ASUS GTX650TI-1GD5
Поставляется в крупной коробке традиционного для ASUS дизайна c изображением двухвентиляторного кулера на лицевой стороне.
Внутри кроме видеокарты в каркасе из вспененного полиэтилена можно найти лишь диск с программным обеспечением и инструкцию.
Несмотря на свой низкий статус в модельном ряду ASUS, данная видеокарта оснащается системой охлаждения с двумя вентиляторами. Дизайн кожуха напоминает кулеры серии DirectCU, но даже при беглом взгляде видно, что сам охладитель намного проще — обычный радиатор без тепловых трубок.
Длина видеокарты 22 сантиметра. Это немного, но простой референс еще меньше. Ну и кроме размеров нельзя не отметить более солидный внешний вид у ASUS. Ребро жесткости сбоку платы — еще один атрибут высокоуровневых графических видеоадаптеров.
Набор разъемов на задней панели богатый: HDMI, два DVI и аналоговый D-Sub.
Взглянем поближе на систему охлаждения. Радиатор цельный, выполнен их алюминия. На основании есть черные диэлектрические наклейки, хотя никаких высоких элементов на плате в этом месте нет. И вообще тут бы лучше смотрелись термопрокладки для микросхем памяти, но производитель почему-то решил иначе. Невелика потеря, все равно при невысокой частоте памяти она и греться не будет.
Пластиковый кожух с вентиляторами крепится на радиатор при помощи защелок.
Радиатор длинный и массивный. Смущает лишь малое число прорезей в нем, из-за чего обдув платы будет очень слабый несмотря на наличие двух вентиляторов.
Маркировка вентиляторов Everflow R128010SH. Их диаметр 80 мм (реальный размер крыльчатки немного меньше).
Дизайн платы кардинально отличается от стандартного. Она больше, система питания заметно усложнена, используются высококачественные электронные компоненты. Но самое главное, что это полная копия PCB от старшей версии ASUS GTX650TI-DC2T-1GD5 без каких-либо упрощений.
Графический процессор запитан от четырехфазного стабилизатора на базе контроллера Digi+ ASP1212. У референса, напомним, всего две фазы.
Полная маркировка процессора GK106-220-A1.
Гигабайт видеопамяти набран четырьмя микросхемами Hynix H5GQ2H24AFR R0C.
Рабочие частоты ASUS GTX650TI-1GD5 полностью отвечают стандартным спецификациям — 928/5400 МГц для ядра и памяти. В простое снижаются до 324/648 МГц.
Утилита GPU-Z определила параметр ASIC Quality в 66,9%.
При нагрузке бенчмарком Crysis: Warhead в течении 12 минут температура GPU не превысила 63 °C при 24 °C в помещении. Отметим, что Inno3D GTX 650 Ti с одновентиляторным кулером iChill HerculeZ демонстрировал рабочие температуры в пределах 61—62 °C при 23 °C в помещении. Видеоадаптер KFA² GeForce GTX 650 Ti EX OC был еще холоднее, но и громче. А старший собрат ASUS GTX650TI-DC2T-1GD5 в номинале не достигал и 50 °C. Так что по сравнению с другими GeForce GTX 650 Ti адаптер GTX650TI-1GD5 не демонстрирует ничего сверхвыдающегося в плане охлаждения.
Максимальная скорость вращения вентиляторов не превышала 1830—1860 об/мин. При этом их было едва слышно.
В плане разгона ASUS ничем не удивил. Графический процессор одолел 1137 МГц, что на уровне упоминавшегося выше Inno3D и чуть лучше результата KFA². Флагманские GeForce GTX 650 Ti от ASUS и MSI демонстрировали еще более высокие частоты. А вот с памятью все оказалось совсем плохо — выше 5770 МГц она работала нестабильно. В итоге мы получили 22,5% прирост по частоте ядра и лишь 7% прирост по частоте памяти, что может сыграть роль ограничителя производительности при таком высоком разгоне GPU.
Идентичные результаты разгона памяти демонстрировал ASUS GTX650TI-DC2T-1GD5. Даже GeForce GTX 650 Ti референсного дизайна от Inno3D и KFA² смогли достигнуть 6800—7000 МГц. Следовательно, низкий разгон памяти присущ всем ASUS GTX 650 Ti, которые построены на идентичном дизайне.
Для стабильной работы при разгоне обороты вентиляторов пришлось поднять до 60%, и все равно температура возросла почти до 70 °C. Шум был уже заметен, но никакого дискомфорта не доставлял. Характеристики тестируемых видеокарт
Прошлое поколение представлено Sparkle Calibre X460G, ASUS ENGTX560 DCII TOP/2DI/1GD5 и MSI R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC. Честь Radeon HD 7770 защищает R7770 Power Edition 1GD5/OC. Все эти видеоадаптеры протестированы на частотах референсных моделей и при максимальном разгоне. Старший ценовой сегмент представлен Radeon HD 7850 2GB — эта видеокарта не разгонялась.
Видеоадаптер | GeForce GTX 560 | GeForce GTX 460 | ASUS GTX650TI-1GD5 | Radeon HD 7850 | Radeon HD 7770 | Radeon HD 6850 |
Ядро | GF114 | GF104 | GK106 | Pitcairn | Cape Verde | Barts Pro |
Количество транзисторов, млн. шт | 1950 | 1950 | 2540 | 2800 | 1500 | 1700 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 28 | 28 | 28 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 332 | 332 | 221 | 212 | 123 | 255 |
Количество потоковых процессоров | 336 | 336 | 768 | 1024 | 640 | 960 |
Количество текстурных блоков | 56 | 56 | 64 | 64 | 40 | 48 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 16 | 32 | 16 | 32 |
Частота ядра, МГц | 810 (1620)* | 675 (1350*) | 928 | 860 | 1000 | 775 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 128 | 256 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 4008 | 3600 | 5400 | 4800 | 4500 | 4000 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 | 2048 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.1 |
Заявленный TDP, Вт | 150 | 160 | 110 | 130 | 80 | 127 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 310.90;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.11 beta 11.
Методика тестирования
Assassin's Creed 3
Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Совершалась прогулка по пристани Бостона, сразу после прибытия в город. Четыре повтора для более точных итоговых данных. Установлено самое высокое качество изображения под DirectX 11, сглаживание «высокое» (среднее положение соответствующего ползунка). Просмотреть видеозапись нашего теста можно тут.
Battlefield 3
Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован режим сглаживания MSAA 2x. Видеозапись нашего теста доступна здесь.
Borderlands 2
Тестирование проводилось в поселке на первой локации Southern Shelf. Совершалась пробежка от ворот селения вниз по дороге к блокпосту бандитов. Туда швырялись три разделяемые гранаты, расстреливалось две обоймы из кислотного пистолета и три из дробовика. Максимальное качество графики, сглаживание включено. Активировано среднее качество эффектов PhysX. Благодаря взрывам и стрельбе все эти эффекты проявляются в полной мере. Просмотреть, как проводился тест в игре, можно тут.
Call of Duty: Black Ops 2
Тестирование проводилось на второй миссии «Целерий» сразу после полета в момент начала штурма вражеской базы. Специально выбран этот детализированный уровень с атмосферными эффектами и яркими прожекторами, который является одним из самых красивых в игре. Совершалась короткая пробежка со стрельбой. Видеозапись тестовой сцены доступна здесь. Четыре повтора. Настройки графики максимальные под DirectX 11, сглаживание MSAA 4x.
Crysis: Warhead
Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA 2x в разрешении 1920x1080.
Far Cry 3
Тестирование проводилось в «ручном» режиме. Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и прочих источников освещения создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Видеозапись тестовой прогулки доступна здесь. Три прогона. Максимальные настройки качества под DirectX 11 при активном SSAO, отключено сглаживание. Угол обзора стоит на значении по умолчанию — 73,15°.
Hitman: Absolution
Три прогона стандартного игрового теста производительности. Все настройки графики в DirectX 11 на максимальном качестве, только для SSAO установлено «нормальное качество». Сглаживание MSAA и FXAA не активировались.
Medal of Honor: Warfighter
Тестирование проводилось в первой вступительной миссии, насыщенной взрывами. После второй контрольной точки, когда надо подорвать машину, совершалась коротенькая пробежка по территории, потом выполнялся подрыв и мы следовали вдоль падающих и горящих конструкций до закрытого контейнера. Видеозапись тестового момента можно просмотреть тут. Четыре прогона, все настройки графики максимальные, сглаживание AA 2x.
Sleeping Dogs
Три прогона встроенного теста производительности. Максимальные настройки качества. Параметр «Уровень сглаживания», регулирующий качество сглаживания FXAA и качество затенения, установлен в положение «Высоко». Конечно, основное влияние на производительность оказывает не FXAA, а «затенение», что в данном случае подразумевает использование более прогрессивной системы глобального освещения.
XCOM: Enemy Unknown
Максимальные настройки качества графики. Запускалась новая игра и измерялась производительность во время вступительной сцены и в течении первых нескольких секунд демонстрации игрового уровня. Время тестирования ограничено 52 секундами, видеозапись можно просмотреть тут. Для уменьшения погрешности совершалось два повтора.
3DMak 11
Тестирование в режиме Extreme в разрешении 1920x1080.
Энергопотребление
Для комплексной оценки энергопотребления замеры проводились в нескольких играх:
- Battlefield 3;
- Crysis: Warhead;
- Hitman: Absolution;
- Sleeping Dogs.
Assassin's Creed 3
В новом Assassin's Creed в номинале GeForce GTX 650 Ti демонстрирует идентичные результаты с GeForce GTX 560, уступая Radeon HD 7850 лишь 5%. Отставание Radeon HD 6850 и Radeon HD 7770 очень значительное, хотя последний компенсирует его разгоном. При повышении частот разница между GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 560 небольшая, но некоторое преимущество все же остается за старым видеоадаптером.
Battlefield 3
Мизерная разница между GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 560 в Battlefield 3. Лишь при разгоне представитель прошлого поколения добивается преимущества над новичком. В номинале Radeon HD 7770 слабее ASUS на 18–22%, а при разгоне разница между ними уменьшается до 10–12%. Разгон увеличивает производительность рассматриваемого видеоадаптера на 14–16%, что заметно ниже прироста по частоте GPU — сказывается низкий разгон памяти GDDR5.
Borderlands 2
Сюрприз преподнес нам Borderlands 2. Если при высоком качестве эффектов PhysX решения NVIDIA в этой игре получают заметное преимущество, то со средним качеством PhysX вполне отлично справляется и один процессор, обеспечивая Radeon HD 7850 неплохое преимущество над всеми остальными участниками. Вот только процессор этот — разогнанный Core i7-3930K. Слабые CPU уже не смогут обеспечить комфортную частоту кадров без видеоадаптера GeForce. Среди представителей NVIDIA самый высокий fps демонстрирует GeForce GTX 560, но и ему удается обогнать Radeon HD 7850 лишь при разгоне. А вот GeForce GTX 650 Ti в данном тесте проявил себя слабо, продемонстрировав результат примерно на одном уровне с GeForce GTX 460 и Radeon HD 6850.
Call of Duty: Black Ops 2
Видеоадаптер ASUS в Black Ops 2 уверенно обходит Radeon HD 7770 и GeForce GTX 460. Относительно Radeon HD 6850 у GeForce GTX 650 Ti преимущество по среднему fps в 6%, но минимальный хуже на 3%. При сравнении разогнанных видеоадаптеров имеем минимальный перевес над ускоренным GeForce GTX 460, отрыв в 3/17% (минимальный/средний fps) от Radeon HD 7770 и вновь неоднозначную ситуацию в сравнении с Radeon HD 6850. Сам разгон дает прирост в 15–17%.
Crysis: Warhead
Уверенная победа над GeForce GTX 460 и Radeon HD 7770 в Warhead. Radeon HD 6850 хуже GeForce GTX 650 Ti по минимальному показателю в номинале, но при разгоне добивается полного преимущества.
Far Cry 3
В Far Cry 3 минимальное преимущество над GeForce GTX 560 в номинале и равенство результатов при разгоне. Radeon HD 7770, Radeon HD 6850 и Radeon HD 460 слабее в обоих режимах.
Hitman: Absolution
После ряда игр с неоспоримым преимуществом новичка над GeForce GTX 460 они впервые меняются местами в Hitman. GeForce GTX 650 Ti сохраняет преимущество лишь над Radeon HD 7770 и Radeon HD 6850. Но при разгоне всех участников и это преимущество теряется из-за малого прироста производительности в 14–15%. Низкая частота памяти вновь сдерживает потенциал GPU, работающего на частоте в 22,5% выше номинальной.
Medal of Honor: Warfighter
GeForce GTX 650 Ti наступает на пятки GeForce GTX 560 в Medal of Honor: Warfighter, обгоняя GeForce GTX 460 на 10–15%, Radeon HD 7770 на 19–21% и Radeon HD 6850 на 27%. Разгон дает привычный прирост в 15%.
Sleeping Dogs
Минимальное преимущество ASUS над Radeon HD 7770 в Sleeping Dogs в 1–2%. Radeon HD 6850 в этот раз оказывается производительнее GeForce GTX 650 Ti. Очень слабо в этой игре реализовал себя старый GeForce GTX 460, заняв место аутсайдера. Даже у GeForce GTX 560 преимущество относительно GeForce GTX 650 Ti наблюдается лишь по среднему fps. В этой игре разгон позволяет нашему видеоадаптеру поднять свои результаты на 17%. Но и с таким приростом он уступает форсированному Radeon HD 7770.
XCOM: Enemy Unknown
Идентичная производительность у GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 460 в новом XCOM. Radeon HD 7770 слабее на 27% по минимальному fps и на 37% по среднему показателю, Radeon HD 6850 уступает 8% и 15%. При разгоне GeForce GTX 650 Ti уступает представителям NVIDIA прошлого поколения. Последние, кстати, при своем разгоне обгоняют Radeon HD 7850.
3DMark 11
Наилучшие результаты бюджетный Kepler демонстрирует в синтетике, обгоняя всех участников кроме Radeon HD 7850. К результатам последнего вплотную удается подобраться при разгоне.
Энергопотребление
Приятной неожиданностью стали одинаковые показатели энергопотребления систем с Radeon HD 7770 и GeForce GTX 650 Ti. В прошлых наших тестированиях представитель AMD все же оказывался экономичнее. Соотношение между остальными участниками вполне привычное. Возможно, в прошлый раз нам попался более удачный экономичный экземпляр Radeon HD 7770 или слишком прожорливый GeForce GTX 650 Ti. В любом случае, по опыту этого и прошлого сравнения можно сделать вывод о небольшой разнице в энергопотреблении между Radeon HD 7770 и GeForce GTX 650 Ti.
Выводы
Начнем с общих комментариев по GeForce GTX 650 Ti. Новый бюджетный видеоадаптер демонстрирует производительность на уровне представителей среднего класса старого поколения. Он быстрее GeForce GTX 460, в большинстве тестов демонстрируя результаты близкие к GeForce GTX 560. Из 11 тестовых приложений GeForce GTX 650 Ti лучше GeForce GTX 460 в восьми, в двух у них паритет и лишь в одной игре новичок уступает ветерану. GeForce GTX 560 проигрывает GeForce GTX 650 Ti лишь в двух играх, в большинстве остальных случаев разница между ними исчисляется несколькими процентами, что легко компенсируется повышением частот новичка. При разгоне конкурировать с GeForce GTX 560 уже не удается, а вот преимущество над GeForce GTX 460 сохраняется, несмотря на невысокий прирост производительности у рассмотренного в этот раз экземпляра GTX 650 Ti и внушительный разгонный потенциал у старого графического адаптера. Radeon HD 7770 в номинале проигрывает GeForce GTX 650 Ti абсолютно во всех приложениях. Но в большинстве случаев ускоритель AMD может компенсировать это разгоном. Примерно так же обстоят дела и при сравнении с Radeon HD 6850, за некоторыми исключениями. Этот видеоадаптер имеет на своем счету одну победу над соперником в номинальном режиме (Sleeping Dogs), а при разгоне уже в пяти приложениях оказывается на одном уровне с ускоренным GeForce GTX 650 Ti или даже чуть быстрее его.
Хорошие показатели производительности GeForce GTX 650 Ti сочетаются с низким энергопотреблением. С уверенностью можно сказать, что этот видеоадаптер лучший по сочетанию этих характеристик среди 128-битных решений. Но на фоне появления недорогих Radeon HD 7850 с уменьшенным до 1 ГБ объемом видеопамяти покупка топовых версий этого GeForce может уже оказаться под вопросом, ведь разница в цене между ними достигает всего пару долларов. А вот более простые и дешевые версии не теряют привлекательности.
Рассмотренный ASUS GTX650TI-1GD5 как раз относится к категории таких востребованных GeForce GTX 650 Ti. При этом данный видеоадаптер по техническому исполнению заметно лучше референсных моделей — более качественная печатная плата с долговечными компонентами плюс хорошая и тихая система охлаждения. Однако это не обеспечивает значительных преимуществ над моделями конкурентов. По шумовым и температурным характеристикам данный ASUS соответствует некоторым моделям с одновентиляторным кулером (Inno3D GTX 650 Ti). Результат разгона графического процессора не самый высокий. А из-за низкого разгона памяти видеокарта не сможет раскрыться по полной. Зато благодаря качественному дизайну и элементной базе в таких нештатных режимах ASUS должен работать стабильнее и дольше, чем самые простые версии GeForce GTX 650 Ti. Так что это достойная покупка за свою цену.