Видеоадаптер | ZOTAC GeForce GTS 250 AMP! 1GB | Palit GF9800GTX+ 512M DDR3 | Force3D Radeon HD 4850 Black Edition |
Ядро | G92-421-B1 | G92-421-B1 | RV770 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 55 |
Количество потоковых процессоров | 128* | 128* | 800* |
Количество текстурных блоков | 64 | 64 | 40 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра (номинал), МГц | 756 (738) | 740 (738) | 670 (625) |
Частота шейдерного домена (номинал), МГц | 1890 (1836) | 1836 (1836) | 670 (625) |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 512 | 512 |
Частота памяти (номинал), МГц | 2304 (2200) | 2202 (2200) | 2100 (1986) |
Поддерживаемая версия DirectX | 10 | 10 | 10.1 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
* - потоковые процессоры чипов AMD и NVIDIA отличаются своей архитектурой
Тестовый стенд и условия тестирования
Тестирование проводилось на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core 2 Duo 8500 (3,16@4,27 ГГц, FSB 450 МГц);
- Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
- Кулер: Noctua NH-U12P;
- Оперативная память: G.Skill F2-7200CL4D-2GBPI-B (2x2048 МБ, DDR2-900, 4-4-4-12-2T, dual channel);
- Жёсткий диск: Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2);
- Блок питания: Silver Power SP-S850 (850 Вт);
- Корпус: Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
- Операционная система: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
- Драйверы: NVIDIA GeForce 182.08 и ATI Catalyst 9.3.
Производительность видеодрайверов настраивалась на максимальное качество. Устанавливался PhysX версии 2.9.09.2, акселерация PhysX посредством GPU не отключалась, кроме тестирования в 3DMark Vantage.
Для тестирования использовались следующие приложения:
- 3DMark’06 — v1.1.0, настройки по умолчанию;
- 3DMark Vantage — v1.0.1, профиль «Performance», основные тесты;
- Crysis — v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартная демо-запись, установки качества «High»;
- Far Cry 2 — встроенный бенчмарк, профиль «Ultra High»;
- Cryostasis TechDemo — пресет «High».
Все измерения проводились при разрешении экрана 1280х1024, как самое оптимальное для большинства TFT-мониторов, и 1600x1200 (кроме 3DMark'06 и 3DMark Vantage) для создания более-менее серьезной нагрузки на видеоакселераторы. Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки в 3DMark'06, Crysis и Far Cry 2 — 4-кратное сглаживание и/или анизотропная фильтрация уровня 16х. В драйверах AA и AF не форсировались.
Сравнение карт на базе GeForce GTS 250 было также проведено при одинаковых частотах, отталкиваясь от решения Zotac.
Результаты тестирования
3DMark’06
Лишние 512 МБ позволяют поднять производительность карты GeForce GTS 250 на один процент, чего явно недостаточно для оправдания более высокой цены на решения с 1 ГБ видеопамяти. При повышении качества картинки разница между картами вообще нивелируется. Для семейства Radeon HD 4800 старый синтетический тестовый пакет вряд ли можно назвать коньком, но при активации сглаживания и анизотропной фильтрации Radeon HD 4850 уже вполне спокойно может тягаться со своими конкурентами.
3DMark Vantage
В 3DMark Vantage разница между акселераторами с разным объемом видеопамяти уже выше, но не намного. Radeon HD 4850 в данном тесте чувствует себя вполне уверенно, только синтетикой много не наиграешься.
Crysis
При разрешении 1600x1200 и качестве High в Crysis без проблем можно получить 40 кадров в секунду на разогнанной карте GeForce GTS 250 с 1 ГБ видеопамяти. Без активации сглаживания стандартное решение на базе G92 отстает по производительности в среднем на 4%, но при повышении качества картинки и разрешения разница уже достигает 13%. Также при таких режимах неплохо себя проявляет Radeon HD 4850.
Far Cry 2
В Far Cry 2 наблюдается еще более серьезная разница между картами GeForce GTS 250 и GeForce 9800 GTX+ с различным объемом видеопамяти – целых 25 процентов! С ростом разрешения и качества графики Radeon HD 4850 немного отстает от новинки, но все равно является более производительней своего старого конкурента.
Cryostasis TechDemo
Бенчмарк Cryostasis TechDemo, использующий возможности PhysX, незначительно отреагировал на рост объема памяти у видеокарты на базе G92. Естественно, при максимальном разгоне Zotac GeForce GTS 250 AMP! 1GB вне конкуренции.
Выводы
Используя даже небольшое количество тестовых приложений видно, что дополнительные 512 МБ видеопамяти способны существенно поднять производительность видеокарты GeForce GTS 250 при высоких разрешениях и качественной графике. Для обладателей широкоформатных мониторов теперь есть смысл присматриваться и к решениям NVIDIA среднего ценового диапазона. Главное, чтобы стоимость модели карты с одним гигабайтом памяти не была сильно завышена, иначе смысла в покупке не будет, так как доплатив долларов 25 можно уже приобрести продукт классом выше, или даже адаптеры Radeon HD 4870, цена на которые значительно снизилась за последнее время.
Протестированная видеокарта Zotac GeForce GTS 250 AMP! 1GB имеет повышенные частоты, отличный комплект поставки и позволяет пользователю выжать еще полсотни мегагерц с графического процессора. При адекватной цене ее можно назвать отличной покупкой.
Palit GF9800GTX+ 512M DDR3 является крепким середнячком. Три типа интерфейсов для подключения монитора позволят избежать использования переходников, а фирменная система охлаждения работает куда тише референсной турбины.
Продукт Force3D Radeon HD 4850 BE оставил приятные впечатления. Качественно выполненная карта с эффективной системой охлаждения от Arctic Cooling и неплохой разгон могут стать решающими факторами при выборе между конкурирующими решениями. Если модели GeForce GTS 250 с одним гигабайтом памяти будут значительно дороже, то вряд ли стоит проходить мимо решения на базе Radeon HD 4850.