Характеристики тестируемых видеокарт
Сравним две референсные модели видеокарт NVIDIA. Подробнее о GeForce GTX 1080 в отдельной статье.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1080 |
---|---|---|
Ядро | GP102 | GP104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 12000 | 7200 |
Техпроцесс, нм | 16 | 16 |
Площадь ядра, кв. мм | 471 | 314 |
Количество потоковых процессоров | 3584 | 2560 |
Количество текстурных блоков | 224 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 88 | 64 |
Частота ядра, МГц | 1480–1582 | 1607–1733 |
Шина памяти, бит | 352 | 256 |
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5X |
Частота памяти, МГц | 11008 | 10010 |
Объём памяти, МБ | 11264 | 8192 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12.1 | 12.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 250 | 180 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер: NVIDIA GeForce 381.65.
Тестирование проводилось в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных или высоких настройках графики.
Методика тестирования
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.
Battlefield 1
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Deus Ex: Mankind Divided
Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.
Выбран профиль Ultra-качества для разрешения 2560x1440 и Very High под 3840x2160. Все тесты проведены в режиме DirectX 12.
Dishonored 2
Тестирование проходило сразу после прибытия в Карнаку, совершалась прогулка по портовой локации. Это один из самых тяжелых уровней в игре, поэтому производительность тут весьма показательна.
Выбран профиль максимального качества Ultra, включены все эффекты, затенение HBAO+. Отключено адаптивное разрешение, которое ухудшает качество изображения с целью повышения fps.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Выбран профиль максимального качества графики. В более низком разрешении дополнительно задействовано затенение HBAO+.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6–7 раз.
Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. При разрешении 2560x1440 включено сглаживание MSAA 4x, в более высоком разрешении активно FXAA.
Titanfall 2
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале первой миссии после пролога. Выполнялась определенная последовательность действий на большой локации со сложным ландшафтом. Не менее семи повторов для каждого режима.
Выбрано максимальное качество всех графических параметров, включая «безумное» качество текстур. Дополнительно отключено адаптивное разрешение (Adaptive Resolution). При разрешении 2560x1440 активно тяжелое сглаживание MSAA 4x, при 4K использовалось сглаживание TSAA.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Не менее шести повторов и дополнительная тестовая сессия для самого простого режима графики.
Задействованы максимальные установки графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. При разрешении 2560x1440 включена технология HairWorks, тестирование в 4K проводилось при ее отключении.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.
Выбраны предустановки максимального Ultra-качества для разрешения 2560x1440 и Very High под более высокое разрешение.
Tom Clancy's The Division
Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.
Выбран профиль максимального качества. Для 2560x1440 дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение HBAO+, детализация). В разрешении 3840x2160 мы ограничились обычным Ultra-качеством.
Watch Dogs 2
Тестирование в данной игре немного отличается от предыдущих обзоров. В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.
Выбран профиль максимального качества графики Ultra при разрешении 2560x1440. Для более высокого разрешения аналогичные установки графики сочетались с активацией параметра «Временная фильтрация».
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тестирование проведено в режимах Extreme (2560x1440) и Ultra (3840x2160).
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
- Deus Ex: Mankind Divided;
- Gears of War 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
- Tom Clancy's The Division.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение по итогам тестирования в обоих разрешениях, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.