После того как обозначены основные цели тестирования нужно поговорить об основных фигурантах данного тестирования. Младший GeForce GTX 660 — недавно рассмотренная нами видеокарта от Zotac. Данная модель детально описывалась в соответствующем обзоре. Не будем повторяться, отметим лишь, что это сочетание референсной платы и нестандартного охлаждения. На старшем видеоадаптере мы остановимся подробнее, потому как это новинка от ASUS, впервые попавшая к нам в руки.
ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5
Коробка выполнена в едином дизайне со старшими GeForce GTX 670/680 от ASUS. На лицевой стороне присутствует изображение двухслотового кулера DirectCU II новой конструкции. Он отлично справляется с охлаждением GeForce GTX 670, что внушает надежды на хорошие температурные и шумовые показатели данной модели.
Комплект поставки включает:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания с двух molex на PCI-E 6pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Знакомый кулер с двумя вентиляторами и толстыми тепловыми трубками, выглядывающими сбоку. Вот только кожух теперь выполнен из пластика, а не из металла.
И задняя сторона платы не закрыта перфорированной пластиной как ранее. При сравнении с PCB старших моделей можно заметить, что на обратную сторону текстолита теперь вынесено две микросхемы памяти вместо четырех. Разъемы питания повернуты фиксаторами для защелок вверх — под них есть специальные прорези в текстолите. Это сделано, чтобы пользователю было проще подключать кабели. При стандартной ориентации разъемов этой простой процедуре мешал массивный кулер.
Набор разъемов на задней панели стандартен: два DVI, один HDMI и DisplayPort.
Система охлаждения по своим габаритам превосходит размеры платы, что хорошо видно по верхним фотографиям. Конструкция этой системы ничем не отличается от охлаждения уже упоминавшихся GTX670-DC2T-2GD5 и GTX670-DC2-2GD5. Три массивные тепловые трубки напрямую отводят тепло от графического процессора. Они очень плотно подогнаны по форме к желобкам в алюминиевом основании.
Радиатор набран из ряда тонких пластин. Ступенчатая форма некоторых из них сделана, вероятно, с целью уменьшения сопротивления воздушному потоку.
Обдувается данная конструкция парой 80-мм вентиляторов FirstD FD7010H12S.
Для «мосфетов» узла питания тоже предусмотрен свой радиатор, который к тому же отлично обдувается расположенным вверху вентилятором.
Существенных изменений в дизайне печатной платы нет. С лицевой стороны теперь располагается шесть микросхем памяти. Но их питание упрощено до однофазного стабилизатора.
Система питания GPU осталась без изменений. Это шесть фаз под управлением контроллера Digi+ ASP1212.
В старшем видеоадаптере серии GTX 660 используется процессор GK104, как и в топовых моделях NVIDIA. Основное отличие от GeForce GTX 670 — урезанная до 192 бит шина памяти с уменьшим количеством ROP. Полная маркировка такой версии чипа GK104-300-KD-A2.
Распаяны микросхемы памяти Hynix H5GQ2H24AFR R0C:
Рабочие частоты строго соответствуют стандартным спецификациям. Базовая частота ядра 915 МГц, Boost Clock равен 980 МГц. Эффективная частота памяти составляет 6008 МГц.
GPU-Z определил параметр ASIC для данного чипа в 100%. Впрочем, объективность этих данных для новых Kepler под вопросом. На эти показания можно не обращать особого внимания.
Реальная частота GPU в 12-минутном тесте Crysis: Warhead держалась в диапазоне 1033—1058 МГц. Максимально возможная частота 1124 МГц, но такие скачки наблюдались лишь при переключении режимов, не во время реальной нагрузки.
Температура ядра не превысила 66 °C в открытом корпусе при 23 °C в помещении. И при этом скорость вентиляторов не превышала 1290 об/мин. Это просто великолепные показатели. Ранее мы отмечали, что у такого кулера ASUS даже при 2000 об/мин вентиляторы едва слышны, а тут и вовсе бесшумная видеокарта получается!
Обороты и температура держались в указанных пределах во всех тестах. А вот частота в некоторых приложениях падала и до более низких значений. В Hard Reset карта работала в диапазоне 993—1006 МГц. В Crysis 2 наблюдались редкие просадки до 980 МГц.
Power Limit у данного видеоадаптера можно поднять на 18%, примерно как и у старших GeForce. Референсные GeForce GTX 660, например, в этом плане похуже — они позволяют увеличить границу своего ограничителя мощности лишь на 10%. Повышение лимита до максимума является необходимостью при разгоне — это позволяет добиться больших частот в режиме Boost.
Наш экземпляр одолел 1125 МГц по базовой частоте.
В реальности частота в Crysis держалась на уровне 1256—1293 МГц. Память смогла стабильно функционировать на 7354 МГц.
В Hard Reset частота GPU опускалась вплоть до 1215 МГц.
Итоговый прирост относительно начальных частот составил примерно 22—23%. Это лучше результатов разгона Zotac GTX 660 Ti AMP! Edition. Для стабильной работы на таких частотах вентиляторы были «разогнаны» лишь до 2100 об/мин, что не создавало никакого акустического дискомфорта.