Следующими по списку замены и переводу на прогрессивный техпроцесс стали народные акселераторы GeForce 9600 GT/GSO/GSO 512MB, которые уступают дорогу очередному адаптеру с поддержкой DirectX 10.1 — GeForce GT 240, основанному на чипе GT215. Для снижения себестоимости нового графического процессора контроллер памяти стал 128-битным, но способным работать как с памятью GDDR3, так и с GDDR5. Теперь для выпуска более производительной модели достаточно оснастить видеокарту современным типом памяти. Чип также претерпел некоторые изменения — как и у GeForce 9600 GSO количество потоковых процессоров составляет 96, число текстурных блоков равно 32, что соответствует GeForce 9600 GT. А вот ROP стало меньше всего — лишь 8 штук (для сравнения, в GeForce 9600 GSO/GSO 512MB их 12, а в GeForce 9600 GT — 16). Частота работы чипа больше соответствуют 9600 GSO, и составляет 550/1340 МГц для ядра и шейдерного домена. Память из-за различного типа и объема может работать в трех режимах: 3400 МГц для GDDR5 и 512 МБ, 2000 МГц для GDDR3 и 512 МБ, и 1800 МГц для GDDR3 объемом 1024 МБ. Такое разнообразие характеристик позволяет выпускать как минимум три модели GeForce GT 240. Правда, производители как всегда будут использовать частоты на свое усмотрение и конечный потребитель вряд ли будет об этом проинформирован.
Видеоадаптер | GeForce GT 240 | GeForce 9600 GT (GeForce 9600 GT Green Edition) | GeForce 9600 GSO 512MB | GeForce 9600 GSO |
Ядро | GT215 | G94 | G94 | G92 |
Техпроцесс, нм | 40 | 65 (55) | 65 | 65 |
Количество транзисторов, млн. | 727 | 505 | 505 | 754 |
Количество потоковых процессоров | 96 | 64 | 48 | 96 |
Количество текстурных блоков | 32 | 32 | 24 | 48 |
Количество блоков рендеринга | 8 | 16 | 12 | 12 |
Частота ядра, МГц | 550 | 650 (600) | 650 | 550 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1340 | 1625 (1500) | 1625 |
1375 |
Шина памяти, бит | 128 | 256 | 256 | 192 |
Тип памяти | GDDR5/GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Частота памяти, МГц | 3400 GDDR5/2000 GDDR3/1800 GDDR3 | 1800 | 1800 | 1600 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с | 54,4/32,0/28,8 | 57,6 | 57,6 | 38,4 |
Объём памяти, МБ | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 384/768 |
Энергопотребление, Вт | 69 | 96 (59) | 90 | 105 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10 | 10 | 10 |
Поддержка SLI | - | + | + | + |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Еще одно изменение, коснувшееся при переходе на новый техпроцесс, заключается в отказе от поддержки режима SLI — все же адаптеры такого класса уже не в состоянии продемонстрировать в паре столь высокое быстродействие по сходной цене. Зато энергопотребление новинки уменьшилось до 69 Вт, а это уже куда весомее мультичиповых конфигураций.
Технические характеристики участников
В качестве представителя GeForce GT 240 к нам на тестирование попала видеокарта производства Zotac, относящаяся к серии AMP!, т.е. с повышенными рабочими частотами. Ну а в конкуренты были взяты две green-версии адаптеров GeForce 9600 GT и 9800 GT от Sparkle и Inno3D соответственно.
Видеоадаптер | Zotac GeForce GT240 AMP! | Sparkle 9600 GT Green (SX96GT512D3G-VP) | Inno3D 9800 GT Green (N98GT-3DDV-C3DX) |
Ядро | GT215-450-A2 | G94-351-B1 | G92-284-B1 |
Техпроцесс, нм | 40 | 55 | 55 |
Количество потоковых процессоров | 96 | 64 | 112 |
Количество текстурных блоков | 32 | 32 | 56 |
Количество блоков рендеринга | 8 | 16 | 16 |
Частота ядра (номинал)*, МГц | 600 (550) | 600 (650) |
550 (600) |
Частота шейдерного домена (номинал)*, МГц | 1460 (1340) | 1500 (1675) |
1375 (1500) |
Шина памяти, бит | 128 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 |
Частота памяти (номинал)*, МГц | 4000 (3400) | 1000 (1800) | 1800 |
Пропускная способность памяти (номинал)*, ГБ/с | 64,0 (54,4) | 32,0 (57,6) | 57,6 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 512 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10 | 10 |
Поддержка SLI | - | + | + |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
* - относительно стандартных версий
Zotac GeForce GT240 AMP!
Видеокарта поставляется в небольшой коробке фирменного дизайна, на которой кроме характеристик продукта есть пометка о наличии в комплекте анаглифических очков.
Комплектация Zotac GeForce GT 240 AMP!:
- переходник DVI/HDMI;
- анаглифические очки;
- диск с драйверами;
- брошюра о пакете программ Zotac Boost;
- инструкции.
Теперь пользователям продукции NVIDIA нет необходимости приобретать дорогой набор GeForce 3D Vision со стереоочками в придачу к 120-герцовому монитору. Достаточно взять обычные, красно-синие очки (в данном случае, они картонные с пластиковыми фильтрами) 3D Vision Discover из комплекта, включить специальную опцию в драйвере, пройти настройку и запустить совместимую с 3D-технологией игру. Честно говоря, впечатление от такого стереоскопического эффекта двойственные: с одной стороны — есть что-то похожее на 3D внутри экрана (как трехмерные открытки), но с другой — картинка теряет цветность, глаза быстро устают. Возможно, последнее зависит от особенностей конкретного пользователя. Вот только данные очки будут доступны либо с комплектом поставки видеокарт, либо на различных мероприятиях. В свободной продаже, возможно, их не будет.
Рассматриваемый видеоадаптер немного отличается от референсных карт, хотя и выполнен на печатной плате такого же дизайна, только черного цвета.
Основное отличие это, естественно, система охлаждения, которая накрывает почти две трети карты, и часть не распаянных элементов. Кулер состоит из цельноалюминиевого радиатора, ребра которого продуваются небольшим по размерам вентилятором оранжевого цвета, питание и управление которого осуществляется по четырехконтактному разъемому.
Из периферийных разъемов на акселераторе присутствует весь список распространенных интерфейсов: D-Sub, DVI и HDMI. С выходом современных телеприемников TV-Out уже теряет привлекательность, поэтому от него производители начали избавляться даже в продуктах начального уровня. Интерфейса MIO для объединения пары видеокарт в режиме SLI, естественно, нет.
Печатная плата, как отмечалось выше, ничем не отличается от эталонной, только цветом текстолита и не распаянными некоторыми элементами.
Графический процессор GT215-450 ревизии A2 выпущен на 30 неделе этого года и оснащен пластмассовой рамкой для предотвращения скола ядра.
В качестве памяти на видеокарте используется четыре микросхемы Samsung K4G10325FE-HC05 стандарта GDRR5, общим объемом 512 МБ и шиной 128 бит.
Рабочие частоты выше референсных и составляют 600/1460 МГц и 4000 МГц, ядро (растровый/шейдерный домены) и память соответственно (GPU-Z 0.3.6 пока неправильно определяет некоторые характеристики новинки).
Утилита MSI Afterburner 1.3 показывает несколько другие значения — 597/1488 МГц и 4050 МГц. При малой нагрузке на карту частоты снижаются до 405/810 МГц по чипу и до 648 МГц по памяти. В режиме простоя эти частоты уже составляют 135/270 МГц и 270 МГц соответственно.
Температурный режим графического процессора находился на приемлемом уровне и равнялся 62 градусам Цельсия.
Разгон карты не осуществлялся, так как тестовый экземпляр попал к нам в руки лишь на три часа, за которые необходимо было провести небольшое тестирование, проверить очки и разобрать карту. Но данный материал о GeForce GT 240 не последний и мы вскоре представим более широкое тестирование акселераторов начального уровня, где не последнее место будет отведено новинке от NVIDIA. Sparkle 9600 GT Green (SX96GT512D3G-VP)
Следующий участник выполнен на базе чипа G94 и относится к экономичным продуктам, так называемым, green-версиям. Карта GeForce 9600 GT производства редко-мелькающей на наших страницах компании Sparkle поставляется в небольшой светлой коробке.
Комплект поставки скромный:
- переходник DVI/HDMI;
- диск с драйверами;
- инструкция.
Акселератор SX96GT512D3G-VP по сравнению с обычными версиями GeForce 9600 GT имеет меньшую длину и оснащается фирменной системой охлаждения.
В отличие от становящегося опять популярным D-Sub, на карте присутствуют лишь два разъема DVI (нет даже ТВ-выхода), и для подключения мониторов с аналоговым интерфейсом необходимо будет воспользоваться комплектным переходником. Для мониторов или телевизоров с HDMI придется подыскать соответствующий переходник и звуковой кабель самостоятельно.
Система охлаждения выполнена в стиле Sparkle — большая декоративная крышка и маленький радиатор, чем-то напоминающий интеловские «боксовые» кулера для 45-нм процессоров Core 2.
Питание карты осуществляется за счет разъема PCI-E и если верить наклейке на упаковке, гласящей о 40% экономичности данной модели, то вполне ожидать от нее потребления около 50-60 Вт под нагрузкой.
Графический процессор G94-359-B1 выполнен по 55-нм технологическим нормам и, как и в первых решениях GeForce 9600 GT, развернут на 45°. Для предотвращения скола ядра на чипе установлена металлическая рамка.
Память общим объемом 512 МБ набрана восьмью чипами KH1621000417-20 малоизвестной фирмы VT, рассчитанными на неизвестно какую частоту. Можно предположить, что это GDDR3 со временем доступа 2,0 нс, но как покажет тестирование, это не так. Шина доступа к памяти, как и положено, составляет 256 бит.
Если с внешним видом адаптера проблем практически нет никаких, то рабочие частоты немного обескураживают, вернее, частота памяти, которая составляет всего каких-то 1000 МГц. При стандартных для карт Green Edition частотах чипа, равных 600/1500 МГц не совсем ясно, зачем надо было так ограничивать память?
Даже с разгоном памяти положение не особо изменилось по сравнению с нормальной green-версией.
Чип, естественно, порадовал, работая стабильно на 700/1750 МГц, а вот частота памяти составила лишь 1650 МГц, что ниже на 150 МГц от стандартных значений. В общем, странный какой-то продукт вышел у Sparkle.
Inno3D 9800 GT Green (N98GT-3DDV-C3DX)
Не прошла мимо экономичных продуктов и компания Inno3D. Видеокарта N98GT-3DDV-C3DX поставляется в сравнительно небольшой коробке, на которой также имеется бирка об экономии акселератором энергии около 40%.
Комплект поставки:
- аудиокабель (S/PDIF);
- диск с драйверами;
- диск с игрой Warmonger;
- инструкция.
Дизайн карты собственной разработки Inno3D, который чем-то даже напоминает решение Sparkle, рассмотренное выше. Особо выделяется черный кулер с крупным желтым вентилятором.
Последнее веяние моды по установке периферийных разъемов отразилось и на этой модели: DVI, D-Sub и прогрессивный HDMI. Из-за такого разнообразия интерфейсов необходимость в переходниках отпадает. И опять нет TV-Out.
Радиатор системы охлаждения выполнен из анодированного алюминия, при этом основание кулера смещено относительно ядра графического процессора. Аналогичная СО использовалась и ранее в продуктах Inno3D, но с белым вентилятором. Судя по всему, компания решила желтым цветом подчеркнуть отношение рассматриваемого адаптера к экономичным решениям.
Судя по наличию посадочного места под разъем дополнительного питания, печатная плата используется также для обычных моделей GeForce 9800 GT этого производителя. Но как и у стандартных решений, для питания GPU на карте реализовано две фазы, для памяти — одна.
Чип G92-284 ревизии B1 произведен по 55-нм техпроцессу и оснащен защитной рамкой — ничего нового.
Тоже самое и память — восемь микросхем Samsung K4J52324QH-HJ1A со временем доступа 1,0 нс, рассчитанные на эффективные 2000 МГц. Общий объем равен 512 мегабайтам, шина — 256 бит.
Рабочие частоты полностью соответствуют продуктам GeForce 9800 Green Edition и составляют 550/1375 МГц (555/1350 МГц по RivaTuner) для чипа и 1800 МГц для памяти.
Разогнать адаптер удалось до 648/1620 МГц по чипу и до эффективных 2190 МГц по памяти, что для green-версии весьма неплохо.
Температура ядра с повышением частот не превышала 62 °C, обороты вентилятора при этом поднялись с 35% до 43% от максимума.
Тестовый стенд и условия тестирования
Тестирование проводилось на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-975 (3,33@4,2 ГГц, 23x183 МГц);
- Материнская плата: ASUS P6T7 WS SuperComputer (Intel X58);
- Кулер: Prolimatech Megahalems + Nanoxia FX12-2000;
- Оперативная память: Kingston KHX1800C9D3K3/3GX (3x1024 МБ, DDR3-1800@1830, 8-8-8-24-1T, triple channel);
- Жёсткий диск: Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2);
- Блок питания: Silver Power SP-S850 (850 Вт);
- Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
- Операционная система: Microsoft Windows Vista x86 SP2;
- Драйверы: NVIDIA GeForce 191.07.
Производительность видеодрайверов настраивалась на максимальное качество. Устанавливался PhysX версии 9.09.0814, акселерация физических эффектов посредством GPU отключалась.
В виду отсутствия необходимого времени на проведение более детального тестирования, было решено ограничиться следующими приложениями:
- 3DMark’06 — v1.1.0, настройки по умолчанию;
- 3DMark Vantage — v1.0.1, профиль «Performance», основные тесты;
- Resident Evil 5 Benchmark — максимальное качество, Motion Blur активирован;
- Crysis — v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартная демо-запись, установки качества — «High».
Результаты тестирования
3DMark’06
В старом синтетическом приложении 3DMark’06 новинка ничем примечательным не выделяется. Заметно сильное падение производительности при переходе к более качественной графике, чем у остальных решений. Разве что по этому показателю сравнима карта от Sparkle в номинальном режиме.
3DMark Vantage
За счет более высокой частоты, адаптер Zotac GeForce GT240 AMP! по производительности сравним с GeForce 9800 GT Green Edition, работающий на стандартных частотах. А вот с разгоном уже начинает сдавать позиции. Решение Sparkle не спасает даже разгон — будь оно оснащено нормальной памятью, возможно, расстановка сил изменилась бы.
Resident Evil 5
В новом бенчмарке Resident Evil 5 ситуация аналогична предыдущему пакету. Малая пропускная способность памяти модели SX96GT512D3G-VP не позволяет ей на равных конкурировать с остальными участниками, даже с разгоном. И опять продукт Zotac способен потягаться с экономичной версией GeForce 9800 GT, особенно, при активированном сглаживании.
Crysis
Игра Crysis более чувствительна к количеству функциональных блоков и GeForce GT 240 с заводским разгоном конкурирует лишь с «зеленой» версией 9600 GT с повышенными частотами.
Выводы
Из-за малого количества участников в нашем тестировании, причем «разношерстных», пока мы можем сделать лишь один вывод: GeForce GT 240 при своей функциональности достаточно интересное решение. Но тут же возникает вопрос — а зачем он нужен? Да, он выпущен по прогрессивному 40-нм техпроцессу; да, он имеет встроенный звуковой аудиокодек; да, он поддерживает уже становящимся неактуальным DirectX 10.1; да, он может заменить GeForce 9600 GT. Но! При средней сейчас стоимости в 100 долларов, новинка по производительности хуже GeForce 9800 GT с такой же ценой. Это называется замена предыдущего поколения видеокарт? В чем тогда экономичность нового решения? Вопросы остаются открытыми. А ведь мы протестировали решение с памятью GDDR5, и что может быть с памятью третьего поколения можно лишь догадываться. Возможно, когда рынок насытится, и стоимость GeForce GT 240 будет соизмерима с картами на базе G94, а то и ниже, тогда да, тогда можно будет говорить о замене и экономическом эффекте. А пока данный продукт ничего ценного для большинства пользователей не представляет.
Что касается Zotac GeForce GT240 AMP!, то карта может похвастаться неплохим комплектом поставки, в котором можно найти обычные очки для включения стереоскопического эффекта посредством драйвера акселератора. Ну и качество исполнения как всегда на высоте, чем особо отличаются решения Zotac.
Sparkle SX96GT512D3G-VP — вообще непонятно, что это такое. Странный обрезок. Реальные характеристики не совпадают с указанными на сайте производителя. Даже разгон не позволил памяти достигнуть референсных частот, лишь графический процессор порадовал своим потенциалом. Если есть видеокарта поинтереснее, то лучше обратить на нее свое внимание, чем на рассмотренный продукт Sparkle.
Модель Inno3D N98GT-3DDV-C3DX на удивление оказалась неплохим вариантом экономичных GeForce 9800 GT. Неплохое качество, отличный разгонный потенциал, как для такого решения. В комплекте можно найти аудиокабель и игру Warmonger. Пожалуй, единственным конкурентом карте Inno3D является Palit GeForce 9800GT Green 512MB. Что выбрать? — это уже решать вам.