Имеются три видеокарты с одинаковой частотой памяти 1800 МГц. Но, как уже упоминалось выше, старые бюджетные решения часто выпускаются с более низкими характеристиками памяти. Среди доступных вариантов с DDR3 преобладают такие, которые работают на 1333 МГц или 1600 МГц. Есть даже версии с памятью 1200 МГц. Мы постарались охватить весь спектр подобных решений и ввели дополнительные частотные конфигурации. GeForce GT 630 и Radeon HD 6670 будут дополнительно протестированы при частотах памяти 1400 МГц. Еще в сравнение добавлен Radeon HD 6570 с памятью 1400 МГц и 1800 МГц, он получен из ASUS HD6670-2GD3 путем коррекции частот. Все их характеристики указаны в нижней таблице.
Видеоадаптер | ASUS GT630-SL-2GD3-L | GeForce GT 630 | GeForce GT 630 | Radeon HD 6670 | Radeon HD 6670 | Radeon HD 6570 | Radeon HD 6570 |
Ядро | GK208 | GF108 | GF108 | Turks | Turks | Turks | Turks |
Количество транзисторов, млн. шт | 1020 | 585 | 585 | 716 | 716 | 716 | 716 |
Техпроцесс, нм | 28 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 79 | 114 | 114 | 118 | 118 | 118 | 118 |
Количество потоковых процессоров | 384 | 96 | 96 | 480 | 480 | 480 | 480 |
Количество текстурных блоков | 32 | 16 | 16 | 24 | 24 | 24 | 24 |
Количество блоков рендеринга | 8 | 4 | 4 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Частота ядра, МГц | 901 | 810 (1620*) | 810 (1620*) | 800 | 800 | 650 | 650 |
Шина памяти, бит | 64 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | DDR3 | DDR3 | DDR3 | DDR3 | DDR3 | DDR3 | DDR3 |
Частота памяти, МГц | 1800 | 1794 | 1396 | 1800 | 1400 | 1800 | 1400 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 |
Заявленная мощность, Вт | 25 | 65 | 65 | <66 | <66 | 44 | 44 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce ;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst.
Методика тестирования
Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. Последним идет синтетический тест 3DMark 11. В самый конец вынесены результаты замеров энергопотребления.
BioShock Infinite
Разрешение 1600x900, профиль графических настроек Medium. Три прогона игрового теста производительности.
Crysis: Warhead
Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики высокие (Gamer) под DirectX 10, разрешение 1600x900.
Eador: Masters of the Broken World
Максимальные настройки графики в разрешении 1600x900, без сглаживания. Отметим, что наибольшие просадки производительности наблюдается на глобальной карте, скрытой густым туманом. Такой момент и выбран. Самое начало игры, проиллюстрированное на нижнем скриншоте.
Никаких действий. Средняя частота измерялась при помощи Fraps в течении 10 секунд. Минимальный fps на графиках не указан — в условиях отсутствия активных действий он почти не отличается от среднего значения
GRID 2
Четыре прогона встроенного теста производительности при профиле настроек High под DirectX 11. Разрешение 1600x900.
Lost Planet
Переигрывался эпизод длительностью 46 секунд в самом начале игры. Три повтора. Настройки графики на High, среднее качество теней, динамические тени отключены вовсе. Разрешение 1600x900.
Remember Me
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Выбрана вступительная сцена к седьмой главе. Длительность тестового отрезка 54 секунды. Пять повторов. Настройки графики в положении High, сглаживание отключено, разрешение 1600x900.
Sleeping Dogs
Три прогона встроенного теста производительности в разрешении 1600x900. Максимальные настройки детализации и текстур. Только параметр сглаживания понижен до минимального значения «нормально».
3DMark 11
Тест проводился на профиле Performance в разрешении 1280x720.
Энергопотребление
Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
- BioShock Infinite;
- Crysis: Warhead;
- GRID 2;
- Sleeping Dogs.