Мы снова возвращаемся к GeForce GTX 1650. После нескольких обзоров, в которых были протестированы простая и топовые версии новой видеокарты, настало время для более детального сравнения с конкурентами разных поколений. В этом ценовом сегменте достаточно широкий ассортимент видеокарт — это разные версии GeForce GTX 1060, Radeon RX 580, Radeon RX 570 и представленные на вторичном рынке модели серии Radeon RX 400. Все они включены в данное тестирование. В список конкурентов даже попал старый флагман GeForce GTX 780 Ti, который давно выпал из списка актуальных решений, но сравнение с ним наглядно покажет прогресс в индустрии графических решений. Расширен список тестовых приложений, проведены замеры энергопотребления.
Кратко напомним основные характеристики GeForce GTX 1650 и конкурентов, не вдаваясь в детальное описание. Полные технические характеристики в таблице.
Участники тестирования
GeForce GTX 1650
Новая серия представлена MSI GeForce GTX 1650 Ventus XS 4G OC.
Это бюджетная версия без дополнительного питания, как и большинство других GeForce GTX 1650. Поскольку заявлен небольшой заводской разгон, то частоты откорректированы в меньшую сторону, чтобы при максимальном Boost 1905 МГц средние частоты в тяжелых играх были ближе к уровню 1815 МГц. Официальные спецификации предусматривают базовое значение 1485 МГц при среднем Boost Clock 1665 МГц.
Особенности разгона описаны в обзоре MSI Ventus. Из-за фиксированного лимита мощности итоговые частоты GPU в разгоне варьируется в диапазоне 1920–2000 МГц при максимальном Boost до 2100 МГц. Память ускорена до 9542 МГц.
GeForce GTX 1060 6GB
Эта серия представлена Gigabyte GV-N1060WF2OC-6G.
Все тесты проведены только в номинале. Частоты немного понижены относительно заводских значений Gigabyte, чтобы соответствовать среднему уровню самых простых GeForce GTX 1060 (рабочий диапазон Boost 1835–1860 МГц).
GeForce GTX 1060 3GB
Урезанная версия GeForce GTX 1060 с вдвое меньшим объемом памяти. Представлена мощной моделью MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 3G. Частоты понижались до уровня обычных версий (рабочий Boost 1848–1860 МГц).
GeForce GTX 1050 Ti
Эта бюджетная серия представлена простой видеокартой EVGA GeForce GTX 1050 Ti SC Gaming. Небольшое снижение частот до стандартного уровня. Тесты проведены только в номинале.
GeForce GTX 780 Ti
Референсная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 Ti. В прошлом это мощное решение на старшем GPU GK110 поколения Kepler с 2880 потоковыми процессорами и 384-битной шиной памяти.
Radeon RX 580 и Radeon RX 480
Эти две видеокарты представлены у нас одной моделью ASUS ROG Strix Radeon RX 580 O8G Gaming OC Edition, для которой применялась коррекция частот до нужного уровня.
Простые модели старой серии RX 400 из-за жестких ограничений по мощности отличались вариативным Boost. Чтобы как-то учитывать этот фактор, в нашем аналоге Radeon RX 480 частоты ядра ограничены планкой в 1250 МГц (заявленный максимум 1266 МГц) и лимит мощности понижен на 10%. Для Radeon RX 580 верхний предел частот ограничен планкой в 1330 МГц вместо 1340 МГц. И в обоих случаях мы имели Radeon RX с фиксированными частотами без просадок ниже указанного максимума даже в самых тяжелых приложениях.
Radeon RX 570 и Radeon RX 470
Младшие видеокарты на GPU Polaris представлены моделью ASUS ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING. Сразу отметим, что это одна из первых видеокарт данной серии с горячим нравом и невысокими частотами.
Чтобы получить аналог простого видеоадаптера Radeon RX 470 использовалось банальное снижение частот. Для аналога Radeon RX 570 пришлось использовать комплексный подход, чтобы не превратить ASUS в обогреватель с диким энергопотреблением. При повышении частоты до нужного значения в 1244 МГц попутно снижалось напряжение (–12 мВ) при повышении лимита мощности на 25%. При таких параметрах в тяжелых играх были небольшие просадки ниже 1244 МГц. Заодно можно отметить, что в условиях летней жары пришлось обороты вентиляторов выкручивать на 80% вместо 53% на нижнем скриншоте.
Характеристики тестируемых видеокарт
Все конкуренты протестированы при стандартных частотах в номинале.
Видеоадаптер | GeForce GTX 1060 6GB | GeForce GTX 1060 3GB | GeForce GTX 1650 | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 780 Ti | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 | Radeon RX 470 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GP106 | GP106 | TU117 | GP107 | GK110 | Polaris 20 | Polaris 10 | Polaris 20 | Polaris 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 4400 | 4400 | 4700 | 3300 | 7100 | 5700 | 5700 | 5700 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 16 | 16 | 12 | 14 | 28 | 14 | 14 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 200 | 200 | н/д | 132 | 561 | 232 | 232 | 232 | 232 |
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1152 | 896 | 768 | 2880 | 2304 | 2304 | 2048 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 80 | 72 | 56 | 48 | 240 | 144 | 144 | 128 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 48 | 32 | 32 | 48 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1506–1708 | 1506–1708 | 1485–1665 | 1290–1392 | 875–926 | 1257–1340 | 1120–1266 | 1168–1244 | 926–1206 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 128 | 128 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 8000 | 8000 | 8000 | 7012 | 7000 | 8000 | 8000 | 7000 | 6600 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 3072 | 4096 | 4096 | 3072 | 8192 | 8192 | 4096 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (11_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) | 112 (12_0) | 12 (12_0) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 120 | 75 | 75 | 250 | 185 | 150 | 150 | 120 |
В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.53/430.39;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.3.1/19.4.3.
Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешении 1920x1080. Измерялась средняя и минимальная частота кадров на тестовом игровом отрезке или в бенчмарке. Эти данные приведены на диаграммах производительности.
Assassin’s Creed Odyssey
Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся до семи раз.
Выбран режим очень высокого качества графики. Критически важный параметр качества объемных облаков снижен до высокого уровня.
Assassin's Creed Origins
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.
Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra, но сглаживание снижено до минимума.
Battlefield 1
Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Семь повторов.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Battlefield V
Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Call of Cthulhu
Пробежка по определенному маршруту на первой локации с рыбацким поселком. Это самый крупный игровой уровень с эффектами тумана, поэтому данная сцена позволяет оценить производительность в самые тяжелые моменты.
Максимальное качество графики (Epic).
Devil May Cry 5
В игре много кат-сцен, и производительность в них зачастую ниже, чем в реальной игре. Чтобы учитывать разное качество рендеринга, подобрана определенная тестовая сцена, включающая несколько простых действий на арене и часть постановочной кат-сцены. Выполнялась серия повторов для более точных итоговых данных.
Максимальное качество графики в DirectX 11.
Far Cry 5
Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.
Максимальное качество графики, но без HD-текстур высокого разрешения.
Final Fantasy XV
Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.
Выбраны настройки, которые соответствуют профилю высокого качества непосредственно в самой игре. Все дополнительные эффекты NVIDIA отключены.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено простое сглаживание FXAA.
Just Cause 4
Выполнялся прыжок с моста и затяжной полет над локацией. Это пролет вдоль линии фронта, где идут постоянные обстрелы, что подразумевает случайные взрывы и облака дыма.
Максимальные установки графики. Для небольшого ускорения отключен эффект размытия в движении и выбран самый простой алгоритм сглаживания FXAA.
Metro Exodus
Задействован встроенный игровой тест. Пять прогонов. Средний fps взят из логов, минимальный фиксировался MSI Afterburner.
Высокое качество в DirectX 11. Эффекты PhysX и HairWorks отключены.
Mutant Year Zero: Road to Eden
Повторялась определенная последовательность действий с пробежкой и краткой перестрелкой на одной из первых локаций «Аванпост». Несколько прогонов. Максимальные настройки, только сглаживание понижено до минимального уровня.
Rage 2
Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности. Не менее семи повторов.
Максимальное качество графики, активны все эффекты. Отключено масштабирование, чтобы обеспечить полноценное разрешение Full HD. Игра работает под API Vulkan.
Resident Evil 2
Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.
Рендеринг в режиме DirectX 11, поскольку согласно нашему большому тестированию в этом режиме производительность выше. Максимальное качество графики, все эффекты включены за исключением двух параметров: выбрано простое сглаживание FXAA и отключен эффект зернистости.
Sekiro: Shadows Die Twice
Короткая пробежка по стартовой локации, избегая драк. Несколько повторов. Максимальное качество графики.
Shadow of the Tomb Raider
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.
Выбран стандартный профиль высокого качество при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку этот API обеспечивает лучшую производительность (смотрите наше тестирование).
Strange Brigade
Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось шесть повторов на каждой видеокарте.
Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в среде API Vulkan.
Tropico 6
Для тестирования выбрано вступление к первой миссии, когда камера пролетает над островами и показывает наши владения. Тестовая сцена ограничена 59 секундами.
Максимальные установки графики.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Два режима:
- все на максимум в основном разделе, отключен HairWorks, в постобработке активно SSAO, эффекты лучей и свечение;
- все на максимум в основном разделе, отключен HairWorks, в постобработке активно HBAO+ и все эффекты.
Tom Clancy’s The Division 2
Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps. Тесты проведены на стандартных профилях высокого и максимального качества.
War Thunder
Для тестирования выбран встроенный в игру бенчмарк «Танковое сражение», который воссоздает бой на бронированной технике.
Максимальные настройки, все ползунки в крайнем положении, все эффекты активны.
3DMark Time Spy
Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:
- Assassin's Creed Origins;
- Assassin’s Creed Odyssey
- Far Cry 5;
- Final Fantasy XV;
- Grand Theft Auto 5;
- Metro Exodus;
- Shadow of the Tomb Raider;
- Strange Brigade;
- Tom Clancy’s The Division 2.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed Odyssey
Пари начальных частотах GeForce GTX 1650 быстрее Radeon RX 570, в разгоне приближается к показателям Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 6GB. Интересно, что младшая версия GeForce GTX 1060 3GB показывает довольно низкий результат, сказывается недостаточный объем памяти.
Assassin's Creed Origins
В Origins разрыв между двумя версиями GeForce GTX 1060 большой, но не столь катастрофический, как в Odyssey. И снова GeForce GTX 1650 оказывается быстрее GeForce GTX 1060 3GB, незначительно уступая Radeon RX 480. Разгон выводит героя обзора на второе место.
Battlefield 1
Результаты GeForce GTX 1650 в Battlefield 1 не впечатляют, хотя они довольно высокие для комфортного игрового процесса. Отставание от GeForce GTX 1060 на уровне 22–26%, и даже с Radeon RX 470 разница 21–24% в пользу AMD. Разгон позволяет выйти на уровень GeForce GTX 780 Ti.
Battlefield V
Новая часть Battlefield более требовательна к объему памяти, это видно по разнице в минимальном fps между разными GeForce GTX 1060. При этом GeForce GTX 1650 все равно проигрывает GeForce GTX 780 Ti, но разгон позволяет сравняться со старшим вариантом GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570.
Call of Cthulhu
Бюджетный GeForce GTX 1650 незначительно уступает GeForce GTX 780 Ti в Call of Cthulhu, попутно обгоняя Radeon RX 570. Разгон позволяет получить небольшое преимущество над Radeon RX 580.
Devil May Cry 5
В Devil May Cry 5 новичок снова уступает несколько процентов старому GeForce GTX 780 Ti. Разгон позволяет вплотную приблизиться к результатам GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470.
Far Cry 5
GeForce GTX 1650 проигрывает 5% младшему представителю AMD в Far Cry 5, обгоняя GeForce GTX 780 Ti. Разгон выводит GeForce GTX 1650 на уровень GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 570.
Final Fantasy XV
Игра Final Fantasy оказывается достаточно требовательной даже при высоких настройках, но с GeForce GTX 1650 можно получить комфортные 50 fps после разгона. Начальная производительность почти как у Radeon RX 470. Форсированный GeForce GTX 1650 быстрее Radeon RX 570 при минимальном отставании от GeForce GTX 1060 3GB.
Grand Theft Auto 5
GeForce GTX 1650 и Radeon RX 470 показывают одинаковый средний fps в GTA 5, но по минимальному показателю конкурент AMD немного выигрывает. Разгон позволяет добиться такого неоднозначного противостояния уже с Radeon RX 580.
Just Cause 4
При начальных частотах GeForce GTX 1650 быстрее GeForce GTX 780 Ti, но в основном по минимальному fps. Также можно констатировать крошечный перевес относительно Radeon RX 470. После разгона герой обзора обгоняет младший GeForce GTX 1060 и показывает лучший минимальный fps в сравнении с Radeon RX 580.
Metro Exodus
Чрезвычайно требовательная игра, но и бенчмарк воссоздает экстремальную нагрузку, поэтому в реальной игре на большинстве локаций производительность выше. Тут GeForce GTX 1650 снова обгоняет GeForce GTX 780 Ti и незначительно уступает Radeon RX 470. При максимальных частотах удается выйти на уровень Radeon RX 570.
Mutant Year Zero: Road to Eden
В Mutant Year Zero герой обзора близок к Radeon RX 570, а по минимальному показателю даже лучше. Разгон превращает его в конкурента Radeon RX 580.
Rage 2
Новая игра в нашем списке тестов. Сразу бросаются в глаза низкие показатели GeForce GTX 780 Ti. Также стоит отметить разрыв 15–18% между двумя версиями GeForce GTX 1060, малый объем памяти частично сдерживает потенциал младшего видеоадаптера. Поэтому GeForce GTX 1650 показывает минимальное отставание от GeForce GTX 1060 3GB. Разгон позволяет выйти на уровень Radeon RX 570 4GB.
Resident Evil 2
Со всеми обновлениями драйверов и самой игры в Resident Evil 2 наконец-то исчезла проблема с темным экраном на старых видеокартах GeForce GTX 780 Ti, но и результаты этого участника ниже прошлых тестов. GeForce GTX 1650 при начальных частотах почти не уступает GeForce GTX 1060 3GB, но нагнать старший вариант GeForce GTX 1060 не удается и после разгона. Если сравнивать с решениями AMD, но составить мощную конкуренцию Radeon RX 470 можно только при повышении частот.
Sekiro: Shadows Die Twice
Игра имеет ограничение в 60 fps, поэтому все старшие участники упираются в потолок, не раскрывая свой потенциал. Но четко видно, что GeForce GTX 1650 немного уступает Radeon RX 470, хотя разгон выводит его где-то на уровень Radeon RX 570.
Shadow of the Tomb Raider
В Tomb Raider герой обзора проигрывает около 10% по средней частоте кадров GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470 4GB, разница в минимальных показателям меньше. Повышение частот позволяет немного обойти этих конкурентов. По итогам можно даже говорить о том, что ускоренный GeForce GTX 1650 способен соперничать с работающим в номинале Radeon RX 570.
Strange Brigade
Лучшие результаты в Strange Brigade показывают решения AMD. У GeForce GTX 1650 паритет с GeForce GTX 780 Ti, в разгоне серьезное преимущество над GeForce GTX 1060 3GB.
Tropico 6
Противоположная ситуация в этой игре. Теперь лидируют решения NVIDIA, и GeForce GTX 1650 при стандартных частотах уже соперничает с Radeon RX 580. Разгон улучшает позиции относительно GeForce GTX 780 Ti, нагнать GeForce GTX 1060 не удается.
The Witcher 3: Wild Hunt
GeForce GTX 1650 не дотягивает до уровня Radeon RX 470 в Witcher 3, что можно исправить разгоном. Другие соперники заметно быстрее. Более низкие результаты только у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 780 Ti.
Tom Clancy’s The Division 2
Интересная ситуация в The Division 2. Переход с DirectX 11 на DirectX 12 обеспечивает серьезное ускорение видеоадаптерам AMD. Среди решений NVIDIA такое ускорение получает только старший GeForce GTX 1060, его младший собрат с 3 ГБ резко теряет производительность в два раза. Похожей катастрофой оборачивается DirectX 12 и для GeForce GTX 780 Ti. У GeForce GTX 1650 тоже есть падение производительности, но оно минимально. И герой обзора обеспечивает весьма достойный fps при высоком качестве графики.
Ultra-настройки выводят GeForce GTX 1650 вперед относительно Radeon RX 470, но только в оптимальном DirectX 11.
War Thunder
GeForce GTX 1650 выглядит мощнее Radeon RX 470. Повышение частот превращает героя обзора в конкурента для Radeon RX 480, хотя минимальный fps у соперника AMD лучше.
3DMark Time Spy
Менее трех процентов разделяют GeForce GTX 1650 и Radeon RX 470. При максимальных частотах герой обзора добивается паритета с младшим GeForce GTX 1060 и незначительно обгоняет Radeon RX 570.
Энергопотребление
GeForce GTX 1650 серьезно выигрывает в экономичности у решений AMD, но показывает более прожорливый нрав на фоне GeForce GTX 1050 Ti. Также стоит отметить колоссальную разницу с GeForce GTX 780 Ti.
Выводы
Подведение итогов хочется начать со сравнения с GeForce GTX 780 Ti. Старый флагман с высоким энергопотреблением сейчас сопоставим с GeForce GTX 1650, а в некоторых играх даже слабее. Это хороший показатель прогресса в области графических ускорителей. Прямой предшественник в лице GeForce GTX 1050 Ti выглядит очень слабо, проигрывая новичку 30-40%. И тут мы видим очень существенный скачок быстродействия для 128-битных решений. Адекватными соперниками для GeForce GTX 1650 являются видеокарты GeForce GTX 1060 3GB, Radeon RX 570 4GB и Radeon RX 470 4GB. В большинстве игр эти ускорители быстрее, но их преимущество невелико. В ряде приложений разница совсем небольшая, и она легко компенсируется разгоном GeForce GTX 1650. Также есть игры, где GeForce GTX 1650 изначально является конкурентом для более мощного Radeon RX 580, что лучше всего проявляется в проектах на базе движка Unreal Engine. Это очень достойные показатели для видеоадаптера с более низким энергопотреблением. По сути мы имеем бюджетный продукт без дополнительного питания и с простым охлаждением, который если в не в номинале, то в разгоне способен нагнать решения среднего класса двухлетней давности. Есть и топовые версии GeForce GTX 1650 с дополнительным питанием, которые в разгоне будут еще на несколько процентов лучше. При более низкой цене GeForce GTX 1650 может очень успешной видеокартой в сегменте бюджетных решений.