KFA² GeForce GTX 660 Ti EX OC 2GB
Начнем со старшего представителя NVIDIA в этом сравнении. Видеоадаптер поставляется в коробке средних размеров с броским дизайном.
Комплект поставки такой:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания с двух molex на PCI-E 6pin;
- переходник питания с двух molex на PCI-E 8pin;
- диск с программным обеспечением;инструкция.
При беглом взгляде на заднюю сторону платы сразу становится ясно, что она кардинально отличается от стандартной PCB. Стоит отметить и небольшие прорези в текстолите. Вероятно, это призвано улучшить охлаждение самой платы, позволяя горячему воздуху проходить сквозь отверстия.
Обращает на себя внимание еще один нюанс: верхушки контактов с обратной стороны срезаны. Вроде бы и мелочь, но в случае близкого расположения слота PCI Express и процессора, на который установлен массивный кулер, проблем с установкой видеокарты может быть поменьше. Вместо стандартной пары шестиконтактных разъемов питания у KFA² GTX 660 Ti EX OC реализовано сочетание шести- и восьмиконтактного разъемов.
На задней панели расположены разъемы Display Port, HDMI и два DVI.
Перейдем к изучению системы охлаждения. В обзорах KFA² GeForce GTX 560 Ti и KFA² GeForce GTX 560 мы отмечали уникальную особенность конструкции пластикового кожуха, который позволял производить очистку кулера от пыли без полного демонтажа всей конструкции. Данный видеоадаптер тоже позволяет производить простую очистку от пыли. Верхний кожух с вентиляторами держится на двух винтах и защелках, так что снять его не составит труда. С такой конструкцией можно было бы опасаться дребезжания, но избежать этого позволяет жесткость пластика.
Радиатор массивный и выполнен во всю длину платы, даже немного выступает за ее края. Пластины нанизаны на четыре тепловые трубки. Основание большое, имеет анодированное покрытие.
Обдувается конструкция парой вентиляторов Everflow T129215SU типоразмера 92 мм (реальный размер крыльчатки немного меньше). Лопасти имеют особую волнистую поверхность.
На силовые элементы системы охлаждения установлен алюминиевый ребристый радиатор. У края платы есть черная упругая подушечка, поддерживающая кулер.
Плата больше стандартной укороченной версии. Узел питания расположен справа. Преобразователь напряжения графического процессора использует пять фаз, на память идут две фазы, тогда как у референса питание реализовано по схеме 4+2.
Контроль напряжения осуществляет микросхемой RT8802A от Richtek Technology.
У GeForce GTX 660 Ti используется процессор с маркировкой GK104-300-KD-A2.
Два гигабайта памяти набраны восемью микросхемами Hynix H5GQ2H24AFR R0C.
Базовая частота ядра повышена с 915 МГц до 1006 МГц, а Boost Clock увеличился с 980 МГц до 1085 МГц. Память работает на стандартной эффективной частоте в 6008 МГц.
ASIC Quality равен 72,9%. В старых версиях GPU-Z у всех новых GeForce мы получали 100%. Возможно, последняя версия утилиты GPU-Z наконец-то начала верно считывать соответствующие данные о качестве кристаллов GK104 и теперь отображаемая информация соответствует правде.
В 12-минутном тесте Crysis: Warhead температура ядра не превысила 67 °C при 23,5 °C в помещении. Вентиляторы работали на скорости 1560 об/мин, изредка поднимаясь до 1590 об/мин. Шум низкий.
Реальная частота графического процессора, как видно по верхнему скриншоту, все время держалась на одном значении в 1176 МГц. Такая частота наблюдалась и в большинстве других приложений. Во втором «Ведьмаке» были редкие просадки до 1163 МГц. И только в Crysis 2 просадки доходили до 1124 МГц. Это говорит об изначально завышенном лимите мощности. При этом у видеокарты еще есть и стандартный запас для его увеличения.
Стресс-тест MSI Kombustor прогрел карту до 68 °C при скорости вентиляторов 1620—1650 об/мин. Даже в этом тесте частота ядра не падала ниже 1163 МГц.
Пора перейти к разгону. После длительных попыток пришлось остановиться на базовой частоте в 1081 МГц. Реальная частота ядра при максимальном лимите мощности составила 1241 МГц и держалась на таком уровне во всех тестах. Результат хороший, но примерно такой же разгон был у ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5. По частоте памяти KFA² и вовсе оказался слабее ASUS — 6930 МГц против 7354 МГц. Отметим, что и Zotac GTX 660 Ti AMP! ранее показал схожие частоты GPU при чуть большей частоте памяти.
Для стабильности при таком разгоне слишком высокие обороты вентиляторов не понадобились. Мы подняли их скорость до уровня 1900 об/мин и спокойно прошли все тесты. Хотя вентиляторы у KFA² не самые тихие, но и при таких оборотах шум вполне умеренный. А вот при превышении 2000 об/мин гул становится весьма заметным.
В простых играх температура держалась в пределах 68 °C. MSI Kombustor прогрел карту до 70 °C. KFA² GeForce GTX 660 EX OC 2GB
Перейдем к GeForce GTX 660. Коробка выполнена в знакомом стиле.
Комплект поставки такой:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания с двух molex на PCI-E 6pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Система охлаждения занимает всю площадь платы и даже немного больше. Используется два вентилятора.
С обратной стороны платы тоже присутствуют небольшие прорези в районе узла питания.
Набор разъемов на задней панели типовый: Display Port, HDMI, два DVI.
В конструкции кулера используются три тепловые трубки, которые равномерно пронизывают весь радиатор.
Обдув осуществляется двумя вентиляторами Apistek GA92O2H размером 92 мм.
Радиатор на компонентах системы питания присутствует.
Дизайн платы отличается от референсного.
Четырехфазная система питания GPU реализована на контроллере uP1633P от uPI Semiconductor. Преобразователь напряжения памяти GDDR5 использует две фазы, у референса — одна фаза.
Младший видеоадаптер 660-серии базируется не на урезанной версии GK104, а на другом чипе — графическом процессоре GK106-400-A1.
Объем памяти два гигабайта. С двух сторон платы распаяно по четыре микросхемы Samsung K4G20325FD-FC03.
Заводской разгон небольшой. Базовая частота GPU повышена с 980 МГц до 1006 МГц, заявленный Boost Clock равен 1072 МГц. Память работает на 6008 МГц, как и у референсного GeForce GTX 660.
Согласно GPU-Z параметр ASIC Quality равен 73,1%.
Реальная частота графического процессора в тесте Crysis: Warhead колебалась в пределах 1045—1071 МГц. Температура не превышала 60 °C, а скорость вентиляторов не более 1500 об/мин.
В самых тяжелых приложениях частота снижалась и до меньших значений. Например, в Crysis 2 были кратковременные просадки до 1006 МГц. В стресс-тесте MSI Kombustor видеокарта постоянно работала на такой частоте. В этом тесте пиковая температура достигла 62 °C.
Переходя к разгону, нужно сказать, что запас по мощности у данного видеоадаптера небольшой. Как и у референса его можно поднять лишь на 10%.
Нам удалось достичь базовой частоты 1061 МГц. Реальная частота в Crysis держалась в диапазоне 1124—1150 МГц. Разгон памяти идентичный таковому у старшей версии — 6930 МГц.
Температура GPU в игровых тестах держалась в пределах 61 °C при увеличенной до 1920—1980 об/мин скорости вентиляторов.
В Crysis 2 наблюдались просадки до 1084 МГц.
Интересная ситуация сложилась в тесте MSI Kombustor: частота GPU падала до 1006 МГц и не поднималась выше. В играх такого не наблюдалось. HIS 7870 Fan 2GB GDDR5
Переходим к представителям AMD. Вначале рассмотрим Radeon HD 7870.
Видеокарта поставляется в большой коробке со следующим набором аксессуаров:
- переходник DVI/D-Sub;
- мостик CrossFire;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Несмотря на простенький внешний вид под кожухом можно рассмотреть тепловые трубки, а значит, система охлаждения не самая простая.
Набор разъемов на задней панели следующий: два mini-DisplayPort, HDMI и DVI.
Радиатор под кожухом небольшой. Есть две толстые тепловые трубки, которые напрямую контактируют с поверхностью кристалла.
Размеры радиатора меньше даже чем у HIS 7770 IceQ X 1GB GDDR5. И даже вентилятор у этого Radeon HD 7870 поменьше чем у младшей видеокарты. Его диаметр лишь 80 мм.
На фоне платы кулер смотрится скромно.
Плата референсного дизайна. Она ничем не отличается от рассматриваемых нами ранее ASUS HD7870-DC2-2GD5 или MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC.
Питание GPU реализовано по пятифазной схеме на микросхемах DrMOS производства Renesas Technology под управлением контроллера CHil CHL8225G. Специального радиатора для этих компонентов не предусмотрено.
Графический процессор Pitcairn окружен защитной рамкой.
Два гигабайта памяти набраны восемью микросхемами Elpida W2032BBBG-50-F.
Рабочие частоты не отличаются от рекомендованных спецификаций — 1000/4800 МГц для ядра и памяти. В простое они снижаются до 300/600 МГц.
GPU-Z оценил ASIC Quality в 80,4%.
В 12-минутном тесте Crysis: Warhead графический процессор прогрелся до 71 °C при 23,5 °C в помещении. Вентилятор раскручивался до 2150—2166 об/мин, шум средний.
В MSI Kombustor температура не превысила отметку в 71 °C, но вентилятор немного ускорился до 2200 об/мин.
По верхним графикам видно, что напряжение GPU при нагрузке скачет вплоть до страшного значения в 1,6 В. Аналогичный «баг» с мониторингом мы наблюдали и на других Radeon HD 7870. Согласно положению соответствующего ползунка в MSI Afterburner реальное напряжение равно 1,218 В.
Переходим к разгону. Его результаты не самые выдающиеся. Графический процессор удалось заставить работать на 1230 МГц при напряжении 1,287 В и максимальных оборотах обдувающего вентилятора. Этот результат чуть ниже максимального разгона, продемонстрированного другими Radeon HD 7870 в нашей лаборатории. Разгон памяти в 5480 МГц тоже скромнее показателей других видеоадаптеров.
Конечно такой разгон не годится для постоянного использования из-за очень большого шума. Да и видеокарта тут явно работает на пределе. Так что с родным охлаждением разгон будет заметно ниже, а для серьезного прироста понадобится еще вложиться в покупку более мощного кулера. HIS 7850 Fan 2GB GDDR5
На очереди младший Radeon HD 7850 от HIS. Он поставляется в знакомой массивной коробке.
Комплектация такая:
- переходник DVI/D-Sub;
- мостик CrossFire;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Плата на два сантиметра короче общей длины видеокарты и не превышает 20 сантиметров.
Набор интерфейсных разъемов стандартный для AMD: два mini-DisplayPort, HDMI и DVI.
Кулер снова заметно меньше габаритов накрывающего его кожуха. На большое медное основание напаян простой лепестковый алюминиевый радиатор.
Внутри радиатора, как в чаше, расположен вентилятор диаметром 80 мм.
Оценить примерные габариты кулера можно по нижней фотографии видеокарты без кожуха.
Дизайн платы стандарный. Такую PCB мы видели и у MSI R7850 Twin Frozr 2GD5/OC. Четырехфазная система питания GPU и однофазная система питания памяти GDDR5.
Традиционная фотография графического чипа.
Распаяно восемь микросхем памяти Elpida W2032BBBG-50-F.
Рабочие частоты вновь не отличаются от стандартных: графический процессор функционирует на 860 МГц, память GDDR5 на 4800 МГц.
Параметр ASIC Quality равен 71,1%.
В нашем стандартном тесте Crysis: Warhead температура не превысила 64 °C. Неприятным моментом является высоковатый шум, даже более заметный чем у HIS 7870 Fan.
MSI Kombustor прогрел видеокарту до 66 °C при 23,5 °C в помещении.
Разгон у данного экземпляра не впечатляющий, немного ниже тех частот, что нам удавалось достичь на R7850 Twin Frozr 2GD5/OC и MSI R7850 Power Edition. GPU смог стабильно работать на 1125 МГц, а память одолела только 5400 МГц. Хотя и такие частоты для видеокарты без возможности софтвольтмода весьма неплохие.
Для прохождения всех тестов пришлось поднять обороты вентилятора почти до максимума, что создавало очень высокий гул. В более тихом режиме быстро возникали проблемы при длительных нагрузках. Ядро грелось до 66 градусов в Crysis и до 67 в Kombustor.
Характеристики тестируемых видеокарт
Как упоминалось во вступлении, в тестировании еще принимает участие Radeon HD 7950. Это видеоадаптер MSI R7950 Twin Frozr 3GD5/OC с пониженными до стандартных значений частотами. В качестве референсного GeForce GTX 660 Ti выступает ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5. Честь простого GeForce GTX 660 защищает KFA² GTX 660 EX OC с пониженной базовой частотой.
В нижней таблице указаны официальные спецификации, на графиках — реальный диапазон частот GPU для GeForce. В случае с KFA² GTX 660 Ti EX OC в разгоне указана одна частота, потому как это значение было фиксированным и ниже отметки в 1241 МГц оно не опускалась.
Видеоадаптер | KFA² GTX 660 Ti EX OC | GeForce GTX 660 Ti | KFA² GTX 660 EX OC | GeForce GTX 660 | Radeon HD 7950 | HIS 7870 Fan | HIS 7850 Fan |
Ядро | GK104 | GK104 | GK106 | GK106 | Tahiti | Pitcairn | Pitcairn |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 3500 | 2540 | 2540 | 4312 | 2800 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 294 | 221 | 221 | 365 | 212 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 1344 | 1344 | 960 | 960 | 1792 | 1280 | 1024 |
Количество текстурных блоков | 112 | 112 | 80 | 80 | 112 | 80 | 64 |
Количество блоков рендеринга | 24 | 24 | 24 | 24 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1006—1085 | 915—1097 | 1006—1072 | 980—1033 | 800 | 1000 | 860 |
Шина памяти, бит | 192 | 192 | 192 | 192 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6008 | 6008 | 6008 | 5000 | 4800 | 4800 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 3072 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень TDP, Вт | н/д | 150 | н/д | 140 | 200 | 175 | 130 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 310.33;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.11 beta.
Методика тестирования
Alan Wake
При разрешении 1920x1080 все параметры и дальность прорисовки установлены на максимум, сглаживание 8x. Тестирование проводилось на самом первом уровне после первой контрольной точки. Совершалась пробежка от багажника машины до моста через две освещенные фонарями зоны. В момент пересечения второй зоны срабатывала скриптовая сценка: камера пролетала над погруженным в туман лесом и показывала маяк. Именно в этот момент заметно проседал fps и минимум производительности приходится на эту сценку. Отметим, что длительность нашей пробежки немного увеличена, так что результаты могут чуть отличаться от тех, что были в первых наших тестах Alan Wake. Видеозапись теста можно просмотреть по этой ссылке.
Battlefield 3
Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x. Видеозапись нашего теста доступна здесь.
Borderlands 2
Тестирование проводилось в поселке на первой локации Southern Shelf. Совершалась пробежка от ворот селения вниз по дороге к блокпосту бандитов. Туда швырялось три разделяемые гранаты, расстреливалось две обоймы из кислотного пистолета и три из дробовика. Максимальное качество графики, сглаживание включено. Активно наивысшее качество эффектов PhysX. А благодаря взрывам и стрельбе все эти эффекты проявляются в полной мере. Просмотреть, как проводился тест в игре, можно тут.
Crysis: Warhead
Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA 8x.
Crysis 2
С последними обновлениями и текстурным паком Crysis 2 является одной из самых ресурсоемких современных игр. Но вот нормальных средств тестирования для игры по-прежнему нет. Результаты Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool выше реального уровня производительности в игре. Бенчмарк от NVIDIA (oaMan) должен быть более объективным, потому как моделируют более сложную сцену. Но с нашей версией игры он не дружит и вообще зачастую не работает у многих пользователей. Поэтому мы придерживается старого метода тестирования при помощи Fraps.
Переигрывалась небольшая сценка на первом уровне. Прогулка по парковой аллейке сопровождалась расстрелом водной поверхности и группы камней (именно в такие моменты наблюдаются сильные просадки fps). В итоге тест получился хоть и короткий, но разнообразный и насыщенный, с обилием сложных геометрических объектов и поверхностей, для которых используется тесселяция, плюс дым из множества частиц и динамически изменяющаяся поверхность воды. Четыре повтора теста с последующей перезагрузкой игры и еще четырьмя повторами. Столь большое количество прогонов выполнено для получения более-менее стабильных результатов по минимальному fps. Запись тестовой сцены можно просмотреть по этой ссылке.
DiRT: Showdown
Пять повторов стандартного игрового теста производительности. Максимальные настройки качества изображения при сглаживании MSAA 8x.
Max Payne 3
Для теста подобрана одна из самых ресурсоемких сцен в фавеле, описанная ранее в обзоре игры. Небольшая пробежка по территории с густой травой и лужами. Четыре прогона. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Максимальные настройки детализации и эффектов, освещение HDAO и наивысшее качество тесселяции. Тесты проводились в двух режимах при сглаживании AA 4x и AA 8x. Видеозапись доступнас здесь.
Medal of Honor: Warfighter
Тестирование проводилось в первой вступительной миссии, насыщенной взрывами. После второй контрольной точки, когда надо подорвать машину, совершалась коротенькая пробежка по территории, потом выполнялся подрыв и мы следовали вдоль падающие и горящие конструкции до закрытого контейнера. Видеозапись тестового момента можно просмотреть тут. Четыре прогона этого теста. Все настройки графики максимальные, сглаживание AA4x.
Metro 2033
Три пятикратных прогона встроенного теста производительности (демо Frontlines). Настройки графики Very High под DirectX 11, включены тесселяция. Тестирование проводилось в двух режимах: без эффекта Depth of Field, который сильно бьет по производительности, и с ним.
Total War: Shogun 2
Использовался встроенный тест производительности. Настройки графики установлены на максимум, плюс активированы все дополнительные возможности рендеринга для DirectX 11, которые сама игра не включает при выборе максимального качества. Поэтому наши настройки обозначены как Ultra+. Тестирование проводилось при сглаживании MSAA в режиме 4x.
Sleeping Dogs
Три прогона встроенного теста производительности в двух режимах. Максимальные настройки качества кроме первого параметра «Уровень сглаживания», регулирующего качество сглаживания FXAA и качество затенения. Конечно, основное влияние на производительность оказывает именно затенение, что в данном случае подразумевает использование более прогрессивной системы глобального освещения. При этом между высоким и средним положением визуальная разница почти отсутствует, но разница в fps очень значительная. Поэтому мы провели тестирование в двух режимах: среднее положение ползунка «Высоко» (качественный FXAA и нормальное затенение) и крайнее правое положение «Экстрим» (качественный FXAA и высокое качество затенения).
Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition
Тестирование проводилось при максимальных настройках качества без активации «запредельного качества». В этой игре некоторые параметры при выборе максимального профиля настроек можно поднять еще выше. Поэтому приводим скриншот наших настроек.
Видеозапись теста доступна по этой ссылке.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme в разрешении 1920x1080
Энергопотребление
Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
- Battlefield 3;
- Crysis: Warhead;
- Crysis 2;
- DiRT Showdown;
- Metro 2033 (режим без DOF).
Но начнем мы не со сравнения GeForce и Radeon, а со сравнения старой и новой версии Catalyst, чтобы вначале оценить прирост от нового драйвера 12.11 beta относительно Catalyst 12.7 beta. Ниже в таблице указан минимальный/средний fps и рост производительности при использовании нового драйвера. Данные приведены для трех видеокарт Radeon в номинальных режимах.
Radeon HD 7850 | Radeon HD 7870 | Radeon HD 7950 | |||||||
Приложение | Catalyst 12.7 | Catalyst 12.11 | Прирост, % | Catalyst 12.7 | Catalyst 12.11 | Прирост, % | Catalyst 12.7 | Catalyst 12.11 | Прирост, % |
Alan Wake | 31/42,1 | 29,8/40,7 | –/– | 34,5/50,8 | 32,8/48,6 | –/– | 41/55,2 | 39/53,1 | –/– |
Battlefield 3 | 31,3/36,8 | 35/41,3 | 11,8/12,2 | 38/44,5 | 43,3/50,8 | 13,9/14,2 | 39,5/45,7 | 45,8/54 | 15,9/18,1 |
Crysis: Warhead | 25,9/36,4 | 26,3/37,2 | 1,5/2,2 | 29,5/42 | 30,1/43 | 2/2,4 | 32,9/46 | 34,1/47,4 | 3,6/3 |
Crysis 2 | 13,3/35,2 | 13,5/36,2 | 1,3/2,8 | 17,3/42,2 | 17/43,5 | –/3 | 19/45,6 | 18,5/47,3 | –/3,7 |
DiRT Showdown | 44,1/58,1 | 45,8/60,1 | 3,9/3,4 | 56,8/73,8 | 58/76 | 2,1/3 | 58,4/75,2 | 57,1/77,1 | –/2,5 |
Max Payne 3 | 20,8/33 | 21,3/32,9 | 2,4/– | 25,3/40,9 | 26,5/40,1 | 4,7/– | 27/41,3 | 27/41,9 | –/0,5 |
Metro 2033 | 41,2 | 41,7 | 1,2 | 48,8 | 48,9 | 0,2 | 54,4 | 55,7 | 2,4 |
Metro 2033, DOF | 27,6 | 27,9 | 1 | 30,5 | 31 | 1,6 | 38,8 | 39,7 | 2,3 |
Total War: Shogun 2 | 21/28,7 | 22/29,5 | 4,8/2,8 | 24/35,3 | 26/36,9 | 8,3/4,5 | 33/42,3 | 34/46 | 3/8,7 |
Witcher 2 | 34,7/45,7 | 35,7/45,8 | 2,9/0,2 | 42/56,1 | 44/56,7 | 4,8/1 | 47/61,7 | 46,7/62,8 | –/1,8 |
3DMark 11, GPU Score | 1501 | 1594 | 6,2 | 1890 | 2055 | 8,7 | 2134 | 2245 | 5,2 |
Как видим, практически во всех приложениях есть прирост и порою весьма существенный. Особенно впечатляет повышение частоты кадров в Battlefield 3: от 12% для Radeon HD 7850 до 18% у Radeon HD 7950. Неплохо ускорил новый драйвер видеокарты AMD и в Total War: Shogun 2. В 3DMark результаты у всех карт подросли на 5—8%. В остальных приложениях прирост укладывается в пару процентов. Есть и некоторые исключения. Так, в Alan Wake fps немного упал, но точно такая же ситуация наблюдается и у конкурентов от NVIDIA. Есть у некоторых карт падение fps и в DiRT: Showdown, но это уже объясняется погрешностью измерений из-за большой нестабильности результатов в этом бенчмарке.
После того, как мы воочию увидели неплохой прирост от нового программного обеспечения AMD, настало время непосредственного сравнения Radeon и GeForce.
Alan Wake
В Alan Wake лидируют решения AMD. В номинале по минимальному fps все GeForce уступают даже Radeon HD 7850. Разогнанные версии от KFA² демонстрируют минимальный отрыв от референсов из-за одинаковой частоты памяти, что для этого приложения весьма критично. При разгоне старший GeForce соперничает с ускоренным Radeon HD 7850, но только лишь по средней частоте кадров.
Battlefield 3
Получившие значительное ускорение Radeon в Battlefield 3 наступают на пятки конкурентам от NVIDIA. У GeForce GTX 660 Ti небольшой отрыв от Radeon HD 7950 — 5% по минимальному fps и менее 1% по среднеигровой частоте кадров. GeForce GTX 660 слабее старшего брата на 13—17% и уступает 6% Radeon HD 7870. Radeon HD 7850 слабее младшего представителя NVIDIA на 16—17%. С разгоном GeForce GTX 660 удерживает преимущество над Radeon HD 7850, а GeForce GTX 660 Ti над Radeon HD 7870. Но на первое место все равно выходит Radeon HD 7950 благодаря огромному частотному приросту.
Borderlands 2
В Borderlands 2 благодаря аппаратному ускорению PhysX лидируют видеокарты NVIDIA. И если по средней частоте кадров Radeon HD 7950 чуть лучше простого GeForce GTX 660, но по минимальному fps значительное преимущество все равно у GeForce. Обращает на себя внимание и большая разница между двумя товарищами NVIDIA — 30% по минимальному fps и 15% по среднему показателю. Поэтому нагнать Ti-версию простому GeForce GTX 660 при разгоне не удается.
Crysis: Warhead
В Warhead у Radeon HD 7950 небольшой перевес в 3—5% относительно GeForce GTX 660 Ti в номинале. При разгоне старший представитель AMD уходит в значительный отрыв. Radeon HD 7870 на 5—10% слабее GeForce GTX 660 Ti. У Radeon HD 7850 отставание в 9—14% относительно GeForce GTX 660. У KFA² GTX 660 Ti EX OC преимущество в 3—6% над референсом, а у KFA² GTX 660 EX OC лишь 1—1,5%. При разгоне преимущество KFA² GTX 660 над HIS Radeon HD 7850 сводится к минимуму, а у KFA² GTX 660 Ti отрыв от Radeon HD 7870 увеличивается до 7—12%.
Crysis 2
В Crysis 2 простой GeForce GTX 660 демонстрирует близкий к Radeon HD 7870 средний fps, но по минимальному показателю находится на одном уровне с Radeon HD 7850. GeForce GTX 660 Ti на 6% лучше Radeon HD 7870 по средней частоте кадров, но хуже на 11% по минимальному fps. KFA² GTX 660 Ti EX OC на 4% лучше Radeon HD 7950 по среднему показателю, но заметно уступает по минимальному. При разгоне GeForce сохраняют преимущество над конкурентами по среднему fps, но по минимальному по-прежнему хуже их.
DiRT: Showdown
Showdown в отличие от предшественников из серии DiRT оптимизирован под решения AMD. И тут ситуация для GeForce совсем аховая. Все они слабее Radeon HD 7850. Справедливости ради отметим, что значительно поднять частоту кадров без снижения качества картинки помогает отключение параметра Advanced Lighting в графических настройках игры.
Max Payne 3
В игре Max Payne 3 у GeForce GTX 660 небольшое преимущество над Radeon HD 7850 в 3—8%, а GeForce GTX 660 Ti быстрее Radeon HD 7870 лишь на 1—5%. KFA² GTX 660 Ti EX на заводских частотах обходит Radeon HD 7950 на 4—11%. При разгоне Radeon HD 7850 вырывает победу у младшего GeForce, а вот старший GeForce GTX 660 Ti преимущество над Radeon HD 7870 сохраняет.
Medal of Honor: Warfighter
В Medal of Honor: Warfighter GeForce GTX 660 не дотягивает 8% до результатов Radeon HD 7870 и на 16% обоняет Radeon HD 7850. У GeForce GTX 660 Ti преимущество над младшим братом не более 13,5%. Radeon HD 7950 является лидером, KFA² GTX 660 Ti EX OC уступает ему менее 2%. При разгоне Radeon HD 7950 уходит в значительный отрыв от остальных участников. Оба GeForce сохраняют свое преимущество над своими основными конкурентами AMD и при повышении частот.
Metro 2033
Начнем с рассмотрения результатов в Metro 2033 без активации улучшенной глубины резкости.
Первое место остается за Radeon HD 7950. Минимальное отставание от лидера у старшего видеоадаптера KFA². Простой GeForce GTX 660 Ti слабее старшего Radeon на 6,5%, но производительнее Radeon HD 7870 на 7%. У GeForce GTX 660 преимущество над Radeon HD 7850 в 8%. При разгоне младшие модели меняются местами и Radeon HD 7850 вырывает победу у конкурента. GeForce GTX 660 Ti сохраняет преимущество над Radeon HD 7870 и при разгоне.
При включении Depth of Field ситуация немного меняется и Radeon HD 7870 удается обойти GeForce GTX 660 Ti, хотя результаты обоих в номинале далеки от комфортного уровня. При разгоне столь же малое преимущество уже у KFA² GTX 660 Ti EX OC. У Radeon HD 7950 наблюдается значительный отрыв от остальных участников даже в номинале.
Total War: Shogun 2
Несмотря на заметный прирост производительности в этой игре с Catalyst 12.11 позиции GeForce все равно очень сильные. GeForce GTX 660 в номинале производительнее Radeon HD 7870, а Ti-версия обгоняет даже Radeon HD 7950. У KFA² GTX 660 Ti EX OC преимущество над референсным собратом в 8—10%. Между младшими GeForce на базе GPU GK106 разница 2—3%.
Sleeping Dogs
В обоих тестовых режимах Radeon HD 7870 удерживает преимущество над GeForce GTX 660 Ti, а Radeon HD 7850 обходит GeForce GTX 660. Однако разница между этими конкурентами небольшая, особенно в более простом режиме, и при разгоне старший GeForce сводит свое отставание от HIS HD 7870 до минимума. Еще стоит отметить, что в номинале KFA² GTX 660 Ti EX OC чуть быстрее Radeon HD 7870.
Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition
Во втором «Ведьмаке» простой GeForce GTX 660 Ti не только обходит Radeon HD 7870, но и демонстрирует более высокий минимальный fps в сравнении с Radeon HD 7950. GeForce GTX 660 производительнее Radeon HD 7850 на 13—14% и 9% уступает Radeon HD 7870. Лидером в номинале является KFA² GTX 660 Ti EX OC, который на 8% быстрее референсного собрата.
3DMark 11
Новый драйвер помогает Radeon HD 7870 обойти GeForce GTX 660 в 3DMark 11, а Radeon HD 7950 сводит к минимум отставание от GeForce GTX 660 Ti. Radeon HD 7850 на 24% слабее младшего GeForce. KFA² GTX 660 Ti EX OC выигрывает у обычного товарища Ti-серии почти 9%. Между младшими представителями NVIDIA разница 1,2%.
Энергопотребление
Разница между всеми участниками в номинале небольшая. Наиболее экономичный Radeon HD 7850. Аппетиты системы с GeForce GTX 660 Ti чуть меньше показателей энергопотребления компьютера с Radeon HD 7870, но KFA² GTX 660 Ti EX OC уже обходит Radeon HD 7950. При разгоне у младших конкурентов от AMD и NVIDIA схожие показатели. Ускоренный KFA² GTX 660 Ti EX OC оказывается экономичнее форсированного HIS HD 7870 Fan.
Выводы
Начнем с общих выводов. В самом начале нами была сформулирована задача выяснить, насколько изменил баланс новый драйвер от AMD. По итогам, можно сказать, что он действительно принес неплохое и порою весьма значительное ускорение в определенных приложениях. Но GeForce GTX 660 Ti все еще сохранил звание более производительной видеокарты в сравнении с Radeon HD 7870. Из 13 тестовых приложений в 8 однозначная победа остается именно за GeForce GTX 660 Ti. А еще есть неоднозначный Crysis 2 с преимуществом представителя NVIDIA лишь по среднему fps и доминирование в Metro 2033 без улучшенной глубины резкости. У Radeon HD 7870 однозначная победа в трех приложениях: Alan Wake, DiRT Showdown и Sleeping Dogs. Кое-где GeForce GTX 660 Ti удается потягаться и с Radeon HD 7950: в четырех приложениях старший конкурент AMD слабее (Battlefield 3, Borderlands 2, Total War: Shogun 2, 3DMark 11), а еще в двух у GeForce небольшое преимущество по минимальному fps (Max Payne 3, Witcher 2). Но при разгоне ни о какой конкуренции с Radeon HD 7950 уже и речи не идет — у этой видеокарты огромный прирост по частотам и рост производительности около 40%. Что же касается сравнения с разогнанным Radeon HD 7870, то преимущество GeForce GTX 660 Ti сохраняется во всех тех играх, где оно было и в номинале. При этом разогнанный GeForce еще и экономичнее, что не может не радовать.
GeForce GTX 660 демонстрирует преимущество над Radeon HD 7850 в 10 тестах из 13, уступая только в Alan Wake, DiRT Showdown и Sleeping Dogs. Но при разгоне ситуация несколько меняется — GeForce удается сохранить явное преимущество в семи приложениях. В остальных случаях Radeon HD 7850 или выбивается вперед или демонстрирует паритет с противником. На стороне младшего решения AMD значительный частотный запас, а разгонный потенциал у GeForce GTX 660 (как мы уже не раз отмечали) сильно ограничен. Впрочем и достижение максимальных частот на Radeon проблематично, ведь требует хорошего охлаждения. А GeForce GTX 660 изначально быстрее, да и свои дополнительные 10% производительности ему даются легче. Хотя все еще будет зависеть и от того, какое охлаждение установлено на каждой конкретной модели.
Рассмотренные нами видеокарты KFA² с охлаждением проблем не имеют. Оба этих видеоадаптера выполнены на более качественной PCB в сравнении с референсными образцами и оснащены мощными кулерами с массивным радиатором и двумя вентиляторами. KFA² GeForce GTX 660 Ti EX OC 2GB демонстрирует хорошее сочетание низкого уровня шума и низких рабочих температур при неплохом заводском разгоне, который обеспечивает преимущество над обычной версией GeForce GTX 660 Ti в 5—9%. Продемонстрированный разгон мы не может назвать рекордным, особенно это касается памяти. Хотя прирост по частотам все равно хороший — с ним преимущество в производительности над референсом в итоге достигает 17—20%. И реализуется весь этот потенциал при умеренном уровне шума. Так что данный видеоадаптер вполне можно назвать одним из лучших в ряду GeForce GTX 660 Ti.
У KFA² GeForce GTX 660 EX OC 2GB очень скромный заводской разгон и такой же прирост производительности. Разгон тоже далеко не лучший, на уровне других представителей серии. Зато более качественная плата и охлаждение. Так что и этот видеоадаптер вполне заслуживает пристального внимания со стороны потенциального покупателя.
HIS 7870 Fan 2GB GDDR5 является рядовым представителем серии HD 7870. Средний уровень шума, средние температурные показатели — вполне адекватное сочетание для самого бюджетного представителя этой серии в ряду HIS. С разгоном могут быть проблемы из-за слабого охлаждения. Но благодаря использованию референсной платы можно надеяться на высокие частоты при замене кулера на что-то более мощное. Не радует лишь посредственный разгон памяти, что судя по результатам младшей модели присуще всем недорогим HIS. Главное преимущество данного продукта — его невысокая цена. Этот фактор перекрывает все мелкие недочеты. Но если вы хотите более тихую и холодную видеокарту этой серии, стоит обратить свое внимание на представителей линейки IceQ, которые всегда отличались высоким качеством и отличным сочетанием характеристик.
Все вышесказанное в полной мере относится и к HIS 7850 Fan 2GB GDDR5. Это рядовой представитель младших видеокарт на базе GPU Pitcairn. Данная модель шумновата и даже чуть громче HIS 7870 Fan. Зато стоит недорого и при разгоне сможет на равных соперничать с GeForce GTX 660. Вот только такой разгон потребует замены стокового охлаждения и дополнительных затрат. Хотя это можно рассматривать и как постепенный апгрейд. Все равно изначально дешевле чем конкурент и для своей ценовой категории — хорошее приобретение.