Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

3DMark Vantage

3DMark Vantage

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

В этом тестовом приложении GeForce GTX 460 демонстрирует преимущество над собратом на базе GF100. По итогам «графических» баллов эта цифра достигает 7,3%. Да и вообще, GeForce GTX 465 оказывается несилен в синтетике и впервые уступает даже Radeon HD 5830.

Far Cry 2

Far Cry 2

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

В этом приложении вновь GeForce GTX 460 обходит GeForce GTX 465 с преимуществом до 10 процентов по средней частоте кадров. По минимальному fps разница между картами меньше. С разгоном лидерство новичка сохраняется, хотя GeForce GTX 465 немного и уменьшает отрыв.

Radeon HD 5830 в простых режимах уступает GeForce GTX 465 от 20 до 25% по среднему fps, GeForce GTX 460 — чуть более 30%. При активации сглаживания отставание от решений NVIDIA значительно увеличивается. Особенно плохи дела с поддержанием приемлемого минимального fps. Даже в разрешении 1680x1050 имеют место просадки ниже 25 кадров. Причем, если в комментариях к игре Split/Second мы говорили о плавности картинки у GeForce при аналогичном минимальном fps, то в данном случае имеют место довольно частые «подергивания» изображения при прогоне теста.

James Cameron's Avatar: The Game

James Cameron's Avatar: The Game

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

GeForce GTX 465 возвращает себе позиции лидера. GeForce GTX 460 уступает от 3 до 7 процентов в простых режимах, а при активации сглаживания даже обходит лидера на один процент, но лишь по среднему показателю. Аутсайдером является Radeon HD 5830, отставание в производительности от GeForce GTX 460 доходит до 18% по среднему показателю и до 12–14% по минимальному.

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

В номинале самым производительным оказывается GeForce GTX 460, но и GeForce GTX 465 отстает от новичка совсем чуть-чуть. Максимальная разница между ними в самом высоком разрешении с активным сглаживанием, и то она не превышает трех процентов. При разгоне GeForce GTX 465 с еще более крошечным преимуществом на первое место выходит уже адаптер на базе GF100.

Radeon HD 5830 уступает картам из «зеленого лагеря» во всех режимах. Наибольшее отставание от ближайшего соперника, GeForce GTX 465, в режимах со сглаживанием: в разрешении 1680x1050 это 10–11%, в 1920x1200 — до 8%.

Just Cause 2

Just Cause 2

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Одна из немногих игр, в которых младший Cypress демонстрирует весомое преимущество над картами NVIDIA. Правда, относится сказанное лишь к режимам без сглаживания. По среднему показателю преимущество адаптера AMD не более 10 процентов, но по минимальному показателю достигает 22% в низком разрешении и 28% в высоком. Можно было бы назвать это полным разгромом видеокарт GeForce, если бы не низкие результаты Radeon HD 5830 при активном сглаживании. В таком случае. он уже уступает соперникам, хотя их преимущество не столь большое, как отрыв Radeon в простых режимах. Среди GeForce лидером является GTX 465.

Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

А вот в Crysis Radeon HD 5830 уже не может соперничать с видеокартами GeForce. Традиционно наибольшее отставание AMD наблюдается при активном сглаживании. Самый высокий fps в номинале демонстрирует GeForce GTX 460, но уже при разгоне его чуть обходит GeForce GTX 465. Разогнанные ускорители NVIDIA демонстрируют приемлемую частоту кадров даже при разрешении 1920x1200 и справляются со сглаживанием при 1680x1050. Особо требовательным игрокам придется ограничиться более низкими настройками качества, ведь, несмотря на высокий средний fps, наблюдаются просадки до 24–25 кадров.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)

Напомним, что ниже приведены результаты самого тяжелого теста SunShafts из S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat benchmark. Поэтому сравнивать эти результаты с нашими прошлыми тестами не стоит. Кроме того, если ранее мы использовали более простой режим HBAO, то теперь Ambient Occlusion в самом тяжелом режиме HDAO. Но не стоит пугаться низких цифр, ведь средняя производительность в игре будет намного выше. Данный тест характеризует возможности видеокарт в самые тяжелые моменты, ведь максимальное падение fps наблюдается как раз на рассвете, когда мы наблюдаем солнечные лучики, пронизывающие виртуальный мир.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

В DirectX 10 без разгона ни одна из видеокарт не демонстрирует высокие результаты. Аутсайдером оказывается GeForce GTX 465, лидером — Radeon HD 5830. При включении сглаживания производительность видеокарт NVIDIA падает так сильно, что они уступают сопернику AMD от 50 до 90 процентов.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

При рендеринге средствами DirectX 11 наблюдается, как ни странно, рост производительности! В первую очередь это относится к решениям NVIDIA. Результаты GeForce GTX 465 в 1680x1050 вырастают на 60 %, производительность GeForce GTX 460 — на 27 %. В 1920x1200 и вовсе наблюдается более чем двухкратный прирост. Невероятно, но факт! Результаты проверены нами не раз.

Кроме того, подобную ситуацию мы наблюдали и ранее, но тогда эта разница была не столь огромна. И этот прирост в SunShafts легко перекрывался значительным падением производительности в первых трех тестах бенчмарка, поэтому ранее на наших диаграммах вы всегда видели падение результатов при переходе от DirectX 10 к DirectX 11. Но, даже если и снижается частота кадров в более простых сценах, никакого дискомфорта на GeForce GTX 460 и GeForce GTX 465 при игре в 1680x1050 под DirectX 11 вы не ощутите, ведь в самые тяжелые моменты они обеспечат вполне комфортный уровень производительности, а просадки будут лишь в DirectX 10. С разгоном карты NVIDIA позволят вам комфортно поиграть под DirectX 11 даже со сглаживаем при 1680x1050 или при более высоком разрешении без сглаживания.

Производительность Radeon HD 5830 в DirectX 11 вырастает лишь в простых режимах, и не более чем на 7 процентов при 1680x1050. А при более высоком разрешении средний fps даже немного падает, хотя минимальный увеличивается на один кадр. В такой ситуации составить конкуренцию решениям NVIDIA данной видеокарте уже не по силам, и в DirectX 11 она является аутсайдером.

Colin McRae: DiRT 2

Colin McRae: DiRT 2

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

По итогам нашего большого тестирования 15 видеокарт мы привыкли к полному доминированию GF100 над моделями AMD в этой игре. Но с новыми драйверами Radeon HD 5830 демонстрирует неплохие результаты в DirectX 9, обгоняя соперников в простом режиме. При включении сглаживании он уже уступает GeForce GTX 460 и GeForce GTX 465.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

А вот DirectX 11 карты NVIDIA уверенно обходят Radeon HD 5830, оставляя его позади во всех режимах. Особенно огромен их отрыв при разгоне. В номинале наибольшую частоту кадров демонстрирует GeForce GTX 460, при разгоне с мизерным преимуществом на позицию лидера выходит и GeForce GTX 465.

Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Наблюдается примерно такая же ситуация как и в Just Cause 2: в простых режимах карты GeForce уступают Radeon, при включении сглаживания они наоборот оказываются более производительными. Вот только их уровня производительности в номинале все равно мало для комфортной игры, но с разгоном GeForce GTX 465 уже демонстрирует неплохие результаты. В номинальных рабочих режимах эта видеокарта тоже оказывается быстрее своего собрата.

Metro 2033

Metro 2033

Вот мы добрались до самой последней игры нашего тестирования.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

В DirectX 10 лучшие результаты демонстрирует GeForce GTX 460, на втором месте Radeon HD 5830, которому совсем незначительно уступает GeForce GTX 465. Со сглаживанием производительность карты AMD резко падает и она уже уступает GeForce GTX 465 около 15 процентов.

Производительности всех видеокарт хватает только для разрешения 1680x1050. Разгон позволяет добиться абсолютного комфорта в этом разрешении обоим GeForce. По субъективным опущениям и при сглаживании картинка на разогнанных GeForce GTX 460 и GeForce GTX 465 довольно плавная, хотя на графиках мы видим просадки до 22 кадров. В 1920x1200 эти карты тоже обеспечивают нормальный уровень производительности с разгоном. Единоразовое падение производительности до 23 кадров как-то и не замечается.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 10 и DirectX 11

При переходе к DirectX 11 лидером становится GeForce GTX 465, а Radeon HD 5830 занимает последнее место во всех режимах. Но все равно, на таких настройках, ни одна из видеокарт в номинале не в состоянии обеспечить приемлемый уровень производительности. Насладиться максимальным качеством графики вы сможете только на разогнанном адаптере GeForce GTX 465 и при разрешении не выше чем 1680x1050.


Выводы

Подводя итоги нашего сравнения, для начала хотелось бы сказать, что и GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460 с точки зрения их производительности вышли продуктами удачными. Основного конкурента в их ценовом диапазоне, Radeon HD 5830, они обходят в подавляющей части игровых приложений. Из шестнадцати игр в нашем тестировании (3DMark мы не учитываем) видеокарта AMD продемонстрировала превосходство над соперниками только в Just Cause 2 и Aliens vs. Predator, да и то, это относится лишь к простым режимам без сглаживания. В Split/Second карта показала неплохой средний fps, но по минимальному показателю оказалась значительно хуже соперников. Преимущество в Colin McRae: DiRT 2 в DirectX 9 тоже трудно назвать победой, потому как при сглаживании оба GeForce оказываются уже быстрее, а в DirectX 11 их лидерство и вовсе не вызывает сомнений. В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ситуация тоже неоднозначная. В DirectX 10 GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460 уступают Radeon HD 5830, но уже в DirectX 11 карта AMD является аутсайдером. Фактически Radeon может обеспечить приемлемый fps в тяжелом тесте SunShafts только с разрешением 1680x1050 при рендеринге в DirectX 10. А вот решения NVIDIA с разгоном обеспечивают высокую частоту кадров под DirectX 11 не только при 1680x1050, но и при этом же разрешении со сглаживанием, и даже при 1920x1200. Так что в этом приложении лидерство все же принадлежит им.

В номинале преимущества GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460 над Radeon HD 5830 зачастую наиболее внушительны именно в тяжелых режимах. Правда, в современных играх (в тех же в Just Cause 2 и Aliens vs. Predator) без разгона эти видеокарты не могут обеспечить комфортный уровень производительности. В простых режимах протестированные видеокарты иногда различаются на несколько процентов (Call of Duty: Modern Warfare 2, Splinter Cell: Conviction, Metro 2033 и другие). Очень значительное превосходство в играх Far Cry 2 и Borderlands, которые известны своей «любовью» к решениям NVIDIA. Теперь к этому списку можно отнести еще и StarCraft 2. Зато в Sniper: Ghost Warrior, который базируется на том же движке, что и Call of Juarez: Bound in Blood GeForce GTX 465 обходит Radeon HD 5830, а небольшое отставание карты GeForce GTX 460 компенсируется ее разгоном. А ведь до этого, при тестировании старших видеокарт Radeon и GeForce, именно Call of Juarez оказался более благосклонным к акселераторам AMD.

С разгоном отрыв видеокарт NVIDIA от Radeon HD 5830 лишь увеличивается. Повышение частоты ядра на 25–35% дает порою аналогичный по величине прирост в реальных приложениях. Покупая GeForce GTX 465 или GeForce GTX 460, вы можете смело надеяться увеличить их производительность на треть, что без сомнения является серьезным бонусом для конечного покупателя. Масштабируемость производительности Radeon HD 5830 при разгоне слабее, да и сам частотный потенциал у карт небольшой, хотя при возможности софтвольтмода из RV770 можно было выжать до 1 ГГц. Но нам еще не попадалась ни одна видеокарта этой серии с возможность программного регулирования напряжения. А вот все GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460, присутствующие на рынке, поддерживают софтвольтмод. Наш экземпляр GeForce GTX 460 порадовал разгоном GF104 на 20% даже без повышения напряжения. Внушительный результат, но вполне типичный. Не случайно же рынок уже заполонили разогнанные версии GeForce GTX 460, у которых частота ядра достигает и 800, и 850 МГц. GF100 в этом плане оказывается более тяжелый на подъем, и требует корректировки напряжения в большую сторону даже при небольшом разгоне. Ну и реализовать разгонный потенциал более холодного и экономичного GF104 пользователю будет проще. В нашем случае частотное преимущество у GeForce GTX 460 над GeForce GTX 465 оказалось небольшим — 25 МГц, но от изначально разогнанных версий GeForce GTX 460 с более мощными системами охлаждения можно ожидать более высоких результатов. Кстати, несколько таких нестандартных решений мы рассмотрим в самое ближайшее время на страницах нашего сайта.

Что же касается проблемы выбора непосредственно между GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460, то по производительности видеокарты почти не отличаются, но вторая намного экономичнее и прохладнее. Эти ее качества позволяют производителям реализовывать достойное охлаждение при небольшом уровне шума. Вот только к конкретной модели Zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P) это не относится. Вместо эталонного кулера у нее используется турбина, которая не отличается тихой работой в нагрузке. Данная карта оказалась не тише чем референсный Inno3D GTX 465. Возможно, полный референс GeForce GTX 460 действительно тише, но у нас не было возможно оценить его систему охлаждения. Кстати, единственное существенное преимущество Sapphire HD5830 1GB GDDR5 над видеокартами Zotac и Inno3D относится как раз к низкому уровню шума.

Возвращаясь к теме производительности, отметим, что незаслуженно «забытый» сразу после своего анонса GeForce GTX 465 частенько обгоняет собрата. Из протестированных приложений более чем в половине случаев на стороне этой модели преимущество даже в номинальном режиме. Иногда эта разница менее процента, иногда достигает 10–18%. В некоторых случаях крошечное преимущество GeForce GTX 465 по среднему fps компенсируется таким же мизерным преимуществом GeForce GTX 460 по минимальному fps. Это неплохой результат, учитывая, что изначально у GeForce GTX 465 частота ядра и памяти ниже на 11 и 12% чем у GeForce GTX 460. А ведь нигде мы не наблюдает такого большого отставания по производительности у GTX 465. Разве что в Far Cry 2 наблюдается преимущество GeForce GTX 460 на 8–10% по средней частоте кадров при равенстве минимального fps. Производительность на мегагерц у GeForce GTX 465 явно выше, и только низкие частоты «спасают» GeForce GTX 460. Это хорошо видно при разгоне, когда карта на GF100 обходит соперника даже там, где в номинале уступала ему пару процентов. И ведь это, опять же, при более низких частотах.

Конечно, высокое энергопотребление и тепловыделение GF100 значительно снижают привлекательность покупки GeForce GTX 465. Но если это вас не пугает, то сейчас вы можете приобрести довольно производительную карту по хорошей цене, ведь на фоне массового продвижения GeForce GTX 460 многие компании стремятся избавиться от GeForce GTX 465 и распродают их по более низким ценам.

Покупатели GeForce GTX 460 тоже останутся довольны. Карта не только производительнее главного соперника Radeon HD 5830, но и немного экономичнее в плане энергопотребления. Пока у AMD в этой ценовой категории нет других видеокарт с поддержкой DirectX 11, им остается только снижать цены, что для нас, потребителей, тоже хорошо. Жизненный цикл GF104, скорее всего, окажется довольно длительным. У чипа есть еще и частотный потенциал и один мультипроцессорный блок в запасе, так что «модернизированный» и обновленный GeForce GTX 460 еще составит конкуренцию будущим видеокартам AMD.

По итогам нашего тестирования у многих читателей могли возникнуть вопросы о возможности достижения разогнанными GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460 уровня производительности более дорогих видеоадаптеров. Собственно, этот вопрос интересен всегда, ведь приятно получить аналог более дорого и производительного графического ускорителя за меньшие капиталовложения. Поэтому в ближайшее время вас еще ожидает сравнение этих видеокарт с GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850. Не обделим мы внимаем и младший 192-битный GeForce GTX 460 768 MB, а также сравним новые модели с предшественниками. Оставайтесь с нами, будет интересно!