Видеоадаптер | Inno3D GeForce GT430 | ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A | Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition |
Ядро | GF108 | GT215 | RV730XT |
Количество транзисторов, млн. шт | 585 | 727 | 514 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 55 |
Площадь ядра, кв. мм | 116 | 139 | 145 |
Количество потоковых процессоров | 96 | 96 | 320 |
Количество текстурных блоков | 16 | 32 | 32 |
Количество блоков рендеринга | 4 | 8 | 8 |
Частота ядра, МГц | 700 | 550 | 750 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1400 | 1340 | 750 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | DDR3 | GDDR3 | DDR3 |
Частота памяти, МГц | 1800 | 1580 | 1594 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 10.1 | 10.1 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 49 | <69 | <75 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,91 ГГц, BCLK 170 МГц);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
- память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 МГц, 8-8-8-24-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 11.6.
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Результаты тестирования
Just Cause 2
Использовался встроенный тест производительности. Тестирование проводилось в двух режимах: при минимальных настройках качества и всех отключенных дополнительных визуальных эффектах; при средних настройках качества, высоких текстурах, SSAO низкого качества и включенных дополнительных эффектах (качественные тени, мягкие частицы, блики точечного света и т.д.).
При минимальных настройках качества GeForce GT 430 оказывается на 8–9% производительнее GeForce GT 240, но уступает Radeon HD 4670. В более тяжелом режиме карта AMD сильно сдает позиции и является аутсайдером. Разница между картами GeForce становится минимальной. При разгоне по минимальному fps лидерство удерживает новичок.
Crysis 2
Продолжение нашумевшего Crysis. Производительность в игре (версия 1.8) измерялась с помощью Fraps на первой локации. Три раза переигрывался один и тот же короткий эпизод, включая небольшой скриптовый ролик, в котором через визир мы наблюдаем пару солдат C.E.L.L., расстреливающих пленного. Настройки устанавливались в положение High и Maximum, что на самом деле соответствует низкому и среднему качеству, ведь ниже High качество изображения не устанавливается.
Настройки Maximum оказались не по силам всем видеокартам. В более простом режиме результаты тоже не выдающиеся, хотя средний fps и превышает 30 кадров. Избавиться от просадок помогает разгон. GeForce GT 430 чуть-чуть уступает своему собрату, но оказывается быстрее карты AMD.
Metro 2033
Три цикла по пять прогонов стандартного игрового теста на локации Frontline. Настройки качества средние в DirectX 9.
В этой игре лидерство принадлежит Radeon HD 4670. Оба GeForce демонстрируют одинаковые результаты в номинале. При разгоне новичок уступает GeForce GT 240 лишь 3%.
Bulletstorm
Все настройки в положении High, SmoothFrameRate, который ограничивает максимальный fps в 62 кадра, отключен. Для тестирования выбрана игровая заставка, которая активируется после бездействия пользователя в главном меню. Время теста 207 секунд, прогонялся по два раза.
На этот раз GeForce GT 430 проигрывает обоим соперникам по минимальному fps, по среднему показателю чуть-чуть обходит Radeon HD 4670. При разгоне новичок на фоне карты AMD выглядит уже более уверенно.
Colin McRae: DiRT 3
Встроенный тест производительности прогонялся по четыре раза. Настройки качества изображения максимальные среди доступных под DirectX 9. Поскольку игра оказалась не сильно требовательной для наших видеокарт, а активация самого простого режима сглаживания минимально сказывалась на производительности, то тесты проводились при MSAA 2X.
На номинальных частотах лидерство остается за Radeon HD 4670, при разгоне лучшим оказывается GeForce GT 240.
H.A.W.X. 2
Игра отличается скромными системными требованиями при рендеринге в DirectX 9, поэтому в разрешении 1280x1024 тесты проводились при сглаживании MSAA 4x. Дополнительно карты протестированы в разрешении 1680x1050 без сглаживания.
В более низком разрешении со сглаживанием GeForce GT 430 в номинале не уступает GeForce GT 240, а высоком разрешении новичок проигрывает 15%, но все равно оказывается производительнее Radeon.
Результаты GeForce GT 430 в DirectX 11
В первых двух приложениях использовался встроенный тест производительности, в третьей игре — режим «ручного» тестирования, когда fps измерялся при помощи Fraps, а тестовая сцена повторялась три раза. Настройки качества изображения во всех случаях максимальные, но без активации сглаживания. Для DiRT 3 только качество SSAO вместо Ultra устанавливалось в положение High.
GeForce GT 430 | 700/1400/1800 MHz (min/avg fps) |
825/1650/2080 MHz (min/avg fps) |
|
Colin McRae: DiRT 3 | 1280x1024 | 21/25,7 | 24,7/29,8 |
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 | 1280x1024 | 51 | 59,7 |
Red Faction: Armageddon | 1360x768 | 24,7/36,1 | 29,3/41,7 |
Как оказалось, GeForce GT 430 справляется с DirectX 11 в некоторых играх при невысоком разрешении. Хотя добиться приемлемого минимального fps в Red Faction: Armageddon удается лишь при разгоне, а для полного комфорта в DiRT 3 придется еще снижать настройки, ведь даже с разгоном средняя частота кадров едва дотягивает до уровня 30 кадров в секунду.
Выводы
По производительности GeForce GT 430 не так уж сильно уступает GeForce GT 240 и частенько оказывается производительнее Radeon HD 4670. Конечно, в нашем тестировании принимали участие не совсем стандартные карты с более низкой частотой памяти, но это полностью соответствует нынешней ситуации на отечественном рынке, ведь полноценных GeForce GT 240 и Radeon HD 4670 сейчас просто не найти. Конечно, основными конкурентами для GeForce GT 430 являются новые бюджетные видеокарты AMD серии HD 5500 и HD 6500, и сравнение с ними будет в ближайших статьях на нашем сайте. Но в целом, GeForce GT 430 демонстрирует довольно неплохой уровень производительности, как для своей стоимости, и позволяет играть в современные игры при невысоких разрешениях и настройках качества. При этом новое решение более экономичное в сравнение с тем же GeForce GT 240. К плюсам стоит отнести и поддержку нового DirectX 11. Это не только маркетинговое преимущество, в редких случаях пользователи действительно получают реальное преимущество в качестве картинки и производительности GeForce GT 430 для этого вполне хватает (Colin McRae: DiRT 3, Tom Clancy's H.A.W.X. 2). Хотя в большинстве современных игр про DirectX 11 можно забыть. GeForce GT 430 может удовлетворить запросы нетребовательного геймера и стать основой для компактного мультимедийного центра, на котором кроме HD-Video иногда будут запускаться и игры.
Ну и пару слов о каждом участнике тестирования в отдельности. Рассмотренный видеоадаптер Inno3D GeForce GT 430 ничем особым не выделяется — полная копия референса со слегка измененной системой охлаждения. Главный плюс на фоне аналогов — низкая цена.
Впечатления от Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition противоречивые. Карта довольно холодная и тихая, но имеет сильно заниженную частоту памяти, что не компенсируется разгоном из-за малого потенциала чипов GDDR3.
А вот впечатления от ASUS ENGT240/DI/1GD3/A положительные. Хотя данный адаптер тоже медленнее стандартных версий, но это легко компенсируется разгоном памяти. Да и разгонный потенциал GPU тоже весьма неплохой на фоне прочих GeForce GT 240, которые обычно демонстрируют скромные возможности по разгону ядра. Качественная элементная база и неплохой кулер вместе с хорошей производительностью делают данную модель еще вполне актуальной для покупки.