Мощные видеокарты старшей ценовой категории всегда привлекают внимание и интерес. Но не все располагают нужными средствами или выдвигают высокие требования к игровым возможностям своего ПК. Некоторые пользователи уделяют играм небольшое время или увлечены только отдельными онлайновыми проектами, не отличающимися жесткими системными требованиями. Бывают ситуации, когда нужна замена вышедшей из строя видеокарты на старой системе или какая-то временная замена до лучших времен. Поэтому бюджетные решения нижней ценовой категории пользуются стабильным спросом. При этом картам low-end уровня уделяется крайне мало внимания со стороны специализированных «железячных» изданий. Мы исправим этот пробел в серии статей, посвященных дискретным графическим решениям AMD и NVIDIA из низшего ценового сегмента.

Начнем с обзора разных вариантов GeForce GT 730. Рассмотрим особенности двух видеокарт от ASUS и Gigabyte с разным объемом памяти, сравним производительность и посмотрим, можно ли на них играть в современные игры.

GeForce GT 730 является наследником GeForce GT 630 и GeForce GT 640 второй ревизии на базе графического процессора GK208. Вначале эти модели соседствовали с первыми вариантами на более старых GPU, а потом получили постоянную прописку в новой серии под именем GeForce GT 730.

Графический процессор GK208 является самым простым чипом архитектуры Kepler, который базируется на одном графическом кластере. У него два мультипроцессорных блока SMX с общим количеством потоковых процессоров в 384 штуки и 32 текстурными блоками. У GK208 лишь 8 ROP и узкая 64-битная шина памяти.

Этот процессор широко представлен в сегменте мобильных видеокарт GeForce, что связано с крайне низким энергопотреблением. На GK208 базируются младшие видеокарты серии GeForce 800M и GeForce 900M, среди которых популярные модели вроде GeForce 940M и GeForce 930M.

Шина 64 бита является определенным компромиссным решением для повышения энергоэффективности. Но в сегменте дискретных видеокарт она всегда являлась атрибутом самых дешевых моделей, которые покупались просто для вывода изображения. Нас же интересует игровой потенциал. И надо сказать, что он есть, особенно в случае использования быстрой памяти GDDR5.

GeForce GT 730, как и многие другие low-end видеокарты, имеет разные варианты исполнения. Данная карта может выпускаться в сочетании с памятью DDR3 или с GDDR5. Разница в пропускной способности будет значительная, что на шине 64 бита будет ощущаться еще сильнее. Для памяти GDDR5 эффективная частота должна составлять 5000 МГц. Для DDR3 заявлено значение в 1800 МГц, но производители тут имеют свободу в выборе характеристик, поэтому на рынке полно видеокарт с меньшими частотами. Для варианта с DDR3 предусмотрено использование 2 ГБ памяти против 1 ГБ с более быстрыми чипами GDDR5. Но и тут не все однозначно, много моделей с другим сочетанием типа памяти и объема.

Частота GPU GK208 заявлена на уровне 902 МГц, что соответствует частотам GeForce GT 630 Rev.2. По сути это переименованный продукт под новым именем. Стоит еще отметить, что существовала карта GeForce GT 640 Rev.2 с частотой ядра 1046 МГц, но это были крайне редкие модели.

Видеоадаптер GeForce GT 730 GeForce GT 640 Rev.2 GeForce GT 630 Rev.2 GeForce GT 640 GeForce GT 630
Ядро GK208 GK208 GK208 GK107 GF108
Количество транзисторов, млн. шт 1020 1020 1020 1300 585
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 40
Площадь ядра, кв. мм 87 87 87 118 116
Количество потоковых процессоров 384 384 384 384 96
Количество текстурных блоков 32 32 32 32 16
Количество блоков рендеринга 8 8 8 16 4
Частота ядра, МГц 902 1046 902 900 810 (1620)
Шина памяти, бит 64 64 64 128 128
Тип памяти DDR3/GDDR5 GDDR5 DDR3 DDR3 DDR3
Частота памяти, МГц 1800/5000 5000 До 1800 До 1800 До 1800
Объём памяти, МБ 2048/1024 1024/2048 1024/2048 1024/2048 1024
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Уровень TDP, Вт 23/25 49 25 65 65

Относительно предшественников у видеоадаптера GeForce GT 730 понижено энергопотребление. В самом быстром варианте с GDDR5 заявлено 25 Вт. Де-факто GeForce GT 730 поддерживает DirectX 12, как и другие представители архитектуры Kepler. Поддерживается вывод изображения на три дисплея. Максимальное разрешение вплоть до 3840x2160 с частотой 30 Гц или 4096x2160 на 24Гц при подключении по HDMI. Кроме этого порта видеокарты оснащаются DVI-D и VGA D-Sub.

В данной статье будут рассмотрены модели с разным типом памяти — GeForce GT 730 DDR3 в исполнении ASUS и GeForce GT 730 GDDR5 от Gigabyte.

Официальный сайт предусматривает GeForce GT 730 на базе GK107, но на рынке такие варианты отсутствуют. Возможно, это какие-то единичные модели OEM-сегмента, поэтому мы даже не включали этот вариант в сравнительную таблицу.

Мобильные аналоги отличаются частотами, например, в GeForce GT 930 частота GPU около 1 ГГц, а GeForce GT 940 работает с Boost Clock 1172 МГц при базовом значении 1072 МГц. У таких карт тоже есть варианты с разной памятью, но в основном используется DDR3 с частотой до 2000 МГц. Так что по результатам нашего тестирования можно будет получить и некое общее представление о потенциале мобильных видеокарт на GK208.

ASUS GT730-SL-1GD3-BRK

Рассматриваемый видеоадаптер ASUS поставляется в маленькой коробке.

В комплект поставки входит диск с драйвером, инструкция и две короткие планки-заглушки.

ASUS оснащается пассивной системой охлаждения без использования вентилятора. Видеоадаптер низкопрофильной конструкции. По умолчанию установлена длинная заглушка с тремя портами: D-Sub, HDMI и DVI. Аналоговый VGA отстегивается, и тогда можно поставить короткую планку для установки в компактный корпус.

Общая длина ASUS около 14 сантиметров. Радиатор состоит их изогнутых лепестков. Такое охлаждение повсеместно используется в бюджетных продуктах ASUS. Да и сам видеоадаптер не отличается от предшественника ASUS GT630-SL-2GD3-L.

Плата чрезвычайно компактная, ее длина менее 12 сантиметров. Реализован короткий разъем PCI-E формата 8x. Видеокарта оснащается 1 ГБ памяти DDR3. Разбор не производился из-за защитной пломбы на одном из винтов.

Видеокарта обходится без заводского разгона. Ядро работает на частоте 902 МГц. Частота памяти 1600 МГц, что меньше возможного максимума, но большинство моделей с DDR3 ограничиваются такими частотами.

ASIC Quality определен утилитой GPU-Z в 63,5%.

Для прогрева традиционно использовался бенчмарк Metro: Last Light, но при низком качестве в разрешении 1600x900. Он сумел прогреть ядро до 66 °C при температуре в помещении около 23 °C (левый нижний скриншот). Более высоких температур ядро достигало во время тестов в Tom Clancy's The Division (тоже минимальное качество при 1600x900) — до 73°C. Но столь высокие показатели были только в одном тесте, в большинстве игр нагрев на уровне Last Light. И все это без какого-либо дополнительно обдува.

К обдуву мы решили прибегнуть лишь при разгоне. Хотя и на повышенных частотах температуры слабо отличались от начальных, это был вспомогательный фактор, чтобы обеспечить лучшую стабильность в форсированном режиме. Обдув осуществлялся небольшим вентилятором 80 мм, подключенным на 5 В и расположенном сбоку от корпуса. При таких условиях удалось достичь частот 1202/2180 МГц с пиковым значением температур не более 65 °C. Если расположить вентилятор вплотную, то температуры будут еще меньше.

Итоговый прирост по частотам более 34% по ядру и более 36% по памяти. Такой потенциал простейшего видеоадаптера впечатляет. И это выше результатов разгона ASUS GT630-SL-2GD3-L, что позволяет надеяться на общую тенденцию роста частотного потенциала относительно старых аналогов. Но поможет ли такой разгон компенсировать разницу с GeForce GT 730 GDDR5? На это даст ответ тестирование. А пока рассмотрим модель от Gigabyte.

Gigabyte GV-N730D5OC-1GI

Данная видеокарта тоже поставляется в небольшой коробке. Никаких дополнительных аксессуаров нет, присутствует только обязательный диск с программным обеспечением.

Карта Gigabyte выполнена в полном формате. Используется активное охлаждение с вентилятором. Кулер компактный, который по толщине занимает почти один слот.

Общая длина видеокарты составляет 16 сантиметров. Плата накрыта черным кожухом с синими вставками. В общий дизайн органично вписывается вентилятор с полупрозрачными изогнутыми лопастями.

В данной модели один гигабайт памяти, микросхемы распаяны с обоих сторон платы. Никаких пломб на винтах кулера нет.

Под кожухом прячется скромных размером радиатор.

Он выполнен в виде фигурной пластины, немногим больше вентилятора. Но и такого охладителя будет достаточно для GPU GK208, который и с пассивным охлаждением греется слабо.

Вентилятор от Cooler Master диаметром 80 мм (реальный размер крыльчатки 75 мм). При общих компактных размерах видеокарты такой вентилятор можно смело назвать большим. Зачастую бюджетные модели оснащаются вентиляторами меньшего диаметра.

Печатная плата явно сложнее простой версии от ASUS. Реализовано двухфазное питание GPU.

Полная маркировка процессора GK208-302-B1.

Распаяно четыре микросхемы GDDR5 Samsung K4G20325FD-FC28.

Gigabyte GV-N730D5OC-1GI работает на повышенных частотах. Ядро ускорено до 1006 МГц, память работает на рекомендованной частоте со значением 5012 МГц (1253 МГц).

ASIC Quality нашего экземпляра 65,5%.

В нагрузке температура не превышала 54–55 °C в Metro: Last Light и Tom Clancy's The Division. Вентилятор работал на небольших оборотах, шум минимальный.

Разгон GPU у данного графического ускорителя оказался чуть ниже разгона ASUS, что немного неожиданно, ведь технологически Gigabyte более продвинутый по схемотехнике продукт. Хотя итоговая разница все равно небольшая — Gigabyte смог стабильно работать при 1189 МГц. Память разогналась с начальных 5012 МГц до 5740 МГц.

Для разгона скорость вентилятора мы подняли лишь на 1% и зафиксировали в таком положении. Шум остался низким, а нагрев почти не изменился.

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренные видеокарты будут протестированы в номинале и в разгоне. Для Gigabyte GV-N730D5OC-1GI дополнительно будут проведены тесты на рекомендованных частотах. В качестве конкурентов подобраны близкие по стоимости видеокарты Radeon R7 250 и Radeon R7 240 в своих самых простых вариациях с памятью DDR3. Отметим, что именно такие версии доминируют на нашем рынке, так что сравнение вполне актуально. Конкуренты со стороны AMD протестированы только при стандартных частотах. Более полное сравнение конкурентов будет в следующих статьях.

Видеоадаптер Gigabyte GeForce GT 730 GDDR5 GeForce GT 730 GDDR5 ASUS GeForce GT 730 DDR3 Radeon R7 250 DDR3 Radeon R7 240 DDR3
Ядро GK208 GK208 GK208 Oland XT Oland Pro
Количество транзисторов, млн. шт 1020 1020 1020 1040 1040
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 87 87 87 90 90
Количество потоковых процессоров 384 384 384 384 320
Количество текстурных блоков 32 32 32 24 20
Количество блоков рендеринга 8 8 8 8 8
Частота ядра, МГц 1006 902 902 До 1050 До 780
Шина памяти, бит 64 64 64 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 DDR3 DDR3 DDR3
Частота памяти, МГц 5012 5012 1600 1600 1600
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 25 25 23 65 30

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
  • драйвер Radeon: AMD Catalyst 16.4.1.

Тестирование проводилось при низком качестве графики в разрешении 1920x1080. Если видеокарты не обеспечивали приемлемый уровень fps в таком режиме, то устанавливалось более низкое разрешение 1600x900. Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке, в конец вынесены результаты тестов в 3DMark.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Выбран профиль низких настроек при разрешении 1920x1080.

Dota 2

Проигрывалась запись одной из турнирных игр, выбран тестовый отрезок длиной в 75 секунд. Пять повторов для уменьшения погрешности. Установлен профиль настроек на один пункт выше минимума, дополнительно изменено «качество обработки экрана» — зафиксировано на 100%. Эта конфигурация настроек отображена ниже на скриншоте.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям поселения Sanctuary. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль низкого качества графики, дополнительно отключено сглаживание и полностью отключены лучи света. Последний параметр оказался крайне ресурсоемким для бюджетных видеокарт. Разрешение 1600x900.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался, как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов для каждого участника тестирования.

Установлена ручная конфигурация настроек. Все параметры графики низкого (стандартного) качества, резкие тени, Ambient Occlusion и тесселяция отключены. Лишь текстуры повышены до высокого уровня, анизотропная фильтрация в режиме 4x. Разрешение 1920x1080.

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при минимальных настройках графики в разрешении 1600x900.

Survarium

Для тестирования воспроизводилась запись боя на карте «Рудня», где обилие растительности создает высокую нагрузку.

Выполнялось пять повторов, fps измерялся во время первых 75 секунд боя. Для воспроизведения записи использовалась утилита Survarium ReplayeR (Knyazev's Tools). Выбран профиль низких настроек качества при режиме рендеринга для слабых ПК. Отметим, что это не самые низкие настройки, в игре есть еще профиль Very Low. Установлено разрешение 1920x1080.

Tom Clancy's The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, но во время тестовой сцены fps измерялся при помощи Fraps.

Поскольку игра весьма ресурсоемкая для low-end видеокарт, то установлено разрешение 1600x900 при профиле низкого качества графики. Единственная ручная правка — полное отключение вертикальной синхронизации.

War Thunder

Тестирование выполнялось встроенными средствами путем запуска игрового бенчмарка «Танковый бой». Пять повторов для каждого видеоадаптера. Выбрано разрешение 1920x1080 с профилем среднего качества. Дополнительно внесены две правки в эту конфигурацию настроек: полностью отключено сглаживание FXAA и качество текстур понижено с высокого до среднего уровня.

3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme, который предусматривает максимальное качество при разрешении 1920x1080.

3DMark Sky Diver

Бенчмарк из последнего тестового пакета 3DMark, который рассчитан на системы среднего уровня производительности. Выбраны стандартны параметры.

3DMark Fire Strike

Самый тяжелый тест из состава последнего 3DMark. Тестирование выполнялось в обычном режиме, который тоже предусматривает разрешение 1920x1080.

Результаты тестирования

Battlefield 4

Для тестирования в Battlefield 4 выбран довольно тяжелый в визуальном плане эпизод, средняя производительность в сетевой игре будет выше (при нормальном процессоре). GeForce GT 730 с быстрой памятью достойно справился с разрешением 1920x1080 при низком качестве графики. Младшая версия этого видеоадаптера с DDR3 выдает более 30 fps только при разгоне. И даже при максимальных частотах DDR3-версия слабее GeForce GT 730 GDDR5 с начальными частотами. Пропускная способность памяти тут очень критична, и разгон различия между двумя товарищами не компенсирует. Зато разгон позволяет младшему GeForce немного обогнать Radeon R7 240, у которого 128-битная шина памяти. GeForce GT 730 GDDR5 за счет повышения частот увеличивает свои показатели на 25%, доводя средний показатель до уровня 50 fps.

Dota 2

Популярнейшая игра с невысокими системными требованиями. GeForce GT 730 DDR3 при невысоких настройках графики выдает около 40 fps, но для динамичной игры это маловато. Разгон ускоряет младший GeForce примерно на 38%, что чуть выше прироста по частотам. При максимальных частотах видеоадаптер ASUS сопоставим с Radeon R7 250 DDR3. Отрыв GeForce GT 730 GDDR5 вновь огромный, разница с младшим товарищем при стандартных частотах на уровне 63–68%. Быстрая память делает старший GeForce лидером, заводской разгон обеспечивает Gigabyte дополнительное ускорение на уровне 8%, а дальнейший разгон обеспечивает прирост до 18%.

Fallout 4

Игра Fallout 4 при минимальных настройках качества графики, когда лучи света полностью отключены, оказывается крепким орешком для младших участников даже при разрешении 1600x900. Младший GeForce выдает крайне низкие результаты при начальных частотах, но после разгона выходит на уровень 30 fps. Итоговые показатели небольшие, но при сильном желании нетребовательный пользователь сможет познакомиться с миром Fallout 4 на разогнанной видеокарте GeForce GT 730 DDR3. При начальных частотах разница со старшей версией GeForce на уровне 65–76%. Разгон обеспечивает GeForce GT 730 GDDR5 ускорение еще на 25–27%, этот видеоадаптер уже сможет вытянуть разрешение Full HD. Radeon R7 240 DDR3 немного лучше младшего GeForce, а Radeon R7 250 DDR3 на одном уровне с разогнанным ASUS.

Grand Theft Auto 5

Последняя часть GTA имеет широкий спектр настроек, которые позволяют добиться высокой производительности даже на графических картах low-end сегмента. Простая версия GeForce GT 730 выдает средний результат ниже 30 fps. Разгон позволит достигнуть более комфортных значений и нагнать по производительности Radeon R7 250 DDR3. У GeForce GT 730 GDDR5 вновь огромнейшее преимущество, по минимальному fps разница с GeForce GT 730 DDR3 почти двукратная. Gigabyte быстрее еще на 5–8% благодаря повышенной частоте ядра, дальнейший разгон позволяет выиграть еще до 17%.

Metro: Last Light

GeForce GT 730 DDR3 и соперники от AMD в Last Light выдают результаты ниже 30 fps даже при разрешении 1600x900. Причем GeForce в разгоне лишь приближается к уровню быстродействия Radeon R7 240 DDR3. Полный комфорт и высокие показатели обеспечивает только GeForce GT 730 GDDR5. Разница между GeForce с разным типом памяти более 90%! Разгон старшего участника до 1189/5740 МГц придает дополнительное ускорение в 23% относительно стандартных частот 902/5012 МГц.

Survarium

Онлайновый шутер Survarium недавно получил новый рендер для низкопроизводительных ПК. Это совершенно другой режим, в котором игра выглядит заметно хуже, зато идет на самых слабых графических картах. Среди участников тестирования только младшая версия GeForce выдает меньше 30 fps, но разгон ускоряет ее на 38% и позволяет достичь нормальных показателей. Также повышенные частоты помогают GeForce GT 730 DDR3 обогнать младшего соперника AMD и почти сравняться с Radeon R7 250 DDR3. Отметим, что при разрешении 1920x1080 выбраны не самые низкие параметры, в игре есть еще профиль настроек Very Low, на котором младшие видеоадаптеры могут обеспечить более высокие показатели. Что касается GeForce GT 730 GDDR5, то результаты этого участника ожидаемо высокие, а разница с DDR3-версией при одинаковой частоте GPU на уровне 73–75%.

Tom Clancy's The Division

Шутер The Division оказался слишком тяжелым для low-end решений. Без разгона никто не выдает около 30 fps даже в разрешении 1600x900. Впервые мы видим, что GeForce GT 730 DDR3 после разгона нагоняет GeForce GT 730 GDDR5, причем оба варианта слабее Radeon R7 250 DDR3. Старший GeForce обгоняет соперника AMD за счет повышения частот. Разгон позволяет Gigabyte превысить рубеж в 30 кадров секунду, но для динамичной игры это едва приемлемо. Все равно придется снижать разрешение или думать о покупке более мощной видеокарты.

War Thunder

При среднем качестве графики даже самый слабый участник выдает в среднем около 30 fps. Конечно, для динамичной игры это маловато, но разгон позволит достичь комфорта и на GeForce GT 730 DDR3. Повышение частот позволяет младшему GeForce обогнать Radeon R7 240 DDR3. Старший GeForce GT 730 GDDR5 немного слабее Radeon R7 250 DDR3, но легко обгоняет соперника после своего разгона. Разница между двумя версиями GeForce GT 730 на уровне 45–55%. Заводской разгон обеспечивает Gigabyte преимущество 7–9% относительно стандартной версии GeForce GT 730 GDDR5, дальнейший разгон придает ускорение до 16%.

3DMark 11

В этом тесте младший GeForce уступает младшему Radeon лишь 8%, после разгона выдает результат на уровне Radeon R7 250 DDR3. Также мы видим, как разгон помогает младшему участнику сравняться с товарищем, который работает с быстрой памятью GDDR5. Заводские частоты Gigabyte обеспечивают дополнительное преимущество более 10%, дальнейший разгон придает ускорение более 17%.

3DMark Sky Diver

Младший GeForce уступает 16% младшему Radeon. Разгон ускоряет ASUS на 39%, что позволяет приблизиться к старшему Radeon. Разница между разогнанным GeForce GT 730 DDR3 и GeForce GT 730 GDDR5 в номинале около 2%. Повышение частот до 1189/5740 МГц обеспечивает ускорение 29% относительно начальных частот старшего GeForce.

3DMark Fire Strike

В самом тяжелом тесте из последнего тестового пакета 3DMark разница между младшими GeForce и Radeon уже 23%. Увеличивается разрыв между видеоадаптерами NVIDIA с разным типом памяти, теперь GeForce с DDR3 после разгона не нагоняет товарища. При этом GeForce GT 730 GDDR5 изначально на 7% быстрее Radeon R7 250 DDR3. Заводские частоты Gigabyte обеспечивают дополнительное преимущество в 9%, дальнейший разгон дает прирост в 17%.

Выводы

GeForce GT 730 может быть не только простейшим устройством для вывода изображения. Видеокарты этой серии вполне позволяют играть во многие современные игры, хотя и при минимальных настройках графики. Главным узким местом графического процессора GK208, на котором базируются эти видеокарты, является узкая 64-битная шина. Поэтому при одинаковой частоте GPU разница в быстродействии между картами с разным типом памяти от 50% до 90%. Вариант GeForce GT 730 с DDR3 является самым простым и крайне дешевым. Возможности такой версии заметно ниже возможностей GeForce GT 730 с GDDR5. Там, где старшая версия обеспечивает комфортный fps, младшая едва справляется. Приятно отметить высокий разгонный потенциал у всех вариантов GeForce GT 730. Благодаря такому потенциалу GeForce GT 730 DDR3 часто нагоняет более дорогую видеокарту Radeon R7 250 DDR3, хотя в номинале уступает Radeon R7 240 DDR3.

Видеокарта ASUS GT730-SL-1GD3-BRK является типичным представителем дешевых моделей этой серии — простая плата, компактные размеры, стандартные частоты. Пассивное охлаждение является плюсом, ведь гарантирует полное отсутствие шума при невысоких рабочих температурах. Наш экземпляр порадовал высоким приростом частот относительно начального уровня, что обеспечило рост производительности более 36%. Для постоянной эксплуатации в таком нестандартном режиме лучше позаботиться о каком-то дополнительном обдуве или реализовать продув внутренних компонентов ПК за счет правильной организации вентиляции корпуса. Хорошая видеокарта при малом бюджете, которая при разгоне может дать намного больше своего начального уровня.

Адаптер Gigabyte GV-N730D5OC-1GI использует быструю память GDDR5, что сразу выводит его на более высокий уровень. При этом у Gigabyte еще повышена частота ядра, что обеспечивает дополнительное преимущество. Хотя тепловыделение у GPU очень низкое, производитель установил активное охлаждение с крупным вентилятором, что обеспечит низкие температуры в любых эксплуатационных условиях и даже при разгоне. Сам частотный потенциал очень хорош, в среднем можно получить преимущество в производительности около 25% относительно стандартных частот 902/5012 МГц. Сочетание быстрой памяти при небольшом объеме в 1 ГБ делает данную модель Gigabyte оптимальной покупкой в своей ценовой категории. Многочисленные версии Radeon R7 250 с 2 ГБ памяти DDR3 зачастую стоят дороже, а производительность их ниже. Так что обязательно обратите внимание на Gigabyte GV-N730D5OC-1GI, если изучаете ассортимент бюджетных видеокарт.