Характеристики тестируемых видеокарт
Все конкуренты протестированы при стандартных частотах в номинале.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1060 6GB | GeForce GTX 1060 3GB | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 780 Ti | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 | Radeon RX 470 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GP106 | GP106 | TU117 | GP107 | GK110 | Polaris 20 | Polaris 10 | Polaris 20 | Polaris 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 4400 | 4700 | 3300 | 7100 | 5700 | 5700 | 5700 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 16 | 16 | 12 | 14 | 28 | 14 | 14 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 200 | 200 | н/д | 132 | 561 | 232 | 232 | 232 | 232 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1152 | 896 | 768 | 2880 | 2304 | 2304 | 2048 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 80 | 72 | 56 | 48 | 240 | 144 | 144 | 128 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 48 | 32 | 32 | 48 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1506–1708 | 1506–1708 | 1485–1665 | 1290–1392 | 875–926 | 1257–1340 | 1120–1266 | 1168–1244 | 926–1206 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 128 | 128 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 8000 | 8000 | 7012 | 7000 | 8000 | 8000 | 7000 | 6600 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 3072 | 4096 | 4096 | 3072 | 8192 | 8192 | 4096 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (11_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) | 112 (12_0) | 12 (12_0) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 120 | 75 | 75 | 250 | 185 | 150 | 150 | 120 |
В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.53/430.39;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.3.1/19.4.3.
Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешении 1920x1080. Измерялась средняя и минимальная частота кадров на тестовом игровом отрезке или в бенчмарке. Эти данные приведены на диаграммах производительности.
Assassin’s Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся до семи раз.
Выбран режим очень высокого качества графики. Критически важный параметр качества объемных облаков снижен до высокого уровня.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra, но сглаживание снижено до минимума.
Battlefield 1
Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Семь повторов.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Call of Cthulhu
Пробежка по определенному маршруту на первой локации с рыбацким поселком. Это самый крупный игровой уровень с эффектами тумана, поэтому данная сцена позволяет оценить производительность в самые тяжелые моменты.
Максимальное качество графики (Epic).
Devil May Cry 5
В игре много кат-сцен, и производительность в них зачастую ниже, чем в реальной игре. Чтобы учитывать разное качество рендеринга, подобрана определенная тестовая сцена, включающая несколько простых действий на арене и часть постановочной кат-сцены. Выполнялась серия повторов для более точных итоговых данных.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, но без HD-текстур высокого разрешения.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю высокого качества непосредственно в самой игре. Все дополнительные эффекты NVIDIA отключены.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено простое сглаживание FXAA.
Just Cause 4
Выполнялся прыжок с моста и затяжной полет над локацией. Это пролет вдоль линии фронта, где идут постоянные обстрелы, что подразумевает случайные взрывы и облака дыма.
Максимальные установки графики. Для небольшого ускорения отключен эффект размытия в движении и выбран самый простой алгоритм сглаживания FXAA.
Metro Exodus
Задействован встроенный игровой тест. Пять прогонов. Средний fps взят из логов, минимальный фиксировался MSI Afterburner.
Высокое качество в DirectX 11. Эффекты PhysX и HairWorks отключены.
Mutant Year Zero: Road to Eden
Повторялась определенная последовательность действий с пробежкой и краткой перестрелкой на одной из первых локаций «Аванпост». Несколько прогонов. Максимальные настройки, только сглаживание понижено до минимального уровня.
Rage 2
Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности. Не менее семи повторов.
Максимальное качество графики, активны все эффекты. Отключено масштабирование, чтобы обеспечить полноценное разрешение Full HD. Игра работает под API Vulkan.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Рендеринг в режиме DirectX 11, поскольку согласно нашему большому тестированию в этом режиме производительность выше. Максимальное качество графики, все эффекты включены за исключением двух параметров: выбрано простое сглаживание FXAA и отключен эффект зернистости.
Sekiro: Shadows Die Twice
Короткая пробежка по стартовой локации, избегая драк. Несколько повторов. Максимальное качество графики.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.
Выбран стандартный профиль высокого качество при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку этот API обеспечивает лучшую производительность (смотрите наше тестирование).
Strange Brigade
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось шесть повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в среде API Vulkan.
Tropico 6
Для тестирования выбрано вступление к первой миссии, когда камера пролетает над островами и показывает наши владения. Тестовая сцена ограничена 59 секундами.
Максимальные установки графики.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Два режима:
- все на максимум в основном разделе, отключен HairWorks, в постобработке активно SSAO, эффекты лучей и свечение;
- все на максимум в основном разделе, отключен HairWorks, в постобработке активно HBAO+ и все эффекты.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps. Тесты проведены на стандартных профилях высокого и максимального качества.
War Thunder
Для тестирования выбран встроенный в игру бенчмарк «Танковое сражение», который воссоздает бой на бронированной технике.
Максимальные настройки, все ползунки в крайнем положении, все эффекты активны.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:
- Assassin's Creed Origins;
- Assassin’s Creed Odyssey
- Far Cry 5;
- Final Fantasy XV;
- Grand Theft Auto 5;
- Metro Exodus;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Strange Brigade;
- Tom Clancy’s The Division 2.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.