GeForce GTX 660 Ti
Стоит начать с того, что само появление флагманского ускорителя GeForce GTX 680, в том виде в каком он есть, вызвало некоторые вопросы. После длительного периода иерархию игровых решений NVIDIA возглавил графический ускоритель с 256-битной шиной памяти. Однако за счет высокой частоты микросхем GDDR5 инженеры добились пропускной способности идентичной с GeForce GTX 580, у которого память работает c 384-битным интерфейсом. Да и по самой структуре и даже по номеру новый GPU больше напоминал преемника для GF104 и серии GTX 560. Однако это никоим образом не помешало GeForce GTX 680 потеснить на олимпе Radeon HD 7970, а GeForce GTX 670 составить очень мощную конкуренцию для Radeon HD 7950. Факт недавнего релиза ускоренных версий этих же видеокарт AMD тоже косвенно указывает, что модели от «зеленых» вышли весьма удачными.
GeForce GTX 660 Ti вполне может повторить успех, ведь это почти полная копия GeForce GTX 670 за тем лишь исключением, что шина памяти урезана до 192 бит. Тоже весьма спорное решение. Один этот факт может вызвать настороженность у некоторых потенциальных покупателей. Но инженеры NVIDIA уверены, что высокая частота памяти в 6 ГГц должна компенсировать это узкое место. Вычислительная мощь графического процессора обеспечивается 1344 потоковыми процессорами, 112 текстурными блоками и 24 ROP. А работает GPU GK104 на частоте в 915 МГц при заявленном Boost Clock в 980 МГц, что полностью соответствует характеристикам GeForce GTX 670. Уровень TDP должен укладываться в 150 Вт, что на 20 Вт ниже показателей старшей карты.
Видеоадаптер | GeForce GTX 680 | GeForce GTX 670 | GeForce GTX 660 Ti |
Ядро | GK104 | GK104 | GK104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 3500 | 3500 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 294 | 294 |
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1344 | 1344 |
Количество текстурных блоков | 128 | 112 | 112 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 24 |
Базовая частота ядра, МГц | 1006 | 915 | 915 |
Boost Clock, МГц | 1059 | 980 | 980 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6008 | 6008 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленная мощность, Вт | 195 | 170 | 150 |
Новая видеокарта будет продаваться по цене от 300 долларов и должна составить конкуренцию Radeon HD 7870 и Radeon HD 7950. Согласно данным NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, конечно же, быстрее их обоих и при этом еще демонстрирует более высокий уровень энергоэффективности. Хотя ранее мы имели возможность убедиться, что реальная разница в энергопотребление между старшими моделями AMD и NVIDIA минимальная. И вряд ли GeForce GTX 660 Ti действительно будет реально намного экономичнее конкурентов. Хотя что-то уверенно сказать можно будет уже по итогам нашего тестирования и измерений.
Компания заодно приводит интересное сравнение со своими старыми моделями среднего класса. Нам обещают более чем трехкратный прирост производительности в сравнении с GeForce GTX 260. Неплохой прогресс за четыре года.
Новый видеоадаптер напоминает обычный GeForce GTX 670. Он тоже выполнен на укороченной PCB идентичного дизайна и охлаждается стандартной «турбиной».
GeForce GTX 660 Ti естественно поддерживает все фирменные технологии NVIDIA. В частности, NVIDIA 3D Vision, PhysX, сглаживание FXAA методом пост-обработки и более прогрессивный аппаратно-программный метод TXAA. Последний начал внедряться недавно и количество игр, поддерживающих такое сглаживание пока невелико. К их числу относится The Secret World — амбициозная MMORPG, которая вполне может претендовать на звание самой красивой игры этого жанра, ведь она по максимуму использует возможности DirectX 11 с тесселяцией. Да и в целом игра отличается значительной оптимизацией под видеокарты GeForce.
Кстати, среди ближайших громких релизов, в которых пользователи смогут насладиться прелестями нового API, стоит отметить третий Assassin’s Creed, FarCry 3, Mechwarrior Online и даже Call of Duty: Black Ops II. В ближайшее время выйдет и Borderlands 2, который порадует продвинутыми физическими эффектами PhysX. Причем первые покупатели GeForce GTX 660 Ti получат эту игру совершенно бесплатно! Соответствующий код вы сможете найти в коробке с любым адаптером этой серии. Отличный бонус к покупке, учитывая стоимость игры в 60 долларов (30 долларов в нашем сегменте Steam).
Пора бы перейти к рассмотрению реальной видеокарты. Наше первое знакомство будет с версией AMP! Edition от Zotac. Это модель с улучшенным охлаждением и изначально повышенными частотами. Мы протестируем ее как на родных частотах, так и в роли обычного GeForce GTX 660 Ti, снизив частоты до необходимого уровня.
Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition
Карта поставляется в коробке средних размеров. На лицевой стороне имеется надпись, информирующая о заводском разгоне. По наклейке в углу ясно, что карта комплектуется кодом к игре Borderlands 2.
Производитель обещает, что данный продукт на 10% быстрее стандартного GeForce GTX 660 Ti, при этом еще на 10 градусов холоднее и на 10 дБ тише.
Комплект поставки следующий:
- переходник DVI/D-Sub;
- два переходника питания с двух molex на PCI-E 6pin;
- диск с программным обеспечением;
- код для получения полной версии игры Borderlands 2;
- инструкция.
Общий дизайн напоминает других представителей линейки AMP! Edition на базе GPU GK104. У них тоже вентиляторы с ярко-оранжевой крыльчаткой и идентичный по форме кожух с «вилкой», которая частично прикрывает один вентилятор.
На обратную сторону вынесено две микросхемы памяти.
На задней панели расположено два DVI, один HDMI и DisplayPort.
Взглянем поближе на систему охлаждения.
Радиатор состоит из трех медных тепловых трубок и массива алюминиевых пластин. Трубки уложены в желобки массивного алюминиевого основания. Контакт с поверхностью графического ядра осуществляется через небольшую медную пластину.
Обдувается конструкция парой вентиляторов Apistek GA81S2U диаметром 80 мм (реальный размер крыльчатки немного меньше).
На силовые компоненты питающей цепи установлен ребристый радиатор.
Печатная плата выглядит знакомо. Это действительно копия GeForce GTX 670. Только почти все микросхемы памяти теперь распаяны со стороны GPU. Питание подводится по двум шестиконтактным разъемам. Два разъема MIO позволяют организовать Triple SLI.
Графический процессор получает питание от четырех фаз, управляемых ШИМ-контроллером NCP5392P, память запитана от двух фаз — все как и у GeForce GTX 670.
Процессор имеет маркировку GK104-300-KD-A2:
Видеокарта оснащается двумя гигабайтами памяти, которые сочетаются со 192-битной шиной. Ранее мы видели симбиоз такой шины с 1 ГБ памяти на GeForce GTX 550 Ti, у которого такое соотношение достигалось благодаря использованию микросхем разного объема. Но в данном случае распаяно 8 чипов одинаковой плотности. С обратной стороны — два Hynix H5GQ2H24AFR R0C 218A, с лицевой — шесть H5GQ2H24AFR R0C 220A.
Заводской разгон у Zotac весьма внушительный. GPU с базовой частоты в 915 МГц ускорен до 1033 МГц, при этом Boost Clock составляет 1111 МГц. Частота памяти повышена с 6008 МГц до 6608 МГц. С учетом такого разгона видеокарта действительно должна быть быстрее референсной версии на 10%, если не больше.
Так вышло, что тестирование видеокарты проводилось в очень жестких температурных условиях при 29 °C в помещении. Но даже в таких условиях 12-минутный тест в Crysis: Warhead не сумел прогреть ядро карты выше 73 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 2500 об/мин, создавая средний уровень шума.
Весьма неплохой результат, учитывая условия тестирования. При нормальной температуре окружающей среды видеокарта должна работать тихо.
На верхнем скриншоте мониторинга MSI Afterburner вы могли заметить, что частота памяти почти сразу после начала теста упала с 6,6 ГГц до 6 ГГц. Это наблюдалось во всех 3D-приложениях. Из-за этого итоговая производительность Zotac будет меньше того уровня, который должен продемонстрировать данный видеоадаптер. Причина такого поведения нам не ясна. То ли это недоработка предрелизного драйвера, который сбрасывает частоты до стандартного значения, то ли проблема с самой картой (а это тоже предсерийный тестовый образец) на уровне BIOS.
GPU большую часть времени работал в диапазоне частот от 1110 МГц до 1137 МГц. Предельно возможная частота в режиме Boost составляет 1215 МГц.
При разгоне мы повысили до предела лимит мощности. Это изначально позволяет карте работать при больших частотах в Boost-режиме. Потом постепенно повышали базовую частоту ядра. Очень большого прироста достичь не удалось, лишь 50 МГц. Однако в итоге мы получили 1083 МГц по базовой при Boost Clock 1161 МГц, а это на самом деле уже на 18% выше рекомендованного значения в 915/980 МГц. В реальности благодаря повышению лимита мощности видеокарта работала в диапазоне от 1239 МГц до 1266 МГц. Так что итоговый выигрыш от такого разгона оказался весьма внушительный.
Память разогналась до 7030 МГц. Но в таком режиме проработала недолго. После наших экспериментов с частотой «глюк» со сбросом частоты памяти исчез, и мы даже смогли пройти часть тестов на повышенных частотах. Но после перезагрузки вернуться к такой рабочей конфигурации не удалось — память снова начала сбрасываться до 6008 МГц в номинале и при разгоне. При 192-битной шине и внушительном разгоне GPU такая частота памяти явно будет ограничивающим фактором итоговой производительности.
Из-за ограниченного времени мы не имели времени на длительные эксперименты и в итоге так и не смогли пройти все тесты на повышенных частотах. Поэтому на некоторых графиках Zotac GTX 660 Ti присутствует лишь в номинальном режиме.
Теперь немного о тестировании видеокарты на рекомендованных частотах. Из-за «плавающих» частот GPU, которые зависят от энергопотребления карты, получить полностью идентичный референсу видеоускоритель несколько проблематично. Просто снизить базовую частоту для этого может быть недостаточно. Мы исходили из того, что обычный GeForce GTX 670 при заявленных идентичных частотных характеристиках реально работает в диапазоне от 1000 до 1070 МГц. Поэтому откорректировали частоту нашего GeForce GTX 660 Ti так, чтобы частота ядра держалась на уровне 1032-1047 МГц. Со снижением частоты памяти, как понимаете, никаких проблем не возникло. Ползунок ограничения энергопотребления был снижен лишь на 3%.
При таких частотах итоговая производительность может отличаться от результатов заводского референса в большую или меньшую стороны, но незначительно. Этого достаточно, чтобы получить общее представление о производительности обычной версии GeForce GTX 660 Ti.
Под конец отметим еще, что на нашей системной плате ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 эта видеокарта NVIDIA (как и прочие) работала в режиме PCI Express 2.0. А вот Radeon функционировали уже на PCI Express 3.0. Ради интереса мы активировали более скоростной режим для GeForce GTX 660 Ti при помощи соответствующего патча от NVIDIA. Zotac без проблем «завелся» на PCI Express 3.0, но никакого улучшения результатов это не дало. Так что все GeForce мы тестировали в режиме PCI Express 2.0.
Gainward GeForce GTX 670 2GB
Соперниками для GeForce GTX 660 Ti в нашем тестировании выступят Radeon HD 7870, Radeon HD 7950 и GeForce GTX 670. Последняя видеокарта заслуживает небольших комментариев, поэтому мы проведем кратенький ее обзор.
Видеокарта от Gainward поставляется в большой коробке с симпатичным оформлением.
Комплектация такая:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания с двух molex на PCI-E 6pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
На самом деле небольшие отличия видны и при внешнем изучении карты. Сбоку в кожухе есть маленькие ромбовидные отверстия для «выхлопа» горячего воздуха. Такая незначительная модификация теоретически должна улучшить общую продуваемость внутренностей видеокарты, хотя часть горячего воздуха остается внутри корпуса компьютера.
Печатная плата по-прежнему намного короче всей конструкции. Бросается в глаза отсутствие усилительной рамки над графическим чипом.
На задней панели без изменений: DisplayPort, HDMI и два DVI.
Со снятым верхним кожухом видеокарта выглядит так:
На GPU установлен ребристый радиатор с массивным медным основанием. Снять его проблематично из-за гарантийных пломб на соответствующих винтах. На силовые компоненты питающей цепи тоже уставлен радиатор.
Отличия от референса становятся видны при демонтаже радиатора с системы питания. Стандартные четыре фазы на GPU, но уже на базе микросхем DrMOS. Контроллер питания NCP5392P.
В отличие от эталонной версии GeForce GTX 670 у Gainward все микросхемы памяти распаяны с одной стороны. Впрочем, их охлаждение это не улучшает. Как было видно по одной из верхних фотографий, край платы закрыт пластиковой пластиной, на которую крепится радиальный вентилятор.
Распаяно восемь микросхем Hynix H5GQ2H24AFR R0C:
Рабочие частоты соответствуют эталонным: GPU работает на 915 МГц при Boost Clock 980 МГц, память функционирует на 6008 МГц.
При 26,5 °C в помещении тест Crysis прогрел эту карту до 80°C. Вентилятор раскручивался до 2370—2440 об/мин. Отметим, что шум Gainward поменьше, чем у ранее описывавшегося нами MSI N670GTX-PM2D2GD5/OC. Сам характер шума более мягкий, он не столь ярко выражен. Мы точно не знаем, является ли это следствием модификации стандартного вентилятора по инициативе самого Gainward или просто все более поздние ревизии GeForce GTX 670 оснащаются доработанным «охладителем». Но факт таковой, что Gainward своим гулом слух уже не раздражал.
В большинстве игровых тестов реальная частота GPU держалась в диапазоне от 1045 до 1058 МГц. В Hard Reset и Crysis 2 были просадки до 980—1006 МГц.
Разгон данного экземпляра составил 1020 МГц по базовой частоте ядра (Boost Clock 1085 МГц) при 7020 МГц на памяти.
Реальная частота GPU при повышении лимита мощности до максимума держалась в диапазоне от 1189 до 1202 МГц. Самые большие просадки были в Crysis 2 — до 1150 МГц.
Характеристики тестируемых видеокарт
В наше сравнение кроме описанного выше Gainward попал еще старый флагман GeForce GTX 580 (Zotac AMP! Edition на откорректированных частотах). Он на графиках присутствует только в номинальном режиме без разгона. Остальные участники протестированы на стандартных частотах и при разгоне. Из противоборствующего лагеря в сравнение добавлен Radeon HD 7950 (недавно описывавшийся ASUS HD7950-DC2-3GD5) и Radeon HD 7870 (Gigabyte GV-R787OC-2GD на пониженных до стандартных значений частотах).
На диаграммах мы указываем полный рабочий диапазон GPU для видеокарт Kepler. А поскольку наш «референс» будет не совсем стандартный, то в качестве его верхней пороговой частоты ядра мы укажем реальную максимальную частоту, т.е. 1045 МГц. Для памяти у Zotac тоже будет указана частота памяти в рабочем диапазоне для тех режимов, где она «плавала».
Видеоадаптер | GeForce GTX 670 | Zotac GTX 660 Ti AMP! Edition | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 580 | Radeon HD 7950 | Radeon HD 7870 |
Ядро | GK104 | GK104 | GK104 | GF110 | Tahiti | Pitcairn |
Количество транзисторов, млн. шт | 3500 | 3500 | 3500 | 3000 | 4312 | 2800 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 40 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 294 | 294 | 294 | 520 | 365 | 212 |
Количество потоковых процессоров | 1344 | 1344 | 1344 | 512 | 1792 | 1280 |
Количество текстурных блоков | 112 | 112 | 112 | 64 | 112 | 80 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 24 | 24 | 48 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 915—1097 | 915—1215 | 915—1097 | 772 (1544*) | 800 | 1000 |
Шина памяти, бит | 256 | 192 | 192 | 384 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6608 | 6008 | 4008 | 5000 | 4800 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 1536 | 3072 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленная мощность, Вт | 170 | н/д | 150 | 244 | 200 | 175 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.7 beta;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 304.79;
- драйвер GeForce GTX 660 Ti: NVIDIA GeForce 305.37.
Результаты тестирования
Alan Wake
Ранее мы отмечали, что в Alan Wake на видеокартах NVIDIA наблюдается прирост производительности около 5% после сворачивания и разворачивания во весь экран данного приложения. Как-то мы даже приводили одновременно данные по обоим вариантам запуска игры для GeForce. Теперь мы отказались от любых поблажек в сторону этих карт (а на новом драйвере такой «буст» все еще работает). Все протестировано как есть, без сворачиваний и каких-либо других манипуляций с целью получения прибавок к стандартному результату.
Тут явно доминируют решения AMD, и GeForce GTX 660 Ti безнадежно уступает даже Radeon HD 7870.
Batman: Arkham City
В тесте производительности Batman: Arkham City у видеокарт NVIDIA наблюдался большой разброс по минимальному fps. И если бы не периодические падения результатов на 10 fps, то итоговые значения на графике были заметно больше. Но и в такой ситуации GeForce GTX 660 Ti сумел по минимальному параметру обойти Radeon HD 7870 и Radeon HD 7950, хотя по средней частоте кадров немного уступил даже младшему конкуренту. Zotac быстрее Radeon HD 7870 по всем параметрам.
Battlefield 3
В популярном шутере Battlefield 3 новичок обходит старший Radeon HD 7950 на 16-17%. А Zotac AMP Edition быстрее даже разогнанного до 975/5300 МГц конкурента. Старый флагман NVIDIA слабее новинки на 6%.
Crysis: Warhead
В игре Crysis: Warhead наш GeForce GTX 660 Ti уступил Radeon HD 7950 менее двух процентов. При разгоне между ними тоже мизерная разница. Старый GeForce GTX 580 лучше новичка по минимальному fps.
Crysis 2
GeForce GTX 660 Ti уверенно потеснил GeForce GTX 580 в Crysis 2, обойдя на 1% по средней частоте кадров и Radeon HD 7950. Но по минимальному показателю последний видеоадаптер все же лучше. С разгоном GeForce GTX 660 Ti демонстрирует производительность уровня GeForce GTX 670.
DiRT Showdown
Если в прошлых играх серии DiRT всегда доминировали видеокарты от NVIDIA, то в Showdown ситуация диаметрально противоположная и представители зеленого лагеря безнадежно уступают даже Radeon HD 7870.
Hard Reset Extended Edition
Но уже в Hard Reset все GeForce возвращают свои позиции. У GeForce GTX 660 Ti преимущество над Radeon HD 7950 от 20% по минимальному fps до 13% по среднему. Чтобы немного обогнать работающий в номинале младший GeForce GTX 660 Ti этому Radeon нужен разгон до 975/6300 МГц.
Max Payne 3
В тесте Max Payne 3 старшей карте AMD удается удержать позиции под натиском новичка с минимальным преимуществом. Но уже Zotac GTX 660 Ti AMP! Edition уверенно обходит Radeon HD 7950.
Metro 2033
Игра Metro 2033 чувствительна к пропускной способности памяти. Так что здесь GeForce GTX 660 Ti уступает GeForce GTX 670 более 22%, что выводит младшую карту на один уровень с Radeon HD 7870.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Последний драйвер улучшил производительность видеокарт AMD в Skyrim и тут уже GeForce GTX 660 Ti не может тягаться конкурентами. Выйти на их уровень удается при разгоне.
Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition
Максимальные настройки графики без «запредельного качества»:
Результаты с «запредельным качеством»:
В более простом режиме Witcher 2 у GeForce GTX 660 Ti небольшое преимущество над Radeon HD 7950 по минимальному fps. GeForce GTX 580 тоже уступает новичку. При «запредельном качестве» у Radeon HD 7950 хорошее преимущество по средней частоте кадров, хотя минимальный параметр чуть выше у GTX 660 Ti. Но все равно никто из этих участников не может обеспечить комфортную производительность в таком режиме.
3DMark 11
Тут у GeForce GTX 660 Ti все отлично. Новичок на 14% быстрее Radeon HD 7950 и на 26,7% обходит GeForce GTX 580. Отставание в 13% от GeForce GTX 670 легко компенсируется при разгоне.
Энергопотребление
Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition потребляет лишь немного меньше обычного GeForce GTX 670. На рекомендованных частотах аппетиты этой карты меньше на 4 Вт. В итоге Radeon HD 7950 все равно оказывается немного экономичнее, пускай даже с минимальным преимуществом. Возможно, эталонный GeForce GTX 660 Ti с более жесткими ограничениями мощности действительно продемонстрировал бы более низкое энергопотребление. Проверить это мы постараемся в следующих обзорах.
Выводы
По итогам нашего тестирования можно уверенно сказать, что GeForce GTX 660 Ti действительно является конкурентом для Radeon HD 7870 и Radeon HD 7950. В нескольких приложения он сумел обойти старшую карту AMD, в других уступил даже Radeon HD 7870. Но в целом производительность новичка примерно на таком же уровне. Приятно, что и со старым флагманом GeForce GTX 580 представитель нового среднего класса идет почти наравне, хотя в большинстве случаев у старичка все же есть небольшое преимущество. Разница между GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 670 колеблется от 10 до 22% (исключение Batman с 29% по среднему fps). Почти везде младший видеоадаптер при разгоне способен нагнать, а иногда и немного перегнать старшего брата.
Протестированный нами адаптер Zotac GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition отличается значительным заводским разгоном, что должно обеспечивать преимущество в 10% над обычными версиями GTX 660 Ti. Но из-за скачков частоты памяти во многих приложениях мы получили меньшую разницу. Этот мелкий «баг» сдерживает возможности данного видеоадаптера. Впрочем, мы бы хотели еще раз акцентировать внимание на том, что это предсерийный образец и предрелизный видеодрайвер. И скорее всего покупатели с подобными проблемами никогда не столкнутся. В частности, в представительстве Zotac нас заверили, что если причина кроется непосредственно в самой карте или даже серии карт, то все будет выяснено и устранено до поступления их в розничную продажу. Хотелось бы отметить грамотный подход к заводскому разгону со стороны Zotac. Если другие производители лишь повышают частоту GPU, то AMP! Edition — единственная из анонсированных пока версий GTX 660 Ti с повышенной частотой памяти. А для карты со 192-битным интерфейсом это очень и очень актуально. Продемонстрированные в довольно жестких условиях температурные и шумовые характеристики тоже весьма хорошие. Ну и не забудем про Borderlands 2 в комплекте. Это тоже мощный аргумент для приобретения данной карты. Так что Zotac сможет стать хорошей покупкой.
Пару слов хотелось бы сказать и о Gainward GeForce GTX 670 2GB. Это незначительно модифицированный референс, главным плюсом которого можно назвать улучшенные шумовые характеристики. Видеокарта изначально быстрее Radeon HD 7950 и при разгоне тоже весьма успешно конкурирует с этим соперником. А ценник Gainward ниже стоимости многих других GeForce GTX 670. Так что на эту модель однозначно стоит обратить внимание тем, кто нацелен на покупку карты помощнее GeForce GTX 660 Ti.
Ну и напоследок скажем, что это не последний обзор GeForce GTX 660 Ti на нашем сайте. Отсутствие результатов разогнанного видеоадаптера в некоторых приложениях будет компенсировано в будущем расширенном обзоре с еще большим количеством тестовых приложений. Так что жирная точка в вопросах производительности, разгона и энергопотребления GTX 660 Ti еще не поставлена. Оставайтесь с нами!