Тестирование проводилось на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core 2 Duo 8500 (3,16@4,27 ГГц, FSB 450 МГц);
- Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
- Кулер: Noctua NH-U12P;
- Оперативная память: Samsung PC6400, CL6 (2x2048 МБ, DDR2-800@900, 6-6-6-18-2T, dual channel);
- Жёсткий диск: Samsung SP2504C (250 ГБ, SATA2);
- Блок питания: Silver Power SP-S850 (850 Вт);
- Корпус: Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
- Операционная система: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
- Драйверы: NVIDIA GeForce 180.48 и 181.22
Тестирование проводилось в операционной системе Windows Vista x86 SP1 (DirectX 10), для видеокарты на базе GeForce GTX 280 использовались драйвер NVIDIA GeForce 180.48, для нового акселератора - NVIDIA GeForce 181.22. Производительность видеодрайверов настраивалась на максимальное качество. Устанавливался PhysX версии 2.8.1, акселерация PhysX посредством GPU не отключалась.
Для тестирования использовались следующие приложения:
- 3DMark’06 — v1.1.0, настройки по умолчанию;
- 3DMark Vantage — v1.0.1, профиль «Performance», основные тесты;
- World in Conflict — v1.000(b80), встроенный бенчмарк, «Детализация» выставлялась как «Максимальная», AA и AF отключались;
- Devil May Cry 4 — встроенный бенчмарк, качество графики «Super High», среднее арифметическое результатов четырех сцен;
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — v1.003, «Тип рендера» выставлялся как «Полное динамическое освещение», «Установки качества» — как «Максимальные», все дополнительные параметры выставлены в максимальное значение, использовалась демо-запись «ixbt3»;
- Crysis — v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартная демо-запись, установки качества — «High»;
- Far Cry 2 — встроенный бенчмарк, профиль «Ultra High»;
- Cryostasis TechDemo — пресет «High».
Все измерения проводились при разрешении экрана 1280х1024, как самое оптимальное для большинства TFT-мониторов, и 1600x1200 (кроме 3DMark'06 и 3DMark Vantage) для создания более-менее серьезной нагрузки на видеоакселераторы. Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки в 3DMark'06, World in Conflict, Devil May Cry 4 Crysis и Far Cry 2 — 4-кратное сглаживание и/или анизотропная фильтрация уровня 16х. В драйверах AA и AF не форсировались.
Поскольку рассматриваемые видеокарты имеют одинаковые частоты по растровому домену и разные по шейдерному домену и памяти видеокарта Zotac GeForce GTX 285 AMP! также тестировалась с пониженными частотами.
Результаты тестирования
3DMark’06
Несмотря на различные версии драйверов, которые использовались для рассматриваемых видеокарт, результаты в 3DMark’06 при одинаковых частотах равны, что подтверждает отсутствие каких-либо изменений в 55-нм чипе GT200. Более высокая производительность GeForce GTX 285 при номинальном режиме работе обусловлена высокой частотой стрим-процессоров.
3DMark Vantage
Аналогичная картина в 3DMark Vantage. Естественно, если бы карты работали на рекомендованных частотах, разница между ними была бы куда больше.
World in Conflict
В стратегии реального времени World in Conflict производительность видеоподсистемы хоть и уперлась в процессор, но при активации режимов, улучшающих качество картинки без проблем можно выявить «аутсайдеров». Правда, разница между картами достигает 2-3 кадра, что вряд ли можно будет заметить.
Devil May Cry 4
Неоднозначную производительность в Devil May Cry 2 при одинаковых частотах карт можно объяснить, скорее всего, оптимизацией, которую провели программисты компании NVIDIA. Особенно это заметное при переходе к более качественной графике и высокому разрешению — около 3% при равных частотах. Хорошо хоть калифорнийцы больше не практикуют снижение производительности на 10% старых решении при выходе карт нового поколения, как это было во времена GeForce Ti 4xxx.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
В S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl общая картина не меняется и ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! хоть и незначительно, но показывает большую производительность GeForce GTX 280 AMP! за счет высокой частоты потоковых процессоров.
Crysis
Превосходство GeForce GTX 285 AMP! над оппонентом в Crysis достигает 5%. Разгон шейдерного домена у GT200 приносит больше дивидендов, чем разгон памяти, что и не удивительно, учитывая ширину шины 512 бит. Только уже при более высоком разрешении и с активированным сглаживанием и анизотропной фильтрацией требуется более высокая пропускная способность памяти.
Far Cry 2
В Far Cry 2 наблюдается некоторая оптимизация новых драйверов, иначе как объяснить высокие результаты (несколько процентов) GeForce GTX 285 AMP! при пониженных частотах?
Cryostasis TechDemo
Вышедшая недавно игра «Анабиоз: Сон разума» поддерживает ускорение физических эффектов при помощи видеокарты, для чего в драйвере должен быть включен PhysX. Если этого не сделать, то падение производительности в бенчмарке Cryostasis TechDemo может достигать трех или более раз. Разница между рассматриваемыми видеокартами в этом тесте составляет около 8 процентов, и только при одинаковых частотах между картами нет никаких отличий.
Выводы
Компания NVIDIA наконец-то выпустила что-то новое без дурацкого манипулирования с названиями, как это она делает на протяжении последнего года. Переход на 55-нм техпроцесс позволил компании официально поднять рабочие частоты при этом уменьшить энергопотребление и тепловыделение графического процессора GT200. Система охлаждения видеокарты на его базе стала проще, что нисколько не сказалось на ее эффективности. Теперь GeForce GTX 285 является самой производительной одночиповой видеокартой в линейке акселераторов NVIDIA, которая, скорее всего, со временем вытеснит с рынка недавнего флагмана компании GeForce GTX 280, так как последний обходится дороже в производстве.
Рассмотренные видеокарты ZOTAC серии AMP! Edition имеют повышенные рабочие частоты, комплектуются всеми необходимыми переходниками и поставляются с игрой GRID, а ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! даже с тестовым пакетом 3DMark Vantage. Объем видеопамяти в 1 ГБ позволит играть при высоких разрешениях и качественной графике, пока не будет выпущен очередной «Crysis». Единственным минусом данных моделей, кроме цены, является шумная система охлаждения, но для видеокарт такого уровня формула «тихая и производительная» пока не применима.