Еще до своего выхода GeForce GTX 670 привлек внимание многих пользователей благодаря необычному дизайну с укороченной платой. Для столь производительного и недешевого решения подобная экономия не сулит ничего хорошего. Это сформировало настороженное отношение к референсным видеокартам. Ну а что же на самом деле они собой представляют, мы выясним на примере модели от MSI.
MSI N670GTX-PM2D2GD5/OC
Поставляется в коробке средних размеров.
Дополнительно комплектуется:
- переходником DVI/D-Sub;
- двумя переходниками питания c двух molex 4-pin на PCI-E 6-pin;
- диском с программным обеспечением;
- инструкцией.
Но если заглянуть с обратной стороны, то вас ожидает сюрприз. Плата намного короче всей конструкции и вентилятор прикручен к пластиковому поддону. Подобный дизайн был у GeForce GTX 560 SE, которые к нам почти и не завозились. Ну а постоянные читатели нашего сайта могут вспомнить еще нестандартные модели серии GTX 560 от KFA2 с короткими платами.
Из-за такой длины текстолита разъемы питания расположены ближе к центру видеокарты.
На заднюю панель вынесены полноформатный DisplayPort, HDMI и пара DVI. Отверстий для выдува воздуха немного.
Под массивным пластиковым кожухом скрывается средних размеров радиатор с медной основой.
Значительную часть внутреннего объема занимает отсек с вентилятором. Последний не имеет никакой маркировки и опознавательных знаков. Прикручен к пластиковому дну через мягкую виброгасящую прокладку.
Радиатор графического процессора имеет простую конструкцию, напоминающие радиаторы Radeon HD 3870 или еще более старых видеокарт. Массивное основание и ряд слегка изогнутых ребер, сквозь которые проходит нагнетаемый вентилятором воздух. Вверху и сбоку, в местах соприкосновения с пластиковым корпусом, тоже есть виброгасящие прокладки.
Система охлаждения намного скромнее кулера старшего GeForce GTX 680. Плюс нет радиатора на микросхемах памяти. На компоненты системы питания он установлен. Причем он довольно высокий и большой — отрадно, что хотя бы на этом не сэкономили.
Монтаж элементов на плате очень плотный и выполнен с двух сторон. Микросхемы памяти тоже разнесены на обе стороны текстолита. Несмотря на крошечные размеры платы, инженеры NVIDIA реализовали четырехфазную систему питания GPU и двухфазное питание памяти GDDR5. Присутствуют два разъема SLI, что позволит объединять в одной системе три видеокарты.
Напряжение графического процессора контролирует чип NCP5392P.
Полная маркировка процессора GK104-325-A2. Начиная с шестисотой серии, флагманы NVIDIA лишены теплораспределительной крышки.
Два гигабайта видеопамяти набраны восемью микросхемами Hynix H5GQ2H24AFR R0C.
Приставка OC в названии модели свидетельствует о небольшом заводском разгоне. В данном случае он коснулся лишь частоты GPU. С 915 МГц он разогнан до 967 МГц, а Boost Clock увеличен до 1046 МГц.
При 24 градусах в помещении наш стандартный 12-минутный тест в Crysis: Warhead прогрел карту до 81 °C в открытом корпусе. При этом, как видно по нижнему скриншоту мониторинга параметров в MSI Afterburner 2.2.1, реальная частота GPU почти постоянно находилась на отметке в 1097 МГц. Пиковая частота достигала 1176 МГц, но такие скачки редкие и наблюдались в момент старта тестовой демо-записи при минимальной нагрузке на видеокарту. Вентилятор раскручивался до 2300 об/мин. Вроде бы и не очень много (примерно как у GeForce GTX 680), но шум носил неприятный характер, напоминая рокот. Поэтому младшая карта доставляет больший акустический дискомфорт, чем старший собрат. То ли это эффект от дребезжания пластикового корпуса, то ли последствия экономии на качественном подшипнике.
Ранее мы не раз прибегали к уменьшению шума при понижении напряжения. Но в данном случае сделать этого не выйдет. Напряжение не зависит от ручных регулировок пользователя (хотя соответствующий ползунок в MSI Afterburner есть). Все привязано к мощности видеокарты. Напряжение и частоты изменяются в зависимости от загрузки и потребляемой мощности. Поэтому реально снизить напряжение и энергопотребление можно, понизив соответствующий лимит в настройках MSI Afterburner. Однако в данном случае уменьшится и Boost — видеокарта будет работать на меньших частотах.
Кстати, дельта прироста частот у MSI и всех видеокарт GTX 670 с заводским разгоном немного больше, чем у версии со стандартными частотами. Для нашего тестирования нужна была и обычная версия. Можно было снижать базовую частоту до такого уровня, чтобы в Boost-режиме карта работала на частотах идентичных тем, что приводят в других обзорах. Или можно было прошить BIOS со стандартными значениями. Мы воспользовались последним вариантом и заодно протестировали карту в Crysis: Warhead уже в качестве полного референса.
Итоговые температуры и обороты почти не отличаются от продемонстрированных ранее. Похоже, что в обоих BIOS установлен одинаковый лимит мощности. Хотя частота упала, и в Crysis карта работала уже на 1045 МГц.
Отметим, что среди всех наших тестовых приложений наибольшую мощность карта потребляла в Hard Reset. Соответственно, и частоты в этой игре были самыми низками. При 967 МГц ускорение ограничивалось 1033—1045 МГц.
С BIOS от обычной версии GTX 670 при стандартной частоте в 915 МГц графический процессор ускорялся до 993—1006 МГц.
Ниже официального Boost Clock частота нигде не упала.
Для разгона мы подняли до максимума предел мощности, чтобы обеспечить максимальный Boost. Базовую частоту удалось поднять лишь на 50 МГц, т.е. до 1017 МГц. Boost Clock при этом достигает уже 1096 МГц, но максимально возможная частота — 1239 МГц, видеокарта же в основном работала на 1200—1228 МГц. Память смогла стабильно работать на 6840 МГц, что идентично результату референсного GeForce GTX 680 от Zotac, побывавшего у нас ранее.
Обороты вентилятора были зафиксированы на максимальном значении. Шум, конечно, был уже очень высокий. В тихом же режиме видеокарта на таких частотах работала нестабильно.