 9600GT немного обязан этому факту. Но опять же, даже с драйверами ForceWare 174.53 в тех тестах, где GeForce 8800GS отставала от новичка, разрыв стал меньше, но не исчез полностью, лишь в некоторых режимах результаты видеокарт сравнялись. А вот то, что в игре Legend: Hand of God наблюдается огромное падение производительности, наводит на мысли, что за желанием максимально поднять результаты новых видеокарт в "бенчмарковых" играх, программисты NVIDIA забыли о других. Ведь в Crysis или World in Conflict тестируют все. А видели ли вы тесты под Legend: Hand of God? Чистой воды маркетинг: необходимо всеми способами вытянуть новую видеокарту, чтобы она не сильно уступала предшественникам или даже обгоняла их, вот драйверы и «вылизываются» под самые популярные и раскрученные игры. Но это вовсе не уменьшает достоинств 9600GT, а лишь показывает, что там, где карта оказывается быстрее, это преимущество частично проявляется за счет драйверов. И наоборот, в некоторых играх она может отставать по той же причине ( Legend: Hand of God). Но это все же единичный случай, ведь в TimeShift, GeForce 8800GS все так же оказывается быстрее, а то что драйвера повышают в этой игре результат доказывает, что в этом приложении 9600GT лишь отстает еще больше.
Итоги
В большинстве рассмотренных игр видеокарты Radeon HD3850 демонстрируют более низкие результаты на фоне GeForce 8800GS и GeForce 9600GT. А версия с 256 МБ памяти так вообще постоянно плетется в хвосте. Но оправданием этой модели может служить цена. На данный момент это самая дешевая видеокарта с шиной 256 бит. Конкретную модель XpertVision Radeon HD3850 256MB можно рекомендовать к покупке только в случае, если вы не планируете разгон и играете без сглаживания. Тогда эта карта еще сможет удовлетворить вашим запросам.
ASUS Radeon HD3850 512MB намного привлекательнее. Во первых, больший объем памяти изначально дает прирост в самых последних играх, во вторых, у этой карты отличный разгонный потенциал. С разгоном ASUS Radeon HD3850 512MB иногда догоняет соперников. Но опять же, в тех играх, где видеокарта не в состоянии соперничать с GeForce, разгон не сильно помогает (яркий пример – Call of Duty 4). А в тех приложениях где эта карта занимает первое место ее преимущество минимально. И падение производительности при активации фильтрации и сглаживания у Radeon HD3850 больше, чем на GeForce 8800GS и GeForce 9600GT. Но если же вы настроены на покупку Radeon HD3850, то рассмотренная нами модель от ASUS станет лучшим выбором.
XpertVision GeForce 8800GS 384MB при своей цене демонстрирует неплохие результаты в тестах. На фоне Radeon HD3850 эта видеокарта показывает более сбалансированную производительность. И без использования сглаживания почти не уступает лидерам тестирования. Но, к сожалению, обороты вентилятора не регулируются, а вытерпеть постоянный гул кулера человеку с нормальным слухом и психикой долго не удастся. Да и разгон не очень высокий. Шина 192 бит для этой карты узкое место, ведь сам чип довольно мощный. Но установленные микросхемы памяти гонятся слабо, и значительно увеличить пропускную способность не удастся.
Модель XpertVision GeForce 8800GS Sonic 768MB наравне с GeForce 9600GT 512MB лидеры тестирования. Но на стороне GeForce 8800GS высокие результаты во всех тестах. А вот GeForce 9600GT частенько оказывается медленнее в более старых играх. Но при активации сглаживания и фильтрации, у этой карты наблюдается минимальное падение производительности, и в таких режимах видеокарта часто обгоняет все остальные. Если бы на GeForce 8800GS 768MB была распаяна более быстрая память, то с разгоном можно было бы компенсировать отставание в тяжелых режимах от GeForce 9600GT, и данная видеокарта стала бы безоговорочным лидером. Если же не брать во внимание производительность со сглаживанием, то обе GeForce 8800GS Sonic предпочтительнее. Существенный плюс данной видеокарты - это эффективная и абсолютно тихая (на оборотах по умолчанию) система охлаждения. Правда, насладиться тишиной мешает спикер, но о том как с ним поступить, писалось выше.
Как мы выяснили, производительность GeForce 9600GT 512MB частично "натянута" за счет хорошо оптимизированных драйверов, но это никак не объясняет довольно высокие результаты этой видеокарты в тестах со сглаживанием и фильтрацией. Это объясняется большим количеством блоков ROP по сравнению с GeForce 8800GS, да в придачу они еще и работают быстрее. И большая пропускная способность 256-битной шины памяти тоже благотворно сказывается на производительности в таких режимах. Недостаток вычислительных блоков частично компенсируется более высокими частотами графического чипа. Меньшее количество транзисторов в кристалле обуславливает более низкое энергопотребление и невысокое тепловыделение в сравнении с GeForce 8800GT и GeForce 8800GS. Если же говорить о разгоне данной видеокарты, то отметим, что разгон памяти влияет на результат слабо. Производительность в основном возрастает с разгоном графического чипа. В целом, GeForce 9600GT вышла удачной моделью. Компания NVIDIA подобрала эффективное сочетание вычислительных блоков, которое дает вполне пристойную производительность. При этом техпроцесс уже налажен, и производство G94 при меньшем размере кристалла значительно проще и дешевле. Так что это выгодно и производителю и пользователям, которые получают удачную модель в соотношении цена/производительность.
И на последок, пару слов скажем о качестве изображения на видеокартах Radeon и GeForce. Да, действительно, изображение на этих видеокартах отличается, но не всегда в лучшую сторону по отношению к Radeon. Из рассмотренных игр разница наиболее сильно заметна в играх S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift. Причем в первой игре на Radeon цветовая гамма меняется даже при включении фильтрации (с которой игра виснет на Catalyst 8.3), и не в лучшую сторону. На GeForce картинка более мягкая и реалистичная, естественная дымка и туман. Все же более резкие и насыщенные цвета не совсем соответствуют атмосфере игры. Игра TimeShift при хорошей графике все-таки не отличается реализмом. Люди и объекты как из пластика сделаны. И более сочная картинка на Radeon, по субъективному мнению, красивее. В остальных же играх если и есть разница, то она минимальна и не заметна. И эти небольшие различия всегда легко компенсируются настройками гаммы в игре или в мониторе.