ASUS EN9600GT HTDI/512M | EVGA e-GeForce 9600GT | GigabyteGV-NX96T512H | GigabyteGV-NX96T512HP | Leadtek WinFast PX9600 GT | Palit GeForce 9600GT Sonic | ZOTAC 9600GT | |
Ядро | G94-300-A1 | G94-300-A1 | G94-300-A1 | G94-300-A1 | G94-300-A1 | G94-300-A1 | G94-300-A1 |
Техпроцесс, нм | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
Транзисторов (млн.) | 505 | 505 | 505 | 505 | 505 | 505 | 505 |
Кол-во унифицированных шейдерных блоков | 64 | 64 | 64 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Блоков TMU | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Блоков ROP | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 650 | 650 | 650 | 720 | 675 | 750 | 675 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1600 | 1600 | 1600 | 1800 | 1650 | 1750 | 1650 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 512 | 512 | 1024 | 512 | 512 |
Частота памяти, МГц | 1800 | 1800 | 1800 | 1998 | 1800 | 1998 | 1800 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E7300 (2,66@4,066 ГГц, 428 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х2GB GoodRam PC6400 (856 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: 320GB WD3200AAKS;
- Блок питания: 700Вт FSP FX700-GLN;
- Операционная система: Windows XP SP3 x86, Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйверы видеокарт: GeForce 182.08;
Поскольку тестируются однотипные видеокарты на одном графическом чипе, мы ограничились лишь небольшим набором тех тестов, в которых погрешность измерений минимальна.
Результаты тестирования
3DMark 2006
Начнем наше сравнение с синтетических тестов.
В 3DMark 2006 на номинальных частотах лидерство принадлежит видеокарте Gigabyte GV-NX96T512HP, чуть отстает Palit GeForce 9600GT Sonic. С разгоном эти карты снова занимают первые места.
3DMark Vantage
В более новой версии 3DMark под DirectX 10 наблюдается слегка странные результаты. Видеокарта ZOTAC при частотах ядра 675/1650 МГц демонстрирует в среднем результат на 0,6% ниже чем карты с частотой 650/1600 МГц. Так же на доли процента выделяется чуть лучшим результатом на фоне собратьев видеоадаптер EVGA. В принципе подобная мизерная разница может быть легко обусловлена как наличием небольшой погрешности измерений, так и различием в таймингах памяти у видеокарт.
Last Remnant
Игра основана на движке Unreal Engine 3. Для каждого режима тест прогонялся по два раза для получения более точного среднего результата.
А тут уже все в соответствии с результатами 3DMark 2006 и разницей в частотах. Карты на одинаковой частоте демонстрируют удивительно идентичные результаты, на более высоких частотах — соответственно большие. На стандартных частотах первое место принадлежит Gigabyte GV-NX96T512HP, второе Palit GeForce 9600GT Sonic. А вот в разгоне большая частота шейдерных процессоров помогает Gigabyte GV-NX96T512H обогнать карту Palit несмотря на более высокую частоту растрового домена у второй.
Tomb Raider: Underworld
В этой игре тест проводился по три раза для каждого режима. С помощью Fraps измерялся средний fps в двух, идущих одна за одной, скриптовых сценках общей длительностью более 2 минут.
Лидеры вполне ожидаемы — это разогнанные версии от Gigabyte и Palit. Снова небольшой отрыв в стане товарищей наблюдается у карты EVGA.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Тестирование в этой игре производилось специальным бенчмарком на максимальных настройках графики под DirectX 9 в среде Windows XP.
Лидеры не меняются. Зато впервые увеличенный объем видеопамяти приносит небольшую пользу Leadtek WinFast PX9600 GT, которая демонстрирует в номинальных режимах почти такую же производительность, что и слегка подразогнанные собратья. И даже несмотря на низкий разгонный потенциал, результаты этой карты в разгоне лишь чуть-чуть уступают другим моделям с более высокими частотами (с ZOTAC они вообще идут наравне). Снова выделяется карта EVGA, на 1% процент обгоняя карты с такой же частотой, а вот ZOTAC 9600GT, как и в 3DMark Vantage, демонстрирует в этом приложении низкий результат. Игра чувствительна к объему памяти и ее пропускной способности, так что похоже наше предположение о различных таймингах вполне подтверждается. У EVGA они естественно более низкие, у ZOTAC соответственно более высокие. Отметим, что на максимальных настройках ни одна из карт даже в разгоне не смогла обеспечить более-менее приемлемый результат в самой тяжелой четвертой графической сцене данного бенчмарка.
Crysis
Последняя игра нашего сравнительного тестирования. Мы использовали максимальные настройки графики, но в разрешении 1024х768, поскольку в более высоком разрешении результаты карт уже ниже 20 fps.
Лучшие результаты у Gigabyte GV-NX96T512HP, на 1-5% от нее отстает Palit GeForce 9600GT Sonic. Остальные продукты примерно равны по производительности.
Выводы
По итогам тестирования можно назвать безоговорочного лидера по производительности и разгону — Gigabyte GV-NX96T512HP, за что и получает данная видеокарта награду «Выбор редакции 2009». Изначально повышенные частоты, дающие 10% преимущество в производительности по сравнению с другими картами этой серии, и отличный разгонный потенциал сделают эту карту лучшей покупкой в случае использования дополнительного обдува. В пассивном режиме, к сожалению, о разгоне можно забыть, да и вообще рабочие температуры около 90 °C не продлят карте жизнь, пускай даже она и рассчитана на столь высокую температуру. С другой же стороны, стоит добавить всего лишь вентилятор для обдува и у нас получается и тихая и эффективная система охлаждения, что позволит уже раскрыть весь потенциал этой карты благодаря возможности программного вольтмода и хорошему разгонному потенциалу памяти. И с такой позиции оправдана даже более высокая цена этой модели, ведь для такого разгона не придется тратиться на покупку какого-либо кулера.
Более дешевая видеокарта Gigabyte GV-NX96T512H тоже обладает хорошим разгонным потенциалом и возможностью повышать напряжение на ядре программным способом. Но установленного кулера Zalman VF700-AlCu маловато для того, чтобы выжать максимум из этой модели. Да и шум от предустановленной системы охлаждения высоковат, что является единственным минусом этой карты.
Оптимальным в отношении разгона и шума является Palit GeForce 9600GT Sonic, которая уверенно занимала второе место в тестах. В номинальном режиме работа системы охлаждения значительно тише чем гул того же Zalman VF700-AlCu. Хотя для полной реализации разгонного потенциала карты, возможно придется поднимать обороты кулера, а значит возрастет и шум.
Видеоадаптер ASUS EN9600GT/HTDI/512M/A хоть и не обладает самым высоким разгонным потенциалом, но зато его система охлаждения является самой тихой на фоне всех остальных карт нашего тестирования. Разгонный потенциал памяти на этой карте оказался ниже чем у большинства других, но в реальных приложениях производительность у GeForce 9600 GT зависит в большей мере от разгона ядра G94.
Модель EVGA e-GeForce 9600GT в некоторых тестах обгоняет аналогичные карты, чему, возможно, способствуют более низкие тайминги памяти. Но даже там, где это хоть как-то заметно, разница настолько несущественна, что в реальности ее вряд ли можно будет заметить. Система охлаждения отличается средним уровнем шума, да и эффективность у нее вполне неплохая на фоне других моделей.
ZOTAC 9600GT 512MB (ZT-96TES3P-FSB) является обычной, стандартной картой на базе GeForce 9600 GT. Разгон на уровне большинства, референсная система охлаждения не самая лучшая, но тихая в простое. Никаких существенных плюсов, как и недостатков у этой карты нет.
Небольшой разгонный потенциал и самая шумная система охлаждения не позволяют видеокарте Leadtek WinFast PX9600 GT 1024MB дать более высокий балл. Наличие целых 1024 МБ видеопамяти пока не оправдывается в адаптерах ниже среднего уровня, но если карту не разгонять, то по сравнению с остальными участниками она демонстрирует неплохую производительность, только количество оборотов придется снизить в ручном режиме.