Прошлое поколение представлено Sparkle Calibre X460G, ASUS ENGTX560 DCII TOP/2DI/1GD5 и MSI R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC. Честь Radeon HD 7770 защищает R7770 Power Edition 1GD5/OC. Все эти видеоадаптеры протестированы на частотах референсных моделей и при максимальном разгоне. Старший ценовой сегмент представлен Radeon HD 7850 2GB — эта видеокарта не разгонялась.
Видеоадаптер | GeForce GTX 560 | GeForce GTX 460 | ASUS GTX650TI-1GD5 | Radeon HD 7850 | Radeon HD 7770 | Radeon HD 6850 |
Ядро | GF114 | GF104 | GK106 | Pitcairn | Cape Verde | Barts Pro |
Количество транзисторов, млн. шт | 1950 | 1950 | 2540 | 2800 | 1500 | 1700 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 28 | 28 | 28 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 332 | 332 | 221 | 212 | 123 | 255 |
Количество потоковых процессоров | 336 | 336 | 768 | 1024 | 640 | 960 |
Количество текстурных блоков | 56 | 56 | 64 | 64 | 40 | 48 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 16 | 32 | 16 | 32 |
Частота ядра, МГц | 810 (1620)* | 675 (1350*) | 928 | 860 | 1000 | 775 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 128 | 256 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 4008 | 3600 | 5400 | 4800 | 4500 | 4000 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 | 2048 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.1 |
Заявленный TDP, Вт | 150 | 160 | 110 | 130 | 80 | 127 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 310.90;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.11 beta 11.
Методика тестирования
Assassin's Creed 3
Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Совершалась прогулка по пристани Бостона, сразу после прибытия в город. Четыре повтора для более точных итоговых данных. Установлено самое высокое качество изображения под DirectX 11, сглаживание «высокое» (среднее положение соответствующего ползунка). Просмотреть видеозапись нашего теста можно тут.
Battlefield 3
Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован режим сглаживания MSAA 2x. Видеозапись нашего теста доступна здесь.
Borderlands 2
Тестирование проводилось в поселке на первой локации Southern Shelf. Совершалась пробежка от ворот селения вниз по дороге к блокпосту бандитов. Туда швырялись три разделяемые гранаты, расстреливалось две обоймы из кислотного пистолета и три из дробовика. Максимальное качество графики, сглаживание включено. Активировано среднее качество эффектов PhysX. Благодаря взрывам и стрельбе все эти эффекты проявляются в полной мере. Просмотреть, как проводился тест в игре, можно тут.
Call of Duty: Black Ops 2
Тестирование проводилось на второй миссии «Целерий» сразу после полета в момент начала штурма вражеской базы. Специально выбран этот детализированный уровень с атмосферными эффектами и яркими прожекторами, который является одним из самых красивых в игре. Совершалась короткая пробежка со стрельбой. Видеозапись тестовой сцены доступна здесь. Четыре повтора. Настройки графики максимальные под DirectX 11, сглаживание MSAA 4x.
Crysis: Warhead
Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA 2x в разрешении 1920x1080.
Far Cry 3
Тестирование проводилось в «ручном» режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и прочих источников освещения создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Видеозапись тестовой прогулки доступна здесь. Три прогона. Максимальные настройки качества под DirectX 11 при активном SSAO, отключено сглаживание. Угол обзора стоит на значении по умолчанию — 73,15°.
Hitman: Absolution
Три прогона стандартного игрового теста производительности. Все настройки графики в DirectX 11 на максимальном качестве, только для SSAO установлено «нормальное качество». Сглаживание MSAA и FXAA не активировались.
Medal of Honor: Warfighter
Тестирование проводилось в первой вступительной миссии, насыщенной взрывами. После второй контрольной точки, когда надо подорвать машину, совершалась коротенькая пробежка по территории, потом выполнялся подрыв и мы следовали вдоль падающих и горящих конструкций до закрытого контейнера. Видеозапись тестового момента можно просмотреть тут. Четыре прогона, все настройки графики максимальные, сглаживание AA 2x.
Sleeping Dogs
Три прогона встроенного теста производительности. Максимальные настройки качества. Параметр «Уровень сглаживания», регулирующий качество сглаживания FXAA и качество затенения, установлен в положение «Высоко». Конечно, основное влияние на производительность оказывает не FXAA, а «затенение», что в данном случае подразумевает использование более прогрессивной системы глобального освещения.
XCOM: Enemy Unknown
Максимальные настройки качества графики. Запускалась новая игра и измерялась производительность во время вступительной сцены и в течении первых нескольких секунд демонстрации игрового уровня. Время тестирования ограничено 52 секундами, видеозапись можно просмотреть тут. Для уменьшения погрешности совершалось два повтора.
3DMak 11
Тестирование в режиме Extreme в разрешении 1920x1080.
Энергопотребление
Для комплексной оценки энергопотребления замеры проводились в нескольких играх:
- Battlefield 3;
- Crysis: Warhead;
- Hitman: Absolution;
- Sleeping Dogs.