Видеокарты NVIDIA на базе архитектуры Kepler становятся все доступнее. Вслед за недавним GeForce GTX 660 Ti компания выпускает GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650, которые призваны закрыть пустующую длительное время нишу между старшими моделями шестисотой серии и бюджетными решениями. Данный обзор мы посвятим GeForce GTX 660, а о младшем GeForce GTX 650 поговорим немного позже.


GeForce GTX 660

После того как NVIDIA выпустила GeForce GTX 660 Ti на базе графического процессора GK104 ни у кого не вызывало сомнений, что более простая версия этой карты без приставки Ti станет еще одной вариацией топового GPU. Поэтому предварительные данные о выпуске GeForce GTX 660 на базе нового чипа стали сюрпризом. Производитель решил больше не проводить эксперименты по урезанию блоков старшего чипа, а разработал его более простую версию. Новый процессор GK106 состоит из трех кластеров GPC с несимметричной структурой. Два кластера имеют в своем активе два блока SMX, а третий — лишь один.

GeForce GTX 660

Сама структура мультипроцессорных SMX-блоков идентична таковым у старшего GK104. Каждый SMX включает 192 потоковых процессора (CUDA-cores в терминологии NVIDIA) и 16 текстурных блоков вместе с усовершенствованным PolyMorph Engine. Объем кэш-памяти L2 исчисляется 384 КБ. Работа с видеопамятью организована через три контроллера по 192-битной шине. При этом стандартная версия видеокарты оснащается буфером в 2 ГБ. Реализовано этим следующим образом: один контроллер работает с 4 микросхемами памяти в 16-битном режиме, а два других работают с двумя микросхемами каждый в 32-битном режиме. Блоков растеризации 24, как и у старшей Ti-версии.

Отличие GeForce GTX 660 от GeForce GTX 660 Ti в отсутствии двух активных SMX-блоков. Вроде бы не так уж и много, но в сравнении с полноценным GK104 это уже минус три мультипроцессора, минус один контроллер и часть кэша L2 с блоками ROP. Поэтому для достижения большей экономичности итогового решения инженеры NVIDIA решили все же реализовать такой урезанный вариант в отдельном более компактном кристалле. Согласно спецификациям максимальный уровень TDP для GeForce GTX 660 составляет 140 Вт, что на 10 Вт ниже TDP старшего GeForce GTX 660 Ti. Новый видеоадаптер обходится одним разъемом питания вместо двух. При этом GPU у него работает на базовой частоте 980 МГц при Boost Clock, равном 1033 МГц. Для Ti-версии частоты ядра составляли 915 и 980 МГц соответственно. Напомним, что базовая частота — гарантированное значение, на котором GPU работает при любых условиях. Но если во время нагрузки не превышен уровень TDP, то графический процессор может повышать свою частоту до определенного значения. Boost Clock — это своего рода средняя частота в разгоне. По опыту общения со старшими представителями шестисотой серии GeForce может сказать, что реальная частота зачастую еще немного выше. Память GDDR5 работает на эффективной частоте 6008 МГц, что идентично частотам всех старших видеоускорителей NVIDIA этой серии.

Видеоадаптер GeForce GTX 670 GeForce GTX 660 Ti GeForce GTX 660 GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 560 GeForce GTX 460
Ядро GK104 GK104 GK106 GF114 GF114 GF104 
Количество транзисторов, млн. шт 3500 3500 2540 1950 1950 1950
Техпроцесс, нм 28 28 28 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 294 294 221 332 332 332
Количество потоковых процессоров 1344 1344 960 384 336 336
Количество текстурных блоков 112 112 80 64 56 56
Количество блоков рендеринга 32 24 24 32 32 32
Частота ядра, МГц 915 915 980 823 (1645*) 810 (1620*) 675 (1350*)
Boost Clock, МГц 980 980 1033
Шина памяти, бит 256 192 192 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6008 6008 6008 4008 4008 3600
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 1024 1024 1024
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11.1 11 11 11
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Заявленная мощность, Вт 170 150 140 170 150 160
* — в скобках указана частота шейдерного домена

Относительно предшественников NVIDIA обещает прирост производительности в 10—30% в сравнении с GeForce GTX 560 и 50—80% в сравнении с GeForce GTX 460. Данные весьма оптимистичные, но вполне могут соответствовать правде, особенно в тяжелых режимах, где кроме увеличенной мощности GPU подспорьем будет и больший объем памяти у новой карты.

GeForce GTX 660

Кстати, в презентации NVIDIA приводятся интересные цифры по сравнению с ветераном GeForce 9800 GT 512 МБ: трехкратное превосходство в Witcher 2, пятикратное в Battlefield 3 (в DX9-режиме против DX11) и 17-кратная разница в Skyrim! Упоминается и еще не вышедший Borderlands 2. Расстановка сил в игре при включенном PhysX отображена на следующей иллюстрации.

GeForce GTX 660

Поддерживаются и все прочие фирменные технологии, среди которых NVIDIA 3D Vision, Adaptive V-Sync и новый качественный метод сглаживания TXAA. Небольшую демонстрацию работы TXAA можно просмотреть по данной ссылке.

На момент анонса начальная цена GeForce GTX 660 должна быть в районе 250 долларов, что приближается к стоимости Radeon HD 7850. Эту карту NVIDIA и рассматривает как основного конкурента для новичка, обещая полное превосходство и лучшее сочетание производительности с экономичностью.

GeForce GTX 660

Но мы все это конечно проверим на практике и дадим своей вердикт, который будет базироваться не только на удачно подобранных приложениях.

Прежде чем переходить к обзору конкретной карты приведем фотографию референсной модели, которая внешне ничем не отличается от GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 670.

GeForce GTX 660