GeForce GTX 660
После того как NVIDIA выпустила GeForce GTX 660 Ti на базе графического процессора GK104 ни у кого не вызывало сомнений, что более простая версия этой карты без приставки Ti станет еще одной вариацией топового GPU. Поэтому предварительные данные о выпуске GeForce GTX 660 на базе нового чипа стали сюрпризом. Производитель решил больше не проводить эксперименты по урезанию блоков старшего чипа, а разработал его более простую версию. Новый процессор GK106 состоит из трех кластеров GPC с несимметричной структурой. Два кластера имеют в своем активе два блока SMX, а третий — лишь один.
Сама структура мультипроцессорных SMX-блоков идентична таковым у старшего GK104. Каждый SMX включает 192 потоковых процессора (CUDA-cores в терминологии NVIDIA) и 16 текстурных блоков вместе с усовершенствованным PolyMorph Engine. Объем кэш-памяти L2 исчисляется 384 КБ. Работа с видеопамятью организована через три контроллера по 192-битной шине. При этом стандартная версия видеокарты оснащается буфером в 2 ГБ. Реализовано этим следующим образом: один контроллер работает с 4 микросхемами памяти в 16-битном режиме, а два других работают с двумя микросхемами каждый в 32-битном режиме. Блоков растеризации 24, как и у старшей Ti-версии.
Отличие GeForce GTX 660 от GeForce GTX 660 Ti в отсутствии двух активных SMX-блоков. Вроде бы не так уж и много, но в сравнении с полноценным GK104 это уже минус три мультипроцессора, минус один контроллер и часть кэша L2 с блоками ROP. Поэтому для достижения большей экономичности итогового решения инженеры NVIDIA решили все же реализовать такой урезанный вариант в отдельном более компактном кристалле. Согласно спецификациям максимальный уровень TDP для GeForce GTX 660 составляет 140 Вт, что на 10 Вт ниже TDP старшего GeForce GTX 660 Ti. Новый видеоадаптер обходится одним разъемом питания вместо двух. При этом GPU у него работает на базовой частоте 980 МГц при Boost Clock, равном 1033 МГц. Для Ti-версии частоты ядра составляли 915 и 980 МГц соответственно. Напомним, что базовая частота — гарантированное значение, на котором GPU работает при любых условиях. Но если во время нагрузки не превышен уровень TDP, то графический процессор может повышать свою частоту до определенного значения. Boost Clock — это своего рода средняя частота в разгоне. По опыту общения со старшими представителями шестисотой серии GeForce может сказать, что реальная частота зачастую еще немного выше. Память GDDR5 работает на эффективной частоте 6008 МГц, что идентично частотам всех старших видеоускорителей NVIDIA этой серии.
Видеоадаптер | GeForce GTX 670 | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 560 | GeForce GTX 460 |
Ядро | GK104 | GK104 | GK106 | GF114 | GF114 | GF104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 3500 | 2540 | 1950 | 1950 | 1950 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 40 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 294 | 221 | 332 | 332 | 332 |
Количество потоковых процессоров | 1344 | 1344 | 960 | 384 | 336 | 336 |
Количество текстурных блоков | 112 | 112 | 80 | 64 | 56 | 56 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 24 | 24 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 915 | 915 | 980 | 823 (1645*) | 810 (1620*) | 675 (1350*) |
Boost Clock, МГц | 980 | 980 | 1033 | – | – | – |
Шина памяти, бит | 256 | 192 | 192 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6008 | 6008 | 4008 | 4008 | 3600 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 1024 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная мощность, Вт | 170 | 150 | 140 | 170 | 150 | 160 |
Относительно предшественников NVIDIA обещает прирост производительности в 10—30% в сравнении с GeForce GTX 560 и 50—80% в сравнении с GeForce GTX 460. Данные весьма оптимистичные, но вполне могут соответствовать правде, особенно в тяжелых режимах, где кроме увеличенной мощности GPU подспорьем будет и больший объем памяти у новой карты.
Кстати, в презентации NVIDIA приводятся интересные цифры по сравнению с ветераном GeForce 9800 GT 512 МБ: трехкратное превосходство в Witcher 2, пятикратное в Battlefield 3 (в DX9-режиме против DX11) и 17-кратная разница в Skyrim! Упоминается и еще не вышедший Borderlands 2. Расстановка сил в игре при включенном PhysX отображена на следующей иллюстрации.
Поддерживаются и все прочие фирменные технологии, среди которых NVIDIA 3D Vision, Adaptive V-Sync и новый качественный метод сглаживания TXAA. Небольшую демонстрацию работы TXAA можно просмотреть по данной ссылке.
На момент анонса начальная цена GeForce GTX 660 должна быть в районе 250 долларов, что приближается к стоимости Radeon HD 7850. Эту карту NVIDIA и рассматривает как основного конкурента для новичка, обещая полное превосходство и лучшее сочетание производительности с экономичностью.
Но мы все это конечно проверим на практике и дадим своей вердикт, который будет базироваться не только на удачно подобранных приложениях.
Прежде чем переходить к обзору конкретной карты приведем фотографию референсной модели, которая внешне ничем не отличается от GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 670.