Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренные видеокарты будут протестированы в номинале и в разгоне. Для Gigabyte GV-N730D5OC-1GI дополнительно будут проведены тесты на рекомендованных частотах. В качестве конкурентов подобраны близкие по стоимости видеокарты Radeon R7 250 и Radeon R7 240 в своих самых простых вариациях с памятью DDR3. Отметим, что именно такие версии доминируют на нашем рынке, так что сравнение вполне актуально. Конкуренты со стороны AMD протестированы только при стандартных частотах. Более полное сравнение конкурентов будет в следующих статьях.

Видеоадаптер Gigabyte GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 GDDR5 ASUS GeForce GT 730 DDR3 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3
Ядро GK208 GK208 GK208 Oland XT Oland Pro
Количество транзисторов, млн. шт 1020 1020 1020 1040 1040
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 87 87 87 90 90
Количество потоковых процессоров 384 384 384 384 320
Количество текстурных блоков 32 32 32 24 20
Количество блоков рендеринга 8 8 8 8 8
Частота ядра, МГц 1006 902 902 До 1050 До 780
Шина памяти, бит 64 64 64 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 DDR3 DDR3 DDR3
Частота памяти, МГц 5012 5012 1600 1600 1600
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 25 25 23 65 30

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
  • драйвер Radeon: AMD Catalyst 16.4.1.

Тестирование проводилось при низком качестве графики в разрешении 1920x1080. Если видеокарты не обеспечивали приемлемый уровень fps в таком режиме, то устанавливалось более низкое разрешение 1600x900. Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке, в конец вынесены результаты тестов в 3DMark.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Выбран профиль низких настроек при разрешении 1920x1080.

Dota 2

Проигрывалась запись одной из турнирных игр, выбран тестовый отрезок длиной в 75 секунд. Пять повторов для уменьшения погрешности. Установлен профиль настроек на один пункт выше минимума, дополнительно изменено «качество обработки экрана» — зафиксировано на 100%. Эта конфигурация настроек отображена ниже на скриншоте.

GeForce GT 730

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям поселения Sanctuary. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль низкого качества графики, дополнительно отключено сглаживание и полностью отключены лучи света. Последний параметр оказался крайне ресурсоемким для бюджетных видеокарт. Разрешение 1600x900.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался, как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов для каждого участника тестирования.

Установлена ручная конфигурация настроек. Все параметры графики низкого (стандартного) качества, резкие тени, Ambient Occlusion и тесселяция отключены. Лишь текстуры повышены до высокого уровня, анизотропная фильтрация в режиме 4x. Разрешение 1920x1080.

GeForce GT 730

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при минимальных настройках графики в разрешении 1600x900.

Survarium

Для тестирования воспроизводилась запись боя на карте «Рудня», где обилие растительности создает высокую нагрузку.

GeForce GT 730

Выполнялось пять повторов, fps измерялся во время первых 75 секунд боя. Для воспроизведения записи использовалась утилита Survarium ReplayeR (Knyazev's Tools). Выбран профиль низких настроек качества при режиме рендеринга для слабых ПК. Отметим, что это не самые низкие настройки, в игре есть еще профиль Very Low. Установлено разрешение 1920x1080.

GeForce GT 730

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, но во время тестовой сцены fps измерялся при помощи Fraps.

Поскольку игра весьма ресурсоемкая для low-end видеокарт, то установлено разрешение 1600x900 при профиле низкого качества графики. Единственная ручная правка — полное отключение вертикальной синхронизации.

War Thunder

Тестирование выполнялось встроенными средствами путем запуска игрового бенчмарка «Танковый бой». Пять повторов для каждого видеоадаптера. Выбрано разрешение 1920x1080 с профилем среднего качества. Дополнительно внесены две правки в эту конфигурацию настроек: полностью отключено сглаживание FXAA и качество текстур понижено с высокого до среднего уровня.

GeForce GT 730

3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme, который предусматривает максимальное качество при разрешении 1920x1080.

3DMark Sky Diver

Бенчмарк из последнего тестового пакета 3DMark, который рассчитан на системы среднего уровня производительности. Выбраны стандартны параметры.

3DMark Fire Strike

Самый тяжелый тест из состава последнего 3DMark. Тестирование выполнялось в обычном режиме, который тоже предусматривает разрешение 1920x1080.