Характеристики тестируемых видеокарт

Старое поколение представлено тремя моделями:
Все эти видеокарты с заводским разгоном. Для тестирования их частоты снижались до рекомендованного уровня. Небольшой корректировке подвергались и рабочие напряжения у N450GTS Cyclone и R5770 Hawk.

Сравнить характеристики всех видеокарт можно по нижней таблице.

Видеоадаптер GeForce GTX 650 DDR5 GeForce GT 640 DDR3 GeForce GT 630 GDDR5 GeForce GTX 550 Ti GDDR5 GeForce GTS 450 GDDR5 Radeon HD 7750 GDDR5 Radeon HD 7750 DDR3 Radeon HD 6670 GDDR5 Radeon HD 5770
Ядро GK107 GK107 GF108 GF116 GF106 Cape Verde Cape Verde Turks Juniper
Количество транзисторов, млн. шт 1300 1300 585 1170 1170 1500 1500 716 1040
Техпроцесс, нм 28 28 40 40 40 28 28 40 40
Площадь ядра, кв. мм 116 116 114 228 228 123 123 118 170
Количество потоковых процессоров 384 384 96 192 192 512 512 480 800
Количество текстурных блоков 32 32 16 32 192 32 32 24 40
Количество блоков рендеринга 16 16 4 24 16 16 16 8 16
Частота ядра, МГц 1058 901 810 (1620*) 900 (1800*) 783 (1566*) 800 800 800 850
Шина памяти, бит 128 128 128 192 128 128 128 128 128
Тип памяти GDDR5 DDR3 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 DDR3 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5000 1782 3240 4104 3608 4500 1600 4000 4800
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024 1024 1024 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11 11 11 11.1 11.1 11 11
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Мощность, Вт 64 65 65 116 106 55 55 66 108
*— Частота шейдерного домена

На диаграммах, в отличие от таблицы, мы постарались расставить видеокарты в группах NVIDIA и AMD в соответствии с их итоговой производительностью для большей наглядности. Но поскольку соотношение между участниками варьируется в зависимости от каждого отдельного взятого приложения, то не везде такая иерархия отражает реальную ситуацию.


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 313.96;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.2 beta5.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений.


Методика тестирования

Практически во всех тестовых приложениях мы использовали разрешение 1920x1080. Исключение сделаны лишь для самых «крепких орешков» в лице Crysis: Warhead и Hitman: Absolution. В 3DMark 11 тесты проводились на профиле Performance, что подразумевает рабочее разрешение 1280x720. Настройки в реальных играх подбирались вручную. Основной задачей былой сохранить максимальную или высокую детализацию, наивысшее качество текстуры. Поэтому отключались различные эффекты пост-обработки и продвинутые алгоритмы просчета освещения. Зачастую именно эти параметры просаживают производительность намного сильнее, чем регулировки качества текстур и детализации. Подробнее обо всех настройках будет рассказано ниже, а в случае необходимости будут приведены и соответствующие скриншоты.


Assassin’s Creed III

Частота кадров в игре измерялась при помощи Fraps. Совершалась прогулка по пристани Бостона, сразу после момента прибытия в город. Три повтора. Наивысшее качество текстур и детализации под DirectX 11. Качество сглаживания уменьшено до минимального уровня («нормальное»), тени средние («высокие»). Просмотреть видеозапись тестовой сцены можно тут.

Assassin’s Creed III


Battlefield 3

Детализация Ultra. Отключены сглаживание, Antialiasing Post, Motion Blur и Ambient Occlusion.

Battlefield 3

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Видеозапись нашего теста доступна здесь.


Borderlands 2

Максимальные настройки качества, но отключено Ambient Occlusion. Активно сглаживание FXAA, оно минимально сказывается на производительности. Качество физических эффектов PhysX минимальное. Тестирование проводилось в поселке на первой локации Southern Shelf. Совершалась пробежка от ворот селения вниз по дороге к блокпосту бандитов. Туда швырялись три разделяемые гранаты, расстреливалось две обоймы из кислотного пистолета и дробовика. Просмотреть, как проводился тест в игре, можно тут. совершались четыре повтора для уменьшения погрешности измерений.


Call of Duty: Black Ops 2

Максимальные настройки графики за исключением нескольких параметров: глубина резкости (Depth of Field) на низком качестве, отключено Ambient Occlusion, сглаживание не активно. Тестирование проводилось на второй миссии «Целерий» сразу после полета в момент начала штурма вражеской базы. Специально выбран этот детализированный уровень с атмосферными эффектами и яркими прожекторами, который является одним из самых красивых в игре. Совершалась короткая пробежка со стрельбой. Видеозапись тестовой сцены доступна здесь. Четыре повтора.


Crysis: Warhead

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики высокие (Gamer) под DirectX 10, разрешение 1680x1050.


Darksiders 2

Отключено Ambient Occlusion, сглаживание низкого качества, все остальные параметры на максимум. Три повтора нашего импровизированного теста, видеозапись которого доступна тут.


Dead Space 3

Для тестирования выбрана насыщенная взрывами сложная сцена, в которой герой после подрыва космического корабля на минах спасает спутников в запаянном контейнере. Видеозапись этого эпизода доступна здесь. Абсолютно полностью повторить все действия в такой игровой ситуации сложно, поэтому для повышения точности измерений проводилось четыре прогона. Графика на максимальном качестве Ultra.


Dishonored

Наивысшее качество графики при сглаживании FXAA. Измерялась производительность во время скриптовой сценки прибытия в «Винный квартал» на лодке в начале первого задания по нейтрализации одного из ключевых персонажей. Видеозапись можно просмотреть тут. Три повтора.


Far Cry 3

Тестирование проводилось в «ручном» режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Запись тестовой прогулки доступна здесь. Три прогона, высокие настройки качества под DirectX 11 без сглаживания. Качество освещения и постобработки понижено до низкого уровня.

Far Cry 3


Hitman: Absolution

Четыре прогона стандартного игрового теста производительности. Выбран профиль высокого качества под DirectX 11, разрешение 1680x1050. Дополнительно отключены глобальное освещение, тесселяция, свечение и эффект глубины резкости.

Hitman: Absolution


Max Payne 3

Для теста подобрана одна из самых ресурсоемких сцен в фавеле. Небольшая пробежка по территории с густой травой и лужами. Четыре прогона. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Видеозапись тестовой сцены доступна здесь. Максимальные настройки детализации и текстур, освещение SSAO, тесселяция отключена, сглаживание не активно.

Max Payne 3


Sleeping Dogs

Три прогона встроенного теста производительности. Максимальная детализация и качество теней. Сглаживание в положении «Норма», Ambient Occlusion и Motion Blur на таком же значении.

Sleeping Dogs


World of Tanks

Все параметры графики в положении «Высоко». Исключений несколько: низкое качество постобработки и среднее качество дополнительных эффектов. Тестирование проводилось путем проигрыша одинаковой записи боя. Точнее речь идет о самом начале боя в период ожидания и первых секунд начала матча. В период ожидания камера постоянно крутилась вокруг танка. Время теста 55 секунд, запись доступна тут.

World of Tanks


XCOM: Enemy Unknown

Среднее качество графики. Запускалась новая игра и измерялась производительность во время вступительной сцены и в течении первых нескольких секунд демонстрации игрового уровня. Время тестирования ограничено 52 секундами, видеозапись можно просмотреть здесь. Для уменьшения погрешности совершалось два повтора.


3DMark 11

Тестирование в режиме Performance в разрешении 1280x720.


Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
  • Battlefield 3;
  • Crysis: Warhead;
  • Hitman: Absolution;
  • Sleeping Dogs;
  • World of Tanks.
Измерения проводились прибором Cost Control 3000. В расчет брались самые высокие показания во время прохождения тестов, на основе которых рассчитывалось среднее значение.