В данном материале мы рассмотрим несколько видеокарт серии GeForce 9600 GSO и 8800 GS, а также сравним их с GeForce 8600 GTS.
ASUS EN9600GSO/HTDP/384M
Карта поставляется в коробке с фирменным дизайном и изображением некой воительницы. Также на коробке указана «эксклюзивность» видеокарты в виде используемой системы охлаждения Glaciator Fansink.
Комплект поставки ничем особым не выделяется:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник HDTV;
- переходник питания «2 molex->PCI-E»
- инструкция;
- диск с драйвером и дополнительным ПО;
- диск с мануалом.
Карта ASUS EN9600GSO/HTDP/384M полностью отличается от референсных решений на базе GeForce 9600 GSO, в первую очередь за счет все той же системы охлаждения Glaciator и дизайна печатной платы. Фирменный синий текстолит моделей с графическими чипсетами от NVIDIA нашел применение и здесь, как, впрочем, и закругленные углы видеоадаптера.
Акселератор оснащен стандартным набором периферийных разъемов: два Dual Link DVI и HDTV-выход. Для подключения карт в режиме SLI имеется интерфейс MIO.
Радиатор кулера Glaciator выполнен из алюминия и по форме напоминает известные всем СО Zalman VF700. Для направления потока воздуха от вентилятора на кулер одет пластмассовый кожух. Вентилятор оснащен двухконтактным разъемом, неуправляем и работает достаточно тихо.
Как и было сказано выше, дизайн PCB полностью переработан; подсистема питания карты в отличие от референса имеет все четыре фазы. Наличие мест для двух не распаянных микросхем памяти говорит об использовании данной платы для производства GeForce 9800/8800 GT. На карте также установлен разъем дополнительного питания.
В качестве графического процессора установлен чип G92-150 ревизии A2, оснащенный защитной рамкой. В отличие от GeForce 9800/9800 GT количество потоковых процессоров в GPU данной серии видеоадаптеров составляет 96 штук, а не 112. Текстурные блоки и блоки растеризации ограничены 48 и 12 штуками соответственно (в старших моделях их 56 и 16).
Видеокарта оснащена памятью GDDR3 производства Hynix со временем доступа 1,1 нс (HY5RS12325B FP-11), рассчитанная на 1800 МГц DDR. Общий объем составляет 384 МБ, шина — 192 бита.
Рабочие частоты карты полностью соответствуют эталонным и составляют 550/1375 МГц для чипа и 1600 МГц для памяти.
Разгона акселератора оказался на среднем уровне: 648/1635 МГц по ядру и 1908 МГц по памяти. Температура GPU при разгоне не превышала 62°C.
ASUS EN8800GS TOP/HTDP/384M
Следующий участник выполнен на базе GeForce 8800 GS и отличается от ASUS EN9600GSO лишь фирменным радиатором на силовых элементах.
Радиатор представляет собой алюминиевую конструкцию с тонкими ребрами, накрытую сверху крышкой. В качестве термоинтерфейса используется что-то типа «терможвачки».
Пожалуй, единственный минус радиатора, это его крепление. На данном экземпляре крепежные болты были длиннее, чем полагалось бы, пружины не давали необходимой жесткости, и радиатор попросту шатался. Вентилятор кулера Glaciator субъективно работал громче, чем у ASUS EN9600GSO.
Так как адаптер относится к серии TOP, то рабочие частоты повышены относительно референсных: чип работает на частоте 601/1674 МГц (по показаниям RivaTuner), память — 1800 МГц. Микросхемы памяти такие же, как и у предыдущей карты.
Разгон оказался «половинчатым» — ядро на отрез отказалось работать на повышенных частотах, только на номинальных. А вот память без проблем смогла функционировать на частоте 2076 МГц. Температура чипа с таким разгоном не превышала 60°C. Gigabyte GV-NX96G384H (GeForce 9600 GSO)
Еще одна карта на базе урезанного G92, но уже от Gigabyte. На коробке с девицей и облаками на заднем плане отмечены особенности продукта, как то использование системы охлаждения Zalman, высококачественные комплектующие при производстве адаптера («технология» Ultra Durable 2), 96 стрим-процессоров и 384 МБ видеопамяти. Также на упаковке нашлось место под логотип утилиты Gamer HUD.
Комплект поставки минимален:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник HDTV;
- переходник питания «2 molex->PCI-E»
- инструкции;
- диск с драйвером и дополнительным ПО.
Как и решение от ASUS видеокарта Gigabyte GV-NX96G384H полностью отличается от референсных GeForce 9600 GSO дизайном платы и системой охлаждения. Естественно, карта выполнена на фирменном синем текстолите, как, впрочем, и большинство продуктов Gigabyte на базе чипов NVIDIA.
На видеоадаптере присутствует стандартный набор разъемов: два Dual Link DVI, HDTV-выход, интерфейс MIO и разъем дополнительного питания. Для подключения приемника сигнала по HDMI интерфейсу придется икать переходник и звуковой кабель отдельно. Аналогично и с картами от ASUS.
Система охлаждения представляет собой кулер Zalman VF830-Al, которым оснащают многие производители видеокарт. В его конструкции используется две тепловые трубки, по которым передается тепло от никелированного основания к тонким алюминиевым ребрам. Вентилятор вращается с постоянной скоростью и создаваемый им уровень шума высок, хотя на тестирование попадали другие продукты с таким же кулером, работающие достаточно тихо. Возможно, нам просто попался такой экземпляр.
Используемая печатная плата немного короче референсной за счет компактного расположения четырехфазной подсистемы питания. Такая же PCB идет на производство видеокарт на базе GeForce 9800/8800 GT и 8800 GS.
Кроме оригинального дизайна печатной платы и кулера адаптер GV-NX96G384H позволяет пользователю изменять напряжение питания на GPU. Для этого на карте установлен специальный котроллер питания, называемый компанией Voltage Gear Overdrive.
Изменение напряжения осуществляется за счет программы Gamer HUD, поставляемой в комплекте с видеокартой. Данная утилита позволяет изменять частоты растрового и шейдерного доменов, памяти; отслеживать температуру ядра и загрузку системы. Напряжение питания на ядре изменяется в пределах 1,05-1,2 В, что не слишком много, но, по крайней мере, позволит выжать несколько десятков мегагерц, если потребуется. Номинальное напряжение ядра составляет 1,15 В.
Графический процессор G92-150 остался прежним, только выпущен вначале прошлого года, тогда как адаптеры ASUS оснащались чипами конца 2007 года.
В качестве памяти используются микросхемы Samsung K4J52324QE-BJ1A, рассчитанные на эффективную частоту 2000 МГц. Общий объем равен 384 МБ, шина — 192 бита.
Рабочие частоты акселератора составляют 555/1350 МГц (по данным RivaTuner) для чипа и 1800 МГц для памяти. Относительно эталонных завышена лишь частота памяти на 200 МГц — от части это компенсирует узкую шину памяти при работе в номинальном режиме.
При разгоне удалось достичь частот порядка 702/1728 МГц по ядру, что вполне неплохо, и лишь 1974 МГц по памяти. Подняв напряжение на чипе до 1,2 В частотная планка отодвинулась до 720 МГц.
Температура ядра при номинальном режиме под нагрузкой не превышала 64°C, после разгона поднялась на 3 градуса Цельсия. ZOTAC GeForce 8600GTS 512MB
И последний наш участник основан на G84 и произведен компанией Zotac. Видеокарта поставляется в коробке, конструктивно напоминающей упаковки адаптеров Sapphire, что и не удивительно, учитывая прямое отношение обеих компаний к PC Partner Group.
Комплект поставки:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник DVI/HDMI;
- переходник HDTV;
- переходник питания «2 molex->PCI-E»
- инструкция;
- диск с драйвером.
Комплект расширился за счет переходника DVI/HDMI, но аудиокабеля по-прежнему нет, и его придется искать самостоятельно, если понадобиться подключать карту к кинотеатру с HDMI-интерфейсом.
Видеокарта Zotac GeForce 8600GTS 512MB выполнена на текстолите синего цвета и от референсной карты отличается полностью измененной подсистемой питания. Так как акселератор оснащен 512 МБ видеопамяти, то часть микросхем перенесена на обратную сторону платы.
Никакого охлаждения чипов не предусмотрено. Это напомнило времена GeForce4 Ti4ххх, когда микросхемы памяти на лицевой стороне акселератора оснащались всевозможными радиаторами, тогда как на обратной стороне чипы оставались голыми, что сдерживало разгон.
Набор разъемов не изменился: два Dual Link DVI, HDTV-выход, интерфейс MIO и разъем дополнительного питания.
Система охлаждения состоит их алюминиевой пластины с приклеенными тонкими ребрами, которые продуваются управляемой турбиной. В отличие от рефересной СО GeForce 8600 GTS рассматриваемый кулер лишен медной вставки и тепловых трубок. Микросхемы памяти контактируют с выштампованными площадками на радиаторе напрямую, без какого-либо интерфейса — хорошо хоть для чипа была нанесена термопаста.
Турбина при старте системы работает на полной скорости (можете представить какой это шум) и только после передачи управления драйверу видеокарты обороты сбрасываются до приемлемого уровня. После прогрева чипа до 80°C турбина опять выходит на свои 100%, и играть в таком режиме становится просто невозможно. Кроме того, горячий воздух начинает сильно прогревать часть карты с периферийными разъемами.
Дизайн платы отличается от референса, а тем более, от своего предшественника GeForce 7900 GS. Жаль, что на данный момент нельзя сделать продукт среднего уровня и компактных размеров, равный по производительности «хай-энду» начального уровня прошлого поколения.
Как вы заметили, видеокарта Zotac GeForce 8600GTS поддерживает интерфейс HDMI, который отсутствовал на первых ревизиях адаптеров. Он реализован благодаря чипу G84-403, который вышел позднее весны 2007 года. По остальным характеристикам это все тот же GPU начального уровня: 32 потоковых процессоров, 16 TMU и 8 ROP.
В качестве памяти используются такие же микросхемы Samsung K4J52324QE-BJ1A, как и у продукта Gigabyte.
Рабочие частоты видеоакселератора полностью соответствуют эталонным: 675/1458 МГц чип и 2016 МГц память.
При разгоне адаптера серии GeForce 8600 GTS дополнительное питание обязательно должно быть подключено, иначе без проблем можно проходить тесты на номинальных частотах, а при их повышении никакого роста производительности не произойдет, так как после сохранения они будут сбрасываться до стандартных. Сам же разгон карты составил 756/1728 МГц по чипу и 2160 МГц по памяти, температура ядра при этом доходила до 85 градусов Цельсия.
Графический процессор разогнался вполне неплохо, а вот память подкачала.
Технические характеристики видеокарт
Технические характеристики видеокарт занесены в следующую таблицу:
Видеоадаптер | ASUS EN9600GSO/ HTDP/384M (GeForce 9600 GSO) |
ASUS EN8800GS TOP/ HTDP/384M (GeForce 8800 GS 384MB) |
Gigabyte GV-NX96G384H (GeForce 9600 GSO) | ZOTAC GeForce 8600GTS (GeForce 8600 GTS) |
Ядро | G92 | G92 | G92 | G84 |
Количество транзисторов, млн. шт. | 754 | 754 | 754 | 289 |
Техпроцесс, нм | 65 | 65 | 65 | 80 |
Количество потоковых процессоров | 96 | 96 | 96 | 32 |
Количество текстурных блоков | 48 | 48 | 48 | 16 |
Количество блоков растеризации | 12 | 12 | 12 | 8 |
Частота ядра (номинал), МГц | 550 | 600 (550) | 550 | 675 |
Частота шейдерного домена (номинал), МГц | 1375 | 1675 (1375) | 1375 | 1450 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 192 | 128 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 384 | 384 | 384 | 512 |
Частота памяти (номинал), МГц | 1600 | 1800 (1600) | 1800 (1600) | 2000 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10 | 10 | 10 | 10 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 1.1 |
Тестовый стенд и условия тестирования
Тестирование проводилось на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core 2 Extreme X6800 (2,93 ГГц@3,3 ГГц, FSB 300 МГц);
- Материнская плата: ASUS P5K Deluxe/WiFi-AP (Intel P35);
- Кулер: Noctua NH-U12P;
- Оперативная память: Patriot PDC22G6400ELK (2x1024 МБ, DDR2-800@900, 4-4-4-12-2T, dual channel);
- Жёсткий диск: Samsung SP2504C (250 ГБ, SATA2);
- Блок питания: FSP FX700-GLN Epsilon (700 Вт);
Тестирование проводилось в операционной системе Windows XP Professional SP2, которая настраивалась на максимальное быстродействие. Производительность видеодрайверов настраивалась на максимальное качество.
Для тестирования использовались следующие приложения:
- 3DMark’06 — v1.1.0, настройки по умолчанию;
- World in Conflict — v1.000(b80), встроенный бенчмарк, «Детализация» выставлялась как «Максимальная», AA и AF отключались;
- F.E.A.R. Extraction Point v1.0 — максимальное качество, мягкие тени отключались, использовалась трилинейная фильтрация;
- Devil May Cry 4 — встроенный бенчмарк, качество графики «Super High», среднее арифметическое результатов четырех сцен;
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — v1.003, «Тип рендера» выставлялся как «Полное динамическое освещение», «Установки качества» как «Максимальные», все дополнительные параметры выставлены в максимальное значение, использовалась демо-запись «ixbt3»;
- Crysis — v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, демо-запись Assault Harbor, установки качества «High».
Все измерения проводились при разрешении экрана 1280х1024, как самое оптимальное для большинства TFT-мониторов, и 1600x1200 (кроме 3DMark'06) для создания более-менее серьезной нагрузки на видеоакселераторы. Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки в 3DMark'06, F.E.A.R. EP и Devil May Cry 4 — 4-кратное сглаживание и анизотропная фильтрация уровня 16х. В драйверах AA и AF не форсировались.
На графиках игровых приложений отмечен как средний, так и низкий fps. Для Devil May Cry 4 результаты с MSAA и без.
Результаты тестирования
3DMark'06
В синтетическом пакете видеокарта на базе GeForce 8600 GTS, как и следовало ожидать, демонстрирует более низкий результат по сравнению с остальными участниками, при этом разница достигает 1,5 раза. Как мы и предполагали, акселератор Gigabyte GV-NX96G384H за счет большей частоты памяти производительней ASUS EN9600GSO со стандартными характеристиками. Кроме того, в данном тесте низкую ПСП можно компенсировать частотой GPU, чему доказательство результат карты от Gigabyte и ASUS EN8800GS TOP при разгоне.
World in Conflict
Для стратегии реального времени World in Conflict расстановка сил не поменялась и с ростом разрешения просадка fps в среднем достигает 20 кадров в секунду. На GeForce 8600 GTS вообще противопоказано играть при высоком разрешении и качественной графике, иначе RTS превратится уже в пошаговую стратегию.
F.E.A.R.: Extraction Point
Старенькая игрушка чувствительна в вычислительной мощи GPU и GeForce 9600 GSO с большей частотой ядра при разгоне оказывается производительней карты GeForce 8800 GS с хорошо разогнанной памятью. Теперешний представитель low-end неплохо справляется с нагрузкой, а значит, он просто создан для игр четырехлетней давности.
Devil May Cry 4
В Devil May Cry 4 можно поиграть и на GeForce 8600 GTS без активации сглаживания. Результаты остальных участников расположились на графике без изменений. Частота графического процессора опять выполняет решающую роль.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl хоть и оброс «бородой», но максимальные настройки графики явно не для бюджетной карты. Хотя, за такие деньги ей полагалось бы демонстрировать результат процентов на 20-30 больше. Но, увы, GeForce 8600 GTS как был неоправданно оценен при выходе в свет, так и остался, хоть и подешевел с того момента в 3-4 раза. Для GeForce 9600 GSO и 8800 GS данная игра уже не представляет серьезное испытание, но с ростом разрешения минимальный fps будет падать до 15 кадров, что в жарком бою вряд ли кого устроит.
Crysis
Для тестирования в игре Crysis была выбрана демо-запись Assault Harbor, которая показывает реальную нагрузку во время игры. Наш пионер унифицированной архитектуры оставляет желать лучшего и для прохождения игры придется выбирать настройки ниже среднего уровня. Карты классом выше уже должны обладать и большой пропускной способностью памяти и высокой частотой GPU. Выставление высокого разрешения обязательно должно сопровождаться снижением качества графики, иначе минимальный fps выйдет за порог играбельности.
Выводы
Очередной тест, очередное сравнение. Зачем это нужно, если неоднократно уже рассматривались GeForce 8800 GS и 9600 GSO, да еще и сравнивались с GeForce 8600 GTS? — спросите вы. Все очень просто. Ценообразование таких решений на данный момент ставит под сомнение целесообразность покупки бюджетной карты за 80-85 долларов, учитывая, что более производительные продукты стоят лишь на 25% дороже. И если раньше ценовой разрыв был значительно больше и не позволял смотреть в сторону более быстрых ускорителей, то теперь карты на базе урезанного G92 становятся тем минимумом, необходимым для геймера и позволяющим играть при высоких разрешениях. Покупать что-либо менее производительное просто бессмысленно, если, конечно, не требуется заглушка в слот PCI Express или просто планируется играть на самых минимальных настройках.
Из рассмотренных нами GeForce 8800 GS и 9600 GSO что-то конкретное посоветовать сложно. Карта ASUS EN8800GS TOP/HTDP/384M обладает повышенными частотами, что оценят обычные пользователи, но проблемы с разгоном ядра не заинтересуют энтузиастов. То же самое можно сказать и о ASUS EN9600GSO/HTDP/384M, только в данном случае оставляет желать лучшего уже память. Продукт Gigabyte GV-NX96G384H всем хорош — и повышенные частоты на памяти, и разгонный потенциал, и возможность поднимать напряжение на ядре — чем не выбор требовательного пользователя? Только вот система охлаждения оказалась шумнее кулеров Glaciator от ASUS.
А вот Zotac GeForce 8600GTS 512MB увы, увы. Сильный уровень шума и посредственная производительность не позволяют карте стать достойным выбором ни для HTPC, ни для игрового компьютера. Жаль.