Новый GPU является упрощенной версией GK107. И хотя один полноценный кластер GPC с двумя SMX-блоками, которые вместе оперируют 384 потоковыми процессорами и 32 текстурными блоками, остались на месте, количество блоков растеризации было уменьшено до восьми. Кроме того, контроллер памяти теперь 64-битный.
GK208 насчитывает 1020 миллионов транзисторов вместо 1300 у старого чипа, но площадь его почти в два раза меньше. Поэтому он потребляет меньшую мощность и заметно холоднее.
На базе GK208 будут выпускаться не только настольные версии GeForce GT 630, но и новые модификации GeForce GT 640. Обе карты используют все доступные функциональные блоки GPU, отличаясь лишь рабочими частотами. GeForce GT 640 оснащается GDDR5 с эффективной частотой обмена данных 5 ГГц при тактовой частоте ядра 1046 МГц. Ядро GeForce GT 630 работает на 900 МГц в сочетании с памятью DDR3 1800 МГц.
Видеоадаптер | GeForce GT 640 rev.2 | GeForce GT 630 rev.2 | GeForce GT 640 | GeForce GT 630 |
Ядро | GK208 | GK208 | GK107 | GF108 |
Количество транзисторов, млн. шт | 1020 | 1020 | 1300 | 585 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 79 | 79 | 118 | 116 |
Количество потоковых процессоров | 384 | 384 | 384 | 96 |
Количество текстурных блоков | 32 | 32 | 32 | 16 |
Количество блоков рендеринга | 8 | 8 | 16 | 4 |
Частота ядра, МГц | 1046 | 900 | 900 | 810 (1620*) |
Шина памяти, бит | 64 | 64 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 | DDR3 | DDR3 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 1800 | 1800 | 1200–1800 |
Объём памяти, МБ | 1024/2048 | 1024/2048 | 1024/2048 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная мощность, Вт | 49 | 25 | 65 | 65 |
Сравнив характеристики новинок можно выявить главное их слабое место — узкая шина памяти. Но у нового GeForce GT 640 это компенсируется быстрой памятью, которая все равно обеспечивает небольшое преимущество по скорости обмена данных относительно предшественника на GK107. Так что все преимущества старого GeForce GT сведены лишь к большему количеству ROP. А вот у GeForce GT 630 ситуация сложнее. Наследник намного превосходит старую версию по количеству всех вычислительных блоков, но при одинаковой у обоих версий частоте памяти сильно проигрывает в пропускной способности видеобуфера из-за своей шины. Не сдуется ли весь потенциал 384 потоковых процессоров из-за такого слабого места? Это станет ясно по итогам нашего сравнительного тестирования.
Еще стоит отметить, что старые GeForce GT 630 выпускаются с разными частотами памяти. У некоторых производителей есть модели, которые оснащаются медленной памятью на 1333 МГц или даже 1200 МГц. Для представителей low-end сегмента такой разброс характеристик является привычным делом. Поэтому в наше тестирование мы включили две частотные конфигурации GeForce GT 630 на базе GF108. Не исключено, что в будущем и обновленные GeForce GT 630 будут выпускаться с подобными частотами, что для них будет еще более критично, чем для адаптеров на старом процессоре. Пока же таких видеокарт очень мало и все они оснащаются скоростными чипами DDR3. Компания ASUS одна из первых представила обновленную версию GeForce GT 630. Недавно подобные решения выпустила Gigabyte. Но в целом, такие GeForce еще редкость. Не стоит волноваться, что 64-битные версии вытеснят старые карты. Да и по итогам нашего тестирования вы убедитесь, что волноваться не стоит вообще. GeForce GT 630 на GK208 сможет вас удивить даже при узкой шине памяти.
ASUS GT630-SL-2GD3-L
Видеокарта ASUS поставляется в маленькой коробке.
Комплект дополнительных аксессуаров ограничивается диском с драйвером и краткой инструкцией.
Перед нами компактная карта с пассивным охлаждением. Радиатор из расходящихся лепестков занимает два слота расширения.
Плата низкопрофильная, но почему-то в комплекте нет соответствующей короткой планки для задней панели, по умолчанию стоит полноформатная. Еще бросается в глаза очень малая ширина разъема PCI-E. Инженеры ASUS сэкономили на разводке и текстолите, не реализовав все линии PCI Express — карта работает в режиме PCI-E x8.
Плата очень короткая, всего 11,5 сантиметров. С учетом радиатора длина достигает 13,5 сантиметров.
Внешние интерфейсы для подключения монитора следующие: DVI, HDMI и D-Sub на съемном шлейфе.
Простой алюминиевый радиатор не имеет медных вставок. Основание утолщается в центре, в зоне контакта с чипом. Очень напоминает охлаждение ASUS ENGT520 SILENT/DI/1GD3, только меньше по габаритам.
Схемотехника простая, хотя все равно видны пустые места под не распаянные элементы. Зато используются высококачественные компоненты, как и в более дорогих картах ASUS. Процессор GK208-301-A1 запитан от одной фазы. Два гигабайта видеобуфера набраны четырьмя микросхемами Micron D9PZD.
Ядро, согласно мониторингу, работает на 901 МГц. Память функционирует на 1800 МГц.
ASIC Quality данного процессора 86,1%.
При прогреве тестом Crysis: Warhead температура чипа не превысила 55 °С после 12 минут непрерывной нагрузки. Великолепный результат для пассивного охлаждения при температуре внутри помещения 24 °С.
Не чужд ASUS GT630-SL-2GD3-L и разгон. Видеоадаптер стабильно заработал на частотах 1110/2040 МГц.
Итоговый прирост для ядра составил 23%, для памяти 13%. При таком разгоне ASUS отлично выдержал испытание Crysis: Warhead, не прогревшись свыше 58 °С в пассивном режиме. ASUS GT630-2GD3
Неплохо бы вспомнить, что собой представляют старые GeForce GT 630. Для этой цели мы проведем краткий обзор карты ASUS GT630-2GD3.
Компактная упаковка и минимальный набор аксессуаров — диск, инструкция.
Перед нами типичный бюджетный ASUS, в общих очертаниях которого много общего с такими старичками как ASUS ENGT240/DI/1GD3/A и другими моделями.
Используется двухслотовая система охлаждения, вентилятор крепится к массивной декоративной планке, частично прикрывающей лопасти.
Длина карты достигает 19 сантиметров. Реализованы все линии PCI-E.
На задней панели расположены разъемы D-Sub, HDMI и DVI.
Радиатор по размерам заметно меньше крупного кожуха. Охладитель по форме напоминает множество других бюджетных систем с расходящимися из центра подобно лучам ребрам. Все из алюминия, крупная сердцевина. Обдувается вентилятором типоразмера 80 мм.
Плата сложнее чем у ASUS GT630-SL-2GD3-L. Процессор запитан от двухфазного стабилизатора.
Сердце карты — чип GF108-400-A1.
Два гигабайта набраны восемью микросхемами Nanya NT5CB128M16HP-EK.
Ядро работает на частоте 810 МГц при 1620 МГц у потоковых процессоров. Память функционирует на 1794 МГц.
ASIC Quality данного экземпляра 68,3%.
В тесте Crysis: Warhead графический чип прогрелся до 59 °С в аналогичных с новинкой условиях. Видеокарта с вентилятором оказалась горячее пассивной версии!
Разгон по ядру вполне типичный для таких моделей — 940/1880 МГц. Память одолела 2160 МГц, что можно назвать хорошим результатом.
Для GeForce GT 630 с изначально слабыми чипами памяти даже 1800 МГц является недостижимым результатом. К примеру, модель от Inno3D с начальными характеристиками 810/1620/1333 МГц смогла функционировать лишь на 926/1851/1552 МГц. ASUS HD6670-2GD3
Для объективной оценки потенциала нового GeForce GT 630 недостаточно сравнения с предшественником. Необходимо полноценное сравнение с конкурентами от AMD — Radeon HD 6570/6670. В их роли выступит ASUS HD6670-2GD3. Как и другие участники, поставляется он в небольшой коробке.
Очень напоминает ASUS GT630-2GD3, только чуть короче и плата красного цвета.
Используется уже знакомая нам система охлаждения. Кожух лишился цветных вставок.
Половина микросхем памяти вынесена на обратную сторону платы.
Под кожухом мы видим все тот же «лучистый» радиатор с массивной сердцевиной, который обдувается 80-мм вентилятором.
Реализована двухфазная подсистема питания ядра и однофазное питание памяти.
Карта базируется на графическом процессоре под кодовым именем Turks.
Распаяно восемь микросхем памяти Nanya NT5CB128M16HP-EK общим объемом в два гигабайта.
Ядро функционирует на 800 МГц, эффективная частота памяти составляет 1800 МГц.
В Crysis температура не превысила 56 °С при эксплуатации системы в чуть более холодных условиях относительно других участников (22–23 °С в помещении). Обороты вентиляторов не поднимались выше 55%, шум на уровне ASUS GT630-2GD3.
Разогнать данный Radeon удалось до 900/2060 МГц.
Характеристики тестируемых видеокарт
Имеются три видеокарты с одинаковой частотой памяти 1800 МГц. Но, как уже упоминалось выше, старые бюджетные решения часто выпускаются с более низкими характеристиками памяти. Среди доступных вариантов с DDR3 преобладают такие, которые работают на 1333 МГц или 1600 МГц. Есть даже версии с памятью 1200 МГц. Мы постарались охватить весь спектр подобных решений и ввели дополнительные частотные конфигурации. GeForce GT 630 и Radeon HD 6670 будут дополнительно протестированы при частотах памяти 1400 МГц. Еще в сравнение добавлен Radeon HD 6570 с памятью 1400 МГц и 1800 МГц, он получен из ASUS HD6670-2GD3 путем коррекции частот. Все их характеристики указаны в нижней таблице.
Видеоадаптер | ASUS GT630-SL-2GD3-L | GeForce GT 630 | GeForce GT 630 | Radeon HD 6670 | Radeon HD 6670 | Radeon HD 6570 | Radeon HD 6570 |
Ядро | GK208 | GF108 | GF108 | Turks | Turks | Turks | Turks |
Количество транзисторов, млн. шт | 1020 | 585 | 585 | 716 | 716 | 716 | 716 |
Техпроцесс, нм | 28 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 79 | 114 | 114 | 118 | 118 | 118 | 118 |
Количество потоковых процессоров | 384 | 96 | 96 | 480 | 480 | 480 | 480 |
Количество текстурных блоков | 32 | 16 | 16 | 24 | 24 | 24 | 24 |
Количество блоков рендеринга | 8 | 4 | 4 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Частота ядра, МГц | 901 | 810 (1620*) | 810 (1620*) | 800 | 800 | 650 | 650 |
Шина памяти, бит | 64 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | DDR3 | DDR3 | DDR3 | DDR3 | DDR3 | DDR3 | DDR3 |
Частота памяти, МГц | 1800 | 1794 | 1396 | 1800 | 1400 | 1800 | 1400 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 |
Заявленная мощность, Вт | 25 | 65 | 65 | <66 | <66 | 44 | 44 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce ;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst.
Методика тестирования
Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. Последним идет синтетический тест 3DMark 11. В самый конец вынесены результаты замеров энергопотребления.
BioShock Infinite
Разрешение 1600x900, профиль графических настроек Medium. Три прогона игрового теста производительности.
Crysis: Warhead
Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики высокие (Gamer) под DirectX 10, разрешение 1600x900.
Eador: Masters of the Broken World
Максимальные настройки графики в разрешении 1600x900, без сглаживания. Отметим, что наибольшие просадки производительности наблюдается на глобальной карте, скрытой густым туманом. Такой момент и выбран. Самое начало игры, проиллюстрированное на нижнем скриншоте.
Никаких действий. Средняя частота измерялась при помощи Fraps в течении 10 секунд. Минимальный fps на графиках не указан — в условиях отсутствия активных действий он почти не отличается от среднего значения
GRID 2
Четыре прогона встроенного теста производительности при профиле настроек High под DirectX 11. Разрешение 1600x900.
Lost Planet
Переигрывался эпизод длительностью 46 секунд в самом начале игры. Три повтора. Настройки графики на High, среднее качество теней, динамические тени отключены вовсе. Разрешение 1600x900.
Remember Me
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Выбрана вступительная сцена к седьмой главе. Длительность тестового отрезка 54 секунды. Пять повторов. Настройки графики в положении High, сглаживание отключено, разрешение 1600x900.
Sleeping Dogs
Три прогона встроенного теста производительности в разрешении 1600x900. Максимальные настройки детализации и текстур. Только параметр сглаживания понижен до минимального значения «нормально».
3DMark 11
Тест проводился на профиле Performance в разрешении 1280x720.
Энергопотребление
Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
- BioShock Infinite;
- Crysis: Warhead;
- GRID 2;
- Sleeping Dogs.
BioShock Infinite
В игре BioShock Infinite новый GeForce слабо отличается от самой быстрой версии GeForce GT 630 DDR3. У них одинаковый минимальный fps, по среднему значению старичок лучше. Среди конкурентов новичок максимально близок к Radeon HD 6570 DDR3 1800 МГц и быстрее Radeon HD 6670 DDR3 1400 МГц.
Crysis: Warhead
А вот в Warhead обновленный GeForce GT 630 сдает позиции. Он демонстрирует результаты, сопоставимые с младшей версией старого собрата и чуть слабее самого простого Radeon HD 6570. Разгон позволяет обогнать GeForce GT 630 DDR3 1800 МГц и Radeon HD 6570 DDR3 1400 МГц. Прирост от разгона 17–18%.
Eador: Masters of the Broken World
Очень веское преимущество новинки над старой версией GeForce GT 630 в Eador — более 25%. ASUS GT630-SL-2GD3-L идет наравне с Radeon HD 6570 DDR3 1800 МГц, проигрывая только Radeon HD 6670 DDR3 1800 МГц. При разгоне 64-битный GeForce почти не уступает форсированному Radeon.
GRID 2
До 19% доходит отрыв новинки от самой производительной версии GeForce GT 630 DDR3 1800 МГц и почти 28% выигрыш относительно карты с памятью 1400 МГц. Среди всех конкурентов AMD быстрее оказывается лишь Radeon HD 6670 DDR3 1800 МГц с отрывом в 6–10%. При разгоне новый ASUS не уступает форсированному Radeon.
Lost Planet 3
В Lost Planet 3 новичок проигрывает старым GeForce по средней частоте кадров, но по минимальному параметру он близок в старшей версии GT 630 с памятью 1800 МГц. В разгоне ASUS GT630-SL-2GD3-L почти не уступает по минимальному fps ускоренному Radeon, но проигрывает по среднему.
Remember Me
Новый GeForce обходит все Radeon в Remember Me, среди предшественников выигрывает только у версии с памятью 1400 МГц. Разгон дает ускорение в 17–18%.
Sleeping Dogs
В Sleeping Dogs обновленный GeForce GT 630 обгоняет все версии предшественника, а среди конкурентов немного уступает лишь Radeon HD 6670 с памятью 1800 МГц.
3DMark 11
Новинке на базе GK208 в данном тесте нет равных. ASUS демонстрирует очень большой отрыв от соперников.
Энергопотребление
Система с новым GeForce потребляет меньше всех остальных конфигураций. Radeon HD 6570 и Radeon HD 6670 экономичнее старой карты NVIDIA.
Выводы
После тестирования весь пессимизм относительно ASUS GT630-SL-2GD3-L полностью улетучился. Эта видеокарта с узкой 64-битной шиной и неполноценным PCI-E сумела составить мощную конкуренцию актуальным картам low-end сегмента. Если сравнивать обновленную версию GeForce GT 630 на процессоре GK208 и старую версию на GF108 при одной частоте памяти, то можно говорить об определенном равенстве: в половине случаев лучше новинка, в половине — старая карта. При двукратной разнице в пропускной способности памяти (64-битная шина против 128-битной) результат великолепный. И даже там, где новинка слабее, нагнать предшественника помогает разгон. Ну а самые дешевые и распространенные нынче модификации GeForce GT 630 с более медленной памятью DDR3 будут проигрывать ASUS GT630-SL-2GD3-L во всех играх. Среди конкурентов AMD быстрее оказалась только версия Radeon HD 6670 с памятью 1800 МГц. В большинстве игр новый GeForce одолел Radeon HD 6670 с памятью 1400 МГц и продемонстрировал примерный паритет с самой быстрой версией Radeon HD 6570. Но ситуация тут примерно такая же, как и со старыми GeForce. На рынке в основном доступны бюджетные Radeon с более низкими рабочими характеристиками памяти, что автоматически делает ASUS GT630-SL-2GD3-L более привлекательной покупкой. Еще на стороне данной модели самое низкое энергопотребление и пассивное охлаждение при полном отсутствии шума. Самое невероятное, что ASUS GT630-SL-2GD3-L оказался еще и холоднее всех соперников. Вот уж действительно, неожиданный бюджетный сюрприз.
Хорошие показатели производительности обеспечиваются за счет мощного вычислительного потенциала 384 потоковых процессоров и 32 текстурных блоков. Но узкая шина в любом случае сдерживает возможности GK208. Частота памяти в 1800 МГц вполне позволяет удерживать паритет со старыми 128-битными решениями и даже обгонять версии с более низкими частотами памяти. Значительного преимущества могут добиться старые видеокарты с памятью GDDR5, но сейчас такие в дефиците, да и ценник на них немного выше. Нельзя забывать и о том, что снижение частоты памяти для карты на базе GK208 будет очень сильно сказываться на ее результативности. К примеру, у ASUS есть модель GT630-SL-1GD3-L с меньшим объемом памяти и частотой 1600 МГц. Вроде бы небольшая разница с рассмотренной картой, но сразу ясно, что быстродействие пострадает как минимум на 10%. Так что при наличии выбора лучше предварительно изучить характеристики всех доступных видеокарт, а уже потом совершать приобретение.
На данный момент ASUS GT630-SL-2GD3-L является хорошей покупкой для бюджетного компьютера и компактного мультимедийного центра. Миниатюрность делает ее уникальной, ведь при таких размерах это самое производительное решение. Все что мощнее, будет и крупнее.
Пару слов нужно сказать о соперниках ASUS GT630-2GD3 и ASUS HD6670-2GD3. В своей категории обе карты выделяются хорошим охлаждением и неплохим для данной категории устройств разгонным потенциалом. Так что если выбор все же падет в сторону старых моделей, данные видеокарты ASUS станут хорошим приобретением на фоне аналогов.
Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:
- ASUS — монитор ASUS PB278Q, материнская плата Rampage IV Formula/Battlefield 3;
- Intel — процессор Intel Core i7-3930K и накопитель SSD 520 Series 240GB;
- Kingston — комплект памяти Kingston KHX2133C11D3K4/16GX;
- MTI — видеокарты ASUS GT630-SL-2GD3-L, GT630-2GD3;
- Syntex — блок питания Seasonic SS-750KM;
- Thermalright — система охлаждения Thermalright Venomous X.