Обе модели GeForce четырехсотой серии выполнены на базе одного и того же графического чипа GF100, отличаясь количеством активных вычислительных блоков и рабочими частотами. Младший представитель лишился двух мультипроцессорных блоков и одного из шести 64-битных контроллеров памяти. Таким образом, в GeForce GTX 470 осталось лишь 448 CUDA-ядра, 14 PolyMorph Engine, отвечающих за обработку геометрии, а память сообщается с GPU по шине 320 бит. Относительно GeForce GTX 480 упрощений не так уж и много, учитывая, что и старший видеоадаптер имел 15 активных мультипроцессорных массивов из 16 (480 CUDA-ядер), а вот шина обмена с памятью была заметно производительнее — 384 бит. Ядро GeForce GTX 470 функционирует на 607/1215 МГц вместо 701/1401 МГц у GeForce GTX 480, что примерно на 15% ниже. Объем видеопамяти GDDR5 уменьшился с 1536 МБ до 1280 МГц, а ее частота снизилась с 3696 до 3348 МГц.
Zotac GeForce GTX 470 (ZT-40201-10P)
Мы рассмотрим референсный графический ускоритель GeForce GTX 470 от компании Zotac.
Упаковка видеокарты по дизайну почти не отличается от коробки старшей модели GeForce GTX 480 этого же производителя. Комплект поставки включает:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник mini-HDMI/HDMI;
- два переходника питания molex-PCI-E;
- мостик SLI
- диск с драйверами;
- диск с дополнительным ПО;
- инструкция по установке.
Видеоадаптер внешне мало отличается от старшей модели, но сама плата стала короче на пару сантиметров. Также исчезла ребристая алюминиевая пластина, которая была частью радиатора GPU у старшей модели, теперь вся система охлаждения скрыта под пластиковым кожухом.
В основе системы охлаждения пять толстых тепловых трубок без никелированного покрытия. Основание выполнено по технологии H.D.T., т.е. трубки напрямую контактируют с крышкой ядра. Микросхемы памяти и силовые элементы накрывает отдельная пластина-радиатор. Сверху вся эта конструкция закрыта кожухом, который крепится на простые защелки.
Дизайн платы GeForce GTX 470 заметно отличается от PCB старшей модели. Подсистема питания GPU реализована по более простой четырехфазной схеме.
На видеоадаптеры этой серии устанавливаются графические чипы GF100-275-A3.
На плате распаяны десять микросхем Samsung K4G10325FE-HC05, которые рассчитаны на частоту 4 ГГц. Отметим, что старший видеоадаптер оснащен более быстрыми чипами со временем доступа 0,4 нс.
Номинальная частота ядра 608 МГц, шейдерный домен работает на 1215 МГц, память GDDR5 функционирует на 3348 МГц. В простое рабочие частоты снижаются вплоть до 51/101/270 МГц.
Более низкие рабочие частоты и пониженное до 0,95 В напряжение питания GPU помогли снизить энергопотребление видеокарты до 215 Вт, что на 16% ниже чем у GeForce GTX 480. Но этого все равно не достаточно, чтобы родная система охлаждения могла обеспечить приемлемый температурный режим при невысоком уровне шума. В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark в разрешении 1680х1050 графическое ядро после 12 минут прогрелось до 93 °С, что лишь на один градус меньше, чем мы видели на GeForce GTX 480 в автоматическом режиме управления оборотами. В данном случае, правда, кулер работал в более тихом режиме — вентилятор раскручивался лишь до 70% от максимума.
В обычных 3D-приложениях температуры еще ниже и вентилятор, соответственно, работает тише. При пятикратном прогоне демки Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool в разрешении 1920х1200 на максимальных настройках качества со сглаживанием AA4x графический чип достиг температуры 90 °С. При этом обороты вентилятора не превысили 63%. Как видим, GeForce GTX 470 греется почти так же, как и старшая модель, но в работе оказывается заметно тише.
Разгон осуществлялся с помощью утилиты MSI Afterburner 1.6.0 beta. Подняв напряжение до 1,0 В мы смогли добиться рабочей частоты ядра 763/1525 МГц. Для достижения стабильности хотя бы при 1550 МГц по шейдерному домену требовалось уже напряжение уровня 1,1 В, но в таком случае производительности родной системы охлаждения катастрофически не хватало. Стоит отметить, что указанные значения частот могут немного отличаться от реальных. Мы лишь опираемся на показания утилит, а разгон осуществляли с шагом в 25 МГц по шейдерному домену (его частота теперь является основной). Память GDDR5 разогналась до 3620 МГц, что даже ниже ее номинала. Как мы помним, достигнуть номинала памяти не удалось и на GeForce GTX 480. Похоже, это общая черта графических ускорителей новой серии. Возможно, дело в сильно заниженном напряжении.
Для стабильной работы на таких частотах пришлось зафиксировать обороты вентилятора системы охлаждения на максимуме, что, впрочем, не помешало в стресс-тесте Fur Rendering Benchmark ядру достичь показателя в 90 °С. В таких условиях говорить о дальнейшем разгоне с вольтмодом можно лишь при использовании значительно более мощной системы охлаждения, а получить максимум от видеоадаптера можно будет лишь при использовании СВО. К сожалению, Radeon HD 5850 ранее не фигурировал на страницах нашего сайта, поэтому мы наверстаем упущенное в данной статье и рассмотрим графический ускоритель компании Club 3D.
Видеокарта поставляется в компактной коробке.
Внутри кроме самого адаптера имеется лишь диск с драйверами и талон с кодом для бесплатного скачивания игры Colin McRae: DiRT 2 из Steam. Никаких переходников и кабелей в комплекте нет, но они и не нужны, ведь на заднюю панель вынесены разъемы четырех типов: два DVI, один HDMI и DP (Display Port).
Данная модель полностью повторяет референсный дизайн и оснащается стандартным кулером, выполненным по типу «турбины». О принадлежности к конкретному производителю говорит лишь характерная для Club 3D эмблема в виде трилистника.
Черный кожух системы охлаждения имеет красные вставки, сбоку нанесен логотип ATI Radeon. Смотрится просто, но симпатично.
Система охлаждения состоит из массивного радиатора GPU с четырьмя тепловыми трубками и пластины-радиатора силовых элементов и микросхем памяти.
Плата с демонтированным кулером выглядит следующим образом:
Графический чип RV870 у Radeon HD 5850 имеет два отключенных SIMD-ядра, из-за чего количество потоковых процессоров уменьшено с 1600 до 1440, а из 80 текстурных блоков рабочих осталось 72. Различия не столь существенны (лишь 11 %), поэтому для большей дифференциации между Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850, частота ядра у последнего уменьшена с 850 до 725 МГц.
Один гигабайт видеопамяти набран восемью микросхемами GDDR5 Samsung K4G10325FE-HC04 (такие же используются у GeForce GTX 470).
Как было сказано выше, рабочая частота ядра 725 МГц. Память функционирует на 4 ГГц. В простое частоты снижаются до 157/1200 МГц. Напряжение на ядре автоматически регулируется в пределах от 0,95 до 1,09 В. Пиковое энергопотребление не превышает 170 Вт, в простое карта потребляет лишь 27 Вт.
После 12-минутного прогона стресс-теста Fur Rendering Benchmark, температура ядра едва достигла 85 °С, при этом обороты вентилятора не превысили 37% от максимума. В обычных игровых приложениях температура еще ниже, а кулер благодаря этому работает в более тихом режиме. В целом видеокарта заметно «прохладнее» новоиспеченного GeForce GTX 470 и немного тише в работе.
Благодаря возможности программного регулирования напряжения на ядре у референсных видеокарт, мы разогнали модель Club 3D до 1 ГГц с помощью утилиты MSI Afterburner. Для полной стабильности на такой частоте понадобились 1,275 В на GPU. Итоговый прирост по частоте составил внушительные 38 %. Память GDDR5 тоже не подвела и смогла функционировать на 4912 (1228) МГц. Это хоть и не самый высокий результат разгона памяти у видеокарт Radeon, полученный нами, но не стоит забывать, что в данной модели используются микросхемы, рассчитанные лишь на 4 ГГц.
Для повышения стабильности обороты вентилятора были зафиксированы на максимуме, и ядро при этом не прогревалось выше 82 °С даже в тесте Fur Rendering Benchmark. Режим абсолютно не комфортный для повседневного использования, при 100% гул турбины у Radeon значительно громче шума систем охлаждения GeForce в таком же режиме. Если использовать более низкие частоты и напряжение GPU, то можно обойтись и автоматическим режимом регулирования оборотов, при этом уровень шума в 3D-приложениях останется на приемлемом уровне. В частности, наш экземпляр стабильно работал при номинальном напряжении на частоте ядра вплоть до 840 МГц, что совсем незначительно сказывалось на температурном режиме и кулер, работая в штатном режиме, поддерживал приемлемые температуры при стандартных оборотах, и, соответственно, минимальном шуме. Характеристики видеокарт
Рассматриваемые видеокарты мы сравним не только между собой, но и со старшими одночиповыми решениями AMD и NVIDIA.
Видеоадаптер | Radeon HD 5870 | Radeon HD 5850 | GeForce GTX 480 | GeForce GTX 470 |
Ядро | RV870 | RV870 | GF100 | GF100 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2154 | 2154 | 3200 | 3200 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 334 | 334 | 530 | 530 |
Количество потоковых процессоров | 1600 | 1440 | 480 | 448 |
Количество текстурных блоков | 80 | 72 | 60 | 56 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 48 | 40 |
Частота ядра, МГц | 850 | 725 | 701 | 608 |
Частота шейдерного домена, МГц | 850 | 725 | 1401 | 1215 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 384 | 320 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 4800 | 4000 | 3696 | 3348 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1536 | 1280 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCIe 2.1 | PCIe 2.1 | PCIe 2.0 | PCIe 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 188 | 170 | 250 | 215 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
- кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
- память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
- блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.2, ATI Catalyst 10.3, NVIDIA ForceWare 197.41.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на 1 ГБ. Настройки драйверов видеокарт не изменялись.
В игровых приложениях тестирование проводилось в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 при максимальных настройках качества. Дополнительные тесты при активации сглаживания проводились только в тех приложениях, которые изначально его поддерживают, без принудительного форсирования через драйверы. Методика тестирования описана в одной из прошлых статей. Дублировать мы ее не будем, отметим лишь, что число прогонов встроенного теста производительности в Colin McRae: DiRT 2 увеличено до 4 раз во всех режимах. Добавлена игра «Метро 2033», нюансы тестирования в ней описаны непосредственно перед результатами.
Тесты Radeon HD 5850 проводились на Catalyst 10.2, а Radeon HD 5870 на Catalyst 10.3. Это связано с тем, что первая видеокарта была протестирована нами намного ранее других моделей, но до отдельного обзора она «добралась» лишь сейчас. В игре «Метро 2033» все видеокарты тестировались на последних драйверах версии Catalyst 10.3. Для этого приложения мы специально взяли новый экземпляр Radeon HD 5850 и провели тесты на частотах идентичных таковым у Club 3D HD 5850 1G CGAX-58524IDP.
Результаты тестирования в DirectX 9
Battlestations: Pacific
В первом тестовом приложении GeForce GTX 470 проявляет себя не лучшим образом, уступая Radeon HD 5850. И если в 1680х1050 разница между ними исчисляется лишь парой процентов, то с повышением разрешения и при активации сглаживания увеличивается до 8 % по среднему fps и до 17 % по минимальному показателю. Разгон адаптера NVIDIA позволяет ему обойти основного конкурента, но не достигнуть показателей GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870. А вот разогнанный Radeon HD 5850 в высоком разрешении даже обходит GeForce GTX 480 на повышенных частотах и почти не уступает Radeon HD 5870, работающему на частотах 960/5452 МГц.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
И снова место аутсайдера занимает GeForce GTX 470, уступая в номинале 27-29 % старшему GeForce GTX 480. Отставание от Radeon HD 5850 по минимальному fps порядка 5 %, по среднему показателю — внушительные 17-19%. Младшая карта AMD, в свою очередь, уступает старшему брату 15-18%, а топовой карте NVIDIA не более 10% по среднеигровому показателю, и до 20% по минимальному fps.
Call of Juarez: Bound in Blood
В этом приложении столь мощные видеоадаптеры демонстрируют почти идентичные результаты, что связано с недостаточной мощностью процессора. Но, даже несмотря на это, заметно преимущество решений AMD над соперниками NVIDIA. А последние строчки рейтинга опять занимает GeForce GTX 470.
Batman: Arkham Asylum
Еще одна игра и еще одно поражение GeForce GTX 470. Даже разгон не помогает этой карте достигнуть показателей GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870, работающих на номинальных частотах. А вот Radeon HD 5850 с этой задачей справляется без проблем.
При включении NVIDIA PhysX системы с видеокартами AMD демонстрируют очень низкую производительность, и никаких различий между ними уже нет. Разница в производительности между обеими моделями GeForce достигает 25%, и разгон не помогает GeForce GTX 470 полностью компенсировать такое отставание от старшей модели.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Разница между Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 не более 15%, а младший GeForce уступает старшему GeForce GTX 480 до 23% по минимальной частоте кадров. В простых режимах GeForce GTX 470 является аутсайдером, но при включении сглаживания обходит Radeon HD 5850, а по минимальному показателю и Radeon HD 5870. Если в разгоне младший Radeon почти не уступает старшему брату, то повышенные частоты не помогают GeForce GTX 470 достигнуть уровня GeForce GTX 480.
Borderlands
Это приложение на базе сильно модифицированного Unreal Engine 3 более благосклонно к видеокартам NVIDIA, так что в данном случае аутсайдером является уже Radeon HD 5850. Разгонный потенциал помогает младшей карте AMD обойти Radeon HD 5870, но не GeForce GTX 470.
Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)
Снова мы видим преимущество GeForce GTX 470 над Radeon HD 5850, особенно по минимальному fps — до 17% в разрешении 1920х1200. Подобное отставание модель AMD легко компенсирует своим разгоном. Лучше всех в данной игре выглядит GeForce GTX 480, и даже GeForce GTX 470 с повышенными частотами не может догнать старший видеоадаптер.
Результаты тестирования в DirectX 10 и DirectX 11
3DMark Vantage
В разрешении 1280x1024 Radeon HD 5850 оказывается быстрее GeForce GTX 470, но уже в 1680x1050 крошечное преимущество у карты NVIDIA (лишь 1,3 %).
World in Conflict
GeForce GTX 470 смотрится довольно неплохо, обходя даже Radeon HD 5870 в режимах со сглаживанием. Radeon HD 5850 хоть и является аутсайдером в номинале, но благодаря разгонному потенциалу легко обходит GeForce GTX 470 и Radeon HD 5870 на стандартных частотах.
Far Cry 2
Решения AMD вновь выглядят не очень привлекательно на фоне конкурентов. GeForce GTX 470 почти не уступает Radeon HD 5870 в простых режимах, а при активном сглаживании и вовсе обходит ее. Младшему Radeon удается нагнать своего соперника благодаря разгону лишь в режимах без сглаживания. Прирост от разгона для этой карты достигает 30-31% по минимальному fps и около 26% по среднему показателю. Повышенные частоты GeForce GTX 470 помогают выиграть еще до 16-26% производительности.
Tom Clancy's H.A.W.X.
Довольно неожиданное и весьма значительное отставание младшего Radeon от старшей карты HD 5870, которое составляет 38 %. Возможно, столь большая цифра в данном приложении частично обусловлена разными версиями драйверов, и Catalyst 10.3 могли бы снизить такой разрыв на несколько процентов. GeForce GTX 470 демонстрирует результаты на 17% выше конкурента, в разрешении 1680х1050 при MSAA 4x — это и вовсе 21%. Впрочем, как и в других приложениях, отличный разгонный потенциал помогает Radeon HD 5850 достичь таких же показателей при повышении частот, но до уровня Radeon HD 5870 на 850/4800 МГц карта не дотягивает.
Resident Evil 5
Radeon HD 5850 опять выглядит не лучшим образом на фоне конкурента — у GeForce GTX 470 преимущество в 14-18%. И это один из тех редких (можно сказать, исключительных) случаев, когда разогнанная до 1 ГГц по ядру карта в некоторых режимах немного не дотягивает до уровня Radeon HD 5870 в номинале. А вот ситуацию, когда разогнанный GeForce GTX 470 чуть-чуть уступает GeForce GTX 480 вполне можно назвать типичной.
James Cameron's Avatar: The Game
Крошечное преимущество GeForce GTX 470 над Radeon HD 5850 в простых режимах сменяется таким же небольшим преимуществом последней по минимальному fps при включении сглаживания. Кстати, в максимальном разрешении преимущество Radeon HD 5850 становится более явным. С разгоном младший представитель AMD не оставляет ни единого шанса сопернику и даже «дышит в спину» топовым моделям.
Battlefield: Bad Company 2
В данной игре GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850 идут примерно наравне, хотя надо отметить весьма заметное преимущество по минимальной частоте кадров представителя AMD в разрешении 1680x1050 и чуть более высокие показатели у соперника NVIDIA в режимах со сглаживанием. С разгоном же Radeon HD 5850 снова отодвигает GeForce GTX 470 на последнее место во всех режимах, умудряясь даже обойти разогнанный GeForce GTX 480 в более низком разрешении и совсем незначительно уступать адаптеру Radeon HD 5870, работающему на частотах 960/5452 МГц.
Crysis: Warhead
Для начала оценим возможности видеокарт на более простых настройках High (Gamer).
И в номинале, и в разгоне Radeon HD 5850 является аутсайдером. Преимущество GeForce GTX 470 доходит до 12% при стандартных частотах.
На максимальных настройках GeForce GTX 470 тоже показывает производительность выше чем Radeon HD 5850, но с повышением разрешения разница между ними почти исчезает. А вот в разгоне модель AMD обходит главного соперника, демонстрируя при этом частоту кадров выше, чем работающие в номинале старшие одночиповые ускорители GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)
Противостояние GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850 напоминает ситуацию со старшими моделями. Решения AMD имеют заметное преимущество под DirectX 10.1, но уже в DirectX 11 карты NVIDIA стремятся наверстать упущенное. Отставание GeForce GTX 470 от Radeon HD 5850 в более старом API составляет около 8-10 %.
В DirectX 11 младшая карта GeForce демонстрирует более высокий минимальный fps относительно Radeon HD 5850, хотя средний показатель заметно выше у последней. При включении сглаживания у GeForce GTX 470 более высокие показатели по всем параметрам, но подобное отставание Radeon HD 5850 легко компенсирует разгоном.
Colin McRae: DiRT 2
Игра Colin McRae: DiRT 2 поддерживает только DirectX 9 и DirectX 11, поэтому для начала мы сравним производительность видеокарт под девятой версией API.
Крошечное преимущество GeForce GTX 470 над Radeon HD 5850 во всех режимах, за исключением разрешения 1920x1200 без сглаживания. С разгоном модель NVIDIA тоже демонстрирует результаты выше чем у соперника, кроме вышеуказанного режима в 1920x1200.
При переходе к новому DirectX графические ускорители NVIDIA укрепляют свои позиции. GeForce GTX 470 не только обходит Radeon HD 5850 на 25-30%, но и наступает на пятки Radeon HD 5870. С повышением разрешения разница между ними все же увеличивается, в отличие от старшего GeForce младший представитель Fermi в высоких разрешениях выглядит не столь уверенно.
Metro 2033
Тестирование проводилось на локации «Аллея». Специально был выбран надземный уровень, поскольку именно на открытых пространствах fps ниже чем в туннелях и закрытых помещениях. Выбранный эпизод примечателен и тем, что можно обойтись без масштабных перестрелок и выполнить одну и ту же последовательность действий при каждом прогоне. Совершалась короткая 40 секундная прогулка по определенному маршруту. Для каждого режима тест повторялся по три раза. Настройки графики Very High, параметр «Продвинутый PhysX» не включался.
К сожалению, из-за дефицита времени мы успели протестировать GeForce GTX 480 только лишь под DirectX 11, поэтому на диаграммах результатов под DirectX 10 этого видеоадаптера не присутствует.
Под DirectX 10 мы видим неоспоримое доминирование видеоадаптеров Radeon. GeForce GTX 470 уступает Radeon HD 5850 около 8% по среднему fps и внушительные 20% по минимальному показателю. При активации сглаживания показатели соперников сравниваются, но их производительности маловато для таких режимов. И хотя мы не имели возможность сравнить GeForce GTX 480 с Radeon HD 5870 при таких настройках, но можно предположить, что в их противостоянии победа тоже бы осталась за представителем AMD.
При переходе к DirectX 11 ситуация меняется. По средней частоте кадров небольшое (4-6%) преимущество уже у GeForce GTX 470. При включении сглаживания младший представитель Fermi даже обходит Radeon HD 5870, но его производительности все равно не хватает для такого режима. В режимах без сглаживания разогнанный Radeon HD 5850 легко обходит GeForce GTX 470, работающий на частотах 763/1525/3620 МГц.
Выводы
В подавляющей части приложений GeForce GTX 470 все же имеет преимущество над соперником, но есть и игры, в которых Radeon HD 5850 заметно опережает конкурента (Battlestations: Pacific, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и Metro 2033 под DirectX 10). Иногда за картой AMD остается преимущество в простых режимах без сглаживания (Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2), иногда, наоборот, именно со сглаживанием позиции Radeon HD 5850 сильнее (James Cameron's Avatar: The Game). Наиболее значимое преимущество GeForce GTX 470 в играх Borderlands, Divinity 2: Ego Draconis, World in Conflict, Far Cry 2, Tom Clancy's H.A.W.X., Resident Evil 5, Colin McRae: DiRT 2. Порою, младший представитель Fermi даже не уступает Radeon HD 5870 при активном сглаживании. В остальных случаях разница между GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850 исчисляется несколькими процентами. Если объективно взглянуть на ситуацию в целом, мы увидим, что Radeon HD 5850 частенько выходит на первое место с разгоном, даже если в номинале уступает своему сопернику. Есть, конечно, исключения, но зачастую огромное преимущество у GeForce GTX 470 в таких режимах, где говорить о приемлемой производительности для комфортной игры не приходится. Яркий пример – Metro 2033 под DirectX 11. Огромное преимущество модели NVIDIA при сглаживании не имеет никакой практической пользы при 16-20 кадрах в секунду. Но в этой же игре Radeon HD 5850 демонстрирует производительность выше чем GeForce GTX 470 при разгоне. Так что, хоть за новой моделью NVIDIA по производительности и остается некоторое преимущество по итоговому зачету, но GeForce GTX 470 на фоне Radeon HD 5850 смотрится не так уверенно как старший видеоадаптер GeForce GTX 480 в сравнении с Radeon HD 5870.
На фоне собрата, младший представитель Fermi стал заметно тише в работе. Но более низкие обороты не обеспечивают низких температур, нагрев ядра и платы у GeForce GTX 470 почти такой же как у топовой видеокарты. Разница в производительности между ними колеблется от 20 до 25%, что является следствием урезания числа активных вычислительных блоков на 11%, понижение частоты ядра на 15 % и значительного снижения пропускной способности памяти . Причем, если между Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 разница во многом обеспечена частотами, то компенсировать более «узкую» шину памяти у GeForce GTX 470 относительно старшего брата никакой разгон не поможет. Тем более, что в очередной раз нам приходится отмечать низкие результаты разгона памяти у новых моделей NVIDIA. Стабильные 3,6 ГГц – это очень мало, ведь на Radeon HD 5850 точно такие же микросхемы смогли функционировать на частоте 4,9 ГГц. А вот разгонный потенциал GPU довольно неплохой, но раскрыть его полностью удастся только с высококачественным охлаждением. Возможно, при таких условиях и получится достигнуть уровня производительности GeForce GTX 480. В нашем же случае, несмотря на 25% повышение частот GF100-275-A3, этого сделать не удалось. Низкий разгон памяти (+8%) сыграл роль ограничителя.
С учетом небольшого преимущества в производительности при нынешнем уровне цен GeForce GTX 470 на фоне Radeon HD 5850 смотрится не очень привлекательно. Видеоадаптер AMD холоднее, экономнее, а благодаря отличнейшему разгонному потенциалу не только компенсирует отставание от соперника, но даже достигает уровня производительности старших одночиповых решений. Конечно, для того, чтобы полностью раскрыть такой потенциал, понадобится и более мощное охлаждение, но даже с учетом таких затрат, итоговая покупка может выйти дешевле GeForce GTX 470. Так что видеокарта Radeon HD 5850 была и остается пока что самым оптимальным выбором в своей ценовой категории.