Возвращаемся к старой рубрике «Игры против видеокарт». Под этим названием у нас периодически выходят тестирования в подборке игр, которым ранее уделялось мало внимания в других материалах. В таких обзорах мы изучаем производительность как в новых игровых блокбастерах, так и в инди-проектах, с акцентом на массовые видеокарты бюджетного или среднего уровня и их возможности в разрешении Full HD. Данный материал продолжает традицию. Мы собрали популярные доступные видеокарты, включая несколько старых моделей, новую GeForce GTX 1650, и протестировали их в 12 играх. В списке приложений ряд крупных игр 2019 года и несколько игр прошлого года.

Полный список тестовых приложений таков:

  • A Plague Tale: Innocence;
  • Anthem;
  • Assassin’s Creed III Remastered;
  • Darksiders 3;
  • Far Cry New Dawn;
  • Just Cause 4;
  • Metro Exodus;
  • Rage 2;
  • Sekiro: Shadows Die Twice;
  • Tropico 6;
  • Tom Clancy’s The Division 2;
  • Yakuza Kiwami.

Список участников тестирования:

Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным моделям своей серии. Подробнее о настройках GeForce GTX 1650 и некоторых других видеокарт упоминалось в данном обзоре.

Характеристики тестируемых видеокарт

Официальные характеристики видеокарт приведены в таблице.

Видеоадаптер GeForce GTX 1060 6GB GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1650 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 960 Radeon RX 580 Radeon RX 480 Radeon RX 570 Radeon RX 470
Ядро GP106 GP106 TU117 GK110 GP107 GM206 Polaris 20 Polaris 10 Polaris 20 Polaris 10
Количество транзисторов, млн. шт 4400 4400 4700 7100 3300 2940 5700 5700 5700 5700
Техпроцесс, нм 16 16 12 28 14 28 14 14 14 14
Площадь ядра, кв. мм 200 200 н/д 561 132 228 232 232 232 232
Количество потоковых процессоров 1280 1152 896 2880 768 1024 2304 2304 2048 2048
Количество текстурных блоков 80 72 56 240 48 64 144 144 128 128
Количество блоков рендеринга 48 48 32 48 32 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1506–1708 1506–1708 1485–1665 875–926 1290–1392 1126–1178 1257–1340 1120–1266 1168–1244 926–1206
Шина памяти, бит 192 192 128 384 128 128 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000 8000 7000 7012 7010 8000 8000 7000 6600
Объём памяти, МБ 6144 3072 4096 3072 4096 2048 8192 8192 4096 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (11_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_0) 12 (12_0) 12 (12_0) 12 (12_0)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 120 75 250 75 120 185 150 150 120

В таблице указаны официальные данные по среднему Boost для GeForce, на графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.53/430.39;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.4.3/19.5.2.

Краткое резюме по играм и методика тестирования описаны ниже. Тесты проводились в разрешении 1920x1080, в играх при очень высокой производительности проводились дополнительные тесты в разрешении 2560x1440. Приложения выстроены в список по алфавиту. На графиках указан минимальный и средний fps.

Методика тестирования

A Plague Tale: Innocence

Великолепная игра от французских разработчиков о том, как сестра и брат спасаются от средневековой чумы. Аутентичность удачно сочетается с мрачной гротескной атмосферой, а детализированная картинка и красивые пейзажи радуют глаз. Этой игре мы обязательно посвятим отдельный обзор.

Для тестирования выбрана вступительная сцена в самом начале игры. Герои идут сквозь густой лес, где обильная растительность и эффекты объемного освещения создают высокую нагрузку. В плане производительности это один из самых тяжелых моментов в игре.

Выполнялось несколько повторов тестовой прогулки. Выбраны максимальные настройки графики Ultra, дополнительно проведены тесты при высоком качестве High.

Anthem

Динамичный кооперативный боевик от BioWare. Игра базируется на движке Frostbite 3, который обеспечивает отличную картинку с высокой детализацией уровней, повсеместным рельефным текстурированием и сочными спецэффектами. Развернутое мнение об игре будет в отдельном обзоре.

Поскольку мир Anthem предусматривает динамичную смену времени суток и погоды, все тесты проведены в обучающем вступлении, где сохраняются внешние условия. Повторялась определенная последовательность действий со стрельбой и взрывами.

Все тесты проведены при стандартных настройках Ultra.

Assassin’s Creed III Remastered

Обновленная версия Assassin’s Creed 3. Улучшено освещение и затенение, есть улучшения в текстурах. Визуальные изменения нельзя назвать кардинальными, но картинка приятнее. Хороший повод пройти игру, если пропустили оригинал. Тем более, в это издание включены все аддоны.

Тестирование проводилось сразу после прибытия героя в Бостон. Выполнялась прогулка по многолюдной пристани, несколько повторов.

Выбраны самые высокие установки качества.

Darksiders III

Третья часть Darksiders от новых разработчиков из Gunfire Games. Базируется на движке Unreal Engine 4, благодаря которому игра демонстрирует сочную яркую картинку.

Повторялась небольшая пробежка по самой первой локации во вступлении. Несколько повторов.

Выбрано максимальное качество графики.

Far Cry New Dawn

Очередное ответвление в серии. New Dawn погружает игроков в мир постапокалипсиса, который мог наступить после одной из концовок Far Cry 5. Картинка вычурно яркая, но визуально сразу угадывается движок пятой части.

Для тестирования задействован встроенный тест производительности. Максимальные настройки графики.

Just Cause 4

Последняя часть серии Just Cause получила несколько обновлений с графическими улучшениями весной этого года, что актуализирует вопрос производительности. Игра использует движок Apex, который выдает большие детализированные пространства с приятным освещением и сочными взрывами.

Выполнялся прыжок с моста и затяжной полет над локацией. Это пролет вдоль линии фронта, где идут постоянные обстрелы, что подразумевает случайные взрывы и облака дыма.

Максимальные установки графики. Для небольшого ускорения отключен эффект размытия в движении и выбран самый простой алгоритм сглаживания FXAA.

Metro Exodus

Последняя игра серии Metro, которая к детализированным коридорам добавила большие проработанные пространства. В основе игры движок 4A Engine с поддержкой DirectX 11 и DirectX 12, есть поддержка трассировки лучей.

Поскольку мы тестируем бюджетные видеокарты, то задействованы настройки высокого качества в DirectX 11. Пять прогонов встроенного игрового бенчмарка. Средний fps из логов, минимальный — по результатам мониторинга MSI Afterburner.

Rage 2

Еще одна игра на движке Apex от Avalanche Studios. Шутер в открытом мире с небольшим количеством сюжетных миссий и большим числом побочных заданий. Игра работает в среде API Vulkan.

Выполнялась небольшая тестовая пробежка по базе и поездка по открытой местности. Максимальные настройки графики при отключенном масштабировании разрешения, т.е. в честном 1920x1080.

Для тестирования использовались возможности утилиты FPSMonitor. Далее мы будем использовать MSI Afterburner, что обеспечит более точные данные в следующих материалах.

Sekiro: Shadows Die Twice

Последняя игра студии From Software в мире средневековой Японии с хардкорными сражениями. Судя по картинке, игра использует движок Dark Souls 3. Графика далека от современных стандартов. Есть ограничение в 60 fps, которое можно снять при помощи сторонних утилит — но у нас это работало только на видеокартах NVIDIA. Поэтому тесты проведены с ограничением в 60 кадров, но в двух разрешениях — 1920x1080 и 2560x1440.

Короткая пробежка по стартовой локации, избегая драк. Несколько повторов. Максимальное качество графики.

Tropico 6

Новая игра в серии экономических стратегий Tropico. Под вашим управлением солнечный архипелаг, где вы развиваете свое государство. Игра использует движок Unreal Engine 4.

Для тестирования выбрано вступление к первой миссии, когда камера пролетает над архипелагом. Тестовый отрезок 59 секунд с момента начала сценки. Максимальные настройки графики, несколько повторов.

Tom Clancy’s The Division 2

Сиквел The Division. Это такой же шутер от третьего лица в большом городе, где вы можете выполнять миссии совместно с другими игроками. Вместо зимнего Нью-Йорка мы теперь исследуем летний Вашингтон, который после пандемии и краха государственной системы успел покрыться зарослями. Игра изобилует визуальными деталями, обилием блестящих поверхностей и эффектом плотного света в рассветные часы. Подробнее об игре расскажем в отдельном обзоре.

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк. В качестве дополнительного средства мониторинга минимального fps задействована утилита MSI Afterburner.

Тесты проведены при стандартных профилях качества High и Ultra в DirectX 11 и DirectX 12. Пять-шесть повторов на каждой видеокарте.

Yakuza Kiwami

В прошлом году компания Sega начала переносить на ПК игровую серию Yakuza. Осенью 2018 года в Steam вышла Yakuza 0, в этом году появилась Yakuza Kiwami и недавно состоялся релиз Yakuza Kiwami 2. Все эти игры являются портами улучшенных переизданий, поскольку оригинальная серия Yakuza выходила еще в начале нулевых, а Yakuza Kiwami — это версии на обновленном движке для актуальных консолей. Мы взяли для тестов первую часть Yakuza Kiwami. Игра рассказывает о становлении Kazuma Kiryu в одном из криминальных кланов, изобилует драками и мини-играми на фоне японского колорита.

Для тестирования совершалась прогулка по улочке с обилием светящихся витрин и окон, что создавало более высокую нагрузку.

Выбраны Ultra-настройки. По умолчанию игра выставляет сглаживание SSAA 4x, мы задействовали более простой режим SSAA 2x.

Результаты тестирования

A Plague Tale: Innocence

При Ultra-настройках никто из участников не обеспечивает даже 50 fps. Лучшие результаты у GeForce GTX 1060, чуть ниже у Radeon RX 580. Новый GeForce GTX 1650 сопоставим с Radeon RX 470 и совсем немного уступает GeForce GTX 780 Ti. При красивой картинке игра загружает в тестовой сцене менее 2 ГБ видеопамяти.

Снижение настроек заметно поднимает производительность при минимальном падении визуального качества. Теперь уже нормально играть можно на GeForce GTX 780 Ti и Radeon RX 470. GeForce GTX 1650 на момент дополнительных тестов у нас не было на руках, поэтому видеоадаптер не попал в это сравнение.

Anthem

Красивая требовательная игра, где около 50 fps способны обеспечить GeForce GTX 1060 6GB и Radeon RX 580 8GB (второй немного быстрее). На одном уровне показатели GeForce GTX 1060 3GB, GeForce GTX 780 Ti и Radeon RX 470, чуть ниже результаты GeForce GTX 1650. Загрузка видеопамяти около 4 ГБ.

Assassin’s Creed III Remastered

В Full HD большинство видеокарт уперлись в некий потолок из 63 fps, и это напоминает ситуацию с производительностью в оригинальной версии игры. В целом ясно, что играть можно даже на старом GeForce GTX 960.

С повышенным разрешением легко справятся любые варианты GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480/580. На одном уровне GeForce GTX 1650, GeForce GTX 780 Ti и Radeon RX 570.

Darksiders III

Решения NVIDIA имеют явное преимущество в Darksiders 3, даже старый GeForce GTX 780 Ti легко обходит Radeon RX 580, хотя игра использует более 3 ГБ видеопамяти. Лидируют GeForce GTX 1060. Хороший результат у GeForce GTX 1650, новичок быстрее Radeon RX 570.

Far Cry New Dawn

Лучшие результаты в New Dawn у Radeon RX 580, второе место остается за старшим GeForce GTX 1060. Новый GeForce GTX 1650 показывает небольшое отставание от младшего GeForce GTX 1060 и Radeon RX 470, обгоняя GeForce GTX 780 Ti.

Just Cause 4

Лидирует GeForce GTX 1060 6GB, его собрат соперничает со старшими участниками AMD. GeForce GTX 1650 противостоит Radeon RX 570. Серьезные просадки по минимальному fps у GeForce GTX 780 Ti, с этого видеоадаптера можно говорить о недостаточном уровне производительности.

Metro Exodus

Даже при высоком качестве показатели не очень высокие, но и бенчмарк создает максимальную нагрузку. Лучший результат у старшего варианта GeForce GTX 1060, младший товарищ немного уступает Radeon RX 580. Новый GeForce GTX 1650 вырывает победу у GeForce GTX 780 Ti, приближаясь к показателям Radeon RX 470.

Rage 2

Максимальную производительность обеспечивает Radeon RX 580, а Radeon RX 480 успешно соперничает с GeForce GTX 1060 6GB. Неприемлемо низкие результаты у GeForce GTX 780 Ti, который показывает fps на уровне разогнанного GeForce GTX 1050 Ti. Новый видеоадаптер GeForce GTX 1650 слабо отличается от Radeon RX 470.

Sekiro: Shadows Die Twice

Все старшие участники уперлись в ограничение по частоте кадров, что не дало раскрыть их потенциал. При этом видно, что GeForce GTX 1650 слабее их, но при средних 54 fps вы сможете играть с полным комфортом. Игра нетребовательная, и даже от GeForce GTX 1050 Ti можно добиться высокой частоты кадров при минимальном изменении параметров или благодаря разгону.

В высоком разрешении заметно скромное преимущество Radeon RX 580 над GeForce GTX 1060, оба соперника обеспечивают приемлемые результаты. GeForce GTX 780 Ti на одном уровне с Radeon RX 570.

Tropico 6

Полное доминирование видеокарт NVIDIA. Первые места у GeForce GTX 1060, далее идет GeForce GTX 780 Ti. Бюджетная новинка GeForce GTX 1650 сопоставима с Radeon RX 480/580, их показатели можно считать минимально приемлемыми.

Tom Clancy’s The Division 2

Начнем с высоких настроек графики.

Серьезная разница между результатами в DirectX 11 и DirectX 12. Новый API резко снижает показатели у видеокарт с малым объемом памяти. Все решения AMD показывают неплохое ускорение от перехода к DirectX 12. Среди NVIDIA рост быстродействия наблюдается только у старшей версии GeForce GTX 1060, все остальные быстрее в DirectX 11. В обоих режимах лучше всех Radeon RX 580. GeForce GTX 1650 уступает несколько кадров Radeon RX 470 в DirectX 11, но в DirectX 12 разрыв более значительный. По данным мониторинга игра использовала около 4 ГБ видеопамяти при нескольких прогонах бенчмарка.

На фоне предыдущих результатов в Ultra-режиме при DirectX 12 мы ограничились тестами старших видеокарт из нашего списка. Для них общая ситуация знакома: AMD Radeon получают ускорение от DirectX 12, у конкурентов только GeForce GTX 1060 6GB выигрывает от перехода на новый API, но у него минимальный рост быстродействия. Radeon RX 580 и Radeon RX 480 смотрятся наиболее выигрышно при максимальных настройках, это оптимальные решения для Full HD. Но очень требовательный сетевой игрок, которому нужны 60 fps должен смотреть в сторону более мощных моделей.

Yakuza Kiwami

Если поменять стандартный режим SSAA 4x на более быстрый вариант 2x, то комфортно играть можно даже на GeForce GTX 960. Старшие модели AMD сопоставимы с GeForce GTX 780 Ti.

GeForce GTX 1650 показывает приемлемые результаты для высокого разрешения 2560x1440, немного обгоняя Radeon RX 470. Старшие видеокарты еще лучше, вплоть до 77 fps у GeForce GTX 1060. Radeon RX 580 немного уступает GeForce GTX 780 Ti.

Выводы

Подведем итоги. Если сравнивать GeForce GTX 1060 6GB и Radeon RX 580 8GB, то у каждого соперника победа в половине из представленных игр. Но видеоадаптер AMD показывает лучшие результаты в большинстве крупных проектов 2019 года (Anthem, Rage 2, The Division 2), и это важный плюс. Интересная ситуация в игре The Division 2: решения AMD получают заметное ускорение в DirectX 12, а среди участников NVIDIA только старший GeForce GTX 1060 с 6 ГБ памяти показывает небольшой рост fps. Соотношение между двумя вариантами GeForce GTX 1060 сильно зависит от конкретного приложения: младший видеоадаптер с 3 ГБ часто уступает 5–7%, в требовательных играх это до 15%, а в The Division 2 при DirectX 12 разрыв уже колоссальный. В большинстве случаев с GeForce GTX 1060 3GB еще можно нормально играть в Full HD, но в некоторых приложениях объем памяти будет серьезно ограничивать потенциал ядра. Старый флагман GeForce GTX 780 Ti везде уступает младшему GeForce GTX 1060, а в ряде игр сопоставим с GeForce GTX 1650 или даже слабее. О последнем ничего нового сказать нельзя, результаты вполне укладываются в старое определение из прошлых обзоров: GeForce GTX 1650 немного уступает GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 570 4GB, но способен нагнать их за счет повышения частот. Если говорить о Radeon RX 570 или Radeon RX 470, то их старое противостояние с GeForce GTX 1060 3GB все еще имеет противоречивый характер — преимущество в одних играх сменяется отставанием в других, и даже при всех недостатках 3 ГБ представитель NVIDIA еще выглядит достойным соперником. GeForce GTX 1050 Ti уже не вытягивает многие игры в Full HD, но небольшое снижение настроек и разгон могут это исправить. А вот GeForce GTX 960 в версии с 2 ГБ уже пора на пенсию, видеокарте по силам только ремастеры старых игр или графические простые современные игры.

Если для вас еще стоит вопрос выбора между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, то для дополнительной информации можете обратиться к большому видеосравнению.