На нашем сайте в последнее время тоже мало внимания уделялось бюджетным решениям, хотя именно карты стоимостью до 100 долларов, являются по-настоящему народными на отечественном рынке. Мы постараемся наверстать упущенное в последующей серии статей об актуальных бюджетных видеокартах.
Начнем мы с обзора GeForce GT 430, представленного в конце прошлого года и уже активно продающемся на нашем рынке. Данный продукт (согласно классификации NVIDIA) рассчитан на сегмент производительных мультимедийных компьютеров, т.е. он поддерживает все необходимые технологии для медиацентра и обладает достаточной мощностью для запуска большинства современных игр при невысоких настройках качества.
По порядковому номеру можно предположить, что GeForce GT 430 должен занять нишу между GeForce GT 220 и GeForce GT 240. Новинка так и позиционируется. Согласно данным NVIDIA относительно старого GeForce GT 220 новый GeForce демонстрирует прирост производительности в полтора раза. Но и такого преимущества не сильно много для полноценной конкуренции с GeForce GT 240, ведь в новой иерархии бюджетных моделей верхнюю ступеньку по-прежнему занимал именно этот видеоадаптер, а новичку отводилось второе место. Заменить GeForce GT 240 призван GeForce GT 440, но ему мы посвятим отдельную статью.
Базируется GeForce GT 430 на новом графическом процессоре GF108, который можно назвать половинкой GF104 — два мультипроцессорных блока по 48 CUDA-ядер и 8 TMU на каждый. Довольно сильно новый чип оказался урезан по блокам рендеринга — всего лишь 4 ROP. Два 64-битных контроллера памяти обеспечивают разрядность шины обмена данных с памятью в 128 бит.
Итого, мы имеем 96 потоковых процессоров, как и у GeForce GT 240, но вот по числу текстурных блоков и блоков растеризации новинка осталась на уровне GeForce GT 220. Тактовая частота потоковых процессоров составляет 1400 МГц, остальные блоки работают на половинной частоте — 700 МГц. Карта оснащается памятью DDR3 частотой 900 (1800) МГц, хотя спецификации на сайте производителя предусматривают и 1600 МГц. Новый 40-нм техпроцесс позволяет добиться невысокого энергопотребления — не более 49 Вт.
Видеоадаптер | GeForce GT 430 | GeForce GT 240 | GeForce GT 220 | GeForce 9500 GT |
Ядро | GF108 | GT215 | GT216 | G96 |
Количество транзисторов, млн. шт | 585 | 727 | 486 | 31 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 55/6 |
Площадь ядра, кв. мм | 116 | 139 | 100 | 144 |
Количество потоковых процессоров | 96 | 96 | 48 | 32 |
Количество текстурных блоков | 16 | 32 | 16 | 16 |
Количество блоков рендеринга | 4 | 4 | 4 | 8 |
Частота ядра, МГц | 700 | 550 | 625 | 550 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1400 | 1340 | 1350 | 1400 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | DDR3 | GDDR5/GDDR3 | DDR3 | GDDR3/GDDR2 |
Частота памяти, МГц | 1800/1600 | 3400 GDDR5 2000 GDDR3 1800 GDDR3 |
2024/1580 | 1600 GDDR3 1000 GDDR2 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 512/1024 | 512/1024 | 256/512/1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 10.1 | 10.1 | 10 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 49 | 69 | <58 | <50 |
Референсный видеоадаптер имеет низкопрофильное исполнение и компактные размеры. Оснащается скромным кулером и тремя разъемами на задней панели: D-Sub, HDMI и DVI.
В стандартной версии Display Port не предусмотрен, но подключение по этому интерфейсу возможно через переходник, а некоторые партнеры NVIDIA в своих продуктах сразу реализуют соответствующий разъем. Поддерживается аппаратное ускорения декодирования HD-видео, фирменные технологии NVIDIA CUDA и NVIDIA PhysX. Также GeForce GT 430 в полной мере поддерживает NVIDIA 3D Vision и может похвастать возможностью аппаратного декодирования Blu-Ray 3D.
Из стана AMD основным конкурентом для GeForce GT 430 является Radeon HD 5550, а в DirectX 11 карта NVIDIA даже не уступает Radeon HD 5570 (если верить данным все той же NVIDIA). Впрочем, в данной статье мы сосредоточимся немного на другом. Мы проведем сравнение со старшими представителями прошлого поколения — GeForce GT 240 и Radeon HD 4670. И хотя изначально новичок не позиционируется как полноценный конкурент именно для этих видеокарт, мы посмотрим, сможет ли он тягаться с ними при разгоне. Заодно выясним, а нужен ли вообще DirectX 11 для бюджетных графических ускорителей с их производительностью, увидит ли пользователь где-то преимущества нового API.
Inno3D GeForce GT 430
Мы рассмотрим GeForce GT 430 на примере видеокарты от компании Inno3D.
Продукт бюджетный, поэтому и упаковка не отличается особой пышностью. Коробка маленькая и простая по оформлению. Кроме диска с драйверами ничем больше не комплектуется.
Сразу видно, что карта выполнена по стандартному дизайну и отличается она разве что системой охлаждения.
Длина GeForce GT 430 менее 15 сантиметров. Отстегивающийся разъем D-Sub и дополнительные низкопрофильные заглушки позволяют устанавливать карту в компактные корпуса для HTPC. Вот только в данном случае производитель на дополнительной заглушке сэкономил.
Система охлаждения не сильно отличается от стандартной. Если у референса она выполнена по типу турбины, то у Inno3D радиатор обдувается вентилятором стандартного типа. Сверху кулер накрыт прозрачной пластиковой крышкой.
С демонтированным кулером плата имеет следующий вид:
Графический процессор GF108-300-A1 не закрыт теплораспределительной крышкой и не имеет вокруг кристалла защитной рамки. Вероятность перекоса кулера предотвращают резиновые прокладки на его основании.
Объем памяти в один гигабайт набран восемью микросхемами Samsung K4W1G1646E-HC12, которые расположены очень плотно друг к другу. Согласно маркировке время доступа чипов 1,25 нс, соответственно, номинал их 1600 МГц, а их рабочая частота 1800 МГц, что означает небольшой изначальный разгон и уменьшает шансы на любое форсирование.
Рабочие частоты Inno3D соответствуют стандартным спецификациям: ядро работает на 700/1400 МГц, память на 1800 МГц. Хотя на сайте производителя в спецификациях данной модели указана частота памяти 1333 МГц, еще неизвестно, какие именно версии будут доминировать в розничной продаже.
В простом игровом режиме температура ядра достигала лишь 72 °C в открытом корпусе при 25 градусах Цельсия в помещении. Шум системы охлаждения очень низкий. Прогрев Furmark не осуществлялся.
Переходим к разгону. GPU смог стабильно работать на 825/1650 МГц, а память GDDR3 разогналась до 2080 МГц, что для микросхем 1,25 нс — шикарный результат.
Конечно, от холодного 40-нм графического процессора можно было бы ожидать и более высоких частот, но простой референсный дизайн с не менее простым охлаждением покорению высоких частот не способствуют. Тем не менее, мы получили прирост по частотам в 18 и 15 процентов для графического процессора и памяти, что тоже неплохо.
ASUS ENGT240/DI/1GD3/A
Прежде чем переходить к тестам остановимся немного на соперниках. Видеокарта ASUS поставляется в большой коробке. Внимание сразу привлекает надпись Extreme Design на лицевой стороне.
Комплект поставки включает лишь инструкцию и диск с драйвером.
Видеокарта довольно компактная, хотя кулер занимает два слота.
Система охлаждения от Arctic Cooling — подобная используется и многими другими производителями (особенно это касается партнеров AMD). Удивление вызывает лишь большая пластиковая планка, к которой крепится вентилятор. Такой элемент будет мешать воздушному потоку, снижая эффективность всей системы. У других производителей с кулерами от Arctic Cooling вентилятор крепится на тонкой изогнутой пластиковой рамке, что не создает таких проблем. В частности, такое исполнение имеет крышка кулера у карты Sapphire HD 4670 1G, которая тоже принимает участие в нашем тестировании.
Внешние интерфейсы представлены разъемами DVI, D-Sub и HDMI.
Система охлаждения состоит из алюминиевого ребристого радиатора и кожуха с 80-мм вентилятором (лопасти 75 мм).
Ничего особо экстремального в дизайне ASUS ENGT240/DI/1GD3 нет, разве что в сравнении с GeForce GT 430 двухфазную систему питания GPU можно назвать экстремальной. Но элементная база довольно качественная, тут распаяны конденсаторы и «мосфеты», которые используются и в топовых продуктах ASUS.
Графический чип GT215-301-A3 не имеет защитной рамки.
Используются уже знакомые нам микросхемы памяти Samsung K4W1G1646E-HC12, которые рассчитаны на 1600 МГц.
Данный продукт ASUS немного отличается от стандартных спецификаций. GPU работает на 550/1340 МГц, а частота памяти заметно ниже рекомендованных значений — всего лишь 1580 МГц. Ситуация вполне типичная для устаревающего и постепенно уходящего уже с рынка продукта. Достаточно вспомнить статью о GeForce GTS 250 Green — некоторые производители настолько «озеленили» свои изделия, что те уступали в производительности до 30% обычной версии. На отечественном рынке сейчас просто не достать GeForce GT 240 с памятью 1800 или 2000 МГц, не говоря уже о версиях с GDDR5 3200 МГц.
Нагрев ядра в игровом режиме небольшой. При 12-минутном тесте Crysis: Warhead на максимальных настройках GPU не прогрелся больше 59 °С и более 60 °С при 26 градусах в помещении мы не видели. Шум вентилятора низкий, обороты его не мониторятся.
Видеокарта продемонстрировала хороший разгонный потенциал. GPU смог заработать на 639/1620 МГц. Разгон памяти уперся в ограничения MSI Afterburner и выше 2070 МГц мы просто не смогли поднять частоту GDDR3. Хотя, судя по результатам GeForce GT 430 с точно таким же микросхемами памяти, мы, возможно, и так достигли максимума. Обороты вентиляторы поднимались до 100%, при этом его шум становился довольно высоким.
Отметим еще, что для разгона данной карты и мониторинга ее параметров можно использовать фирменную утилиту ASUS GPU Tweak, но ее возможности по разгону сильно ограничены — предел для ядра 610 МГц, для памяти 1780 МГц. Так что лучшим средством для этих целей все равно остается MSI Afterburner.
Sapphire HD 4670 1G GDDR3 PCI-E (New Edition)
Видеокарта Sapphire поставляется в небольшой коробке с минимальной комплектацией, которая включает лишь диск с драйвером и инструкцию.
Данный продукт не сильно отличается от других Radeon HD 4670 производства Sapphire.
За охлаждение отвечает кулер Arctic Cooling, по размерам превосходящий тот, что установлен на ASUS GeForce GT 240.
На задней панели мы видим стандартную комбинацию из трех разъемов: DVI, D-Sub и HDMI.
На самом деле радиатор не намного больше того, что установлен на ASUS, а вот вентилятор заметно крупнее — диаметр лопастей уже 85 мм.
За основу взят референсный дизайн, но разводка выполнена немного иначе. За питание ядра отвечает двухфазный преобразователь.
Графический процессор RV730 окружен защитной рамкой. Дополнительно на плате расположены четыре «подушечки», которые предотвращают вероятность перекоса кулера и повреждения кристалла.
Карта оснащена одним гигабайтом видеопамяти, которая набрана восьмью микросхемами Hynix H5TQ1G63DFR 12C.
GPU работает на 750 МГц, частота памяти ниже стандарта — 1600 МГц (согласно данным мониторинга 1594 МГц). Такая невысокая частота памяти и является отличительной чертой «обновленной» модели в ряду прочих HD 4670 производства Sapphire.
При 25 °С в помещении в игровом режиме ядро не грелось больше 63 °С. Уровень шума низкий.
Разгон невысокий. Ядро было стабильно только на 820 МГц, хотя у ранее побывавших у нас HD 4670 покорялись и 850–870 МГц.
Память GDDR3 и вовсе не смогла взять 2000 МГц, которые являются стандартными для Radeon HD 4670, и пределом стали 1800 МГц. Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер | Inno3D GeForce GT430 | ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A | Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition |
Ядро | GF108 | GT215 | RV730XT |
Количество транзисторов, млн. шт | 585 | 727 | 514 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 55 |
Площадь ядра, кв. мм | 116 | 139 | 145 |
Количество потоковых процессоров | 96 | 96 | 320 |
Количество текстурных блоков | 16 | 32 | 32 |
Количество блоков рендеринга | 4 | 8 | 8 |
Частота ядра, МГц | 700 | 550 | 750 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1400 | 1340 | 750 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | DDR3 | GDDR3 | DDR3 |
Частота памяти, МГц | 1800 | 1580 | 1594 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 10.1 | 10.1 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 49 | <69 | <75 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,91 ГГц, BCLK 170 МГц);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
- память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 МГц, 8-8-8-24-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 11.6.
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Результаты тестирования
Just Cause 2
Использовался встроенный тест производительности. Тестирование проводилось в двух режимах: при минимальных настройках качества и всех отключенных дополнительных визуальных эффектах; при средних настройках качества, высоких текстурах, SSAO низкого качества и включенных дополнительных эффектах (качественные тени, мягкие частицы, блики точечного света и т.д.).
При минимальных настройках качества GeForce GT 430 оказывается на 8–9% производительнее GeForce GT 240, но уступает Radeon HD 4670. В более тяжелом режиме карта AMD сильно сдает позиции и является аутсайдером. Разница между картами GeForce становится минимальной. При разгоне по минимальному fps лидерство удерживает новичок.
Crysis 2
Продолжение нашумевшего Crysis. Производительность в игре (версия 1.8) измерялась с помощью Fraps на первой локации. Три раза переигрывался один и тот же короткий эпизод, включая небольшой скриптовый ролик, в котором через визир мы наблюдаем пару солдат C.E.L.L., расстреливающих пленного. Настройки устанавливались в положение High и Maximum, что на самом деле соответствует низкому и среднему качеству, ведь ниже High качество изображения не устанавливается.
Настройки Maximum оказались не по силам всем видеокартам. В более простом режиме результаты тоже не выдающиеся, хотя средний fps и превышает 30 кадров. Избавиться от просадок помогает разгон. GeForce GT 430 чуть-чуть уступает своему собрату, но оказывается быстрее карты AMD.
Metro 2033
Три цикла по пять прогонов стандартного игрового теста на локации Frontline. Настройки качества средние в DirectX 9.
В этой игре лидерство принадлежит Radeon HD 4670. Оба GeForce демонстрируют одинаковые результаты в номинале. При разгоне новичок уступает GeForce GT 240 лишь 3%.
Bulletstorm
Все настройки в положении High, SmoothFrameRate, который ограничивает максимальный fps в 62 кадра, отключен. Для тестирования выбрана игровая заставка, которая активируется после бездействия пользователя в главном меню. Время теста 207 секунд, прогонялся по два раза.
На этот раз GeForce GT 430 проигрывает обоим соперникам по минимальному fps, по среднему показателю чуть-чуть обходит Radeon HD 4670. При разгоне новичок на фоне карты AMD выглядит уже более уверенно.
Colin McRae: DiRT 3
Встроенный тест производительности прогонялся по четыре раза. Настройки качества изображения максимальные среди доступных под DirectX 9. Поскольку игра оказалась не сильно требовательной для наших видеокарт, а активация самого простого режима сглаживания минимально сказывалась на производительности, то тесты проводились при MSAA 2X.
На номинальных частотах лидерство остается за Radeon HD 4670, при разгоне лучшим оказывается GeForce GT 240.
H.A.W.X. 2
Игра отличается скромными системными требованиями при рендеринге в DirectX 9, поэтому в разрешении 1280x1024 тесты проводились при сглаживании MSAA 4x. Дополнительно карты протестированы в разрешении 1680x1050 без сглаживания.
В более низком разрешении со сглаживанием GeForce GT 430 в номинале не уступает GeForce GT 240, а высоком разрешении новичок проигрывает 15%, но все равно оказывается производительнее Radeon.
Результаты GeForce GT 430 в DirectX 11
В первых двух приложениях использовался встроенный тест производительности, в третьей игре — режим «ручного» тестирования, когда fps измерялся при помощи Fraps, а тестовая сцена повторялась три раза. Настройки качества изображения во всех случаях максимальные, но без активации сглаживания. Для DiRT 3 только качество SSAO вместо Ultra устанавливалось в положение High.
GeForce GT 430 | 700/1400/1800 MHz (min/avg fps) |
825/1650/2080 MHz (min/avg fps) |
|
Colin McRae: DiRT 3 | 1280x1024 | 21/25,7 | 24,7/29,8 |
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 | 1280x1024 | 51 | 59,7 |
Red Faction: Armageddon | 1360x768 | 24,7/36,1 | 29,3/41,7 |
Как оказалось, GeForce GT 430 справляется с DirectX 11 в некоторых играх при невысоком разрешении. Хотя добиться приемлемого минимального fps в Red Faction: Armageddon удается лишь при разгоне, а для полного комфорта в DiRT 3 придется еще снижать настройки, ведь даже с разгоном средняя частота кадров едва дотягивает до уровня 30 кадров в секунду.
Выводы
По производительности GeForce GT 430 не так уж сильно уступает GeForce GT 240 и частенько оказывается производительнее Radeon HD 4670. Конечно, в нашем тестировании принимали участие не совсем стандартные карты с более низкой частотой памяти, но это полностью соответствует нынешней ситуации на отечественном рынке, ведь полноценных GeForce GT 240 и Radeon HD 4670 сейчас просто не найти. Конечно, основными конкурентами для GeForce GT 430 являются новые бюджетные видеокарты AMD серии HD 5500 и HD 6500, и сравнение с ними будет в ближайших статьях на нашем сайте. Но в целом, GeForce GT 430 демонстрирует довольно неплохой уровень производительности, как для своей стоимости, и позволяет играть в современные игры при невысоких разрешениях и настройках качества. При этом новое решение более экономичное в сравнение с тем же GeForce GT 240. К плюсам стоит отнести и поддержку нового DirectX 11. Это не только маркетинговое преимущество, в редких случаях пользователи действительно получают реальное преимущество в качестве картинки и производительности GeForce GT 430 для этого вполне хватает (Colin McRae: DiRT 3, Tom Clancy's H.A.W.X. 2). Хотя в большинстве современных игр про DirectX 11 можно забыть. GeForce GT 430 может удовлетворить запросы нетребовательного геймера и стать основой для компактного мультимедийного центра, на котором кроме HD-Video иногда будут запускаться и игры.
Ну и пару слов о каждом участнике тестирования в отдельности. Рассмотренный видеоадаптер Inno3D GeForce GT 430 ничем особым не выделяется — полная копия референса со слегка измененной системой охлаждения. Главный плюс на фоне аналогов — низкая цена.
Впечатления от Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition противоречивые. Карта довольно холодная и тихая, но имеет сильно заниженную частоту памяти, что не компенсируется разгоном из-за малого потенциала чипов GDDR3.
А вот впечатления от ASUS ENGT240/DI/1GD3/A положительные. Хотя данный адаптер тоже медленнее стандартных версий, но это легко компенсируется разгоном памяти. Да и разгонный потенциал GPU тоже весьма неплохой на фоне прочих GeForce GT 240, которые обычно демонстрируют скромные возможности по разгону ядра. Качественная элементная база и неплохой кулер вместе с хорошей производительностью делают данную модель еще вполне актуальной для покупки.