GeForce GTX 650 Ti Boost
Для ускоренного GeForce GTX 650 Ti используется графический процессор GK106, который дал жизнь не только обычной версии GeForce GTX 650 Ti, но и GeForce GTX 660. По-прежнему имеем один отключенный GPC-блок, что обеспечивает идентичное количество потоковых процессоров (768) и текстурных блоков (64) в сравнении с простым GTX 650 Ti. Зато активны все 24 блока ROP и обмен данными с памятью реализован по 192-битной шине, как у GeForce GTX 660.
Во всех обзорах мы всегда отмечали зависимость производительности GeForce GTX 650 Ti от частоты GDDR5 при разгоне. Так что увеличение пропускной способности шины для нового видеоадаптера является правильным шагом. В придачу еще и тактовая частота памяти повышена с 5400 МГц до 6008 МГц. Увеличена и частота ядра. Процессор теперь работает на 980 МГц и поддерживает технологию Boost. Заявленный средний Boost Clock равен 1033 МГц. Так что по частотным характеристикам получается полная копия GeForce GTX 660. Со старшим братом роднит и увеличенный до двух гигабайт объем видеобуфера. Большинство обычных GeForce GTX 650 Ti довольствуются одним гигабайтом.
Видеоадаптер | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 650 Ti Boost | GeForce GTX 650 Ti |
Ядро | GK104 | GK106 | GK106 | GK106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 2540 | 2540 | 2540 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 221 | 221 | 221 |
Количество потоковых процессоров | 1344 | 960 | 768 | 768 |
Количество текстурных блоков | 112 | 80 | 64 | 64 |
Количество блоков рендеринга | 24 | 24 | 24 | 16 |
Частота ядра, МГц | 915–1097 | 980–1033 | 980–1033 | 928 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 192 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6008 | 6008 | 5400 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленная мощность, Вт | 150 | 140 | 134 | 110 |
Потребляемая мощность у нового видеоадаптера почти не отличается от показателей GeForce GTX 660. Вполне ожидаемо, учитывая идентичные частотные характеристики и одинаковый дизайн PCB. Система охлаждения тоже идентичная. Это хорошо знакомый кулер турбинного типа, который используется вплоть до GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 670. В плане охлаждения GeForce GTX 650 Ti Boost от них всех отличается лишь отсутствием радиатора на компонентах узла питания.
Мы познакомимся с новой видеокартой на примере нереференсной версии от Palit с заводским разгоном. Но прежде чем переходить к осмотру этой модели отвлечемся еще на краткие комментарии по новой утилите GeForce Experience, которая в момент запуска GeForce GTX 650 Ti Boost обновилась до версии 1.1. Данное приложение призвано оптимизировать графические настройки в играх для достижения оптимального баланса между качеством картинки и производительностью.
GeForce Experience анализирует вашу системную конфигурацию и подбирает наиболее высокие настройки, которые позволяют добиться комфортной производительности. В случае необходимости утилита обновит и видеодрайвер. Программа будет полезна для игроков, далеких от «железа» и слабо разбирающихся в графических тонкостях.
На данный момент в базе GeForce Experience почти 70 игр, для которых предусмотрены самые различные комбинации настроек. Добиться баланса между качеством графики и производительности удается благодаря предварительному «ручному» анализу каждой игры, который осуществляется специалистами NVIDIA, оценивающими зависимость производительности от разных параметров настроек. Список поддерживаемых приложений постоянно расширяется.
Palit GTX 650 Ti Boost OC 2048MB
Поставляется видеокарта в небольшой коробке.
Комплектация следующая:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания с двух molex на PCI-E 6pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Дизайн кожуха простой, но выглядит видеокарта вполне симпатично.
С обратной стороны акселератор немного удлинен за счет металлической «подставки» под кулер. Но все равно Palit короче референса.
Набор разъемов стандартный для видеокарт NVIDIA: HDMI, DisplayPort и два DVI.
Кожух с вентиляторами легко снимается — крепится он четырьмя винтами. Если вы решите провести чистку видеокарты от пыли, процесс демонтажа кожуха не вызовет никаких проблем. Используются вентиляторы Power Logic PLA08015S12HH диаметром 80 мм.
Под кожухом скрывается радиатор из тонких алюминиевых пластин с двумя тепловыми трубками. Размеры радиатора меньше, чем можно было бы ожидать. Приятно отметить наличие дополнительного радиатора для VRM. У референса, судя по обзорам в Интернете, такого радиатора нет.
У основного радиатора большое медное основание, на которое напаяны приплюснутые трубки.
Дизайн платы рефересный и идентичный PCB старшего GeForce GTX 660.
Питание памяти однофазное. Графический процессор запитан от четырех фаз под управлением контроллера ON Semiconductor NCP5395G.
GPU у GeForce GTX 650 Ti Boost имеет маркировку GK106-240-A1.
Два гигабайта памяти набраны восемью микросхемами Hynix H5GQ2H24AFR, которые распаяны с двух сторон платы.
Palit подвергся заводскому разгону ядра и памяти. Базовая частота графического процессора повышена до 1006 МГц при Base Clock 1072 МГц. Память ускорена до 6110 МГц.
Утилита GPU-Z оценила ASIC Quality в 76,3%.
При температуре окружающей среды 22 °C ядро прогревалось до 71–72 °C в 12-минутном тесте Crysis: Warhead. Рабочая частота ядра основную часть времени держалась на уровне 1084 МГц с редкими подъемами до 1097 МГц и просадками до 1071 МГц. Скорость вентиляторов достигала 1500 об/мин, уровень шума при этом был низкий.
Наибольшие кратковременные просадки частоты наблюдались в Crysis 2 — до 1019 МГц.
В стресс-тесте MSI Kombustor частота держалась на уровне базовой. Температура не превышала 73 °C при 1500–1560 об/мин.
Поддержки программной регулировки напряжения, как и у других GeForce с технологией Boost, нет. Запас для повышения лимита мощности маленький — на уровне 10%, что соответствует возможностям GeForce GTX 660. Логично предположить, что и общий разгонный потенциал будет мало чем отличаться от возможностей старшего собрата. Наш экземпляр сумел взять 1106 МГц по базовой частоте при пиковом значении 1215 МГц, что далеко не каждому GTX 660 по плечу. Разгон памяти тоже неплохой — 7114 МГц.
Реальная частот графического процессора в Crysis: Warhead держалась в диапазоне 1163–1189 МГц.
В Crysis 2 были просадки до 1124–1137 МГц.
Для такого разгона мы немного подняли скорость вентиляторов до 49% (примерно 1700 об/мин). Значение вроде бы небольшое, но шум стал больше. А при 50% и выше карта уже начинала создавать четкий гул.
Теперь настало время поговорить о частотных характеристиках стандартной конфигурации. Palit должен у нас заменить референс, поэтому необходимо было подобрать максимально близкие частоты ядра, что при плавающем их значении весьма проблематично. У обычных GeForce GTX 660 реальная частота в Boost приближается к заявленному Base Clock. Логично предположить, что это правильно и для GeForce GTX 650 Ti Boost. Немного поэкспериментировав с базовой частотой мы остановились на значении 946 МГц. Это меньше рекомендованных 980 МГц, но зато реальная частота в Crysis: Warhead приближалась к 1032 МГц с просадками до 1006 МГц и подъемами до 1058 МГц. Просадки в Crysis 2 достигали 1006 МГц. Дополнительно был понижен лимит мощности на 3%.