В таблице приведены характеристики рассматриваемых видеоадаптеров. В качестве оппонента рассмотренным видеокартам выступал акселератор Palit GeForce 8600GT Super+ 1GB DDR2, как в номинальном режиме работы, так и с разгоном до 684/1674 МГц по ядру и 1098 МГц по памяти.
Видеоадаптер | Leadtek WinFast PX9500 GT 512MB GDDR3 | Point of View GF9500GT 512MB DDR2 | Palit GeForce 8600GT Super+ 1GB DDR2 |
Ядро | G96 | G96 | G84 |
Техпроцесс, нм | 65 | 55 | 80 |
Количество потоковых процессоров | 32 | 32 | 32 |
Количество текстурных блоков | 16 | 16 | 16 |
Количество блоков рендеринга | 8 | 8 | 8 |
Частота ядра, МГц | 575 | 550 | 540 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1400 | 1400 | 1296 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR2 | GDDR2 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 1024 |
Частота памяти, МГц | 1600 | 800 | 1000 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10 | 10 | 10 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 1.0 |
Поддержка HybridPower | + | + | - |
Тестовый стенд и условия тестирования
Тестирование проводилось на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core 2 Duo 8200 (2,66@4,0 ГГц, FSB 500 МГц);
- Материнская плата: ASUS P5Q-E (Intel P45);
- Кулер: Noctua NH-C12P;
- Оперативная память: Team Xtreem Dark TXDD4096M1066HC5DC-D (2x2 ГБ, DDR2-1066@1000, 5-5-5-15-2T, dual channel);
- Жёсткий диск: Samsung SP2504C (250 ГБ, SATA2);
- Блок питания: FSP Epsilon FX700-GLN (700 Вт);
- Корпус: Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
- Операционная система: Microsoft Windows Vista x32 SP1;
- Драйверы: NVIDIA ForceWare 178.13.
Тестирование проводилось в операционной системе Windows Vista x32 SP1 (DirectX 10), которая настраивалась на максимальное быстродействие, при этом производительность драйверов настраивалась на максимальное качество.
Для тестирования использовались следующие приложения:
- 3DMark’06 – v1.1.0, настройки по умолчанию;
- 3DMark Vantage – v1.0.1, профиль «Performance», основные тесты;
- F.E.A.R.: Extraction Point – v1.0, «Детализация» и «Графика» выставлялись как «Максимум», Soft Shadow отключены, сглаживание отключалось, трилинейная фильтрация вместо анизотропной, использовался встроенный бенчмарк;
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – v1.003, «Тип рендера» выставлялся как «Полное динамическое освещение», «Установки качества» - как «Высокое», все дополнительные параметры выставлены по умолчанию, использовалась демо-запись «ixbt3»;
- World in Conflict – v1.000(b80), «Детализация» выставлялась как «Средняя»;
- Devil May Cry 4 Benchmark – качество графики «Super High», среднее арифметическое результатов четырех сцен;
- Crysis – v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартная демо-запись, установки качества – «Medium».
Все измерения проводились при разрешении экрана 1280х1024 (1280х960 для F.E.A.R.: Extraction Point), как самое оптимальное для большинства TFT-мониторов, и 1600x1200 (кроме 3DMark'06 и 3DMark Vantage) для создания серьезной нагрузки на видеоакселераторы. Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки в 3DMark’06 и F.E.A.R.: EP – 4-кратное сглаживание и анизотропная фильтрация уровня 16х. В драйверах AA и AF не форсировались.
Результаты тестирования
3DMark’06
В 3DMark’06 при номинальном режиме работы карта Point of View GF9500GT 512MB DDR2 отстает от Palit GeForce 8600GT Super+ 1GB DDR2 на 500 очков за счет более медленной памяти. И это особо видно по результатам после разгона при активированных сглаживании и анизотропной фильтрации. Видеокарта GeForce 9500 GT с памятью DDR3 демонстрирует в полтора раза лучший результат, что и не удивительно.
3DMark Vantage
В драйвере версии 178.13 есть поддержка PhysX средствами видеокарты, что повышает скорость физических расчетов, вот только адаптеры GeForce 9500 GT лишены такой возможности. Во всяком случае, на данный момент времени. И пока бюджетные карты не считают физику своими силами, посмотрим на реальную картину тестирования, которая в точности повторяет предыдущие результаты. Итак, после разгона акселератор от Palit почти вплотную приблизился к Leadtek WinFast PX9500 GT 512MB GDDR3 на номинальных частотах. Решению от Point of View в очередной раз не дает раскрыть свой потенциал все та же медленная память.
F.E.A.R.: Extraction Point
Странное поведение GeForce 9500 GT DDR2 наблюдается в F.E.A.R.: Extraction Point – при разрешении 1280x1024 новая карта показывает лучшую производительность по сравнению с продуктом на базе G84. При росте разрешения скоростные показатели видеокарты сравниваются со старым решением. Можно предположить, что все дело в оптимизации драйверов, которой NVIDIA уделяет больше внимания при выходе новых продуктов. Правда, с увеличением нагрузки уже не хватает ни оптимизации, ни пропускной способности памяти. Вариант карты с GDDR3 при любом качестве картинки и разрешении опережает своих оппонентов в полтора раза.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
А вот для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скорее важна железная часть, чем программная. В итоге отставание от конкурентов обеспечено. Разогнанная Palit GeForce 8600GT Super+ почти дышит в затылок GeForce 9500 GT с памятью GDDR3.
World in Conflict
Игра World in Conflict также отреагировала на Point of View GF9500GT 512MB, как и F.E.A.R.: EP, но в отличие от последней при любом разрешении новинка выглядит куда привлекательней. Даже с разгоном GeForce 9500 GT DDR2 догоняет по производительности более быстрое решение с GDDR3, и в этом случае, Palit GeForce 8600GT Super+ не помогают ни объем памяти, ни высокие частоты.
Devil May Cry 4
Карта Leadtek WinFast PX9500 GT 512MB GDDR3 в очередной раз показала неплохую производительность, которая позволяет получить более-менее комфортный FPS. И если во всех остальных приложениях, кроме F.E.A.R.: Extraction Point, приходится выставлять качество графики на среднем уровне, то в Devil May Cry 4 вполне возможно играть на Super High. Оба продукта с памятью GDDR2 демонстрируют практически одинаковый результат.
Crysis
В Crysis обе карты с GDDR2 по скорости примерно равны, а после разгона способны соперничать с адаптером GeForce 9500 GT GDDR3, работающим в номинальном режиме. И такое положение дел сохраняется при любой нагрузке на видеокарты. Решение от Leadtek производительней остальных процентов на 20, что позволяет более-менее нормально поиграть при разрешении 1280x1024.
Выводы
Вообще, рассматривать акселераторы стоимостью до 100 долларов очень тяжело. Нет, с технической точки зрения никаких проблем – это тот же продукт, что и за большую сумму. Но вот комментировать результаты и выводы по ним – дело неблагодарное. И в первую очередь из-за самой производительности, которую демонстрируют подобные решения. Лет пять назад можно было вполне безболезненно смириться с графикой низкого качества, которую выставляли на адаптерах уровня GeForce FX 5200. Сейчас же, после выхода такого шедевра, как Crysis, а теперь и Crysis: Warhead, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и Far Cry 2, лишать себя удовольствия наслаждаться всеми красотами современной графики является поистине кощунством. Современные RTS и RPG также не менее требовательны к графической подсистеме. Вышедшая месяц назад игра Sacred 2: Fallen Angel выдает приемлемый фреймрейт при максимальном качестве и использовании Hi-Tech текстур как минимум на GeForce 8800 GS 384MB – об использовании в таком случае GeForce 8600 можно и не думать. Конечно, не стоит также забывать о вычислительной мощи центрального процессора, от которого будет зависеть средний FPS: на карте GeForce GTX 280 с Celeron 420 никогда не получить нужное количество кадров.
Если бюджет ограничен, а игры не представляют собой ничего другого кроме как тупого «мочилова» ботов, то новую серию GeForce 9500 GT можно назвать неплохим выбором до 100 долларов. Добавив пару несущественных технологий в G84, компания NVIDA выпустила достойное продолжение бюджетным первопроходцам с унифицированной архитектурой, снизила индекс модели нового поколения, при этом стоимость конечных изделий осталась на прежнем уровне. Возможно, последнее изменится к лучшему после насыщения рынка видеоадаптерами с графическими процессорами G96, выполненными по технологическим нормам 55 нм. Благодаря новым акселераторам произошло существенное изменение в бюджетном секторе, которое заключается в использовании 512 МБ видеопамяти как стандарт для карт начального уровня. Правда, на данный момент такой объем не востребован адаптерами low-end и не будет еще в ближайший год. Но если все бюджетные решения будут поставляться с 512 мегабайтами, то хуже от этого не станет, естественно, в зависимости от типа памяти.
Что касается рассмотренных продуктов, то оригинальных решений, подобных Leadtek WinFast PX9500 GT 512MB GDDR3, мы уже давно не видели. Неестественные габариты для бюджетной карты, качественная подсистема питания и 512 МБ памяти стандарта GDDR3 позволяют по достоинству оценить акселератор от Leadtek. При наличии почти сотни долларов WinFast PX9500 GT 512MB станет неплохой заменой требующей апгрейда старенькой видеокарты.
Видеоадаптер Point of View GF9500GT 512MB DDR2 является стандартным представителем распространенных продуктов на базе G96. Благодаря тонкому техпроцессу и фирменному кулеру температура графического процессора находится на приемлемом уровне, при этом уровень шума вентилятора не выделяется на фоне всей системы. Использование 512 МБ памяти GDDR2, конечно, не прибавят производительности, но если сравнивать с акселераторами GeForce 8600 GT 512MB GDDR2, то за счет оптимизации драйверов новые видеокарты смотрятся куда привлекательней.
Кроме того, у каждого из производителей есть решения как с памятью GDDR2, так и с GDDR3. Например, у той же Point of View в активе имеется карта GF9500GT 512MB DDR3, которая куда будет производительней рассмотренного сегодня акселератора. То же самое можно сказать и о Leadtek, но с точностью до наоборот. Разница между видеокартами с различным типом памяти составляет около 10-20 долларов, что позволяет пользователям выбрать адаптер исходя из своего бюджета. Но так как все эти продукты относятся к бюджетному классу, то, как мы уже писали выше, ожидать от них завидной производительности при качественной картинке не стоит.